Cómo funciona el desarrollo de los drivers de NVIDIA para Linux
Publicado el 23/11/2009 a las 3:30 pm por Franco Catrin
Hace un tiempo atrás, el sitio especializado Phoronix comenzó a recolectar preguntas que sus lectores quisieran realizar a NVIDIA sobre su soporte para el sistema operativo Linux. Las preguntas fueron repondidas por Andy Ritger, quien lidera el equipo de drivers gráficos NVIDIA para UNIX en GPU’s de estaciones de trabajo, escritorio y netbooks.
Sorprendentemente, Andy fue bastante completo y directo en sus respuestas, lo que produjo una entrevista imperdible para todo aquel que quiera conocer el punto de vista de NVIDIA respecto a la plataforma Linux y otros sistemas Unix como Solaris y FreeBSD.
En este artículo publicamos un extracto de lo que nos pareció más interesante.
Andy dice que la mayoría de los ingenieros trabajando en el equipo de Linux usan emacs y/o vim en forma diaria, el código fuente se mantiene a través de Perforce (como en Google) aunque algunos de ellos usan git en forma personal, antes de aplicar los cambios en Perforce.
Cuando llega la hora de poner a prueba el driver, usan un conjunto interno de tests que se encarga de asegurar una correcta implementación de OpenGL. Además usan algunas aplicaciones como Maya, Viewperf, Unigine Tropics, ETQW, Doom 3, Quake 3 y por su puesto, Compiz.
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