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	<title>FayerWayer &#187; SDK</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Kinect para Windows estará disponible a partir de hoy</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tal y como lo prometió Steve Ballmer en su keynote del CES 2012, Kinect para Windows ya es una realidad. La primer versión del kit de desarrollo (SDK) ha sido lanzada oficialmente. Entre las bondades encontramos soporte para cuatro dispositivos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como lo <a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/ces-2012-kinect-para-windows-llega-en-febrero-y-con-modo-cercano/">prometió</a> Steve Ballmer en su keynote del CES 2012, Kinect para Windows ya es una realidad. La primer versión del kit de desarrollo (SDK)  ha sido lanzada oficialmente. Entre las bondades encontramos soporte para cuatro dispositivos Kinect en una computadora, un modo de cercanía que detecta objetos a 40cm del sensor y Kinect Explorer para sacarle todo el jugo a las prestaciones del dispositivo.</p>
<p>Microsoft confirmó que el sensor estará disponible en 10 países entre los que se incluye México, España, Estados Unidos, Canadá, Japón o Reino Unido. El precio será de US$249, sin embargo se tiene contemplada una <a href="http://www.microsoft.com/education/en-us/buy/Pages/eligible.aspx">versión educativa</a> de US$149 para finales de año. </p>
<p>Aquellos que quieran descargar el SDK pueden hacerlo desde <a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=28782">este URL</a>, el archivo pesa 227MB.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/01/31/kinect-for-windows-is-now-available.aspx">Kinect for Windows is now Available!</a> <em>(Kinect for Windows Blog)</em></p>
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		<title>Microsoft lanzará un Kinect especial para Windows en 2012</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/microsoft-anuncia-un-kinect-especial-para-windows/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 12:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tendrá un nuevo diseño pensado para el escritorio, y podrá detectar objetos que estén a menor distancia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kinect ha sido probablemente el mayor invento de Microsoft en el último tiempo. Apenas salió, el accesorio de Xbox causó sensación entre los desarrolladores, que no se demoraron nada en adaptarlo para usarlo en el PC. En lugar de combatir este comportamiento, Microsoft finalmente decidió <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/microsoft-lanzara-sdk-oficial-de-kinect-en-marzo/">lanzar su propio kit de desarrollo</a> para que la gente pueda usarlo como quiera.</p>
<p>Ahora, la empresa ha llevado sus planes un poco más allá y lanzará una versión de este dispositivo <strong>diseñada especialmente para usarla en PCs con Windows</strong>. Llamado creativamente &#8220;Kinect para Windows&#8221;, tendrá un hardware especial que ocupará menos espacio, y podrá reconocer objetos que estén a un mínimo de 20 centímetros de distancia.</p>
<p>También se desarrollará un software concentrado en realizar tareas que se puedan hacer sólo con la parte superior del cuerpo (mientras estás sentado en una silla, por ejemplo).</p>
<p>Microsoft lanzó también el &#8220;proyecto acelerador de Kinect&#8221;, que es una incubadora con US$20.000 en incentivos que buscará fomentar a 10 empresas que creen nuevas ideas para el aparato, que a su vez podrían inspirar a otros.</p>
<p>Microsoft ya había anunciado que en 2012 estará disponible su <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/11/pronto-se-podran-desarrollar-apps-comerciales-para-kinect/">sistema comercial de soporte para aplicaciones</a>, y podría salir con este nuevo hardware al momento del lanzamiento.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2011/11/22/kinect-for-windows-building-the-future.aspx">Kinect for Windows</a> <em>(Microsoft vía <a href="http://www.chw.net/2011/11/microsoft-prepara-un-kinect-especifico-para-windows/">CHW</a>)</em></p>
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		<title>Microsoft agrega soporte para Windows 8 en kit de desarrollo para Kinect</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/microsoft-agrega-soporte-para-windows-8-en-kit-de-desarrollo-para-kinect/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 13:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El segundo beta del SDK funciona como aplicación de escritorio en la versión para desarrolladores del nuevo sistema operativo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft está celebrando un año del lanzamiento de Kinect, para lo que liberó un segundo beta del kit de desarrollo (SDK) del dispositivo, <strong>que incluye soporte para Windows 8 Developer Preview</strong>.</p>
<p>Esto significa que el SDK funciona tanto en Windows 7 como Windows 8 Developer Preview, como aplicación de escritorio. El SDK beta 2, que incluye también varias mejoras respecto de la primera versión, está disponible bajo una licencia académica de Microsoft.</p>
<p>&#8220;Desarrollar aplicaciones para Kinect es esencialmente lo mismo que desarrollar otras aplicaciones de Windows, excepto que este SDK entrega soporte para las características del sensor Kinect (imágenes a color, profundidad, audio, datos de esqueleto, etc)&#8221;, señaló la empresa.</p>
<p>Microsoft ha dicho que lanzará una versión comercial del SDK a principios del próximo año. Según la empresa, más de 200 compañías están interesadas en investigar el potencial comercial de Kinect combinado con un PC.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.zdnet.com/blog/microsoft/microsoft-adds-windows-8-support-to-its-kinect-development-kit/11149">Microsoft adds Windows 8 support to its Kinect development kit</a> <em>(ZDNet)</em></p>
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		<title>Pronto se podrán desarrollar apps comerciales para Kinect</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 09:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A principios del 2012, Microsoft lanzará un kit de desarrollo para uso comercial de su sensor. Kinect ya no será exclusivo de videojuegos y hackers.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que salió Kinect al mercado, muchos hackers se han aprovechado de él y lo han usado a su gusto en un sinfin de aplicaciones.</p>
<p>Microsoft es consciente de eso y en vez de perseguirlo ahora lo va a a explotar a su manera.</p>
<p>A principios del 2012, Microsoft lanzará un kit de desarrollo (SDK) de Kinect para aplicaciones comerciales, osea para que las compañías puedan utilizar al sensor a su gusto y hacer negocios con sus productos.</p>
<p>Aplicaciones educativas, médicas, académicas y muchas otras irán surgiendo a raíz de este SDK. Y seguro que habrá usos mucho más interesantes que jugar Dance Central 2 o Kinect Sports.</p>
<p>Y no es que no me gusten los videojuegos es sólo que el aprovechamiento de Kinect con el Xbox 360 se queda, hasta ahora, en juegos casuales, la mayoría familiares, cuando el potencial de sensor da para muchísimo más. Como todo el mundo se ha dado cuenta a lo largo del último año.</p>
<p>Otra razón por la que Kinect expande su mercado es para abaratar su precio. En caso de que más compañías produzcan para Kinect, obligándose a comprar esta tecnología, entonces el coste del sensor bajará. ¿Cuándo veremos reflejado esto? Seguramente hasta el 2013 o por ahí, pero como es casi un hecho de que la próxima consola de Xbox sea compatible con Kinect, entonces no hay prisa.</p>
<p>Así que, programadores profesionales como programadores indie (que muchas veces también son profesionales) pronto Microsoft les abrirá un mercado en donde pueden pasar del anonimato o de la anécdota de &#8220;miren lo que hice con Kinect&#8221; al mundo de los negocios de verdad.</p>
<p>De la misma forma, las compañías ya pueden ir presionando a sus departamentos de marketing y creativos a idear campañas o productos en donde se aproveche el involucramiento e interacción de la gente, vía Kinect, para vender más.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.slashgear.com/microsoft-to-offer-sdk-for-kinect-commercial-apps-for-businesses-31191936/">Microsoft to offer SDK for Kinect commercial apps for businesses </a>(<em>slashgear</em>)</p>
