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	<title>FayerWayer &#187; Sony Pictures</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Autor de biografía de Steve Jobs vende los derechos para una película</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/autor-de-biografia-de-steve-jobs-vende-los-derechos-para-una-pelicula/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Biografía]]></category>
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		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[Walter Isaacson]]></category>

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		<description><![CDATA[Según Deadline.com, Walter Isaacson recibiría US$ 3 millones si la película se realiza, y US$ 1 millón si no se hace.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era de esperar que esto ocurriera, pero quizás un poco más adelante, no ahora, tan encima de la noticia. Pero al parecer pasó: Walyer Isaacson, escritor de la biografía autorizada de Steve Jobs (que saldrá a la venta a fines de este mes, no en noviembre), aparentemente vendió los derechos de su libro para hacer una película biográfica del líder de Apple.</p>
<p>Según Deadline.com, Isaacson llegó a un acuerdo con Sony Pictures que le pagaría US$ 1 millón si la película no se hace pero le entregaría US$ 3 millones si la película llega a salas.</p>
<p>Isaacson ha afirmado que el libro, cuya salida al mercado fue adelantada dos veces, incluye la última entrevista dada por Steve Jobs, y según él, fue hecha hace &#8220;algunas semanas&#8221; en la casa de Jobs en Palo Alto.</p>
<p>Mashable reporta que Sony Pictures es el estudio detrás de &#8220;The Social Network&#8221; y la reciente y bien criticada &#8220;Moneyball&#8221;, por lo que sería el estudio ideal para tratar con una historia de éxito en el mundo de los negocios. Aaron Sorkin, ponte las pilas y escribe el guión.</p>
<p>¿Quién podría hacer el papel de Steve Jobs? Noah Wyle lo hizo en &#8220;Piratas de Silicon Valley&#8221;, pero me parece que Liam Neeson podría hacerlo mejor ahora.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://mashable.com/2011/10/07/steve-jobs-movie-sony-pictures-biography-rights/">Steve Jobs the Movie? Author Sells Rights for $1 Million Or More </a><em>(Mashable)</em></p>
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		<item>
		<title>Hackeado otra vez: Filtran datos de Sony Pictures</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/hackeado-otra-vez-filtran-datos-de-sony-pictures/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 22:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>

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		<description><![CDATA[Aparentemente se infiltraron con una simple inyección de SQL.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_529993" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.flickr.com/photos/jezpage/4259659744/sizes/z/in/photostream/"><img class="size-medium wp-image-529993" title="fail" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/fail-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Jez Page</p></div>
<p>Un grupo de creativos que se autodenominan &#8220;Lulz Security&#8221; afirma haber accedido a los servidores de Sony Pictures, recolectando información de más de 1 millón de clientes de Sony, en lo que parece una historia de nunca acabar para la compañía que se ha visto envuelta en problemas de seguridad desde <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/sony-confirma-que-los-hackers-robaron-informacion-de-usuarios/">el hackeo a la PSN en abril.</a></p>
<p>Lulz Security indicó que entraron a una base de datos que contenía contraseñas no encriptadas, además de nombres, direcciones y fechas de nacimiento de los clientes.</p>
<blockquote><p>Nuestro objetivo aquí no es aparecer como hackers maestros, por eso vamos a revelar lo siguiente: SonyPictures.com fue violada con una muy simple inyección de SQL, una de las vulnerabilidades más primitivas y comunes, como todos deberían saber. Con una sola inyección, accedimos a TODO. ¿Por qué ponen tanta fe en una compañía que se deja abierta a estos  ataques tan simples? Lo que es peor, es que cada bit de datos que tomamos no estaba encriptado&#8221;</p></blockquote>
