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	<title>FayerWayer &#187; standard</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Viene en camino una API 3D estándar para la web</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 02:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox]]></category>
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		<category><![CDATA[Mozilla]]></category>
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		<description><![CDATA[Khronos Group, la organización que está detrás de OpenGL desde el 2006, ha formado un equipo junto a Mozilla con el objetivo de crear un estándar abierto para tener gráficos 3D con soporte de aceleración por hardware en el browser.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-22701" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/03/opengl-logo.png" alt="" width="300" height="155" />Khronos Group, la <a href="http://www.opengl.org/about/arb/">organización que está detrás de OpenGL desde el 2006</a>, ha formado un equipo junto a <a href="http://www.mozilla.org/">Mozilla</a> con el objetivo de crear un estándar abierto para tener gráficos 3D con soporte de aceleración por hardware en el browser.  La intención es tener un subconjunto de la <a href="http://www.khronos.org/opengl/">API OpenGL</a> para ser usada via JavaScript en aplicaciones web. Esta capacidad permitirá crear una nueva generación de aplicaciones web, desde visualización avanzada de datos hasta video juegos 3D.</p>
<p>Este estándar será libre de royalties e independiente de la plataforma tal como se ha hecho previamente con OpenGL.  El equipo formado por Khronos y Mozilla ya está invitando a otras compañías para participar en este esfuerzo con la meta de tener lista una especificación funcional dentro de un año.</p>
<p><span id="more-22694"></span></p>
<p>Mozilla, quien encabeza este equipo de trabajo, propone que este nuevo estándar esté basado en la API <a href="http://www.khronos.org/opengles/2_X/">OpenGL ES 2.0</a>, OpenGL for Embedded Systems (OpenGL para dispositivos empotrados). Se trata de la misma API que ya se está usando en plataformas como <a href="http://developer.apple.com/iphone/library/referencelibrary/GettingStarted/GS_Graphics_iPhone/index.html">iPhone</a>, <a href="http://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.html">Android</a> y Symbian.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Blizzard">Chris Blizzard</a> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Corporation">Mozilla Corporation</a> indica que esta nueva API <a href="http://www.0xdeadbeef.com/weblog/?p=1207">se integrará a Firefox apenas esté lista</a></p>
<blockquote><p>Nuestra intención es incluirla como una funcionalidad base en el release posterior a Firefox 3.5, asumiendo que todo salga bien por el lado de los estándares.</p>
<p>Tener Gráficos 3D acelerados junto con la nueva generación de motores JavaScript ultra rápidos que tendrá cada navegador, significa que comenzaremos a ver aplicaciones cada vez más avanzadas escritas en tecnologías web abiertas.</p></blockquote>
<p>A pesar de que la API propuesta provee una base sólida para el desarrollo 3D, es de bajo nivel y significa un desafío para los desarrolladres que quieran darle un uso práctico.  Se cree que otros desarrolladores crearán bibliotecas y otras capas de abstracción sobre esta API estándar que provean interfaces de alto nivel para los desarrolladores, tal como ya ha sucedido con <a href="http://jquery.com/">JQuery</a> y <a href="http://www.prototypejs.org/">Prototype</a> en el lado de JavaScript.</p>
<p>Adaptar OpenGL parece ser el camino correcto, porque se trata de un estándar consolidado y que ya tiene bastante uso en la industria de los juegos y otras que dependen fuertemente de gráficos 3D.  Al usarla com una base de una API 3D neutral y abierta asegurará que los creadores tengan una gran cantidad de alternativas para contar con herramientas que ayuden a crear esta nueva generación de aplicaciones web.</p>
<p>¿Será esta la base de una nueva web?  ¿Será literalmente una Web 3.0?</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-launches-initiative-for-free-standard-for-accelerated-3d-on-web/">Khronos launches initiative to create open royalty free standard for accelerated 3D on the Web</a> (Khronos Group)<br />
- <a href="http://arstechnica.com/web/news/2009/03/mozilla-and-khronos-to-bring-standards-based-3d-to-the-web.ars">Mozilla and Khronos to bring standards-based 3D to the web</a> <em>(Ars Technica)</em><br />
- <a href="http://www.0xdeadbeef.com/weblog/?p=1207">Bringing accelerated 3D to the web</a> <em>(Chris Blizzard)</em></p>
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