Publicado el 15/06/2009 a las 3:20 pm por Franco Catrin
Este Sábado 27 de Junio se realizará la segunda edición del encuentro de retro-computación RetroBits 2009 en la ciudad de Valparaíso, Chile.
RetroBits pretende reunir a distintas generaciones en torno a las plataformas que marcaron el inicio de la computación personal a nivel masivo durante la década de los 80, como es el caso de los microcomputadores Atari, Commodore, MSX y Sinclair entre otros. Muchos que seguimos el camino de la ingeniería u otras actividades relacionadas con la tecnología dimos los primeros pasos programando o experimentando con estas maquinitas.
Pero RetroBits no sólo se enfoca a los más “duros”, tecnológicamente hablando, porque también incorpora las primeras generaciones de consolas de videojuegos, como por ejemplo Atari, Nintendo y Sega, entre otras.
El ejecutivo de Microsoft J Allard, Jefe Oficial de Experiencia y Director de Tecnología, se encuentra trabajando en un nuevo proyecto que estaría relacionado con el desarrollo de nuevas tecnologías para ser utilizadas en la consola Xbox.
El trabajo a cargo de Allard se viene desarrollando desde hace años, incluyendo la solicitud de patente sobre un nuevo artefacto cuya descripción calza a la perfección con lo que hoy conocemos como “varita mágica” o WiiMote.
La presentación de esta solicitud se realizó en Noviembre de 2007 (antes del lanzamiento de la Wii) y dentro de los que la firman se incluye a uno de los líderes del equipo que desarrolló la Microsoft Surface.
En la descripción de la patente, se habla de un dispositivo que integra una serie de sensores para determinar la orientación de un gesto o en relación con la varita mágica. Además, permite enviar una instrucción para actualizar el estado de un componente basado en la orientación.
Esta varita tendría la capacidad de comunicarse con otras varitas de forma similar a como lo hace un celular o un walkie-talkie.
Algunos rumores apuntan a que Microsoft se encontraría desarrollando un nuevo proyecto, al que sólo se le conoce con el nombre clave “Newton”.
Tendremos que estar atentos para ver si finalmente Microsoft consigue esta patente, tal vez se podría traducir en un importante problema para Nintendo.
Los japoneses se merecen todo nuestro respeto aquí en FayerWayer. No sólo por ser los líderes en lo que a tecnología se refiere o por saber perfectamente qué meter en sus pendrives, sino también por tener los programas de televisión más originales (después de MacGyver porsupuesto).
La pirateria en las consolas ha sido siempre un gran tema de discusión, y los Modchips para las distintas consolas han hecho esto aún más fácil, cosa que no tiene nada de contentos a los fabricantes.
En este sentido Nintendo liberó una lista de los países con mayor pirateo de su sistema, y lanzó dardos contra la proliferación de mod chips, la falta de legislación en el tema y el poco control a la distribución online de copias de juegos para sus sistemas Wii y DS.
Y las críticas más duras se las llevaron los gobiernos de Brasil (”los esfuerzos locales son débiles”) y México (”Las acciones de antipiratería del gobierno mexicano en 2008 son totalmente insuficientes”).
A continuación el reporte de Nintendo sobre los países más piratas, que no se limita a Asia y Sudamerica, sino que también incluye un país Europeo:
Una pequeña empresa llamada Wall Wireless LLC ha decidido demandar a tres de las más importantes firmas de la escena geek; Sony, Nintendo y Nokia.
Estos tres gigantes habrían infringido la patente número 6,640,086 registrada en el 2003 cuyo breve nombre es “Method and Apparatus for Creating and Distributing Real-Time Interactive Media Content Through Wireless Communication Networks and the Internet” y que en lo medular se traduce en que se registró la idea que permite a una operadora de una red pueda distribuir mensajes visuales y/o auditivos generados por la misma operadora usando el dispositivo portátil, como un teléfono móvil.
Esta, casi genérica, patente habría sido violada por la PSP, la Nintendo DS y algunos móviles de Nokia con juegos como Mario Kart, WipeOut Pulse y Reset Generation.
Wall Wireless LLC se encuentra dispuesta a perseguir judicialmente una suculenta indemnización por los perjuicios causados con la violación de la patente, lo que no le viene bien a ninguna de las gigantes, en especial considerando que Sony perdió otro juicio de patentes hace unos cuantos meses.
Según Microsoft, su consola de videojuegos ha vendido más de 28 millones de unidades en todo el mundo, 8 millones más que la Playstation 3 de Sony.
Sin importar lo que Microsoft o Sony piensen, Nintendo con su Wii le gana por lejos con 10,2 millones de consolas vendidas en los EEUU sólo durante el 2008.
Microsoft lo ve desde otro punto de vista. Dice que los consumidores han gastado más dinero en su consola con un total de USD$13,2 mil millones, comparado con USD$10,8 mil millones de la Wii y USD$6,1 mil millones de la PS3.
Como estos son numeros Redmonidanos, ahora tenemos que esperar las cifras desde Japón.
Los doctores ingleses están preocupados por la creciente cantidad de pacientes accidentados que están llegando a sus consultorios, pero no por accidentes de tráfico o peleas de parejas, sino por culpa de la inocente consola de Nintendo, la Wii.
Según los especialistas, hasta 10 personas estarían siendo hospitalizadas cada semana por heridas causadas por jugar títulos de la Wii, síndrome conocido informalmente como “Wii-itis” y cuyo efecto se habría duplicado en el último tiempo según el doctor Dev Mukerjee.
