<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FayerWayer &#187; Super Mario Bros</title>
	<atom:link href="http://www.fayerwayer.com/tag/super-mario-bros/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.fayerwayer.com</link>
	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 15:30:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Super Pixel Bros: Mario reducido a un pixel</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/super-pixel-bros-mario-reducido-a-un-pixel/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2011/09/super-pixel-bros-mario-reducido-a-un-pixel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 11:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Retrobrad]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Super Pixel Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=547009</guid>
		<description><![CDATA[Una curiosa adaptación del legendario videojuego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Menos más. ¿Pero cuánto menos puede llegar a ser el clásico absoluto Super Mario Bros.? <a href="http://www.bradsprojects.com/electronics/Bradsprojects-SuperPixelBros.html" target="_blank">La respuesta es Super Pixel Bros.</a></p>
<p>Desarrollado por la gente de Retrobrad (<em>&#8220;Lo antiguo es bello&#8221;</em> debe ser su lema), <strong>el legendario fontanero del peto azul y la gorra roja queda en este dispositivo móvil reducido a la mínima expresión</strong>: un pixel.</p>
<p>Esta adaptación del primer y mítico título de la exitosa franquicia lleva el juego y su soporte a la verdadera esencia jugable del mismo: no más de 64 pixeles en una pantalla LCD de 16&#215;2. ¡Incluye sonido y FX a 1-bit!</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/09/super-pixel-bros-mario-reducido-a-un-pixel/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2011/09/23/el-super-mario-mas-minimalista-de-la.html" target="_blank">El Super Mario más minimalista de la historia</a> (<em>El Mundo</em>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2011/09/super-pixel-bros-mario-reducido-a-un-pixel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fan art al extremo: Taxidermia de un Koopa Paratroopa</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/fan-art-al-extremo-taxidermia-de-un-koopa-paratroopa/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2011/07/fan-art-al-extremo-taxidermia-de-un-koopa-paratroopa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 18:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Fan art]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Koopa]]></category>
		<category><![CDATA[Koopa Paratroopa]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[taxidermia]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=538184</guid>
		<description><![CDATA[Una "obra de arte" que será presentada en la exhibición Super Iam8bit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-538185" title="Taxidermia_Koopa_Paratroopa" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/taxidermia_koopa_paratroopa-595x353.jpg" alt="" width="595" height="353" /></p>
<p>A veces el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_art" target="_blank">fan art</a> puede tornarse un tanto perturbador y horripilante. Pronto se viene la exhibición denominada <a href="http://iam8bit.com/items/iam8bit-is-back/" target="_blank">Super Iam8bit</a> en Los Angeles y una de las <a href="http://darickmaasen.tumblr.com/post/7983695642" target="_blank">estrellas invitadas</a> y que de seguro generará más conversaciones será esta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Taxidermy" target="_blank">taxidermia</a> de un <a href="http://www.mariowiki.com/Koopa_Paratroopa" target="_blank">Koopa Paratroopa</a> de Super Mario Bros (o en buen español, el pegoteo de una tortuga disecada y pintada con las alas de una gallina, también disecadas).</p>
<p>La <em>obra de arte</em> es de un tal <a href="http://www.darickmaasen.com/" target="_blank">Darick Maasen</a>, y mide alrededor de 40x18x18 centímetros (y otros 23 cm de alas).</p>
<p>Por si las dudas, Maasen aclara que no mató ningún animal para confeccionar su creación.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.geekosystem.com/horrifying-taxidermy-koopa-paratroopa/" target="_blank">Man Creates Horrifying Taxidermy Koopa Paratroopa Out of Real Animal Parts</a> <em>(Geekosystem)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2011/07/fan-art-al-extremo-taxidermia-de-un-koopa-paratroopa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Podrías terminar Super Mario Bros sumando sólo 600 puntos? (Video)</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/podrias-terminar-super-mario-bros-con-menos-de-600-puntos-video/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2011/07/podrias-terminar-super-mario-bros-con-menos-de-600-puntos-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 14:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Entertainment System]]></category>
