Nvidia

Pac-Man pasó de moda: CHW regala una tarjeta gráfica

¿Paseas por Niubie con los ojos lagrimosos ya que tu computador no cumple con los requerimientos mínimos para correr juegos modernos? ¿La crisis te dejo tiempo libre pero no tienes dinero para ocuparlo ‘productivamente’? CHW, ECS y NVIDIA vienen al rescate con el sorteo de una ECS NGTS250-512MX-F que en español quiere decir una GeForce GTS 250 fabricada por ECS Elitegroup y con un ventilador enorme.

Participar es sumamente sencillo y no importa si vives en Chile, Argentina, México o cualquier otro país, nos encargaremos de hacértela llegar a tu casa. ¡Suerte!

Link: Concurso: Gana una ECS NGTS250-512MX-F (CHW)

NVIDIA declara su preferencia por Windows CE

NVIDIA declaró públicamente su preferencia por Windows CE para su nueva plataforma Tegra.  Las declaraciones causaron sospechas debido a que el fabricante también está involucrado en el desarrollo de Android y Linux.

Mike Rayfield, gerente general de la unidad de negocio del área móvil de NVIDIA, disparó contra Android y Linux en una entrevista dada recientemente a ComputerWorld.  Al preguntarle como iban las cosas con Android en su plataforma Tegra, respondió que NVIDIA escogió trabajar primero con Windows CE porque es “un sistema operativo sólido como la roca que ha sido usado billones de veces”, además agregó que Windows CE tiene un “bajo consumo de memoria y una buena colección de aplicaciones”.

Independiente de que NVIDIA aun esté trabajando con Google para acelerar Android, Rayfield siente que este sistema está optimizado principalmente para pantallas de teléfonos móviles.  Además usa Java para renderizar, lo que según él no se adaptaría bien a las pantallas de netbooks o a la aceleración gráfica de NVIDIA.  Rayfield aseveró que en Android no había aceleración y era todo por software, una afirmación curiosa considerando que es justamente su compañía la que implementa la integración entre su hardware y el software,  Java puede interactuar con API’s de bajo nivel a través de JNI (Java Native Interface), y después de todo, es el mismo trabajo que tienen que hacer en Windows CE para usar el potencial de Tegra.

Según la visión de Rayfield, incluso los netbooks con Moblin o Ubuntu Netbook Remix están en desventaja frente a Android:

El mundo rechazó fuertemente los primeros netbooks que salieron con Linux.  Las impresoras no funcionaron y los dispositivos no fueron reconocidos.  Todo el asunto fue un desastre.

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Zune HD tendrá un procesador NVIDIA Tegra

Luego de su anuncio formal, Microsoft no quiere dejar que el Zune HD pase al olvido antes de su lanzamiento, así que poco a poco ha ido revelando detalles del nuevo reproductor en su blog, y si bien la mayoría son de poca importancia, uno llamó poderosamente la atención, y es que los Zune HD estarían basados en la plataforma NVIDIA Tegra.

Para quienes no estuvieron acá el año pasado, Tegra es un chip “todo-en-uno” que combina las partes más importantes de un equipo móvil en un paquete de bajo consumo, pero que hace uso de la experticia de NVIDIA para ofrecer una potencia gráfica nunca antes vista en esta clase de dispositivos además de darle algunos trucos extra, como por ejemplo poder reproducir video en resolución 720p y exportarlo vía HDMI a una pantalla externa, manejar fotografías de hasta 12 MP, entre otros “detalles”.

Microsoft parece muy emocionado con este anuncio y no es para menos, si el Zune HD logra explotar el potencial de Tegra (y si este cumple con las promesas de NVIDIA), podrían tener entre manos un reproductor con capacidades gráficas ampliamente superiores a la de su competencia, el iPod Touch.

Link: Zune Insider (Zune vía Engadget)

NVIDIA distribuye driver con soporte de OpenCL

En Mayo se supo que NVIDIA estaba preparando su driver para Linux con soporte de OpenCL, la especificación que permite ejecutar código de propósito general en procesadores gráficos.

Luego de pasar por un proceso de certificación a cargo de Khronos Group, la misma entidad independiente que se encarga de OpenGL, el driver con soporte de OpenCL para Linux y Windows se ha dejado a disposición de todos los registrados como desarrolladores de NVIDIA.

Este nuevo driver se distribuye junto a código fuente de ejemplo, un compilador de OpenCL y su documentación. No se sabe cuando estará disponible para todo el público, pero se espera que esto suceda entre agosto y septiembre de este año.

NVIDIA es el primer fabricante que provee hardware con soporte para OpenCL en Linux, independiente de que sea un driver de código cerrado y sólo disponible para los usuarios registrados. Por otra parte AMD está trabajando en el soporte de OpenCL en su driver Catalyst, pero no hay una fecha estimada para llegar a las manos de todos los usuarios.