<p>Sony no ha comentado la situación. Después del hackeo a la PSN, múltiples grupos se han dedicado a buscar las vulnerabilidades de la compañía en todos los flancos. Como se trata de una empresa muy grande, las divisiones de la empresa funcionan por separado y tienen sistemas separados, lo que facilitaría la existencia de fallas diferentes en las distintas secciones.</p>
<p><strong>Links: </strong><br />
- <a href="http://www.reuters.com/article/2011/06/02/us-sony-idUSTRE74Q1EC20110602">Hackers say they have attacked Sony network again</a> <em>(Reuters)</em><br />
- <a href="http://pastebin.com/Y38gCS82">LulzSec versus Sony Pictures</a> <em>(Pastebin)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Hoy en la historia: El spam primigenio, Microhoo! y sentidos arácnidos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/hoy-en-la-historia-el-spam-primigenio-microhoo-y-sentidos-aracnidos/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 15:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Serna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[adquisiciónes]]></category>
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		<description><![CDATA[1978 - Es enviado el primer mensaje por correo electrónico en masa sin solicitar. O, como lo conocemos ahora, el primer spam de la historia. El responsable se llama Gary Thuerk, un representante de márketing. Se trató de una invitación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-large wp-image-524185 alignright" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/espam-595x437.jpg" alt="" width="300" /></p>
<p><strong>1978 -</strong> Es enviado el primer mensaje por correo electrónico en masa sin solicitar. O, como lo conocemos ahora, <strong>el primer spam de la historia</strong>. El responsable se llama Gary Thuerk, un representante de márketing. Se trató de una invitación a la presentación de uno de las computadoras de Digital Equipment Corporation y fue enviada a la portentosa cantidad de 393 usuarios de ARPANET, en la costa oeste de Estados Unidos. Se tardó varios días en prepararlo, pues las direcciones fueron ingresadas a mano.</p>
<p><strong>2002 -</strong> La fusión de <strong>Hewlett-Packard y Compaq</strong> fue completada.</p>
<p><strong>2007 -</strong> Sony Pictures estrena Spider-Man 3, un día antes de su corrida comercial en Estados Unidos, <strong>para intentar frenar la piratería</strong>. Pasan dos cosas: de todas formas es pirateada pero en el pecado llevan la penitencia, pues la película es horrible. Todavía tenemos sueños de Tobey Maguire intentando ser malo y logrando ser solo emo. Y bailando. Ugh.</p>
<p><strong>2008 -</strong> Microsoft anuncia que <strong>retira la oferta que había hecho por Yahoo!</strong>, en la que había ofrecido US$47.5 mil millones. Jerry Yang se había negado a vender, a menos de que el monto de la venta de las acciones llegase a US$53.25 mil millones.</p>
<p><strong>Links:<br />
</strong>- <a title="Reaction to the DEC Spam of 1978" href="http://www.templetons.com/brad/spamreact.html">Reaction to the DEC Spam of 1978</a> (<em>Templetons</em>)<br />
- <a title="HP Press Release: HP Closes Compaq Merger" href="http://www.hp.com/hpinfo/newsroom/press/2002/020503a.html">HP Press Release: HP Closes Compaq Merger</a> (<em>HP</em>)<br />
- <a href="http://blog.moviefone.com/2007/03/30/spider-man-3-to-land-in-china-before-u-s-to-stem-piracy/">&#8216;Spider-Man 3&#8242; To Land In China Before U.S., To Stem Piracy</a> (<em>The Moviefone Blog</em>)<br />
- <a title="Microsoft Withdraws Bid for Yahoo - NYTimes.com" href="http://www.nytimes.com/2008/05/04/technology/04soft.html?_r=1">Microsoft Withdraws Bid for Yahoo</a> (<em>NYTimes.com</em>)</p>
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		<title>El caso de los novios ladrones de rocas lunares será llevado al cine</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/01/el-caso-de-los-novios-ladrones-de-rocas-lunares-sera-llevado-al-cine/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 10:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA["Sex on the Moon: The Amazing Story Behind the Most Audacious Heist in History."]]></category>