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		<title>Parrot libera el SDK para su Asteroid</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/08/parrot-libera-el-sdk-para-su-asteroid/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 17:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Kit de desarrollo de software está disponible para esta autoradio gobernada por Android]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-520073" href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/parrot-asteroid-una-radio-android-para-tu-automovil/asteroid3/"><img class="alignright size-medium wp-image-520073" title="asteroid3" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/asteroid3-300x149.jpg" alt="" width="300" height="149" /></a>Los fanáticos de esta autoradio con corazón de Android deben estar dando saltitos de emoción: Parrot ha liberado el Kit de Desarrollo de Software (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kit_de_desarrollo_de_software">SDK</a>) de “Asteroid”, su propuesta de radio para el automóvil que viene gobernada por Android, y que<a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/parrot-asteroid-una-radio-android-para-tu-automovil/"> hace unos meses les presentaba por acá mismo</a>.</p>
<p>Al entrar a <a href="https://devzone.parrot.com/">Devzone.parrot.com</a>, y tras aceptar las condiciones de licencia, los desarrolladores Android acceden a una wiki, un tutorial y pueden descargarse archivos .APK, así como otros contenidos, para crear nuevas aplicaciones o servicios Web adaptados al formato y al uso de Asteroid como geolocalización, asistencia a la conducción, música, entre otras.</p>
<p>Además y según ha informado el fabricante, en la misma Web hay el foro habilitado para que los desarrolladores puedan compartir su trabajo, así como sus opiniones o experiencias con los ingenieros de Parrot.</p>
<p><span id="more-538751"></span>El dato: Para animar a los desarrolladores, Parrot ha asegurado que pondrá a su disposición los códigos fuente de las aplicaciones que ya existen, como Mapa, para que puedan crear rápidamente aplicaciones de geolocalización.</p>
<p>Desde Parrot explican que el SDK de Asteroid seguirá evolucionando para abrir al máximo la plataforma y responder así a las demandas de los desarrolladores. Una buena idea para popularizar su propuesta de radio con corazón Android, ¿no crees?</p>
<p><strong>Links</strong>:<br />
- <a href="https://devzone.parrot.com/">Parrot Devzone</a><br />
- <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/parrot-asteroid-una-radio-android-para-tu-automovil/">Parrot Asteroid: Una radio Android para tu automóvil</a> (<em>FayerWayer</em>)</p>
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		<title>Beta de SDK de Kinect para Windows se lanza hoy</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/beta-de-sdk-de-kinect-para-windows-se-lanza-hoy/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 09:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se anunciará en un evento vía streaming.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-531859" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/kinect-sdk.jpg" alt="" width="226" height="192" />Microsoft hará un evento especial hoy vía streaming a las 9:30 am PST (GMT-7) en donde, casi seguro, se anunciará la beta del Kit de desarrollo de Kinect para Windows.</p>
<p>Este evento se podrá seguir desde <a href="http://channel9.msdn.com/posts/Join-Us-Tomorrow-For-A-Special-Channel-9-Live-Kinect-Event">Channel 9</a>. Y aunque no dice exactamente de que va, se menciona que es sobre Kinect, y si a esto se le agrega que anteriormente en una conferencia de prensa, la presidenta de Microsoft España, María Garaña, dijo que se planea tener disponible en esta semana el SDK (Software Development Kit) de Kinect, pues todo apunta que sobre esto será el evento de streaming.</p>
<p>La beta del SDK de Kinect para Windows incluye tracking de esqueleto, capacidades de audio avanzadas y otras características, así que todos aquellos desarrolladores interesados en Kinect estén atentos. Si quieren saber exactamente que diferencia de hora hay entre su localidad y las 9:30am PST pueden hacer <a href="http://wwp.greenwichmeantime.com/time-zone/usa/pacific-time/">click aquí</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.electronista.com/articles/11/06/15/will.include.skeletal.tracking.audio.xyz.depth/">Microsoft to release Windows SDK for Kinect  beta tomorrow</a> (<em>Electronista</em>)</p>
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		<title>MIX11: Microsoft adelanta características del SDK beta de Kinect para Windows</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/mix11-microsoft-adelanta-caracteristicas-del-sdk-beta-de-kinect-para-windows/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 20:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante el MIX11 (12-14 Abril, Las Vegas) aparte de regalar unidades de Kinect a todos sus asistentes, Microsoft Research han detallado algunas características del SDK (Beta) de Kinect para Windows. Robust Skeletal Tracking con capacidades de alto rendimiento para realizan un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_521148" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-521148" title="Screen-shot" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/screen-shot.png" alt="" width="570" height="283" /><p class="wp-caption-text">Uno de los demos usando el SDK de Kinect para PC durante el MIX11</p></div>
<p>Durante el <strong><a href="http://live.visitmix.com/" target="_blank">MIX11</a></strong> (12-14 Abril, Las Vegas) aparte de regalar unidades de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Om2yrFK_hKI" target="_blank">Kinect a todos sus asistentes</a>, Microsoft Research han detallado algunas características del SDK (Beta) de <strong>Kinect para Windows</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Robust Skeletal Tracking</strong><em> </em>con capacidades de alto rendimiento para realizan un seguimiento del esqueleto de la imagen de una o dos personas que se desplazan dentro del campo de vista Kinect.</li>
<li><strong>Capacidades de Audio Avanzadas </strong>que incluyen micrófonos con  cancelación de eco y soporte para identificar la fuente de un sonido y la integración con la API de Windows para el reconocimiento de voz.</li>
<li>La cámara de profundidad XYZ dará acceso a los datos que permitirán conocer la distancia de un objeto.</li>
</ul>
<p>Este kit no comercial será lanzado en primavera (boreal) y será un kit de inicio para hacer más sencilla la <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/kinectforwindowssdk-022111.aspx" target="_blank">investigación académica</a> y la creación de interfaces naturales por parte de comunidades entusiastas. En una fecha posterior, Microsoft planea lanzar una versión comercial del SDK.</p>
<blockquote><p>“El soporte de Microsoft para Kinect más allá de la plataforma Xbox aumentará las oportunidades delos desarrolladores para explorar nuevas ideas y entregar aplicaciones y experiencias Kinect innovadoras. Kinect para Windows permitirá la creatividad de comunidades de desarrollo&#8221;, dijo Robert Tuttle, arquitecto en jefe Frog Design &#8211; La agencia responsable de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rbrg5Oef0kU" target="_blank">Wall Panic</a>, un juego para PC basado en Kinect.</p></blockquote>
<p>Los desarrolladores pueden registrarse para ser notificados de la liberación del SDK en <a href="http://research.microsoft.com/kinectsdk" target="_blank">http://research.microsoft.com/kinectsdk</a>.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2011/apr11/04-13MIX2PR.mspx" target="_blank">Windows Phone, Kinect Exemplify New Usage Scenarios and Device Capabilities at MIX11</a><em> (Microsoft News Center)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony anuncia Move.Me, la plataforma de desarrollo para PlayStation Move</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/sony-anuncia-move-me-la-plataforma-de-desarrollo-para-playstation-move/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 22:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Busca llegar a los aficionados para que ofrezcan nuevos usos su controlador.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-513762" title="move_me_logo" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/move_me_logo.png" alt="" width="243" height="182" />Como nadie se anima a lazar hacks para el PlayStation Move, <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/03/02/aspiring-developers-take-note-move-me-unveiled-at-gdc/" target="_blank">Sony anuncia</a> <strong><a href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/move-me/" target="_blank">Move.Me</a></strong>, una plataforma que permitirá desarrollar aplicaciones de uso no-comercial para la consola PlayStation Move.</p>