Los posibles problemas incluyen afecciones a los ligamentos y en las rodillas, que se podrían convertir incluso en reumatismo y artritis según el doctor. De cualquier forma, se recomienda hacer pequeños movimientos de práctica antes de lanzarse a jugar con la consola asesina.
Mientras que la crisis afecta a prácticamente cualquier sector de la industria tecnológica, los videojuegos están saliendo bien librados con una ventas durante el mes de noviembre un 10% arriba con respecto al mismo mes del año anterior.
Nintendo, Microsoft y Sony son parte de una industria con valor de USD$22 billones, y la gente sigue gastando en juegos a pesar de la recesión económica mundial.
El Nintendo Wii vendió alrededor de 2 millones de unidades durante noviembre, lo que implica 800.000 Wiis más que el mismo periodo año anterior. El Nintendo DS ayudó con 1.5 millones de consolas en el mismo mes.
Por su parte el Xbox 360 movió 836.000 unidades en noviembre y el PlayStation 3 duplica sus ventas mes con mes llegando a 378.000 en el mes pasado.
En estos días de austeridad, ¿siguen comprando juegos de video? Yo, si.
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que las ventas de la Wii se elevaron a 800.000 unidades durante la semana de Acción de Gracias en los EE.UU. El año pasado, durante la misma semana, se vendieron 350.000 consolas. Iwata agregó además que las ventas de la portátil DS subieron alrededor de un 20% durante la misma semana.
“Cuando la economía es fuerte, la gente tiende a comprar las tres primeras cosas de su lista. Pero cuando las cosas van mal, la gente suele comprar sólo lo primero de su lista. Afortunadamente para nosotros, muchos consumidores colocan nuestros productos en lo más alto de sus listas” - Satoru Iwata
Nintendo aspira a vender 27,5 millones de unidades de la Wii en el año fiscal que termina en marzo del próximo año en los EEUU, lo que representa a un 48% más que hace un año.
Las calles de Francia, un Go Kart de alta cilindrada, un disfraz de Mario, medio kilo de bananas y un franchute loco. El resultado es el video que verán a continuación…
Aunque la Xbox 360 triplique en ventas a la PS3, es Nintendo quién está haciendo el negocio de su vida con las consolas, ya que a diferencia de su competencia está desarrollando un suculento margen de ganancias, esto según las declaraciones de David Gibson (Analista de Macquire Securities) quién afirma que Nintendo tiene una ganancia de USD$6 por cada unidad.
Esta ganancia que podría parecer marginal es un buen logro ya que Sony está perdiendo dinero con la PS3 y Microsoft paga sus costos de producción y distribución a duras penas con la Xbox 360, mientras que Nintendo también gana por las ventas de Wiis. Además si tomamos en consideración los 34.55 Millones de unidades, la idea de tener una rentabilidad de USD $207 millones no suena mal, aunque el real negocio es la venta de juegos, permisos y licencias.
Con cerca de dos años en el mercado las ventas de la Wii van viento en popa alzándose hasta 34,55 millones de ventas, convirtiéndose en una de las consolas de sobremesa más vendida de Nintendo, superando incluso a las ventas del Nintendo 64 (32,93 millones), pero debajo del SNES (49,1 millones) y del clásico NES (61 millones).
Pero fanboys del Nunchuck y del Wiimote no desesperen, aunque los clásicos siguen estando arriba pueden quedarse con la conciencia tranquila sabiendo que la PlayStation 3 sólo lleva 16.84 millones de unidades vendidas, con lo que Nintendo supera por un amplio margen a la consola más actual de Sony.
Un gran problema con el que muchos jugadores del Wii se han enfrentado, es la poca capacidad de almacenamiento con la que cuenta la consola de Nintendo. Para solucionar este problema ya anunciaron que se podrán usar tarjetas de memoria SD a partir de la primavera de 2009.
Sin embargo lo que muchos deseamos es un Wii con disco duro, como ya lo tienen el Xbox 360 y el PlayStation 3. ¿Será posible que un Wii funcione con un disco duro?
En la Nintendo World Store nos demuestran que es posible y que funciona muy bien. En el video se puede apreciar cómo el Wii guarda el catálogo de juegos que los clientes pueden probar en esa consola.
¿Por qué Nintendo no pone a la venta un Wii con disco duro? Quizás temen a que el precio aumente demasiado y sus ventas bajen, o tal vez no les interese y estén satisfechos con el futuro soporte a SD. Sean cuales sean sus motivos para no hacerlo, solo podemos lamentarnos y esperar comprar la tarjeta SD de más capacidad que podamos pagar.
Los rumores eran ciertos, Nintendo ha presentado una nueva versión de su portátil llamada Nintendo DSi.
Algunas de las características principales de esta nueva versión son:
Cámara de 3 0.3 megapixeles interna y una externa de 3mpx.
Ambas pantallas son una pantalla touch screen
Los juegos de la consola virtual (Virtual Console), se pueden comprar y jugar en el DSi (DSi Shop), y los Wii Points cambian a Nintendo Points
Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3.25 pulgadas
Disponible en blanco y negro
Mejoras en el audio
Ranura para tarjetas SD
Precio: USD$179
Estará disponible este noviembre en Japón, y en el 2009 en Estados Unidos.
Estoy seguro, segurísimo, que será un éxito en ventas. Lo bueno es que yo recién vendí mi Nintendo DS y ahora ya tengo pretexto para comprarme uno nuevo.