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		<category><![CDATA[Thad Roberts]]></category>
		<category><![CDATA[Tiffany Fowler]]></category>

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		<description><![CDATA[Se basa en un libro del autor que inspiró 'La Red Social']]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_483632" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a rel="attachment wp-att-483632" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/el-caso-de-los-novios-ladrones-de-rocas-lunares-sera-llevado-al-cine/nasa-12/"><img class="size-full wp-image-483632 " src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/NASA4.jpg" alt="" width="600" height="420" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) NASA</p></div>
<p>Tengo un problema. Bueno, dos en realidad. Quiero impresionar a una chica para acostarme con ella y necesito algo de dinero. ¿Qué puedo hacer? <strong>Quizá el ejemplo de Thad Roberts, que con una problemática similar y la ayuda de su novia decidió robar algunas rocas lunares de su puesto de trabajo en la NASA , pueda servirme</strong>. Claro que ambos terminaron en la cárcel&#8230;</p>
<p>A pesar de ello y paradójicamente, puede que la rocambolesca historia de Roberts y su novia Tiffany termine por hacerlos ricos. O al menos muy famosos.</p>
<p>Ben Mizrich, autor de &#8220;The Accidental Billionaires&#8221; o lo que es lo mismo, el libro en el que se basó &#8220;La Red Social&#8221; ha decidido contar la historia de los ladrones de rocas lunares en una nueva obra de ilustrativo título:<em> &#8220;Sex on the Moon: The Amazing Story Behind the Most Audacious Heist in History&#8221; (Sexo en la Luna: La increíble historia detrás del robo más audaz de la historia).</em></p>
<p><em><span id="more-483602"></span></em></p>
<p>Antes siquiera de que se haya publicado el libro (lo hará en los próximos meses), Sony Pictures ya ha comprado los derechos para hacer la correspondiente película.</p>
<p>Grabaciones del juicio, documentos internos de la NASA y una serie de largas entrevistas a los protagonistas del caso y sus cómplices son el nutriente de la obra de Mezrich, cuya adaptación cinematográfica tendrá en Kevin &#8216;<em>Keiser Söze&#8217; </em>Spacey a su productor ejecutivo.</p>
<p>Thad Roberts y Tiffany Fowler, dos jóvenes empleados de la agencia espacial,  robaron toda una serie de rocas lunares traídas del satélite a lo largo de diferentes misiones Apolo, desafiando a los estrictos protocolos de seguridad de la NASA. Antes de ser capturados por el FBI (que localizó a un amigo de la pareja que iba a vender su botín) tuvieron tiempo de hacer el amor en la cama junto a las rocas (y contaminarlas dejándolas sin provecho para la Ciencia según la agencia federal).</p>
<p>Una hermosa y rara historia, a medio camino entre Bonny &amp; Clyde, Misión Imposible y Elegidos para la Gloria. No se extrañen cuando saquen la versión porno.</p>
<p><strong>Links: </strong><br />
- <a href="http://www.totalfilm.com/news/social-network-producers-sign-up-for-sex-on-the-moon#ixzz1BZ8Mu0Az">Film news Social Network producers sign up for Sex on the Moon</a> (<em>Total Film</em>)<br />
-<a href="http://gizmodo.com/5242736/how-an-intern-stole-nasas-moon-rocks" target="_blank">How an Intern Stole NASA´s Moon Rocks </a>(<em>Gizmodo</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Una hora con el CEO de Sony: Sir Howard Stringer</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/07/una-hora-con-el-ceo-de-sony-sir-howard-stringer/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo Prieto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un día recibimos un mensaje vía Twitter de esos que no se pueden creer. &#8220;Te queremos invitar a Sudáfrica a entrevistar al CEO de Sony y de paso ver la final de la Copa del Mundo. ¿Te interesa?&#8221; No creo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_160691" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a rel="attachment wp-att-160691" href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/una-hora-con-el-ceo-de-sony-sir-howard-stringer/img_6854/"><img class="size-large wp-image-160691" title="FayerWayer entrevista a Sir Howard Stringer" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/IMG_6854-570x341.jpg" alt="(cc) Lucio Pereira" width="570" height="341" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Lucio Pereira</p></div>