<p>Durante el <a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank">Game Developers Conference</a> en San Francisco, John McCutchan, ingeniero de Sony, presentó Move.Me como un servidor de aplicaciones que se ejecuta en el PS3. Envía el estado completo de la consola PlayStation Move y controles de navegación para la PC, brindado de esta manera los mismos datos que los desarrolladores con licencia tienen acceso.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Vemos a <strong>Move.Me</strong> como una oportunidad para satisfacer la necesidad de nueva tecnología interactiva en el campo académico, médico y muchos más, para apoyar a nuevos desarrolladores e inspiren aplicaciones que nunca podríamos haber imaginado&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Move.Me es por consecuencia la estrategia de Sony frente al reciente anuncio del <strong><a href="http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2011/02/21/kinect-for-windows-sdk-to-arrive-spring-2011.aspx" target="_blank">SDK de Kinect para Windows</a></strong>. Evidentemente busca llegar a los aficionados para que ofrezcan nuevos usos su controlador. Hasta el momento solo se conoce <a href="http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/710620/Playstation-Move-Hack-Measuring-The-Earths-Rotation-With-Move.html" target="_blank">un hack sobre el PlayStation Move</a>, mientras el Kinect (Xbox 360) que fue hackeado unos días después de su lanzamiento ya cuenta con <a href="http://www.niubie.com/2011/01/los-hacks-de-kinect-mas-interesantes-hasta-ahora/" target="_blank">decenas de hacks</a>, drivers para controlar el periférico y <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/microsoft-lanzara-sdk-oficial-de-kinect-en-marzo/" target="_blank">un SDK en camino</a>.</p>
<p><span id="more-513761"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-513763" title="5490006654_e75d7f6914_b" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/5490006654_e75d7f6914_b-595x335.jpg" alt="" width="595" height="335" /></p>
<p>Move.Me casualmente estará disponible en primavera, igual que el SDK de Kinect para Windows.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.ubergizmo.com/2011/03/sony-developer-tools-playstation-move/" target="_blank">Sony to release developer tools for the PlayStation Move</a><em> (Ubergizmo)</em></p>
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		<title>Microsoft lanzará SDK oficial de Kinect en marzo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/02/microsoft-lanzara-sdk-oficial-de-kinect-en-marzo/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 22:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si no puedes contra ellos, úneteles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-511757" title="kinect" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/02/kinect-300x272.jpg" alt="" width="300" height="272" />Después de que hackers se dieron todo el trabajo de <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/desarrollan-los-primeros-drivers-abiertos-para-controlar-kinect/">desbloquear Kinect y crear drivers para controlar el periférico</a>, Microsoft ha decidido lanzar un kit de desarrollo de software oficial (SDK), validando la práctica del &#8220;hackeo de Kinect&#8221;.</p>
<p><strong>El SDK será liberado en marzo con una licencia no comercial</strong>, aunque Microsoft indicó que planea lanzar una versión comercial más adelante.</p>
<p>&#8220;Este kit inicial hará más fácil para la investigación académica y las comunidades entusiastas crear ricas interfaces naturales usando la tecnología de Kinect. El SDK le entregará a los usuarios acceso a información profunda del sistema de Kinect como audio, interfaces de programación de aplicaciones del sistema y control directo sobre el sensor de Kinect&#8221;, explicó Craig Mundie <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/kinectforwindowssdk-022111.aspx">en el blog de investigación de Microsoft</a>.</p>
<p>Con la cantidad de hacks que hay dando vueltas por ahí, Microsoft ha optado por seguir el dicho de que <em>si no puedes contra ellos, úneteles</em>.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/kinectforwindowssdk-022111.aspx">Academics, enthusiasts to get Kinect SDK</a> <em>(Microsoft)</em></p>
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		<title>Futurología: Microsoft prepara soporte para Kinect en Windows</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/01/futurologia-microsoft-prepara-soporte-para-kinect-en-windows/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 18:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mucho se ha hecho ya con Kinect desde que fue hackeado, dándole los más variados usos. Microsoft está consciente de esta situación y de que pronto Asus lanzará su WAVI Xtion, un &#8220;Kinect para PC&#8221;, por lo que al parecer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-482642" title="kinect-win" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/kinect-win-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" />Mucho se ha hecho ya con Kinect desde que fue hackeado, <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/kinect/">dándole los más variados usos</a>. Microsoft está consciente de esta situación y de que pronto <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/asus-wavi-xtion-la-solucion-de-primesense-y-asus-para-llevar-la-experiencia-de-kinect-a-las-masas/">Asus lanzará su WAVI Xtion</a>, un &#8220;Kinect para PC&#8221;, por lo que al parecer tomará cartas en el asunto y permitirá que Windows se sincronice con este periférico.</p>
<p>Según publica WinRumors, Microsoft está preparando un kit de desarrollo oficial (SDK) para Kinect en Windows, que sería liberado en los próximos meses. Aparentemente, el dispositivo también será parte de Windows 8 &#8211; ¿viene el control de PCs al estilo &#8220;Minority Report&#8221;?</p>
<p>No hay confirmación respecto de este rumor, pero no suena tan descabellado que Microsoft intente algo así.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.winrumors.com/microsoft-preparing-official-kinect-drivers-and-sdk-for-windows/">Microsoft preparing official Kinect drivers and SDK for Windows</a> <em>(WinRumors)</em></p>
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		<title>SkypeKit: SDK para incorporar Skype en dispositivos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/06/skypekit-sdk-para-incorporar-skype-en-dispositivos/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 19:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Skype lanza su kit de desarrollo llamado  SkypeKit que permitirá integrar las características de Skype dentro de nuevos dispositivos electrónicos; como televisores, cámaras y marcos digitales conectados a Internet. Actualmente Skype está presente en un gran cantidad de dispositivos, desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-115981" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/06/SkypeKit.png" alt="SkypeKit" width="187" height="133" />Skype lanza su kit de desarrollo llamado  <strong><a href="http://blogs.skype.com/devzone/2010/06/skypekit_beta.html" target="_blank">SkypeKit</a></strong> que permitirá integrar las características de Skype dentro de nuevos dispositivos electrónicos; como televisores, cámaras y marcos digitales conectados a Internet.</p>
<p>Actualmente Skype está presente en un gran cantidad de dispositivos, desde teléfonos inalámbricos, <em>smartphones</em> hasta televisores, pero con SkypeKit los fabricantes y desarrolladores podrán dar un amplio uso de los servicios de Skype. Parte del impulso de la compañía para obtener más &#8220;dispositivos conectados&#8221; y más personas que utilicen el servicio.</p>
<p>SkypeKit no sólo incluirá un robusto conjunto de APIs para una variedad de funciones de Skype, incluyendo voz, video llamadas y mensajería instantánea, sino que también ofrecen el códec de audio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SILK" target="_blank">SILK</a> (encargado de la transmisión de voz en tiempo real). Será algo mucho más profundo que la <a href="http://developer.skype.com/accessories" target="_blank">API pública de Skype</a>, que es más para accesorios como auriculares y webcams que se conectan a través de clientes de escritorio.</p>
