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	<title>FayerWayer &#187; Universidad de Tokio</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Científicos japoneses desarrollan medidor de glicemia implantable</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 21:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Diabetes]]></category>
		<category><![CDATA[glicemia]]></category>
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		<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[medición]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>

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		<description><![CDATA[La idea es que permita mediciones constantes e inmediatas del nivel de glucosa en la sangre sin tener que recurrir a pinchazos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-541790" title="ratón implance glucosa" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/raton-implance-glucosa.jpg" alt="" width="500" height="449" /></p>
<p>Un grupo de científicos del Instituto de Ciencia Industrial de la Universidad de Tokio están trabajando en un nuevo tipo de medidor de glicemia (concentración de glucosa en la sangre): un medidor implantable.</p>
<p>Este sistema ya está siendo testeado en ratones y su funcionamiento en simple: consiste en un sensor, hecho de un hidrogel fluorescente que responde a la glucosa, encapsulado en una estructura de fibra. Cuando el implante detecta un bajo nivel de glucosa en la sangre, brilla y así el paciente puede reaccionar.</p>
<p>Si bien la idea del proyecto es que el sensor sea para mediciones permanentes, hasta ahora en las pruebas han logrado que funciones por 140 días. Por lo mismo, está pensado para ser fácilmente insertado y retirado con pinzas. Los investigadores publicaron un paper con su investigación a principios de agosto.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.slashgear.com/researchers-in-tokyo-working-on-new-fluorescent-implantable-glucose-monitor-19173006/">Researchers in Tokyo working on new fluorescent implantable glucose monitor</a><em> (SlashGear)</em><a href="http://www.slashgear.com/researchers-in-tokyo-working-on-new-fluorescent-implantable-glucose-monitor-19173006/"><br />
</a></p>
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		<title>Supercomputadora japonesa con procesadores Intel Core i7 es la más eficiente del mundo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/07/supercomputadora-japonesa-con-procesadores-intel-core-i7-ubicada-en-el-primer-sitio-de-la-pequena-lista-green500/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 04:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Grape-DR]]></category>
		<category><![CDATA[Green500]]></category>
		<category><![CDATA[Intel Core i7]]></category>
		<category><![CDATA[Little Green500 List]]></category>
		<category><![CDATA[Supercomputadora]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>

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		<description><![CDATA[El sistema de supecómputo Grape-DR (Greatly Reduced Array of Processor Elements with Data Reduction) de la Universidad de Tokio alcanzó el primer lugar de la &#8220;Little Green500 List&#8220;, el ranking de supercomputadores más eficientes del mundo en el uso de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-140181" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/Grape-DR-570x380.jpg" alt="Grape-DR" width="570" height="380" /></p>
<p>El sistema de supecómputo <strong><a href="http://grape-dr.adm.s.u-tokyo.ac.jp/system-en.html" target="_blank">Grape-DR</a></strong> (Greatly Reduced Array of Processor Elements with Data Reduction) de la Universidad de Tokio alcanzó el primer lugar de la &#8220;<strong><a href="http://www.green500.org/lists/2010/06/little/list.php" target="_blank">Little Green500 List</a></strong>&#8220;, el ranking de supercomputadores más eficientes del mundo en el uso de energía.</p>
<p>Su<strong> rendimiento</strong> por unidad de consumo de energía es 815,43 <a href="http://www.ehow.com/how_5271848_calculate-mflops.html" target="_blank">MFLOPS</a>/W, que es aproximadamente un 5% más alto que los 773.38 MFLOPS/W del sistema IBM (QPACE SFB TR) que se encuentra en Alemania y ocupaba el puesto hasta el mes pasado.</p>
<p>La lista <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Green500" target="_blank">Green500</a></strong> es una clasificación de las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora" target="_blank">supercomputadoras</a> compuestas por aceleradores &#8211; a menudo PowerXCell 8i o soluciones basadas en GPUs &#8211; listadas en el TOP500 desde el punto de vista de la <strong>eficiencia energética</strong>. Para ello utiliza una medida de potencia por vatio, es decir la capacidad de cómputo que puede realizar un ordenador por cada vatio consumido. La <em>pequeña lista Green500</em> incluye sistemas de supercomputación de menor escala y que a menudo ya han figurado en el <strong><a href="http://www.top500.org/system/details/9893" target="_blank">Top500</a></strong> de supercomputadoras.</p>
