Publicado el 15/10/2008 a las 9:42 am por Alexander Schek (Mr.Chips)

Cada año, la prestigiosa revista Popular Mechanics da a conocer lo que a su juicio son los avances tecnológicos más importantes del año. Seleccionan productos comerciales que hayan contribuido de alguna manera a mejorar nuestras vidas.
Después del salto, los galardonados en ningún orden en particular:
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Publicado el 10/09/2008 a las 7:59 am por ZeroZen
La primera noticia de Spore, el nuevo juego de EA, es que al menos en Amazon, los usuarios han mostrado su descontento con el draconiano sistema de DRM que incluye el juego, dándole una calificación de apenas una estrella. Eso con el ánimo de desincentivar su compra. Al parecer, cuando instalas el juego en tu PC, también se instala un SecuROM que sólo se puede eliminar formateando el disco duro. Asà de bien se esconde el maldito. Además de eso, el juego sólo se puede instalar tres veces, luego de lo cual debes llamar a las oficinas de EA en Estados Unidos para que te den una solución.
Pero mientras unos odian a Spore por su DRM, otros lo consideran pornográfico e inmoral. Pornográfico porque muchos usuarios se han divertido como locos creando bicharracos con forma fálica (sporn), que además se dedican a hacer inmundicias unos con otros. En el sitio antispore.com su dueño le da palos al juego y califica a su creador, Will Wright, como el demonio mismo. No contento con eso, señala que no es correcto explicar la evolución a la manera de Darwin, ya que lo adecuado serÃa el creacionismo. Debe ser una broma.
Links:
- Amazon Users Savage ‘Spore’’s DRM (A Welsh View)
- Anti Spore -Resisting EA’s War on Creationism (VÃa Lagzero) ¡Gracias Pepe!
Publicado el 07/09/2008 a las 7:31 pm por Alexander Schek (Mr.Chips)

Tras un parto que duró casi cuatro años, Maxis, madre que además diera a luz a sagas como Sim City y Los Sims, acaba de salir del pabellón rumbo a las tiendas del mundo, con uno de los juegos-simuladores más esperados de la historia.
Su padre, Will Wright diseñó a Spore con un concepto, alcance y filosofÃa tan avanzado, que muchos en un comienzo pensaban que este bebé no verÃa nunca la luz del dÃa. Tan ambicioso como emocionante, el proyecto de Will era demasiado grande para ser logrado en un sólo tÃtulo, ya que abarcaba demasiadas fases y experiencias. Sin embargo, lo logró.
Spore simula la evolución de una especie unicelular desde las etapas más primitivas hasta la colonización de la galaxia. Los jugadores tienen que superar diferentes retos basados en varias variables ambientales, tomando decisiones determinantes para que su especie sobreviva en el futuro.
Al comienzo hay que concentrarse en la anatomÃa de la especie, dándoles atributos especiales según su medio ambiente. Por ejemplo, si vive cerca de un planeta con estrellas luminosas, el jugador tiene que considerar esa simple variable y dotar a su Ser con una piel resistente a la luz. Un pequeño detalle que hará una gran diferencia décadas más adelante.
El juego está dividido en fases diferentes donde la dificultad avanza progresivamente a medida que la especie comienza a evolucionar y a entrar en los cÃrculos sociales, interactuando con sus semejantes.
Aunque todas las fases giran alrededor de la idea de la simulación, cada una tiene un estilo propio donde es casi imposible predecir el ambiente dinámico en el cual se desarrolla.
La gran moda desde que se lanzó el creador de criaturas hace unos meses, era producir criaturas ‘Sporn‘, al mero estilo Rocco y Gauge.
Link: Spore
Publicado el 15/06/2008 a las 9:27 pm por Alexander Schek (Mr.Chips)

Voy a ser muy breve, porque no sé cuanto tiempo dure esto: El increÃble juego SPORE está siendo demostrado en estos momentos en vivo y en directo. Este es el juego más complejo jamás creado. Pueden leer más sobre el aquÃ… Más tarde actualizo esta noticia, ya que no queremos que te pierdas esta oportunidad. Lleva más de 3 años desarrollándose y promete ser el juego más complejo de la historia.
En esencia, Spore es un juego de “evolución teleológica” (o “evolución teológica”, también llamada “Diseño Inteligente”, ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura como si fuera un dios), aunque de un modo más amplio: el jugador modela y guÃa una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.
El siguiente video es una demostración en vivo del juego:
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