<p>Un día recibimos un mensaje vía <a href="http://twitter.com/leoprieto">Twitter</a> de esos que no se pueden creer. <em>&#8220;Te queremos invitar a Sudáfrica a entrevistar al CEO de Sony y de paso ver la final de la Copa del Mundo. ¿Te interesa?&#8221;</em> No creo que sea necesario describir en ningún nivel de detalle mi cara al leer ese mensaje, ni tampoco comentar los gritos de quinceañera o bailes descontrolados que poseyeron mi cuerpo antes de su inminente colapso en un desmayo del cual sólo pude despertar con incredulidad.</p>
<p>No importa si eres un aficionado a la pelota o un fanático descontrolado del deporte rey, poder ver el evento deportivo más importante del mundo en persona es un hito que cualquiera sueña con ver al menos una vez. Si a eso le sumamos la posibilidad de ser uno de los 5 primeros medios de América Latina en tener acceso a conversar con el mandamás de una de las empresas de tecnología y medios más grandes del mundo, no dejaba de ser una oportunidad única. Así que cruzamos los dedos, le rezamos a San Expedito, prendimos nuestras velas de incienso, nos colgamos una pata de conejo al cuello y anduvimos siempre con un trebol de cuatro hojas en el bolsillo. Por si acaso. Nunca está de más. Era demasiado bueno para ser verdad y a veces eso significa que es imposible que se haga verdad. Pero sucedió (para que vean que Twitter sirve de algo).</p>
<p>Hace dos semanas, durante poco más de una hora, en una sala de reuniones de un hotel en Sudáfrica, conversamos con Sir Howard Stringer sobre Sony, su auspicio de la Copa del Mundo, su tecnología 3D, Bravia, Sony-Ericsson, PlayStation, VAIO, Walkman, las redes sociales, el contenido digital, el futuro de la música, Spiderman en 3D y mucho, mucho más.</p>
<p>A continuación, una SuperHiperMegaEntrevista™ al mandamás de Sony Corporation.</p>
<p><span id="more-151421"></span></p>
<h2>Acerca de Sir Howard Stringer</h2>
<div id="attachment_160861" class="wp-caption alignright" style="width: 350px"><a rel="attachment wp-att-160861" href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/una-hora-con-el-ceo-de-sony-sir-howard-stringer/dsc00178/"><img class="size-large wp-image-160861 " title="Sir Howard Stringer" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/07/DSC00178-340x570.jpg" alt="(cc) Leo Prieto" width="340" height="570" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Leo Prieto</p></div>
<p>Según Wikipedia, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Howard_Stringer" target="_blank">Sir Howard Stringer</a> (68, casado) nació en Gales, Reino Unido, hijo de una profesora de inglés y un sargento de la Real Fuerza Aérea británica. A los 23 años emigró a los Estados Unidos y peleó en la guerra de Vietnam. Ingresó al canal de televisión CBS como periodista y luego de una exitosa carrera dentro de la empresa ganando multiples premios Emmy, llegó a ser su Presidente. Ahí fue descubierto por Sony y contratado para liderar Sony Corporation of America. Después de un par de años dirigiendo Sony en Estados Unidos, la Reina Isabel de Inglaterra lo invitó a tomar té al Palacio Buckingham y con una espada golpeo cada hombro (suponemos) y lo nombró caballero de la Más Excelente Orden del Imperio Británico (ese es el título oficial) por sus logros empresariales, convirtiendo a Howard Stringer en Sir Howard Stringer.</p>
<p>Mucho tiene que haber hecho bien para que el año 2005 Sir Howard Stringer se convirtiera en el primer no-japonés en liderar una de las mayores compañías japonesas de electrónica: Ese año lo nombraron Presidente, Presidente del Directorio y CEO de Sony Corporation, liderando el futuro de Sony Electronics (Bravia, VAIO, Walkman), Sony Pictures (Columbia, TriStar), Sony Music (Columbia, RCA, Gracenote), Sony Computer Entertainment (PlayStation), Sony-Ericsson y Sony Financial Group.</p>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Introducción</h2>