		<category><![CDATA[Récord]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=536008</guid>
		<description><![CDATA[Este tipo lo hizo sin trampas y sin perder ninguna vida en el camino. ¡Toma!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/07/podrias-terminar-super-mario-bros-con-menos-de-600-puntos-video/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Ese es el desafío implícito que impuso el usuario de YouTube <a href="http://www.youtube.com/user/NotEntirelySure" target="_blank">NotEntirelySure</a>, que en este video demuestra sus habilidades con el legendario juego de NES para sumar el mínimo de puntos posibles y aún así <strong>terminar el juego sin perder ninguna vida.</strong> Su marca fue de <strong>apenas 600 puntos</strong> y no echó mano a ninguna artimaña de cámara lenta o similares. Bueno, la verdad es que no veo que sea posible sumar menos puntos, porque no se puede terminar pasando por menos etapas.</p>
<p>Quizás no es el que lo termina más rápido, pero sí tiene una dificultad bastante más interesante.</p>
<p><strong>¿Serías capaz de igualarlo?</strong></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.geekosystem.com/lowest-scoring-super-mario-bros-playthrough/" target="_blank">Record for Lowest-Scoring, No Death Super Mario Bros. Playthrough</a> <em>(Geekosystem)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2011/07/podrias-terminar-super-mario-bros-con-menos-de-600-puntos-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>77</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video: En esta academia puedes entrenarte para ser un personaje de videojuegos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/video-en-esta-academia-puedes-entrenarte-para-ser-un-personaje-de-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2011/04/video-en-esta-academia-puedes-entrenarte-para-ser-un-personaje-de-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 15:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Freerunning]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Tempest Freerunning Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=519765</guid>
		<description><![CDATA[La Tempest Freerunning Academy es un enorme circuito de obstáculos para entrenar "freerunning".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/video-en-esta-academia-puedes-entrenarte-para-ser-un-personaje-de-videojuegos/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>No es una versión real de Super Mario Bros, pero bien puede servir como el punto de partida para convertirte en un personaje de videojuegos aventureros. La <a href="http://tempestacademy.com/" target="_blank">Tempest Freerunning Academy</a> es un nuevo y enorme circuito de obstáculos ubicado en Los Angeles, California, para esta rama más profesionalizada del parkour.</p>
<p>De hecho, la parte de Mario es sólo uno de los “ambientes” del gimnasio.</p>
<p>El video les quedó bastante bien sincronizado, pero ya los quiero ver cuando comiencen a chocarse entre ellos, porque la academia invita a todo el mundo, sin importar su edad, habilidades o condición física. Espero que tengan algún tipo de convenio con servicios asistenciales…</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.boingboing.net/2011/04/05/freerunning-academy.html" target="_blank">Freerunning academy in LA</a> <em>(Boing Boing)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2011/04/video-en-esta-academia-puedes-entrenarte-para-ser-un-personaje-de-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Mario Bros ya se puede jugar con Kinect</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/super-mario-bros-ya-se-puede-jugar-con-kinect/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/11/super-mario-bros-ya-se-puede-jugar-con-kinect/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 21:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[hackeo]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=396321</guid>
		<description><![CDATA[El hackeo a Kinect abrió la puerta a muchas cosas fabulosas, incluyendo ésta: jugar Super Mario Bros con todo el cuerpo. El programador de nombre &#8220;yankeyan&#8221; se aburrió de jugar Mario del modo tradicional y creó una forma de usar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/super-mario-bros-ya-se-puede-jugar-con-kinect/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>El <a href="http://www.adafruit.com/blog/2010/11/10/we-have-a-winner-open-kinect-drivers-released-winner-will-use-3k-for-more-hacking-plus-an-additional-2k-goes-to-the-eff/">hackeo a Kinect</a> abrió la puerta a muchas cosas fabulosas, incluyendo ésta: jugar Super Mario Bros con todo el cuerpo.</p>
