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	<title>FayerWayer &#187; Second Life</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>El FBI de Estados Unidos cree que el mundo virtual Second Life es peligroso</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Pablo Oyanedel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[EEUU]]></category>
		<category><![CDATA[Estados Unidos]]></category>
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		<description><![CDATA[Este popular juego de rol sería nicho de pandilleros que buscan el anonimato para acordar actos delictivos en el mundo real. Según el FBI.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life es un mundo virtual que esencialmente, funciona como una verdadera segunda vida a través de Internet, algo muy parecido a lo que ofrece un juego de rol en línea como World of Warcraft. Ahora resulta que esta plataforma ha llamado la atención del FBI en Estados Unidos, agencia que asegura que este juego podría serle útil a pandillas maliciosas que pudiesen reunirse a través de este medio social ficticio, llegando a acuerdos para tomar acciones la vida real.</p>
<p>Según la institución, el ambiente donde los usuarios tiene interacción mediante avatares y representaciones gráficas del mundo fantástico otorgan herramientas de comunicación vía chat de texto y voz en tiempo real que se presentan versátiles y dan anonimato a las personas para ejercer comunicaciones encubiertas, por lo que miembros de pandillas podrían utilizar esto para reclutar nuevos miembros, distribuir propaganda y llegar a crímenes como el tráfico de drogas o el entrenamiento para operaciones delictivas en el mundo real.</p>
<p>Así, el FBI cataloga como potencialmente peligroso a Second Life y nos informa, de paso, que le están echando un ojo encima, información que nunca está de más saber entre quienes utilizan este mundo virtual para vivir una segunda vida fantástica, que según la gente que le encuentra el peligro a todo, podría ser una herramienta para delinquir fuera de Internet. A ver si de ahora en adelante le dan la misma etiqueta de alerta a la multitud de juegos en línea que existen en la red.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.neowin.net/news/second-life-mmo-is-a-secret-gang-hideout-according-to-the-fbi">Second Life MMO is a secret gang hideout, according to the FBI</a> <em>(Neowin)</em></p>
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		<title>Ejército de EE.UU. utiliza Second Life para tratar el Trastorno por estrés post traumático</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<category><![CDATA[Estados Unidos]]></category>
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		<category><![CDATA[terapia]]></category>
		<category><![CDATA[Trastorno por estrés post traumático]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[En veteranos de guerra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-495652" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/ejercito-de-ee-uu-utiliza-second-life-para-tratar-el-trastorno-por-estres-post-traumatico/slpt/"><img class="aligncenter size-full wp-image-495652" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/SLPT.jpg" alt="" width="550" height="292" /></a></p>
<p>Veteranos de guerra con problemas mentales son comúnes en los Estados Unidos, muchos de ellos pudieron evitar su situación si hubieran recibido ayuda a tiempo. El Departamento de Defensa lo sabe y está implementando una terapaia virtual para animar/orientar a los soldados para que acepten y que acudan a recibir tratamiento.</p>
<p>Este programa preventivo esta desarrollado con Second Life: La idea es que los soldados puedan acceder a este mundo virtual en anonimato. En este interactivo se le explica al usuario las causas y efectos de experiencias traumáticas de guerra.</p>
<p>A los veteranos se les sitúa en escenarios peligrosos y no peligrosos; así como también se les da la opción de transportarse a un cuarto de descanso: <em>Psychological Health Island</em>, donde se relaja al soldado a la vez que contiene distintas ligas donde se puede pedir ayuda.</p>
<p>En el video después del salto se observa como el avatar del soldado deámbula por un mercado de Medio-Oriente hasta que se encuentra en una situación peligrosa: Un niño explota una bomba contra otros soldados. Todo esto mientras una voz en off va explicando lo que son los transtorno por estrés post traumático y lo importante que es tratarlo a tiempo.</p>
<p><span id="more-495462"></span>Este &#8220;videojuego&#8221; está hecho por el National Center for Telehealth and Technology  (T2) quienes esperan que el uso de este espacio virtual al menos informe mejor  a los usuarios sobre su posible situación. Acá el vídeo que les comentaba:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/ejercito-de-ee-uu-utiliza-second-life-para-tratar-el-trastorno-por-estres-post-traumatico/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://kotaku.com/5743201/battling-post-traumatic-stress-disorder-with-a-virtual-suicide-bombing">Battling Post traumatic stress disorder with a virtual suicide bombing</a> (<em>Kotaku</em>)</p>
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		<title>Mujer china reclama bienes virtuales en su demanda de divorcio</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 08:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Beijing]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[goldfarms]]></category>
		<category><![CDATA[Ley]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[virtual]]></category>

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		<description><![CDATA[Del país creador de las Goldfarms y  &#8220;Subasta tu iPad con un novio de regalo&#8221; llega este nuevo y excitante episodio de relaciones de pareja 2.0. Una pareja de chinos aficionados a los videojuegos decidieron divorciarse tras dos años de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_458821" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-458821" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/mujer-china-reclama-bienes-virtuales-en-su-demanda-de-divorcio/gruntzooki/"><img class="size-medium wp-image-458821" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/gruntzooki-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) gruntzooki</p></div>