<p>Sentarse a conversar con él, sabiendo que su empresa tiene más de 167.000 empleados, es creer que es imposible que le puedas preguntar por cosas específicas de cada una de las divisiones (¿PlayStation? ¿Spiderman 3? ¿Shakira? ¿Bravia con Google TV?). Pero como podrán ver en la transcripción completa de la entrevista (a continuación), el tipo al parecer no duerme.</p>
<p>Te habla con tanto detalle de tantas áreas de negocio tan diferentes de su empresa, conectándolas todas durante la conversación, que te das cuenta que está haciendo el trabajo que Sony lo contrató para hacer: Lograr que tantos productos distintos de tantas áreas distintas, finalmente trabajen al unísono bajo la marca Sony, con una visión global. Algo que todos los ejecutivos anteriores trataron de hacer, pero no tuvieron tanto éxito logrando.</p>
<p>En la entrevista habla de Apple, Microsoft, Google, Nintendo, Canon y Samsung. Computadores, música, celulares, videojuegos, software, internet, cámaras y televisores. Dónde varias otras empresas abordan uno o dos de esos temas, Sony los abarca todos y más. ¿Cómo lograr competir entonces de manera ágil e innovadora con empresas más pequeñas y especializadas? No es fácil. Perdieron la batalla del Walkman contra el iPod y no ha sido fácil para PlayStation recuperar su trono ante Xbox y Wii.</p>
<p>Se dieron cuenta de sus errores y lo que debían cambiar dentro de la empresa. Tienen una historia creando sus propios formatos propietarios, a tal nivel que es conocido el fracaso de Betamax contra VHS porque Sony se rehusaba a que cualquier otra empresa utilizara su formato de videocaset. Aprendieron de eso y decidieron permitir que otras empresas usaran sus formatos, sin embargo los seguían inventando ellos unilateralmente: DAT, Hi8, MiniDisc, miniDV, ATRAC3, Memory Stick, UMD, HDV y Blu-ray.</p>
<p>Entonces escuchar a Sir Howard hablar del fin de los estándares propietarios, de código abierto y adoptar estándares de la industria, sabes que su llegada es el mayor cambio que ha tenido Sony en toda su historia. Sus celulares <a href="http://www.wayerless.com/2010/05/sony-ericsson-actualizara-familia-xperia-x10-a-android-2-1/">Sony-Ericsson usan un sistema operativo basado en Linux llamado Android</a> creado por Google; el primer televisor en adoptar <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/05/sony-internet-tv-sony-presenta-la-primera-hdtv-en-integrar-la-plataforma-google-tv/">Google TV</a>, también basado en Linux y también creado por Google, es un Sony Bravia; sus cámaras <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/01/ces10-sony-renueva-sus-compactas-full-hd/">Cyber-shot ahora aceptan tarjetas SD</a> y no sólo Memory Stick; y su DRM está basado en un estándar de código abierto haciéndolo compatible con otros proveedores de contenido digital.</p>
<p>En esta entrevista, el gran tema fue 3D. Es el primer ejercicio global de esta compañía que está coordinando todas sus divisiones para que funcionen en conjunto. Sony Electronics crea cámaras personales y profesionales para capturar contenido en 3D, Sony Pictures produce películas y series en 3D, Sony Music ofrece conciertos digitalmente en 3D, Sony-Ericsson y <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/07/las-camaras-sony-nex-3-y-nex-5-ahora-con-la-opcion-para-crear-panoramas-3d/">Cyber-shot crean cámaras 3D</a> para que personas comunes puedan crear su propio contenido 3D, VAIO permite reproducir todo ese contenido en 3D, <a href="http://www.niubie.com/2009/11/sony-si-implementara-modo-3d-en-la-playstation-3/">PlayStation le suma a eso videojuegos también en 3D</a> y finalmente <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/03/tv-3d-de-sony-estara-disponible-en-invierno-en-america-latina/">Bravia ofrece los televisores y proyectores para experimentar ese contenido 3D</a>.</p>
<p>Sony quiere demostrar que el tamaño si importa. Que ser una corporación que reúne tantas industrias distintas tiene ventajas que las empresas &#8220;boutique&#8221; — como las describe <em>Don</em> Howard — no pueden ofrecer.</p>