<p>Inicialmente estará disponible mediante un programa beta por invitación, para fabricantes de dispositivos electrónicos. Actualmente SkypeKit está basado en Linux, pero en las próximas semanas estará disponible para los desarrolladores de aplicaciones de escritorio en Mac y Windows.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://techcrunch.com/2010/06/22/skype-skypekit-sdk/" target="_blank">Skype Opens Up SkypeKit SDK To All Devices And Desktop Apps</a> <em>(TechCrunch)</em></p>
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		<title>WTF: Bill Gates prohibiría iTunes en Windows</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/04/bill-gates-prohibe-itunes-en-windows/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 18:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chihau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bill Gates habría hecho el incomprendido anuncio de que iTunes de Apple estará prohibido en el sistema operativo Windows. Según Pluggio Blog, le preguntaron al señor Gates las razones por las que Microsoft ha tomado esta decisión y él contestó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_62069" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-62069" title="gates-300x200" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/04/gates-300x2001.jpg" alt="(cc) World Economic Forum" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">(cc) World Economic Forum</p></div>
<p>Bill Gates habría hecho el incomprendido anuncio de que iTunes de Apple estará prohibido en el sistema operativo Windows.</p>
<p>Según <a href="http://pluggio.com/blog/" target="_blank">Pluggio Blog</a>, le preguntaron al señor Gates las razones por las que Microsoft ha tomado esta decisión y él contestó lo siguiente:</p>
<blockquote><p>En primer lugar, nosotros estamos felices de que ellos (Apple) desarrollen iTunes para Windows; tenemos un montón de clientes sólo por esa aplicación, pero hemos escuchado de una fuente interna que ellos (Apple) utilizan el mismo código base de la versión de iTunes para Mac en la versión para Windows.</p>
<p>En una inspección más detallada nos dimos cuenta de que iTunes ni siquiera utiliza las API reales de Windows! Ellos hacen su propio sistema de scroll (desplazamiento en la pantalla) y su propia croma (&#8220;piel&#8221;) pasando por alto completamente nuestro fantástico sistema operativo Windows. Por lo tanto, hemos decidido que ya es suficiente. Permitiremos que iTunes vuelva cuando ellos (Apple) hagan los siguientes cambios:</p>
<ul>
<li>Apple debe escribir una versión especializada de iTunes en Windows y utilizar los compiladores y lenguajes de Windows solamente.</li>
<li>Apple debe utilizar controladores nativos de Windows como nuestro sistema de ventanas y scroll.</li>
<li>Apple debe dejar esa actitud ridícula de escribir código de una vez y desplegarlo en múltiples sistemas operativos.</li>
</ul>
<p>Si ellos (Apple) pueden seguir estas simples reglas, entonces nosotros (Microsoft) estaremos felices de permitir que vuelva a Windows.</p></blockquote>
<p>Ok, en realidad <strong>esto <span style="text-decoration: underline;">no</span> es cierto</strong> y sólo pretende ser una sátira cómica.</p>
<p><span id="more-62056"></span></p>
<p>El anuncio falso pretende ser una crítica a Steve Jobs por las restricciones agregadas a los términos de la licencia del nuevo SDK del iPhone OS. Sin embargo, no deja de ser cierto lo que supuestamente Bill Gates está diciendo, ya que una de las <a href="http://daringfireball.net/2010/04/iphone_agreement_bans_flash_compiler" target="_blank">restricciones</a> que ha causado más polémica es la que obliga el desarrollo de aplicaciones para iPhone OS, utilizando sólo los lenguajes C, C++, Objective-C y Javascript (este último por medio de Webkit), prohibiendo la utilización de herramientas como <a href="http://monotouch.net/" target="_blank">MonoTouch</a>, <a href="http://unity3d.com/" target="_blank">Unity3D</a> o el <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">&#8220;Packager for iPhone&#8221; de Adobe</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://pluggio.com/blog/?p=244">Bill Gates Bans iTunes From Windows</a> (<em>Pluggio Blog</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Lo que necesitabas saber del Apple iPad: Disponibilidad, Procesador, Accesorios y SDK</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/01/lo-que-necesitabas-saber-del-apple-ipad-disponibilidad-procesador-accesorios-y-sdk/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:11:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Steve Jobs intenta redefinir con el iPad los libros de texto, periódicos y la ¿televisión?, de la misma manera que iPod cambió el negocio de la música. Los precios de los modelos van de USD$499 a USD$829 dependiendo de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-53084" title="hero7_20100127" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/01/hero7_20100127-247x300.png" alt="hero7_20100127" width="222" height="270" />Steve Jobs intenta redefinir con el iPad los <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703405704575015362653644260.html" target="_blank">libros de texto, periódicos y la ¿televisión?</a>, de la misma manera que iPod cambió el negocio de la música. Los precios de los modelos van de USD$499 a USD$829 dependiendo de la cantidad de almacenamiento y acceso 3G (AT&amp;T en Estados Unidos).</p>
<h3>¿Cuándo en Latinoamérica?</h3>
<p>De acuerdo con el anuncio de Apple el modelo con Wi-Fi estará disponible en Marzo y la versión Wi-Fi + 3G estará disponible en Abril de 2010. De acuerdo con Rodrigo Goméz, gerente de Nuevos Mercados de Apple, en Latinoamérica la versión básica estará disponible a finales de Marzo y la versión 3G tendrá que esperar hasta junio o julio, debido a los acuerdos que tienen que realizar con los operadores de conectividad móvil. Sin embargo el modelo 3G está desbloqueado, por lo que puedes comprarlo en EE.UU. en Abril e instertarle el microSIM de tu operador local.</p>
<h3>Procesador Apple A4</h3>
<p>El procesador utilizado es un <a href="http://www.brightsideofnews.com/news/2010/1/27/apple-a4-soc-unveiled---its-an-arm-cpu-and-the-gpu!.aspx" target="_blank"><strong>Apple A4</strong></a> es un SOC (System-on-chip) que combina la CPU con una unidad de procesamiento de gráficos integrados y otras unidades. El principal procesador es un ARM Cortex-A9 MPCore, mientras el procesador de gráficos es probable que sea de la serie PowerVR SGX 5 (SGX545) más un VxD PowerVR de reproducción de vídeo y audio licenciado de Imagination Technologies.</p>
<p><span id="more-53079"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-53085" title="28jan10owub453" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/01/28jan10owub453-570x320.jpg" alt="28jan10owub453" width="570" height="320" /></p>
<p>Este chip de 1GHz está diseñado por el departamento de chips de Apple, también conocido como P.A. Semi (Palo Alto Semiconductor). Como propietario diseñado del CPU es poco probable que pueda ser utilizado fuera de los productos de Apple, compitiendo en el mundo de las <em>Tablets</em> con aquellas con Snapdragon SoC de Qualcomm, OMAP 4 de Texas Instruments y Nvidia Tegra 2.</p>
<h3>Accesorios: ¿La cámara?</h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-53087" title="accesoriosipad" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/01/accesoriosipad.jpg" alt="accesoriosipad" width="570" height="256" />Desafortunadamente no trae cámara, pero puedes adquirir otros accesorios como una estación de carga <em>(dock)</em> (US$29), teclado (US$69), adaptador VGA para monitor externo o proyector, una funda que sirve de soporte (US$39), adaptador de corriente USB y un kit de conexión para cámaras digitales.</p>
<p>Si buscas una <em>Tablet </em>con cámara te sugiero el <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/01/digitalrise-x9-una-interesante-tablet-pc-por-780-dolares/" target="_blank">DigitalRise X9</a>.</p>
<h3>Apps, iBooks y SDK</h3>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-53086" title="hero_20100127" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/01/hero_20100127-570x274.jpg" alt="hero_20100127" width="570" height="274" /></p>