<p>El programador de nombre &#8220;yankeyan&#8221; se aburrió de jugar Mario del modo tradicional y creó una forma de usar gestos corporales para controlar al fontanero italiano y ayudarlo en su misión para rescatar a la princesa Peach.</p>
<p>Así, si Mario tiene que saltar, tú tienes que saltar. Si tiene que ir a la izquierda, tú tienes que moverte a la izquierda. Y así. No es muy simple, como se puede ver en el video de arriba. El sistema corre sobre un simulador de NES para Windows y el driver abierto de Kinect, OpenKinect.</p>
<p>¿Lo probarías?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://dvice.com/archives/2010/11/hacking-kinect.php">Hacking Kinect complete: playing Super Mario Bros with your body is a go-go</a> <em>(DVICE)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/11/super-mario-bros-ya-se-puede-jugar-con-kinect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>48</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Esto pasa cuando no le haces caso a tu mamá con los videojuegos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/esto-pasa-cuando-no-le-haces-caso-a-tu-mama-con-los-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/11/esto-pasa-cuando-no-le-haces-caso-a-tu-mama-con-los-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=374731</guid>
		<description><![CDATA[Cuántas veces no te lo advirtió tu madre cuando eras chico y pasabas horas pegado al Nintendo jugando Mario: “Tanto tiempo ahí te va a dejar estúpido”, recuerdo haber oído lejanamente alguna vez mientras me acercaba a terminar algún mundo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/esto-pasa-cuando-no-le-haces-caso-a-tu-mama-con-los-videojuegos/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Cuántas veces no te lo advirtió tu madre cuando eras chico y pasabas horas pegado al Nintendo jugando Mario: “Tanto tiempo ahí te va a dejar estúpido”, recuerdo haber oído lejanamente alguna vez mientras me acercaba a terminar algún mundo. No andaba muy lejos ella. Pero lo mío nunca llegó al punto del tipo de este video, que comienza a alucinar con monedas y honguitos <em>1up</em> en su camino, mientras la gente a su alrededor no entiende qué se habrá fumado.</p>
<p>Así transcurre la historia en In the Game, este corto realizado por <a href="http://www.vimeo.com/user3841657" target="_blank">Alex Gansert</a>, sobre un tipo (bastante crecidito ya, eso sí) que extrapola el famoso videojuego del plomero a su vida real.</p>
<p>Quedó bastante bueno, pero como vivimos en una sociedad inconformista crónica, si se complica tanto con una tubería común y coriente, hubiese querido verlo toparse con algún Koopa en un callejón o sortear alguna planta carnívora en el jardín de la vecina…</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5690210/this-super-mario-in-real-life-is-just-missing-a-princess" target="_blank">Real Life Super Mario: He&#8217;s Just Missing a Princess</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/11/esto-pasa-cuando-no-le-haces-caso-a-tu-mama-con-los-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo no bajará el precio de la Wii</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/nintendo-no-bajara-el-precio-de-la-wii-potenciara-los-bundles/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/10/nintendo-no-bajara-el-precio-de-la-wii-potenciara-los-bundles/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 22:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[baja de precios]]></category>
		<category><![CDATA[bundles]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=350461</guid>
		<description><![CDATA[En vez de bajar los precios, Nintendo se concentrará en ofrecer bundles para aquellas personas que buscan un agregado en su consola.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-350471" href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/nintendo-no-bajara-el-precio-de-la-wii-potenciara-los-bundles/nintendo-wii-mario-bundle/"><img class="aligncenter size-full wp-image-350471" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/Nintendo-Wii-Mario-bundle.jpg" alt="" width="522" height="429" /></a></p>
<p>Se acercan las fiestas de fin de año, y con ellas, las ofertas de precios más bajos de distintas marcas para posicionar sus productos. Pero Nintendo se está bajando de esa competencia. Al menos en el mediano plazo. Eso declaró Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a Associated Press:</p>
<blockquote><p>Por supuesto que no podemos decir que una baja de precios nunca ocurrirá, pero no estamos pensando en ella para el futuro cercano.</p>
</blockquote>