Si bien este driver marca la llegada de OpenCL a Linux y Windows, hay que recordar que Apple ya anunció su inclusión en Snow Leopard.

Link : NVIDIA privately releases OpenCL Linux driver (Phoronix)

Acer anuncia un notebook con pantalla tridimensional

Por si no tenías suficiente con videojuegos, televisión y porno tridimensional, ahora podrás ver imágenes de este tipo en tu notebook, ya que Acer ha anunciado el lanzamiento de un portátil de 15,6″ que contaría con este plus gracias a la tecnología NVIDIA GeForce 3D y los paneles que Wistron le proveerá.

El mentado portátil será lanzado en octubre en una fecha aún no especificada, vendrá con Windows 7. Además, vendrá con un software que le permitirá convertir las películas bidimensionales en tridimensionales y mejorar aquellas que ya vengan en 3D.

La tecnología que utilizará este portátil nos obligará a usar lentes estereoscópicos si queremos ver las imágenes en tres dimensiones, pero Acer ya se encuentra trabajando en una versión que no lo requiera, algo que técnicamente es posible; pero no utilizando la tecnología de NVIDIA. Por otra parte, a través de esta noticia podemos ver como Wistron, que hasta hace poco era una firma desconocida, comienza a dar vueltas en nuestras cabezas y bocas, tanto con netbooks con android como con los paneles tridimensionales. Finalmente, HP ya no es la única firma que ha anunciado el lanzamiento de equipos de este tipo, pero aún queda por ver si efectivamente tienen una buena recepción por parte del público, algo para lo que la prescindencia de lentes será crucial.

Link: Slashgear (Vía Fayerwayer BR)

Motor gráfico Unigine trae el realismo a Linux

(c) Unigine

(c) Unigine

Unigine Corp es una compañia Rusa que ha creado un motor gráfico comercial de alto grado de realismo para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de visualización en general.  Ya hay varios estudios que lo están usando e incluso en la misma compañia están desarrollando un juego con él para “probar de su propia medicina” y asi comprender mejor a sus clientes.

Además de la calidad técnica, un aspecto interesante es que este motor es multiplataforma y puede funcionar sobre Windows (incluyendo Vista) y Linux, lo que ha puesto un nuevo estándard sobre lo que se puede esperar del desarrollo gráfico en el sistema operativo libre.

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Futurología: Se filtran las especificaciones del Zune HD

Foto: WM Power User

Foto: WM Power User

Hace varios días, les contamos de los rumores de un nuevo reproductor Zune de alta definición y hoy eso parece reforzarse gracias a la filtración de una imagen (render) del equipo y las especificaciones que tendría, que son espectaculares y son las siguientes

  • Pantalla táctil OLED de 3,6 pulgadas
  • Capacidad de 4, 8, 16 y 32 GB
  • Conectividad WiFi
  • HD Radio
  • Nvidia Tegra
  • Conexión HDMI

Con la pantalla OLED tenemos prácticamente garantizada una buena reproducción de colores y contraste. Definitivamente, se verá un salto al uso de memoria flash, ya que la versión de 120GB ha sido descartada para el nuevo Zune HD.

Por otra parte, Dicen™ que tendrá incorporado un chip Nvidia Tegra APX 2600, que es la versión siguiente a nuestro conocido APX 2500, que es capaz de mover complejas gráficas en dispositivos de mano, lo que nos indicaría las grandes posibilidades del dispositivo, que no sólo sería capaz de reproducir vídeos en alta definición, sino que serviría para correr juegos con mejores gráficas, lo que en conjunto con un desarrollo de MarketPlace y compatibilidad con la Xbox, sería realmente espectacular.

Lo único que nos queda por saber, es el precio del dispositivo que podría competir con el iPod Touch (en lo que respecta a precio), pero para confirmarlo tendremos que esperar al tercer trimestre para cuando sea lanzado al mercado.

Link: WM Power User (Vía TechEBlog)

NVIDIA y AMD lanzan nuevas tarjetas de video de gama media

Si eres de esos jugadores exigentes sabrás que la comparar una consola dedicada con un PC de juegos bien equipada, los gráficos de esta última son mucho mejores. Pero el problema está en que el costo del hardware de las PC de juegos resulta mucho más caro que una Xbox o Wii juntas, empezando por la tarjeta de video.

Por eso NVIDIA ha anunciado su tarjeta de video de gama media GeForce GTX 275 que combina desempeño y costo. La tarjeta ofrece 240 núcleos de procesamiento funcionando a 1404MHz, 80 unidades de procesamiento de texturas y con el apoyo de 896 MB de memoria GDDR3 con un precio aproximado de USD$250.00.