<p>iPad trabaja con casi la mayoría de aplicaciones diseñadas para iPod/iPhone por lo que ya se encuentran disponibles más de 40.000 aplicaciones, aparte de las aplicaciones de iWork (keynote, Pages y Numbers) rediseñadas para este dispositivo.</p>
<p>Para los eBooks usa una  aplicación llamada iBooks que también servirá para bajar contenidos en formato ePub desde la iBookstore, una tienda que solo estará disponible en Estados Unidos mientras llegan a un acuerdo con las casas editoriales en otros países. Por ahora algunos confirmados son: Penguin Books, HarperCollins, Simon &amp; Schuster, Macmillan Publishers, Hachette Book Group USA y McGraw Hill (aunque fue olvidado en la conferencia de Jobs <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/01/el-ipad-islate-itablet-practicamente-confirmado/" target="_blank">por dar detalles antes del evento</a>).</p>
<p>Para los programadores ya está disponible el <a href="http://www.apple.com/ipad/sdk/" target="_blank"><strong>iPhone SDK 3.2 beta</strong></a> (solo para iPad) para empezar a desarrollar aplicaciones y probarlas con el iPad Simulator.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Si quieres leer el formato AZW de Kindle tendrás que usar la aplicación de &#8220;Kindle for iPhone&#8221; ya que de forma nativa solo soporta TXT, HTML, EPUB y PDF. Tampoco soporta Flash, así que habrá que esperar la solución de Adobe con Flash Pro CS5.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
<strong>- </strong><a href="http://www.tecnetico.com/8983/exclusivo-conversacion-con-rodrigo-gomez-de-apple/" target="_blank">Exclusivo: conversación con Rodrigo Gómez de Apple</a> <em>(Tecnetico)</em><br />
- <a href="http://www.engadget.com/2010/01/28/apples-ipad-keyboard-dock-case-and-other-accessories-get-hands/" target="_blank">Apple&#8217;s iPad keyboard dock, case and other accessories get the hands-on treatment</a> <em>(Engadget)</em><br />
- <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703405704575015362653644260.html" target="_blank">Apple Sees New Money in Old Media</a> <em>(The Wall Street Journal)</em><br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/IBookstore" target="_blank">iBookstore</a><em> (Wikipedia)</em><br />
<em>- </em><a href="http://www.slashgear.com/" target="_blank">Adobe talk iPad Flash alternatives</a><em> (Slashgear)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Emotiv EPOC: Práctico lector de ondas cerebrales</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/12/emotiv-epoc-practico-lector-de-ondas-cerebrales/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/12/emotiv-epoc-practico-lector-de-ondas-cerebrales/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 16:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las primeras empresas en presentar dispositivos con interfaces cerebro-computadora (BCI) para videojuegos basados sobre la tecnología utilizada en la electroencefalografía (EEG) fue la australiana Emotiv Systems. Durante la pasada Game Developers Conference 2008 demostró su primer periférico llamado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-48156" title="epoc" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/12/epoc.jpg" alt="epoc" width="569" height="369" />Una de las <a href="http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&amp;newsId=20080220005408&amp;newsLang=en" target="_blank">primeras empresas en presentar dispositivos</a> con<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brain-computer_interface" target="_blank"> interfaces cerebro-computadora</a> (BCI) para videojuegos basados sobre la tecnología utilizada en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electroencefalograf%C3%ADa" target="_blank">electroencefalografía</a> (EEG) fue la australiana <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Emotiv_Systems" target="_blank"><strong>Emotiv Systems</strong></a>.</p>
<p>Durante la pasada <em><a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank">Game Developers Conference</a> 2008</em> <a href="http://www.ohgizmo.com/2008/02/21/gdc08-gaming-on-the-brain-literally/" target="_blank">demostró su primer periférico</a> llamado <a href="http://emotivepoc.com/apps/epoc/299/" target="_blank"><strong>Emotiv EPOC</strong></a> utilizado en un videojuego y ahora está disponible por USD$299.</p>
<p>No se trata de un simple diadema con electrodos para jugar con un par de aplicaciones, ese dispositivo cuenta con <a href="http://emotivepoc.com/apps/sdkhome.php" target="_blank">SDK</a> para desarrollar aplicaciones sobre Windows y varios aplicaciones desde el sitio para probarlo (Cortex Arcade, Neurokey, Mind Photo Viewer, NeuroVault, etc). A diferencia de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Consumer_Brain-Computer_Interface_Devices" target="_blank">dispositivos BCI existentes</a> como el Mindball (3 electrodos), MindSet ( 1 electrodo) y Neural Impulse Actuator (3 electrodos), el Emotiv EPOC cuenta con un 14 electrodos y un sensor <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gyroscope" target="_blank">giroscópico</a>.</p>
<p><span id="more-48153"></span>Es inalámbrico por lo que resulta práctico para escribir en tu PC con el pensamiento  o bien con movimientos de la cabeza por medio de <a href="http://emotivepoc.com/apps/applications/130/683" target="_blank">NeuroKey</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/12/emotiv-epoc-practico-lector-de-ondas-cerebrales/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.core77.com/blog/object_culture/an_unusual_gift_its_like_you_read_my_mind_15595.asp" target="_blank">An unusual gift: &#8220;It&#8217;s like you read my mind!&#8221;</a> <em>(Core77)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>TuneKit: Ya se encuentra disponible el SDK de iTunes LP</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/12/tunekit-ya-esta-disponible-el-sdk-de-itunes-lp/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 21:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes LP]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[TuneKit]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente Apple ha liberado los detalles con guías y ejemplos para crear tus propias compilaciones de iTunes LP (aka Cocktail) e iTunes Extras, una de las características interesantes incorporadas en el último iTunes 9. Las compilaciones de iTunes LP son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-44955" title="hero20091120" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/12/hero20091120-570x281.png" alt="hero20091120" width="570" height="281" />Finalmente <a href="http://www.apple.com/itunes/lp-and-extras/" target="_blank"><strong>Apple ha liberado los detalles</strong></a> con guías y ejemplos para crear tus propias compilaciones de iTunes LP (aka <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/futurologia-cocktail-podria-ver-la-luz-a-comienzos-de-septiembre/" target="_blank">Cocktail</a>) e iTunes Extras, una de las características interesantes incorporadas en el último <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/el-nuevo-itunes-9/" target="_blank">iTunes 9</a>.</p>
<p>Las compilaciones de iTunes LP son compatibles con PC, Mac y Apple TV mediante la aplicación iTunes, pero no para el iPhone/iPod (solo sus contenidos multimedia). Utiliza un formato de archivo propietario con la extensión &#8220;.itlp”, que <a href="http://www.tuaw.com/2009/09/15/inside-the-itunes-lp-format/" target="_blank">básicamente es un &#8220;zip&#8221;</a> de un sitio web con propiedades de HTML, CSS, animación CSS3, JavaScript y listas de reproducción utilizando su SDK, llamado TuneKit.</p>
<p>Apple ya había tardado en lanzar su TuneKit, por un lado eran contados (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ITunes_LP#List_of_albums_with_iTunes_LP" target="_blank">cerca de 28</a>) los álbumes con el formato de iTunes LP y por otro,  iniciativas no oficiales como <a href="http://ituneslp.net/" target="_blank">TunesLP.net</a> mostraban como crear álbumes aunque no estuvieran disponibles en iTunes.</p>
<p>Ahora desde su sitio oficial se puede descargar la última versión de TuneKit para empezar a crear tus propios iTunes LP e iTunes Extras, claro que esto no significa que sean admitidos. Antes deberán de pasar por un limitado proceso de admisión que iniciará el primer trimestre de 2010, después ser revisados para verificar la calidad apropiada de los contenidos.</p>