<p>La oferta de Nintendo irá por otro lado, intentando convencer a aquellas personas que todavía no han comprado una Wii a través de bundles, ofreciendo la consola con diversos juegos y agregados.</p>
<p>Actualmente, la Wii estándar viene en blanco o negro, con dos juegos (Wii Sports y Wii Sports Resort) y un control con Motion Plus y un Nunchuk. A partir de noviembre se podrá comprar otro bundle: la versión del 25° aniversario de Super Mario Bros. El paquete traerá una consola roja, un Wiimote rojo y dos juegos: Wii Sports y el New Super Mario Bros Wii.</p>
<p>Habrá que ver qué pasa con Nintendo y sus ventas para las fiestas, especialmente considerando que <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/nintendo-registra-sus-primeras-perdidas-en-siete-anos/">acaban de tener sus primeras pérdidas en 7 años</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.slashgear.com/nintendo-wii-wont-see-price-cut-in-near-future-focusing-on-bundles-29111174/">Nintendo Wii won&#8217;t see price cut in near future</a> <em>(SlashGear)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/10/nintendo-no-bajara-el-precio-de-la-wii-potenciara-los-bundles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pianista publica las partituras completas de Super Mario Bros</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/pianista-publica-las-partituras-completas-de-super-mario-bros/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/10/pianista-publica-las-partituras-completas-de-super-mario-bros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 17:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Musica]]></category>
		<category><![CDATA[partitura]]></category>
		<category><![CDATA[piano]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=290481</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo nunca ha publicado las partituras oficiales, por lo que hasta ahora todos los "remakes" eran hechos de oído.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-290511" title="mario-partitura" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/mario-partitura-595x267.png" alt="" width="595" height="267" />Cualquiera que haya jugado Mario Bros. y que sepa tocar algún instrumento ha intentado alguna vez descifrar &#8220;a oído&#8221; la música del juego. Es así como <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=mario+piano&amp;aq=f">YouTube está lleno de las versiones</a> más disímiles de los clásicos de 8 bits. Y es que a oído es la única forma de hacerlo, ya que Nintendo nunca ha publicado las partituras oficiales.</p>
<p>Ahora el músico Joseph Karam se dedicó a analizar las canciones una por una durante varios meses, para crear una transcripción completa de las obras de Koji Kondo del Super Mario Bros original. Aunque muchos fans han hecho partituras desde 1985, ninguna es exacta, dice Karam (excepto la suya, claro).</p>
<p>Karam utilizó software profesional para grabar y transcribió cada punto y ritmo del sonido del juego original, rechequeando su trabajo con otras partituras que encontró en la web. Luego creó las partituras y las compiló y probó múltiples veces en piano.</p>
<p>Así es como en la web está disponible la música de <a href="http://www.mariopiano.com/mario-sheet-music-underwater-theme.html">debajo del agua</a>, <a href="http://www.mariopiano.com/mario-sheet-music-castle-theme.html">castillos</a>, la <a href="http://www.mariopiano.com/mario-sheet-music-rescue-fanfare.html">fanfarria de rescate</a>, la <a href="http://www.mariopiano.com/mario-sheet-music-starman-theme.html">estrella de invencibilidad</a> y otros.</p>
<p>Las partituras están disponibles para cualquiera que las quiera bajar, aunque como el <em>copyright</em> pertenece a Nintendo, podría tener problemas con dejarlas publicadas así. Por el momento, se pueden conseguir <a href="http://www.mariopiano.com/">en este link</a>.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2010/09/super-mario-bros-sheet-music/">Pianist transcribes complete Super Mario Bros. score</a> <em>(Wired)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/10/pianista-publica-las-partituras-completas-de-super-mario-bros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Mario Bros cumple 25 años</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 01:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=216281</guid>