<p>Para el sistema <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cluster_(inform%C3%A1tica)" target="_blank">cluster</a> Grape-DR combinaron 64 pares de procesadores Intel Core i7-920 y una placa montada con cuatro chips de aceleración Grape-DR. El chip acelerador desarrollado por el Observatorio Astronómico Nacional de Japón tiene un rendimiento de 200 GFLOPS con un consumo de energía de 50W.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20100708/184077/" target="_blank">Japanese Supercomputer Ranked 1st in Little Green500 List</a> <em>(TechOn)</em></p>
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		<title>iFeel_IM!: Llevando las emociones del mundo virtual a la realidad</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/04/ifeel_im-llevando-las-emociones-del-mundo-virtual-a-la-realidad/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Emociones]]></category>
		<category><![CDATA[iFeel_IM!]]></category>
		<category><![CDATA[sensaciones]]></category>
		<category><![CDATA[ugmented Human (AH)]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Olvídate de los emoticonos! Durante la primera Conferencia Internacional de &#8220;Humanos Aumentados&#8221; en Megève (2-3 Abril, Francia) Dzmitry Tsetserukou y Alena Neviarouskaya de la Universidad de Tokio presentaron  iFeel_IM! [PDF], un sistema que pretende llevar las emociones del mundo virtual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-60852" title="iFeel_IM" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/04/iFeel_IM.jpg" alt="iFeel_IM" width="570" height="384" /></p>
<p>¡Olvídate de los emoticonos! Durante la primera <a href="http://www.augmented-human.com/" target="_blank">Conferencia Internacional de &#8220;Humanos Aumentados&#8221;</a> en Megève (2-3 Abril, Francia) Dzmitry Tsetserukou y Alena Neviarouskaya de la Universidad de Tokio presentaron  <strong>iFeel_IM!</strong> [<a href="http://www.miv.t.u-tokyo.ac.jp/papers/alena-dzmitry-ASIAGRAPH2009-demo-paper.pdf" target="_blank">PDF</a>], un sistema que pretende llevar las emociones del mundo virtual a la realidad.</p>
<p>Se trata de un prototipo de comunicación en tiempo real que añade sensaciones humanas mediante canales hápticos de las emociones en el ciberespacio. iFeel_IM! utiliza un conjunto de dispositivos que mediante sensores, motores, efectos de vibración y altavoces, producen sensaciones tales como un abrazo (HaptiHug), latidos del corazón (HaptiHeart), mariposas en el estómago (HapTiButterFly), escalofrío (HaptiShiver) y cosquillas (HaptiTicker).</p>
<blockquote><p>&#8220;Estamos empapados de medios para comunicar como el SMS, correo electrónico, Twitter, mensajería instantánea y mundos virtuales 3D, pero muchas personas no se conectan emocionalmente. Por eso buscamos crear una experiencia de inmersión profunda que de emociones reales a la comunicación online&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-60838"></span>El sistema iFeel_IM! da gran importancia a la detección automática de emotividad que transmite a través de mensajes de texto en mundos virtuales como Second Life, donde las emociones detectadas por los avatares de un entorno virtual y las sensaciones de &#8220;tacto social&#8221; mejoran el estado afectivo del usuario.</p>
<p>Varios equipos de investigación en Megève también dieron a conocer los avances en el uso de las ondas cerebrales &#8211; capturadas por los electrodos colocados en la cabeza &#8211; para operar computadoras o descifrar las emociones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-60855" title="sistemaiFeel_IM" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/04/sistemaiFeel_IM.jpg" alt="sistemaiFeel_IM" width="570" height="343" /></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/04/ifeel_im-llevando-las-emociones-del-mundo-virtual-a-la-realidad/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.gizmowatch.com/entry/ifeel_im-robotic-wear-lets-your-real-emotions-flow-in-virtual-space/" target="_blank">iFeel_IM robotic wear lets your real emotions flow in virtual space</a><em> (GizmoWatch)</em></p>
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		<title>Imperdible: El robot con los dedos más rápidos del mundo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/08/imperdible-el-robot-con-los-dedos-mas-rapidos-del-mundo/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 21:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Robots]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>
		<category><![CDATA[Velocidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algunos días les mostramos un video de unos robots que jugaban baseball, pues los chicos de la Universidad de Tokio parece que no descansan y ahora nos muestran un brazo robotizado cuyos tres dedos literalmente vuelan. La velocidad con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/imperdible-el-robot-con-los-dedos-mas-rapidos-del-mundo/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Hace algunos días les mostramos un video de unos <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/07/crean-robots-que-juegan-baseball/" target="_blank">robots que jugaban baseball</a>, pues los chicos de la Universidad de Tokio parece que no descansan y ahora nos muestran un brazo robotizado cuyos tres dedos literalmente vuelan.</p>