<p>¿Qué será del <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/cmx-formato-de-album-digital-que-preparan-las-companias-disqueras/" target="_blank">formato CMX</a>? el formato de las compañías disqueras que promete no depender de algún software.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://arstechnica.com/apple/news/2009/11/apple-releases-itunes-lp-and-extras-specs-tunekit-sdk.ars" target="_blank">Apple releases iTunes LP and Extras specs, TuneKit SDK</a> <em>(Arstechnica)</em></p>
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<p class="MsoNormal">inalmente Apple ha liberado los detalles con guías y ejemplos para crear tus propias compilaciones de iTunes LP (aka Cocktail) e iTunes Extras, una de las características interesantes incorporadas en el último iTunes 9.</p>
<p class="MsoNormal">Las compilaciones de iTunes LP son compatibles con PC, Mac y Apple TV mediante la aplicación iTunes, pero no para el iPhone/iPod (solo sus contenidos multimedia). Utiliza un formato de archivo propietario con la extensión &#8220;.itlp”, que básicamente es un &#8220;zip&#8221; de un sitio web con propiedades de HTML, CSS, animación CSS3, JavaScript y listas de reproducción utilizando su SDK, llamado TuneKit.</p>
<p class="MsoNormal">Apple ya había tardado en lanzar su TuneKit, por un lado eran contados (cerca de 28) los álbumes con el formato de iTunes LP y por otro, <span> </span>iniciativas no oficiales como TunesLP.net <span> </span>que <span> </span>mostraban como crear álbumes aunque no estuvieran disponibles en iTunes.</p>
<p class="MsoNormal">Ahora desde su sitio oficial se puede descargar la última versión de TuneKit para empezar a crear tus propios iTunes LP e iTunes Extras, claro que esto no significa que sean admitidos. Antes deberán de pasar por un limitado proceso de admisión que iniciará el primer trimestre de 2010, después ser revisados para verificar la calidad apropiada de los contenidos.</p>
<p class="MsoNormal">¿Qué será del formato CMX, el formato de las compañías disqueras que promete no depender de algún software?</p>
</div>
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		<title>Sony lanza un SDK para televisores Bravia</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/09/sony-lanza-un-sdk-para-televisores-bravia/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2008/09/sony-lanza-un-sdk-para-televisores-bravia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 03:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Bravia]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony se ha caracterizado desde los tiempos de la batalla entre el VHS y el Betamax e incluso antes por ser partidario de sistemas cerrados, pero eso podría estar cambiando, un primer paso podría haber estado dado por lo ocurrido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/sony1_02-450x330.jpg" alt="Sony Bravia DSK" /></p>
<p>Sony se ha caracterizado desde los tiempos de la batalla entre el VHS y el Betamax e incluso antes por ser partidario de sistemas cerrados, pero eso podría estar cambiando, un primer paso podría haber estado dado por lo ocurrido en la batalla HD DVD v/s Blu-ray, y ahora con el lanzamiento de un SDK (Kit de Desarrollo de Software) para televisores de alta definición de la línea Bravia.</p>
<p>El objetivo de Sony es que terceros puedan desarrollar software, en especial widgets para televisores Bravia y que los usuarios puedan descargarlas. Algo así como lo que hizo Apple con el iDiota y el iPod touch. Por el momento se desconoce si estos widgets serán gratuitos o de pago, o ambas; pero lo que sí es seguro es que el SDK ya se encuentra disponible a través de la web de Sonystyle (Japón) y que es compatible tanto con Windows XP como Vista (lástima que no incluyesen Linux y OSX).</p>
<p>Con esto podríamos tener en un futuro RSS en nuestro televisor (algunos tienen conexión a Internet), uno que otro juego, programación en línea o incluso estar viendo una película y que nos recomiende alguna otra similar, o nos dé información respecto a la que estamos viendo. Habrá que esperar para saber cómo manejará esto Sony, si lanzará alguna versión internacional, si utilizará alguna plataforma al estilo del App Store de Apple o si realmente genera los incentivos para ver aplicaciones útiles. Por el momento&#8230; sólo queda esperar.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.sonyinsider.com/2008/09/17/sony-japan-releases-bravia-app-sdk/">Sony Insider</a> <em>(vía <a target="_blank" href="http://gizmodo.com/5051554/sony-japan-releases-sdk-for-bravia-tv-apps">Gizmodo</a>)</em></p>
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		<title>Raging Thunder: Un juegazo para el iPhone</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/05/raging-thunder-un-juegazo-para-el-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 01:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tricky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Mientras el círculo del iPhone 3G se cierra, el SDK liberado hace un tiempo atrás comienza a rendir frutos y los chicos de Applesfera nos muestran este video del juego Raging Thunder de la empresa Polarbit (adaptado del N-Gage) haciendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/05/raging-thunder-un-juegazo-para-el-iphone/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Mientras el círculo del <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/05/t-mobile-confirma-iphone-3g/">iPhone 3G</a> se cierra, el <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/beta-2-del-sdk-del-iphone-ya-esta-disponible/">SDK</a> liberado hace un tiempo atrás comienza a rendir frutos y los chicos de <a href="http://www.applesfera.com">Applesfera</a> nos muestran este video del juego Raging Thunder de la empresa <a href="http://www.polarbit.com/index.php">Polarbit</a> (adaptado del N-Gage) haciendo gala del acelerómetro del teléfono de Jobs.</p>
<p>No había terminado de ver el video y agregué  <code>http://thebigboss.org/repo.xml</code> a los sources de Installer.app de mi iPhone para ver que tal, y debo decir que anda increíble, muy buenos gráficos y corre sin lag. Así que hasta acá no más llegó el post por que me envicié con el jueguito este.</p>
<p>¿Multiplayer sobre red 3G? Soñar no cuesta nada&#8230;</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone">Raging Thunder: ¿El primero de la nueva generación de juegos para el iPhone?</a> <em>(via <a href="http://dubo.cl/el-futuro-de-los-juegos-en-el-iphone/">Dubó</a>) </em></p>
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		<title>Quake 3 en el iPod Touch</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/04/quake-3-en-el-ipod-touch/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 21:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tricky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Todo gadget de categoría debe, primero que nada, ser capaz de correr Doom. Luego, correr un emulador de NES. Pero para los dispositivos de alta alcurnia, el paso siguiente es poder correr Quake 3. Y si más encima logras controlarlo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/04/quake-3-en-el-ipod-touch/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Todo gadget de categoría debe, primero que nada, ser capaz de correr Doom. Luego, correr un emulador de NES. Pero para los dispositivos de alta alcurnia, el paso siguiente es poder correr Quake 3. Y si más encima logras controlarlo usando el acelerómetro del dispositivo, simplemente te llevas todos los aplausos.</p>
<p>Y bien, los chicos de <a href="http://hermitworks.blogspot.com/">Hermitworks</a> lograron que el iPod Touch estuviera a la altura. El video fue hecho usand dos iPod Touch desbloqueados jugando en modo multiplayer, y es una muestra de lo que podriamos tener gracias al <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/beta-2-del-sdk-del-iphone-ya-esta-disponible/">SDK que lanzó Apple</a> para el iPhone/iPod Touch.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://hermitworks.blogspot.com/2008/04/quake-3-itouch.html">Quake 3 + iTouch</a> <em>(Hermitworks)</em></p>
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		<title>Beta 2 del SDK del iPhone ya está disponible</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/03/beta-2-del-sdk-del-iphone-ya-esta-disponible/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Tocuh]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[En un pesado paquete de 2.1GB, el Beta 2 del SDK del iPhone/iPod Touch ya esta listo para que los desarrolladores lo bajen y se pongan a trabajar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/zz5e7f5508-1.jpg" alt="Zz5E7F5508-1" align="middle" border="0" height="234" hspace="4" vspace="4" width="400" /><br />