		<description><![CDATA[Super Marios Bros cumple 25 años desde que fuera lanzado el 13 de septiembre de 1985 en Japón. El videojuego describe las aventuras del plomero Mario (como el personaje principal) en su camino para rescatar a la Princesa Peach de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-216371" title="supermariobros25" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/09/supermariobros25.jpg" alt="supermariobros25" width="170" height="163" /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros." target="_blank">Super Marios Bros</a></strong> cumple 25 años desde que fuera lanzado el 13 de septiembre de 1985 en Japón. El videojuego describe las aventuras del plomero Mario (como el personaje principal) en su camino para rescatar a la <em>Princesa Peach </em>de manos del malvado <em>Koopa</em>.<em> </em></p>
<p><em></em>Super Mario Bros en gran medida popularizó la consola <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a> de Nintendo, alcanzando  más de 40 millones de juegos vendidos a nivel mundial. Es uno de los juegos más reconocido y vendido de todos los tiempos &#8211; el <a href="http://www.nintendoeverything.com/28230/" target="_blank">segundo después de</a> <em>Legend of Zelda</em>. Desde entonces hemos visto una gran cantidad de secuelas en las diferentes evoluciones de las consolas de Nintendo, incluyendo sus ultimas versiones para Wii (New Super Mario Bros y Super Mario Galaxy).</p>
<p>No puedo evitar tener cierta nostalgia al ver el video que preparó <em><a href="http://gamesites.nintendo.com.au/mario-25th-anniversary-history/" target="_blank">Nintendo Australia</a></em><em> </em>para la ocasión, en ella podemos observar varios de los momentos clave de Mario y su hermano Luigi a lo largo de 25 años.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>En mi caso aún conservo mi vieja consola NES y cartuchos de Super Mario Bros (1,2,3) a los que tenía que soplar para quitar el polvo y funcionaran correctamente.</p>
<div id="attachment_216441" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://geeksroom.com/2010/06/13-cosas-super-mario-infografia/24204"><img class="size-full wp-image-216441 " title="infosupermario" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/09/infosupermario.jpg" alt="infosupermario" width="570" height="2036" /></a><p class="wp-caption-text">Infografía en español de Super Mario Bros por GeeksRoom </p></div>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.niubie.com/2010/09/mi-primer-encuentro-con-super-mario-bros-nb-opinion/" target="_blank">Mi primer encuentro con Super Mario Bros</a> <em>(Niubie)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>49</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>eyeMario: Jugando Super Mario Bros con los ojos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/08/eyemario-jugando-super-mario-bros-con-los-ojos/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/08/eyemario-jugando-super-mario-bros-con-los-ojos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 12:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[electrodos]]></category>
		<category><![CDATA[EOG]]></category>
		<category><![CDATA[eyeMario]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=172321</guid>
		<description><![CDATA[Un grupo de ingenieros del Waterloo Labs en Austin, Texas, modificaron una vieja consola NES para jugar Super Mario Bros con los ojos, gracias a la electro-oculografía (EOG). Para esto colocaron electrodos en el rostro (cerca de los ojos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/eyemarito.jpg" alt="eyemarito" title="eyemarito" width="570" height="318" class="aligncenter size-full wp-image-173521" /></p>
<p>Un grupo de ingenieros del <strong><a href="http://www.waterloolabs.com/" target="_blank">Waterloo Labs</a></strong> en Austin, Texas, modificaron una vieja consola NES para jugar Super Mario Bros con los ojos, gracias a la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electrooculograma" target="_blank">electro-oculografía</a> (EOG).</p>
<p>Para esto colocaron electrodos en el rostro (cerca de los ojos y detrás del oído) para medir, filtrar y amplificar las señales EOG de una personas cuando miras a los lados. Después <a href="http://zone.ni.com/devzone/cda/tut/p/id/11965" target="_blank">estas señales se convierten</a> en tiempo real en comandos de control para el  Nintendo Entertainment System (↑ ↓ → ← A y B), utilizando una <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dTp_7bDb5Z4" target="_blank">tarjeta personalizada</a> <a href="http://www.ni.com/singleboard/" target="_blank">NI Single-Board RIO</a>.</p>
