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	<title>FayerWayer &#187; Procedimientos</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 12:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Pixel City es un procedimiento para generar una ciudad 3D en tiempo de ejecución escrito en C++ y usando OpenGL que igual se puede ejecutar en maquinas viejas (de 5 años o menos) como screensaver para Windows. Este procedimiento es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: center"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><a href="http://flowingdata.com/2009/05/14/pixel-city-computer-generated-city/" target="_blank">Pixel City</a> es un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation" target="_blank">procedimiento para generar</a> una ciudad 3D en tiempo de ejecución escrito en C++ y usando OpenGL que igual se puede ejecutar en maquinas viejas (de 5 años o menos) <a href="http://code.google.com/p/pixelcity/" target="_blank">como screensaver para Windows</a>. Este procedimiento es creado y explicado a detalle en <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940" target="_blank">10 pasos por el creador Shamus Young</a>, al que le tomo 50 horas de trabajo.</p>
<p>El resultado es una ciudad con 1,700 edificios y 43,000 polígonos generados aleatoriamente, sin utilizar la asistencia de <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_Shader" target="_blank">pixel shaders</a> </em>o <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vertex_Shader" target="_blank">vertex shaders</a></em>, que se ejecutan directamente en <a href="http://www.chw.net/tag/vertex-shader+pixel-shader/" target="_blank">tarjetas de video 3D modernas</a>.</p>
<p>Sin duda un trabajo increíble después del <a href="http://www.introversion.co.uk/subversion/" target="_blank">documentado</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Subversion_(computer_game)" target="_blank">juego Subversion</a> que usa contenidos generado por procedimientos, o bien el juego alemán de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_en_primera_persona" target="_blank">disparos en primera persona</a> <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kkrieger" target="_blank">.kkrieger</a></em> de apenas 176Kb.</p>
<p>Creo que la generación de mundos virtuales e inteligencia artificial mediante procedimientos dinámicos no está tan lejos de la ciencia ficción y me hacen recordar un poco la película <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Thirteenth_Floor" target="_blank">The Thirteenth Floor</a></em>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://digg.com/design/Pixel_City_Computer_generated_City" target="_blank">Pixel City: Computer-generated City</a> <em>(Digg)</em><a href="http://digg.com/design/Pixel_City_Computer_generated_City"></a></p>
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