<p>Pero dejemos que lo diga el propio Presidente, Presidente del Directorio y CEO de Sony: Sir Howard Stringer.<br />
<!--pagetitle:Introducción--></p>
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		<title>Sony Pictures Imageworks y su granito de arena al código abierto</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 18:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>

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		<description><![CDATA[Un hecho desconocido por muchos que opinan que Linux no está preparado para la animación y el video profesional es que en los estudios de animación y efectos especiales en donde se crean las películas más exitosas están usando Linux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_32738" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://www.flickr.com/photos/76003300@N00/204486821"><img class="size-full wp-image-32738" title="spi-booth" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/08/spi-booth.jpg" alt="(cc) por Laurent Alquier" width="240" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) por Laurent Alquier</p></div>
<p>Un hecho desconocido por muchos que opinan que Linux no está preparado para la animación y el video profesional es que en los estudios de animación y efectos especiales en donde se crean las películas más exitosas <a href="http://news.softpedia.com/news/Hollywood-Loves-Linux-45571.shtml">están usando Linux desde hace años</a>, en reemplazo de su antigua plataforma IRIX de Silicon Graphics.</p>
<p>Uno de ellos es Sony Pictures Imageworks, responsable de animación y efectos especiales de películas como &#8220;Spiderman&#8221;, &#8220;Superman returns&#8221; y &#8220;Soy Leyenda&#8221;. En SPI dicen que el código abierto siempre ha sido una parte importante de su éxito y reconocimiento en la industria, pero que nunca habían sido capaces de contribuir de vuelta a su comunidad, algo que quieren revertir.</p>
<p>Su primer paso ha sido seleccionar 5 proyectos para liberar como código abierto.  Se trata de pequeñas bibliotecas que pueden ser útiles para estudios de cualquier tamaño, y han decidido usar un licenciamiento no restrictivo para asegurar que se puedan aplicar en distintos ambientes.</p>
<p>Rob Bredow, CTO de Sony Pictures Imageworks dice</p>
<blockquote><p>Cada uno de estos proyectos ha contado con el soporte de gente apasionada que está interesada en ver que este código se use ampliamente.  La idea es construir pequeñas comunidades de desarrollo alrededor de este código.  Si estás interesado en contribuir, únete a la lista de correo respectiva y preséntate.</p></blockquote>
<p>Los cinco proyectos ya se están publicando en Google Code, y se trata de los siguientes:</p>
<ul>
<li><a href="http://opensource.imageworks.com/?p=osl">Open Shading Language (OSL)</a> : Es un lenguaje similar a C para programación de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shader">shaders</a>. Se ha usado en rendering avanzado y otras aplicaciones.  Incluye la especificación del lenguaje, un compilador y un intérprete.  Todo el paquete es una biblioteca con API&#8217;s en C++ para ser fácilmente integrado con otras aplicaciones.</li>
<li><a href="http://opensource.imageworks.com/?p=scalamigrations">Scala Migration</a> : Se trata de una herramienta para controlar las versiones de un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esquema_de_una_base_de_datos">esquema de base de datos</a>.  Está orientada a desarrollo de software de todo tipo, y de acuerdo a las características descritas, podría ser una herramienta bastante útil para aplicar <a href="http://martinfowler.com/articles/evodb.html">desarrollo de base de datos evolutivo</a>. Sé que para el usuario promedio no significa nada, pero los desarrolladores que trabajan en equipo y proyectos grandes ponen los ojos blancos con estos conceptos.</li>
<li><a href="http://opensource.imageworks.com/?p=field3d">Field3D</a> : Es una biblioteca para almacenar y recuperar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vóxel">voxels</a>.  En SPI es la base de su framework de simulación y renderizado volumétrico.</li>