<p>La velocidad con que este brazo mueve sus dedos impresiona, logrando cerrarlos 10 veces por segundo. A esto se debe agregar la velocidad de sus cámaras, que procesa 1.000 fps para lograr mover los dedos a esa velocidad.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/index-e.html" target="_blank">Ishikawa Komuro Laboratory</a> <em>(Vía <a href="http://www.botjunkie.com/2009/07/30/high-speed-robot-hands-easily-outpace-humans/" target="_blank">BotJunkie</a>)</em></p>
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		</item>
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		<title>Crean robots que juegan baseball</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 15:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Baseball]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[Robot]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>

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		<description><![CDATA[En estos últimos años hemos visto muchos robots imitando las actividades que realizamos los humanos, pero cada cierto tiempo nos sorprendemos por los avances logrados en esta área. En el video que acompaña esta nota podemos ver un par de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/07/crean-robots-que-juegan-baseball/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>En estos últimos años hemos visto muchos <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=robots" target="_blank">robots</a> imitando las actividades que realizamos los humanos, pero cada cierto tiempo nos sorprendemos por los avances logrados en esta área.</p>
<p>En el video que acompaña esta nota podemos ver un par de robots desarrollados  por ingenieros del MIT y de la Universidad de Tokio, con la finalidad de jugar baseball entre ellos.</p>
<p>Podemos ver a uno de estos robots realizando el papel del lanzador y al segundo siendo el bateador. En el caso de este robot (el bateador), se requiere de una cámara de mil fps para procesar las imágenes y que el brazo logre calcular los movimientos necesarios para dar un golpe exitoso.</p>
<p>Claramente ninguno de los dos es capaz de reemplazar a un jugador profesional, pero con seguridad algunos comenzarán a sentirse nerviosos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.crunchgear.com/2009/07/24/video-two-robots-playing-baseball-kind-of/" target="_blank">Video: Two robots playing baseball</a> <em>(CrunchGear)</em></p>
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		<title>Pantalla táctil de ultrasonidos para manipular y sentir objetos virtuales</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 23:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Pantallas Táctiles]]></category>
		<category><![CDATA[Transductor]]></category>
		<category><![CDATA[Ultrasonido]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que el desarrollo de nuevas tecnologías, que nos ayuden a &#8220;sentir&#8221; cosas que no existen físicamente no para. Takayuki Iwamoto -te encargo el nombre- junto a un grupo de investigadores de la Universidad de Tokio, se encuentran desarrollando una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/_44978878_-3.jpg" alt="_44978878_-3.jpg" align="right" /></p>
<p class="MsoNormal">Parece que el desarrollo de nuevas tecnologías, que nos ayuden a &#8220;sentir&#8221; cosas que no existen físicamente no para.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Takayuki Iwamoto</strong> -te encargo el nombre- junto a un grupo de investigadores de la <strong>Universidad de Tokio</strong>, se encuentran desarrollando una tecnología que permitiría, en teoría, manipular objetos virtuales por medio del ultrasonido.</p>
<p class="MsoNormal">La explicación es un tanto compleja, pero vamos que se puede: Utilizando múltiples <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Transductor" target="_blank">transductores</a> se crea un campo de presión de radiación acústica (te quedó claro?), con lo cual si pones tu mano sobre el aparato, puedes llegar a “sentir” objetos y manipularlos en tiempo real.</p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-9440"></span></p>
<p class="MsoNormal">De momento el invento sólo logra crear un campo vertical, pero es cosa de tiempo para que logren desarrollar campos en todos los sentidos.</p>
<p class="MsoNormal">Se espera que esta tecnología tenga diversas aplicaciones, de momento se me ocurre que una de ellas puede ser la relacionada a la industria del <strike>porno</strike>entretenimiento.</p>
<p class="MsoNormal">Si no entendiste nada de lo anterior, tal vez el video te aclare las ideas.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/09/pantalla-tactil-de-ultrasonidos-para-manipular-y-sentir-objetos-virtuales/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Link:</strong> <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7593444.stm" target="_blank">Ultrasound to give feel to games</a> (<em>BBC News</em>)</p>
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