NVidia GTX 275 ofrece soporte para NVIDIA 3D Vision para una experiencia estereoscópica de juego y brinda resoluciones máximas de 2560×1600 píxeles por DVI. Es compatible con el sistema operativo Windows 7 e incorpora las tecnologías NVIDIA PhysX y CUDA.

Estará disponible de manera global antes del 14 de abril, mientras en algunas regiones ya está disponible, como en el laboratorio de CHW donde muy pronto les traerá una análisis completo.

Al mismo tiempo que este lanzamiento de NVIDIA, AMD lanzó la ATI Radeon HD 4890 en una clara competencia en el campo de las tarjeta de video de gama media y con un precio similar.

Las características que sobresalen de esta tarjeta es que tiene 1.36 TeraFLOPS de procesamiento, memoria GDDR5, frecuencia de reloj de hasta 1 GHz, soporte HDMI y hasta tres tarjetas simultáneas con la tecnología ATI CrossFireX .

Link: GeForce GTX 275 y Radeon HD 4890 (CHW)

Gamer Xtreme 3D: Equipos con 3D Vision para jugadores extremos

Cyberpower lanza dos equipos de escritorio para jugadores extremos: el Gamer Xtreme 3D 1000 y Gamer Xtreme 3D 2000, ambos con la tecnología GeForce 3D Vision de NVIDIA.

El paquete NVIDIA 3D que ya fue probado por los chicos de CHW, incluye  la nueva tarjeta gráfica, NVIDIA GeForce GTS 250, lentes estereoscópicos 3D Vision, y un monitor de LCD de 22 pulgadas Syncmaster 2233RZ de Samsung, que en combinación de los equipos Gamer Xtreme crea una total experiencia de juego 3d.

El Gamer Xtreme 3D 1000 viene con un procesador AMD Phenom II X3 720 Black Edition Triple-Core en una tarjeta madre ASUS 750A con soporte SLi, 4GB de memoria DDR2 de doble canal, GbLAN, USB 2.0, audio de alta definición 7.1,  disco duro SATA II de 500 gb, Grabadora de DVD, lector de tarjeta de memoria flash 12 en 1 y Microsoft Windows Vista Home Premium con Service Pack 1 (64-bits).

Del otro lado tenemos el Gamer Xtreme 3D 2000 con un procesador Intel Core i7-920 (2.66 GHz) en una tarjeta madre ASUS X58 P6T con 3 vías de apoyo SLi, GB de memoria DDR3 de triple canal, GbLAN, USB2. 0, IEEE1394a, 7.1 de audio, de 1 TB de disco duro SATA II, lector Blu-ray, lector de tarjeta de memoria flash 12 en 1 y Microsoft Windows Vista Home Premium con Service Pack 1 (64-bits).

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GeForce GTX 200M: Nueva serie de aceleradores gráficos para portátiles

Es posible que hayan notado que algunas de los nuevos modelos de iMac, lanzados ayer, tienen a su disposición un nuevo tipo de tarjetas NVIDIA. Pues se trata de una nueva familia de aceleradores gráficos, aunque en esta ocasión nos enfocaremos a la familia de las portátiles.

La serie GTX 200M, y 100M, está destinada para suministrar de poder gráfico a las aplicaciones más exigentes, como juegos, pero destinadas a portátiles de alto desempeño, a diferencia del chipset 9400M.

Algunas ventajas de los chipsets basados en GTX 200M son su construcción en 55nm, velocidades de procesamiento más altas, capacidad de GPU a 128 bits, memoria GDDR3, diseño especial para notebooks evitando el sobrecalentamiento.

La alineación completa incluye:

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Niubie Labs: NVIDIA Ion para gamers

http://www.vimeo.com/3382927

Los chicos de Niubie estrenan su laboratorio, y no midiendo los fps de un FPS, sino que probando la promesa de NVIDIA.

Se trata del chipset NVIDIA Ion, que promete ser una inyección de esteroides para el procesador Intel Atom — como bien saben, un átomo cargado es un ion. Los equipos con Ion tendrían prestaciones gráficas mucho más altas que el chipset 945G con que Intel comercializa tradicionalmente este procesador. La principal gracia es el acelerador gráfico GeForce 9400M, que he tenido el gusto de probar en mi MacBook Unibody y que a pesar de tener memoria compartida anda de lo más bien acelerando Photoshop CS4 via OpenGL y tirando películas en HD a pantalla completa — como pueden ver en el ejemplo del video con Dark Knight a 1080p.

Nvidia dice que computadores como este equipo de referencia podrían costar unos US$300 cuando salgan al mercado. Ninguna empresa ha anunciado aún productos con el chipset Ion, pero es de esperarse que veamos productos así en el mercado antes de fin de año.