<li><a href="http://opensource.imageworks.com/?p=pystring">Pystring</a> : Es una colección de funciones en C++ que implementan el comportamiento de los strings de <a href="http://www.python.org/">Python</a>.  El lenguaje C y C++ tiene un manejo rudimentario de Strings, y mediante esta biblioteca se puede utilizar toda la potencialidad que fue diseñada en el manejo de strings en Python.</li>
<li><a href="http://opensource.imageworks.com/?p=mayareticle">Maya Reticle</a> : Se trata de un plugin para Maya para dibujar texto o referencias gráficas asociadas con la cámara.  Su utilidad es proveer información adicional sobre lo que se está visualizando.</li>
</ul>
<p>Como se puede ver, hay proyectos para todos los gustos en esta primera entrega de SGI.  El paso dado por la compañía es bastante importante para el mundo del desarrollo abierto, aunque por ahora sólo se trate de poner un dedo en el agua.<br />
<a name="hollywood"></a></p>
<h2>Bonus Track : Linux en Hollywood</h2>
<p>Para un usuario hogareño, el software de animación y efectos especiales considerado como profesional es muy distinto al que se usa realmente en los estudios profesionales de Hollywood. Se trata una combinación de software comercial con extensiones y aplicaciones que son propias de cada estudio de animación.  Hay que recordar que estos estudios compiten en base a la innovación y el desarrollo tecnológico propio.</p>
<p>Los inicios fueron algo tímidos, y en un principio se comenzó a usar Linux sólo en los servidores que realizan el render y no en los escritorios donde se hace el modelado.  No pasó mucho tiempo para que las estaciones de trabajo Silicon Graphics y su sistema operativo IRIX fueran reemplazados por hardware Intel y el sistema operativo Linux.  Hay que considerar que los estudios tienen sus propios equipos de desarrollo de software para cubrir los espacios que el software comercial no contempla, y migrar estas aplicaciones propias al sistema operativo Linux era un paso natural.</p>
<p><strong>Link :</strong> <a href="http://opensource.imageworks.com/">Sony Pictures Imagewoks &#8211; Open Source</a></p>
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		<title>Futurología: Sony Pictures y YouTube los mejores amigos del barrio</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 00:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Crackle]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[En un principio hubo demandas y solicitud de las grandes compañías productoras de cine y TV para que removieran todo el contenido protegido por derechos de autor en YouTube. Ahora parece que quieren tener arreglos para promover sus productos ahí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/04/sony_pictures_2.jpg" alt="" title="sony_pictures_2" width="531" height="228" class="aligncenter size-full wp-image-23241" /></p>
<p>En un principio hubo demandas y solicitud de las grandes compañías productoras de cine y TV para que removieran todo el contenido protegido por derechos de autor en <a href="http://youtube.com">YouTube</a>. Ahora parece que quieren tener arreglos para promover sus productos ahí mismo. Paradojas de la vida.</p>
<p>Aunque no hay comunicados oficiales, YouTube está en pláticas con <a href="http://www.sonypictures.com/">Sony Pictures</a> para llevar películas completas, y de corte familiar, a su sitio web. Ya Disney y Metro-Goldwyn-Mayer tienen acuerdos con el sitio de videos de Google.</p>
<p>Actualmente Sony Pictures es dueña de <a href="http://crackle.com/">Crackle</a>, web donde podemos ver una gran colección de películas con excelente calidad, pero de hacerse el acuerdo con YouTube, le podría ayudar a promover su propio sitio de videos. YouTube, por su parte tendría acceso a un interesante acervo de películas, que es donde más débil es. Con esto como antecedente, parecería que ambas partes ganarían de trabajar juntas.</p>
<p>Solo el tiempo dirá que pasará con estos dos gigantes de la industria, pero yo me quedo con la frase: <em>&#8220;la unión, hace la fuerza&#8221;</em>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.cnet.com/8301-1023_3-10212585-93.html">YouTube, Sony Pictures in talks over feature films</a> <em>(Cnet)</em></p>
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