<p>Del país creador de las <em>Goldfarms</em> y  <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/12/ipad-y-novio-premio-de-una-subasta-en-china/" target="_blank"><em>&#8220;Subasta tu iPad con un novio de regalo&#8221;</em> </a>llega este nuevo y excitante episodio de relaciones de pareja 2.0. Una pareja de chinos aficionados a los videojuegos decidieron divorciarse tras dos años de vida conjunta. La misma afición que los había unido era el motivo de su separación, ya que ambos preferían mirar hacía los monitores y acariciar<em> pads</em> y teclados que hacerlo entre ellos. Hasta ahí lo normal.</p>
<p>El problema vino cuando la mujer en su demanda reclamó para si la mitad del dinero y demás objetos virtuales que la pareja compartía en sus diferentes videojuegos, a los que accedían utilizando el usuario y contraseña del marido. El fruto de un duro trabajo virtual en común. Finalmente, el tribunal que juzgó el caso en el distrito residente de la pareja (Shunyi, al norte de la capital Beijing) desestimó la petición de la mujer al no poder probar la relación entre los bienes virtuales reclamados y su pago en dinero real. La próxima vez guardará las facturas o insistirá en emplear su tarjeta de crédito.</p>
<p>Tonterías aparte, la consideración de los bienes virtuales como un valor real de propiedad y los problemas que pueden generar (robo, ventas o como en este caso separación) se está convirtiendo en un problema en países como China, donde esto se considera un negocio a pesar de que no existe una legislación que regule de manera clara el asunto. Pero sin duda debemos estar cerca de una primera ley que juzgue los actos y consecuencias de la vida en entornos virtuales. Al tiempo. Mientras tanto, ¿que tal juicios rápidos en el Second Life? (puede ser una buena manera de revitalizarlo).</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.enter.co/internet/mujer-exige-la-entrega-de-sus-bienes-virtuales-tras-divorcio/" target="_blank">Mujer exige la entrega de sus bienes virtuales tras el divorcio </a><em>(Enter.co)</em></p>
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		<title>Los despidos del mundo virtual llegan al mundo real</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/06/los-despidos-del-mundo-virtual-llegan-al-real/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 15:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía detrás del mundo virtual Second Life –Linden Lab- anunció una reestructuración en sus operaciones, lo que se traduce en términos simples en una reducción del 30% de su personal. Para nadie es un misterio que el éxito alcanzado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-101751" title="Second Life" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/06/Second-Life.jpg" alt="Second Life" width="300" height="225" />La compañía detrás del mundo virtual <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=second+life" target="_blank">Second Life</a> –Linden Lab- anunció una reestructuración en sus operaciones, lo que se traduce en términos simples en una reducción del 30% de su personal.</p>
<p>Para nadie es un misterio que el éxito alcanzado por este mundo virtual ha ido decayendo en el último tiempo, desplazado por la irrupción de las redes sociales y por lo complicado que resultaba para los usuarios menos expertos “vivir” dentro de este mundo.</p>
<p>En el comunicado publicado por la compañía se informa del cierre de las oficinas que la compañía poseía en el Reino Unido y Singapur, con el objeto de centralizar su equipo de desarrollo de software en América del Norte. Los recortes de personal también afectaron a la oficina ubicada en Seattle (Australia), Mountain View y San Francisco.</p>
<p>La compañía se encuentra trabajando en el desarrollo del software necesario para que Second Life pueda operar directamente desde el navegador, sin que sea necesario descargar e instalar un software cliente en cada computador. Al mismo tiempo busca integrar de alguna manera Second Life con las redes sociales, de manera de aprovechar la gran cantidad de usuarios que actualmente las utilizan y revitalizar el servicio que gozó de un relativo éxito durante un buen tiempo.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/linden-lab-restructures-to-generate-efficiencies-and-support-investment-in-new-platforms-95982564.html" target="_blank">Linden Lab Restructures to Generate Efficiencies and Support Investment in New Platforms</a> <em>(Vía <a href="http://techcrunch.com/2010/06/09/linden-labs-lays-off-30-percent-of-staff/" target="_blank">TechCrunch</a>)</em></p>
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		<title>Philip Rosedale creador de Second Life renuncia a su cargo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/03/philip-rosedale-creador-de-second-life-renuncia-a-su-cargo/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 20:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Mundos Virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[Philip Rosedale]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[El hasta ahora CEO de Linden Lab anunció hace unas horas, que abandonará su cargo ejecutivo para dedicarse de lleno al desarrollo y estrategia en la empresa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/cmb-linden-148.jpg" alt="cmb-linden-148.jpg" align="right" />El hasta ahora CEO de Linden Lab <a href="http://blog.secondlife.com/2008/03/14/changing-my-job/">anunció</a> hace unas horas, que abandonará su cargo ejecutivo para dedicarse de lleno al desarrollo y estrategia en la empresa.</p>
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