QuickTime

Apple propone estándar basado en HTTP para streaming

(cc) por Scott Beale

(cc) por Scott Beale

Apple está preparando un nuevo sistema de streaming de audio y video para sus próximos sistemas operativos (iPhone 3.0/Snow Leopard) que a diferencia de intentos previos, está basado en el protocolo HTTP.  Este nuevo sistema ha sido propuesto por la compañía a Internet Engineering Task Force (IETF), la organización que está detrás de los estándares utilizados en Internet como TCP, HTTP, IP, etc.

La propuesta de Apple apunta a evitar los problemas de RTSP (Real Time Streaming Protocol), un sistema que fue desarrollado en los ‘90 entre Netscape y Real, y al mismo tiempo presentar una alternativa a los mecanismos desarrollados por Adobe para Flash y Microsoft para Silverlight

A diferencia de RTSP que necesita condiciones especiales para ser utilizado en todas las redes, el estándar propuesto por Apple se basa en el protocolo HTTP, que circula libremente por Internet.  Por otra parte no requiere de un servidor HTTP especial y puede utilizarse cualquiera para crear contenido que se pueda emitir via streaming.

El protocolo de Apple es bastante sencillo de implementar tanto en el lado del cliente que recibe el streaming como en el servidor que lo provee, lo que podría provocar una rápida adopción.  Soporta tanto contenido pregrabado como contenido en vivo, encriptación opcional y streams alternativos para usar el que más se adecúe al dispositivo o condiciones de la red, entre otras características.

La implementación de Apple está contenida en su nuevo QuickTime X con video codificado como H.264 y audio AAC, pero por la forma en que está propuesto, también puede utilizar video MPEG-2 y audio MP3 por ejemplo.

Ahora sólo queda esperar que otros se unan a este esfuerzo de estandarización y tan importante como eso, que aparezcan otras implementaciones de clientes y servidores de este estándar.

Links :
- Apple proposes HTTP streaming feature as IETF standard (Ars Technica)
- HTTP Live Streaming (Draft en IETF)

Reproductor de medios en Windows 7 tendrá soporte nativo para QuickTime

Foto: (cc) 2009 FayerWayer

Foto: (cc) 2009 FayerWayer

Otra gran noticia y otro gran avance en lo que, al parecer, será uno de los mejores sistemas operativos de Microsoft.

Según el blog oficial técnico de Windows 7, el reproductor de medios “Windows Media Player” soportará directamente el formato .MOV que antes sólo era posible reproducir instalando la odiosa y hambrienta aplicación QuickTime de Apple, o la aplicación gratuita de multimedios VLC.

Recordemos además que Windows 7 va a ofrecer soporte a H.264 y audio AAC, pero no podrá decodificar el DRM FairPlay ya que Apple se niega a entregar licencias a terceros.

Gran noticia para los que odian descargar paquetes de CODEC por separado para reproducir archivos específicos, o instalar aplicaciones adicionales sólo para poder reproducir un formato de multimedios.

Link: Some Changes Since Beta for the RC (MSDN Blog) (vía TechRadar)

OS X Snow Leopard y QuickTime X para 2009

Snow LeopardTal como se rumoreaba, la próxima versión de Mac OS X llamada Snow Leopard si fue presentada en la WWDC 2008. Pero lo hizo Bertrand Serlet, Senior VP of Software Engineering, en una conferencia independiente y no como parte de la Keynote principal. La futurología en ese caso no se equivocó, Snow Leopard no traerá nuevas funcionalidades, centrando el esfuerzo de los próximos 12 meses en optimizar OS X y prepararlo para sus futuras evoluciones.

Para empezar, estará optimizado para procesadores con varios núcleos, aprovechará los GPUs de la tarjeta de video para lograr mayor poder computacional, aumentará el límite de RAM hasta unos insólitos 16TB, tendrá soporte por primera vez para Microsoft Exchange 2007, incluirá el soporte más rápido para JavaScript en Safari mejorando el desempeño de aplicaciones web y usará la nueva plataforma de audio y video de QuickTime X.

De todo eso, lo que más nos llama la atención es el uso de las GPUs y la mención de QuickTime X, que es la primera vez que Apple lo nombra. En el caso de las GPUs, Apple podrá utilizar el poder de tarjetas de video (como las fabricadas por nVidia), mediante un lenguaje abierto llamado OpenCL, que permite aprovechar el inmenso poder de procesamiento paralelo de estas tarjetas que pasa inutilizado la mayor parte del tiempo. Tus procesadores principales harán la mayor parte del trabajo cotidiano, pero cuando llegue el momento de, por ejemplo, convertir un video o audio de un formato a otro, esa labor será delegada de manera paralela a los procesadores de la tarjeta gráfica.

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