<p><span id="more-172321"></span></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/08/eyemario-jugando-super-mario-bros-con-los-ojos/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>En realidad lo interesante del proyecto <strong><a href="http://zone.ni.com/devzone/cda/tut/p/id/11981" target="_blank">eyeMario</a></strong> es su aplicación y la explicación del método, ya que el año pasado NTT DoCoMo demostró una <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/10/audifonos-ntt-docomo-con-control-musical-a-traves-de-los-ojos/" target="_blank">interfaz de control musical a través de los ojos</a>, sustituyendo los electrodos con audífonos.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://gizmodo.com/5603753/modded-nintendo-lets-you-play-mario-with-your-eyes-poorly" target="_blank">Modded Nintendo Lets You Play Mario With Your Eyes, Poorly</a><em> (Gizmodo)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/08/eyemario-jugando-super-mario-bros-con-los-ojos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Animación: Completando el juego de Super Mario Bros desde la banqueta</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/07/animacion-completando-el-juego-de-super-mario-bros-desde-la-banqueta/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/07/animacion-completando-el-juego-de-super-mario-bros-desde-la-banqueta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 00:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Banqueta]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=137231</guid>
		<description><![CDATA[Aunque el record para completar el nivel de Super Mario Bros es de 5 minutos, el alemán Surfap decidió tomarse un par de minutos extra para darle un toque más interesante a los niveles de Mario. Convirtiendo una banqueta (acera) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/animacion-completando-el-juego-de-super-mario-bros-desde-la-banqueta/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>Aunque el record para completar el nivel de Super Mario Bros es de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8qp03YY1gaI" target="_blank">5 minutos</a>, el alemán <strong>Surfap </strong>decidió tomarse un par de minutos extra para darle un toque más interesante a los niveles de Mario. Convirtiendo una banqueta (acera) en el escenario perfecto para recrear el rescate de &#8220;Princesita&#8221;.</p>
<p>Aparentemente para lograr este <em><a href="http://speeddemosarchive.com/Mario1.html" target="_blank">speedrun</a></em> del original Super Mario Bros empleó After Effects con una técnica &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Match_moving" target="_blank">Match moving</a>&#8220;.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.crunchgear.com/2010/07/07/doodle-doot-do-do-doot-smb-sidewalk-is-smb-on-the-sidewalk/" target="_blank">Doodle doot do do doot! SMB sidewalk is SMB on the sidewalk</a> <em>(Crunchgear)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/07/animacion-completando-el-juego-de-super-mario-bros-desde-la-banqueta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video: Super Mario &#8220;interpreta&#8221; clásico de Queen</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/12/video-super-mario-interpreta-clasico-de-queen/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/12/video-super-mario-interpreta-clasico-de-queen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 23:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[queen]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=44946</guid>
		<description><![CDATA[Pese al paso de los años, Queen sigue inspirando verdaderas obras de arte por parte de sus seguidores. Si hace algunos días vimos el notable homenaje por parte de Los Muppets, esta vez, es el turno de un japonés fanático [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-44948" title="videomario" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/12/videomario.jpg" alt="videomario" width="350" height="261" /></p>
<p>Pese al paso de los años, Queen sigue inspirando verdaderas obras de arte por parte de sus seguidores. Si hace algunos días vimos el <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/11/los-muppets-cantan-bohemian-rhapsody-a-1080p/" target="_blank">notable homenaje por parte de Los Muppets</a>, esta vez, es el turno de un japonés fanático de los videojuegos y con un oído muy afinado.</p>
<p>Se trata de un cover de &#8220;Don&#8217;t Stop Me Now&#8221;, de 1979, donde el artista utiliza los ruidos del clásico Super Mario Bros para crear, al son de caparazones, hongos, saltos y monedas, un video de culto. Todo lo que diga está de más. Mejor aprécienlo después del salto.</p>