En un pesado paquete de 2.1GB, el Beta 2 del SDK del iPhone/iPod Touch ya esta <a href="http://developer.apple.com/iphone/program/" target="_blank">listo para que los desarrolladores lo bajen</a> y se pongan a trabajar.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Así sería la AppStore para el iPhone?</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/03/%c2%bfasi-seria-la-appstore-para-el-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 01:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JI Stark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Interfaces]]></category>
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		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la salida del SDK de la versión 2 del firmware del iPhone, harto se ha especulado acerca de la AppStore, el lugar donde podrás &#8220;comprar&#8221; las aplicaciones desarrolladas con el kit. Estas serían las primeras imágenes filtradas de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/app-store-previa1.jpg' alt='app-store-previa1.jpg' /></p>
<p>Desde <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/apple-presenta-mapa-hacia-el-iphone-20/">la salida del <em>SDK</em></a> de la versión 2 del <em>firmware</em> del <a href="http://fayerwayer.com/tag/iPhone">iPhone</a>, harto se ha especulado acerca de la <em>AppStore</em>, el lugar donde podrás &#8220;comprar&#8221; las aplicaciones desarrolladas con el kit. <a href="http://www.tuaw.com/2008/03/23/are-these-the-first-screenshots-of-the-iphone-appstore/">Estas serían las primeras imágenes</a> filtradas de la tienda, a las que de todas maneras les falta mucho por avanzar.</p>
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		<item>
		<title>Apple presenta mapa hacia el iPhone OS 2.0</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/03/apple-presenta-mapa-hacia-el-iphone-20/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 04:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo Prieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace cuatro días &#8212; un siglo en tiempo de internet &#8212; Apple presentó un beta de la próxima versión del sistema operativo para el iPhone actual, junto con anunciar la apertura de la plataforma para que otros desarrolladores puedan crear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/iphone-sdk-map1.jpg' alt='iphone-sdk-map1.jpg' /></p>
<p>Hace cuatro días &#8212; un siglo en tiempo de internet &#8212; Apple presentó un beta de la próxima versión del sistema operativo para el iPhone actual, junto con anunciar la apertura de la plataforma para que otros desarrolladores puedan crear oficialmente programas y juegos para el iPhone. La versión 2.0 del sistema operativo del iPhone <strong>llegará en Junio y será gratis</strong>, justo para celebrar el primer cumpleaños del celular.</p>
<p>En pocas palabras, la presentación hecha en el Town Hall del cuartel general de Apple en Cupertino, fue conducida por Steve Jobs junto a Phil Schiller (jefazo máximo de Marketing) y Scott Forstall (encargado del Software del iPhone). También contó con la presencia de ejecutivos de Electronic Arts (EA), Salesforce, SEGA y AOL, dando una muestra de las cosas que se vienen para el iPhone. Incluso uno de los socios principales del banco de inversión Kleiner Perkins anunció un <a href="http://www.kpcb.com/initiatives/ifund/index.html">fondo de US$100 millones</a> para emprendedores que quieren desarrollar para esta plataforma. </p>
<p>¿Lo más destacable? El soporte para empresas, los juegos 3D con Open GL y el anuncio de la AppStore desde donde podrás descargar directamente software gratuito y comercial.</p>
<p>¿Lo más cuestionable? Que los usuarios de iPod Touch tendrán que pagar por la actualización, que todos los programas tendrán que llevar una firma digital y serán validados por Apple, y que no podrás tener más de una aplicación de terceros funcionando al mismo tiempo. &#8220;Nada de pornografía en el iPhone.&#8221; Maldición.</p>
<p>En más palabras, <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/apple-presenta-mapa-hacia-el-iphone-20/#more-5888">sigue leyendo</a>. </p>
<p>También puedes <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">descargar el video completo de la presentación</a> (iTunes, 796MB) y ver todo esto en acción.</p>
<p><span id="more-5888"></span></p>
<p>Para la mayoría de nosotros que no funcionamos en ambientes corporativos, poco nos interesan las nuevas funciones corporativas. Sin embargo para quienes ven que sus compañeros de trabajo reciben mejor soporte corporativo con sus BlackBerrys (¿BlackBerries?), les alegrará saber que ahora el iPhone no se quedará atrás. </p>
<p>Anunciaron soporte para Push email con <strong>ActiveSync en servidores Microsoft Exchange</strong>, el mismo sistema que hizo famoso al BlackBerry. Junto a eso también habrá Push calendar y Push contacts. Eso significa que tu calendario y contactos pueden estar sincronizados con el servidor central de tu empresa y cuando alguien realice una modificación ahí (incluirte en una reunión, cambiar información de contacto), ésta será actualizada de inmediato en tu celular. También podrás revisar documentos PowerPoint, Word y Excel, aunque no queda claro si también podrás editarlos.</p>
<p>¿Perdiste tu celular lleno de información confidencial? Ahora tendrás <strong>&#8220;remote wipe&#8221;</strong>, para poder borrar remotamente todo el contenido del equipo. También agregaron <strong>Cisco IPSec al soporte VPN</strong> que tiene el equipo. Si eso significa algo para ti, nos imaginamos que debes estar muy feliz.</p>
<p>El nuevo <strong><acronym title="Software Development Kit">SDK</acronym></strong> para el iPhone es una extensión directa de las herramientas para hacer software para el Mac. Eso significa que todos los que actualmente desarrollan aplicaciones para Mac OS X, podrán crear versiones para el iPhone con leves modificaciones. Obviamente una de las principales diferencias es la falta de un teclado y un mouse, por lo que han creado Cocoa Touch, una versión de Cocoa (el framework más utilizado para crear aplicaciones en Mac), optimizado especialmente para la pantalla sensible multi punto del iPhone.</p>
<p>Aparte de usar la pantalla sensible como interfaz, los desarrolladores tendrán acceso al accelerometro, herramientras de ubicación por celdas celulares, la cámara de fotos e incluso tendrán libertad total para el uso del Wi-Fi. Es decir se podrán usar programas VoIP como Skype para hablar por Wi-Fi, aunque específicamente <strong>los programas VoIP estarán limitados de usar la conectividad celular EDGE</strong>.</p>
<p>Una de las cosas que más nos impresionó fue el <strong>soporte Open GL del iPhone</strong>. Mostraron un juego 3D llamado Touch Fighter donde manejabas una nave moviendo el celular y disparabas tocando en cualquier parte de la pantalla. Funcionaba a framerates de entre 27 a 30 fps, antes de ser optimizados.</p>
<p>En este ámbito destacaron las presentaciones de EA y SEGA. EA mostró una versión de Spore (un juego que esperamos con ansias) para el iPhone. Según ellos les tomó 2 semanas desarrollarlo y la gráfica sorprendía para ser un celular. Más increíble aún fue la demostración de SEGA y la versión de Super Monkey Ball (el juego de Nintendo GameCube) para el iPhone. SEGA destacaba que esto ya no es un juego para celulares, es un juego para consolas. Incluso tuvieron que mejorar la calidad de muchas texturas ya que el iPhone era capaz de funcionar a una mayor resolución que el GameCube, dónde había originado el juego.</p>
<p>El soporte de juegos en el iPhone, superior a otros celulares actuales, hizo que incluso en Boing Boing Gadgets se preguntaran si el <strong><a href="http://gadgets.boingboing.net/2008/03/07/is-the-iphone-the-ne.html">iPhone será el próximo Wii</a></strong>. Habrá que esperar y ver, ya que precisamente la variedad de videojuegos nunca ha sido una fortaleza de Mac. Quizás ahora podría cambiar.</p>