Spoiler: Leo P. himself hace un cameo para FayerWayer.

Link: [Labs] NVIDIA Ion: PC Miniatura para Gamers (Niubie)

Linux: VDPAU y los avances en reproducción de videos

En el área gráfica de Linux se están realizando varios cambios importantes para mejorar el uso de hardware específico y para eliminar algunas trabas como es el manejo de memoria gráfica en foma estándard.

Respecto al hardware, las series 6 de NVIDIA GeForce incluyen una característica llamada PureVideo que se encarga del soporte de decodificación y presentación de videos a través del procesador gráfico (GPU).  Mientras que en Windows se utiliza PureVideo mediante DirectX Video Acceleration API (DxVA), en Linux se podía utilizar esta característica sólo en forma limitada.

NVIDIA viene a cambiar esta situación con el desarrollo de una API equivalente a DxVA para el mundo Unix llamada VDPAU : Video Decoding and Presentation API for Unix (API para decodificación y presentación para video).  Antes de explicar de que se trata, repasemos cuales son los sistemas actuales de aceleración de la reproducción de videos en Linux:

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Apple sigue con problemas en sus gráficas

Si recuerdan hace un tiempo les comentamos de los problemas que se estaban presetando con las gráficas en los MacBooks, pero el problema parece lejos de llegar a su fin.

Hace algunos días Apple había publicado una actualización de los drivers gráficos, con el objeto de resolver diversos problemas presentados por los usuarios. Pero dicha actualización fue retirada al poco tiempo sin que se entregara una explicación al respecto.

Con esta actualización la compañía pretendía solucionar los problemas reportados por los usuarios desde Octubre del año pasado, al tiempo que mejoraba la reproducción de videos HD en los equipos que integraban las nuevas tarjetas gráficas GeForce 9600M.

Una vez que la compañía publicó la actualización en sus servidores, comenzaron a surgir una serie de reclamos en los foros de debate de Apple, en donde los usuarios detallaban los problemas que se estaban presentando en sus equipos luego de instalar la actualización, los que se traducían en parpadeos y efectos extraños en las pantallas.

Esperemos que Apple consiga dar con una solución definitiva al problema, no son pocos los usuarios que han comenzado a levantar la voz por los distintos fallos que han aparecido en los últimos equipos de la compañía.

Link: Apple pulls NVIDIA graphics update, reasons unclear (AppleInsider)

Apple actualiza el MacBook Blanco (en secreto)

Mapple Apple actualizó su computador portátil de entrada, el siempre popular MacBook Blanco y lo dotó, entre otras cosas con los mismos gráficos NVIDIA GeForce que porta el modelo Unibody.

Esta renovación del portátil fue hecha sin mucho ruido e involucra el doble de RAM que en el pasado, 2GB y un procesador de mayor FSB, manteniendo el mismo precio de U$999.

Un portátil re-potenciado y pensado en los tiempos que corren. No será lo ultimo en diseño, pero esta actualización lo pone al día con el resto de la linea.

  • Procesador Intel Core 2 Duo de 2,0 GHz y 1066 MHz de FSB
  • 2GB DDR2 de Memoria RAM
  • Disco Duro de 120GB
  • Gráficos NVIDIA GeForce 9400M

Link: Apple upgrades plastic MacBook with 9400M (Electronista vía CHW)

Apple y NVIDIA Ion

Hace prácticamente un mes, les contamos que creíamos que Apple tarde o temprano lanzaría un Apple TV basado en NVIDIA Ion. Esta idea no nace desde un rumor al interior de Apple o de NVIDIA, sino del hecho que es lo más racional para Apple y va de la mano con su estrategia.

Las funciones del Apple TV no son intensivas en procesamiento central, cuando se tiene un procesador gráfico con capacidad de acelerar video – como todos las tarjetas en la actualidad – y en en el presente, este aparato ocupa hardware viejo, que consume más energía, es más grande y se calienta más que las opciones existentes hoy en día.

Por otro lado, una combinación de chipset NVIDIA + procesador Intel Atom, es más económica y potente que la actual. En pocas palabras, ganarían más dinero, sus clientes quedarían más felices y va de la mano con la política de estandarizar hardware y productos ecológicos de los ingenieros y corbatas de 1 Infinite Loop.

Esto toma una nueva arista, luego de que Tom’s Hardware señalará que Apple tiene prototipos de Ion hace bastante tiempo en sus oficinas. Luego de haberme juntado con la gente de NVIDIA en Las Vegas, estoy seguro que esto es real, sin embargo genero conclusiones apresuradas que me parece son poco posibles: que el Mac mini ocupe Ion.

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