<p><span id="more-44946"></span><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/12/video-super-mario-interpreta-clasico-de-queen/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.neatorama.com/2009/11/30/super-mario-bros-synchronized-to-play-queens-dont-stop-me-now/" target="_blank">Super Mario Bros. Synchronized to Play Queen’s “Don’t Stop Me Now”</a><em> (Neatorama vía <a href="http://www.fayerwayer.com.br/2009/12/super-mario-bros-sincronizado-com-queen-vai-dar-um-no-na-sua-cabeca/" target="_blank">FayerWayer Brasil</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2009/12/video-super-mario-interpreta-clasico-de-queen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>69</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mario AI Competition: Concursa y ayuda a la ciencia con Super Mario Bros</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/08/mario-ai-competition-concursa-y-ayuda-a-la-ciencia-con-super-mario-bros/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/08/mario-ai-competition-concursa-y-ayuda-a-la-ciencia-con-super-mario-bros/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=33057</guid>
		<description><![CDATA[El Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2009 (7-9 Septiembre, Milán) y la Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009 de la IEEE Consumer Electronics Society (25-28 Agosto, Londres) lanzaron una competencia donde puedes ganar hasta USD$500, el reto es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/mario-ai-competition-concursa-y-ayuda-a-la-ciencia-con-super-mario-bros/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>El <a href="http://www.ieee-cig.org/" target="_blank">Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE" target="_blank">IEEE</a> 2009 (7-9 Septiembre, Milán) y la <a href="http://ice-gic.ieee-cesoc.org/" target="_blank">Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009</a> de la IEEE Consumer Electronics Society (25-28 Agosto, Londres) lanzaron <a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/index.php" target="_blank">una competencia donde puedes ganar hasta USD$500</a>, el reto es desarrollar un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Agente_inteligente_(Inteligencia_Artificial)" target="_blank">agente manejador (o agente controlador) mediante inteligencia artificial</a> que juegue <strong>Super Mario Bros</strong>.</p>
<p>Claro que no es la versión original de Super Mario Bros, se trata de una versión modificada por Markus Persson llamada <strong><a href="http://www.mojang.com/notch/mario/" target="_blank">Infinite Mario Bros</a></strong>, un homenaje en Java al juego original con el añadido beneficio de un sinfín de niveles generados aleatoriamente.</p>
<p>Sin duda un reto digno de los mejores jugadores, programadores y algoritmos de aprendizaje. Uno de los principales objetivos de este concurso es poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial y los que son completamente codificados a mano.</p>
<p>De manera que se esperan recibir trabajos basados en la evolución de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial" target="_blank">redes neuronales</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programacion_genetica" target="_blank">programación genética</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gica_difusa" target="_blank">lógica difusa</a>, <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Temporal_difference_learning" target="_blank">diferencias temporales</a></em> <a href="http://ccc.inaoep.mx/~emorales/Cursos/NvoAprend/principal.html" target="_blank">de aprendizaje</a>, ingenio humano o una mezcla de alguno de los anteriores.</p>
<p>Así que el reto es crear tu método en Java (código Java o <a href="http://algoval.essex.ac.uk/wox/serial/readme.html" target="_blank">WOX</a>) y ayudar a la ciencia jugando Super Mario Bros.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.ohgizmo.com/2009/08/06/ai-playing-super-mario-bros-dude-this-is-fast/" target="_blank">AI Playing Super Mario Bros. &#8211; Dude, This is FAST!</a> <em>(Oh!Gizmo)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2009/08/mario-ai-competition-concursa-y-ayuda-a-la-ciencia-con-super-mario-bros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Así lo ve Mario &#8230;</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/03/asi-lo-ve-mario/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2008/03/asi-lo-ve-mario/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 19:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/2008/03/asi-lo-ve-mario/</guid>
		<description><![CDATA[Ya sabemos cómo sería Mario si fuese humano. Ahora veamos como Mario ve su cruel mundo desde sus propios ojos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/mario-to-mario.jpg" alt="mario-to-mario.jpg" /></p>
<p>Ya sabemos cómo sería Mario si fuese <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/si-mario-fuese-humano/">humano</a>. Ahora veamos como Mario ve su cruel <a href="http://www.ukimagehost.com/uploads/385929e955.jpg">mundo</a> desde sus propios ojos.</p>
<p><span id="more-6028"></span></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/asi-lo-ve-mario/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2008/03/asi-lo-ve-mario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