<p>Pero no todo lo que brilla es oro. Una de las limitantes para los desarrolladores, será que el iPhone 2.0 <strong>sólo podrá tener un programa desarrollado por terceros funcionando a la vez</strong>. Un problema que tendrá por ejemplo el cliente de mensajería instantánea AIM que mostró AOL. Al momento que salgas del programa, por ejemplo para buscar un contacto o navegar, el programa se cerrará. Según Apple esto es para evitar que un programa mal diseñado perjudique las funciones críticas del iPhone, como la capacidad de realizar y recibir llamados. Pero también significa que cuando estés chateando con un amigo y decides pasar a otro programa, el anterior se cerrará y dejará de recibir mensajes.</p>
<p>El argumento se basa en el caso de Windows Mobile, dónde muchas veces el equipo comienza a funcionar lento al tener muchos programas funcionando simultáneamente. Sin embargo otros sistemas operativos celulares, como Symbian (que usa Nokia) y Palm OS, si funcionan de esa manera sin problemas. De hecho, el <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/11/fwlabs-nokia-n95/">N95 que probamos hace un tiempo</a> venía lleno de programas de terceros y nunca tuvimos problemas con la funcionalidad crítica.</p>
<p>Otra de las críticas es la <strong>firma digital y validación que van a requerir todos los programas desarrollados</strong>. Aunque de principio suena bien, evitando que existan programas que puedan dañar tu equipo o robar información privada, la validación también excluye que puedan exisitir aplicaciones &#8220;obscenas&#8221; como la pornografía, algo que no tiene porque ser una decisión de Apple &#8212; cada cual sabrá si le interesa. Hacerlo una plataforma cerrada que requiere supervisación de Apple para todo, no calza con las experiencias y beneficios que hemos visto de tener una plataforma abierta. </p>
<p>Pero bueno, en este ámbito no se puede esperar más de Apple. Una misma empresa que fabrica el hardware, el software y que controla lo que otros pueden agregarle, es precisamente lo que muchos odiamos, convirtiendo a esta plataforma en un monopolio herméticamente sellado. Esperemos que algún día abran no sólo su código, pero también su plataforma para que podamos usar OS X en computadores de otros fabricantes. Aunque pareciera más realista esperar a que Linux llegue a este nivel de experiencia de usuario pronto, en vez de ilusamente soñar por lo otro.</p>
<p>Hablando de Linux, la <strong>AppStore</strong> para iPhone que presentaron es el mismo concepto de repositorios que actualmente funciona en Linux. Una de las cosas que más me gusta de la plataforma del pingüino (y que actualmente existe en el iPhone gracias a Installer.app), es la idea de tener un mismo programa desde el cual puedes buscar, instalar y actualizar prácticamente todo el software existente para esa plataforma.</p>
<p>Ahora Apple empezará a administrar un repositorio de software para el iPhone, desde el cual podrás buscar cualquier programa e instalarlo directamente en tu equipo. Algo que alegrará a los desarrolladores, es que Apple entregará herramientas para que los creadores del software puedan incluso cobrar por versiones comerciales directamente en la AppStore. Los creadores fijarán el precio, del cual Apple se llevará un 30% por administrar la plataforma y procesar los pagos que recibirán los desarrolladores. No nos sorprendería ver una AppStore para programas Mac en el corto plazo.</p>
<p>Después de todo esto, lo que más alegra es saber que un equipo que compraste hace un año aumentará su funcionalidad sin tener que pagar nada adicional. Algo que también vemos en el PlayStation 3 o Xbox 360, dónde constantemente están agregando nuevas funciones, por el inmejorable precio de $0. Ahora si tan sólo mi moto pudiera convertirse en un auto sin tener que pagar nada.</p>
<p>El nuevo SDK para el iPhone se puede <a href="http://developer.apple.com/iphone/program">descargar de manera gratuita</a> sólo para Mac Intel.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/iphoneroadmap/">Apple March 6 iPhone Event</a> <em>(Video en HD)</em><br />
- <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">Apple March 6 iPhone Event</a> <em>(iTunes Video)</em><br />
- <a href="http://www.apple.com/pr/library/2008/03/06iphone.html">Apple Announces iPhone 2.0 Software Beta</a> <em>(Comunicado de Prensa)</em><br />
- <a href="http://developer.apple.com/iphone/program">Download the Free iPhone SDK</a> <em>(Apple)</em><br />
- <a href="http://www.engadget.com/2008/03/06/live-from-apples-iphone-press-conference/">Live from Apple&#8217;s iPhone SDK press conference</a> <em>(Engadget)</em><br />
- <a href="http://www.engadget.com/2008/03/06/iphone-sdk-comparison-chart/">iPhone SDK comparison chart</a> <em>(Engadget)</em><br />
- <a href="http://gizmodo.com/365327/iphone-sdk-limitation-only-one-user+made-app-running-concurrently-no-background-processes">iPhone SDK Limitation: Only One User-Made App Running Concurrently, No Background Processes</a> <em>(Gizmodo)</em><br />
- <a href="http://gadgets.boingboing.net/2008/03/07/is-the-iphone-the-ne.html">Is the iPhone the Next Wii?</a> <em>(Boing Boing Gadgets)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Apple presentará iPhone SDK el 6 de Marzo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/02/apple-presentara-iphone-sdk-el-6-de-marzo/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 19:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo Prieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente Apple ha entregado una fecha en la que será presentado el Software Developers Kit para el iPhone e iPod Touch. El miércoles 6 de Marzo presentará el sistema sobre el cual otras empresas podrán crear programas para estos equipos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/02/iphone-reuters.jpg' alt='iphone-reuters.jpg' /></p>
<p>Finalmente Apple ha entregado una fecha en la que será presentado el <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/10/apple-anuncia-sdk-para-el-iphone-y-ipod-touch/">Software Developers Kit</a> para el iPhone e iPod Touch. El <a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSN2745545120080227">miércoles 6 de Marzo</a> presentará el sistema sobre el cual otras empresas podrán crear programas para estos equipos.</p>
<p><span id="more-5751"></span></p>
<p>La invitación enviada a los periodistas dice lo siguiente:</p>
<blockquote><p>Por favor vengan a conocer sobre el roadmap de software para el iPhone, incluyendo el iPhone SDK y unas interesantes funcionalidades para empresas.</p></blockquote>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSN2745545120080227">Apple to talk iPhone software plans on March 6</a> <em>(Reuters)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Apple anuncia SDK para iPhone y en Francia se venderá desbloqueado</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tricky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[BOOM! como diría Mr Jobs. Y no es para menos, por que hoy anunció que finalmente liberaran un SDK (Software Development Kit) para el iPhone y el iPod Touch, lo que permitirá el desarrollo de aplicaciones por otras empresas. Esto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="right" alt="iphone_sdk1.jpg" id="image4264" title="iphone_sdk1.jpg" src="http://www.fayerwayer.com/up/2007/10/iphone_sdk1.jpg" />BOOM! como diría Mr Jobs. Y no es para menos, por que hoy anunció que finalmente liberaran un SDK <em>(Software Development Kit)</em> para el iPhone y el iPod Touch, lo que permitirá el desarrollo de aplicaciones por otras empresas. Esto no es menor, ya que abre un inmenso abanico de posibilidades para la plataforma móvil desarrollada por Apple para estos dispositivos. ¿Lo quieren ya? Lamentablemente deberán esperar hasta febrero, ya que Mr Jobs quiere asegurarse de que al abrir la plataforma a otros desarrolladores no aparezcan viruses, malware u otro tipo de ataques.</p>
<p>Suena bastante bien, pero ¿no será una movida para calmar los ánimos frente a lo cerrado que es el iPhone al amarrarte a una compañia? ó ¿será un adelanto de lo que posiblemente pasará al <a target="_blank" href="http://www.engadget.com/2007/10/17/orange-to-sell-unlocked-iphone-in-france/">lanzar el iPhone en Francia</a>, donde por ley no puede estar cerrado a un solo proveedor?</p>
<p>Pase lo que pase, los mantendremos informados.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.apple.com/hotnews/">Third party applications on the iPhone</a> <em>(via <a target="_blank" href="http://apple.slashdot.org/apple/07/10/17/162238.shtml">slashdot</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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