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	<title>FayerWayer &#187; Modelo</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Crean animación 3D sólo con un Kinect y una cámara</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/02/crean-animacion-3d-solo-con-un-kinect-y-una-camara/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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		<description><![CDATA[El animador podría dejar de ser necesario si esta técnica llega a perfeccionarse.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La animación 3D es actualmente un proceso complicado, que requiere de muchos artistas para lograr modelos como los que vemos en las películas. Ni pensar entonces que podríamos crear nuestros propios avatares en 3D de una manera similar, ¿o sí?</p>
<p>Un sistema creado por James George y Jonathan Minard pretende dar una solución fácil a la creación de animaciones tridimensionales, con dos herramientas: un Kinect de Microsoft y una cámara SLR. El Kinect permite rastrear una figura en un espacio 3D, mientras que la cámara SLR provee una mejor imagen que la que viene integrada en el Kinect. Con un software desarrollado por ellos, se hace calzar la imagen de la SLR con el modelo creado por el Kinect, y el resultado es el siguiente:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/02/crean-animacion-3d-solo-con-un-kinect-y-una-camara/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>El resultado es bastante impresionante, no es un dibujo y tampoco es exactamente una foto, pero se ve considerablemente realista para haber sido fabricado de una manera relativamente simple. Por cierto, las imágenes capturadas de esta manera se pueden trabajar luego: una vez que el Kinect y la cámara capturaron al sujeto, se crea un verdadero modelo 3D, que puede adaptarse a nuevas perspectivas y post-producción a través del software RGBD Visualize, creado por el equipo.</p>
<p>Es como animación 3D, pero sin un animador. Quizás podríamos ver después películas 3D y videojuegos creados de forma parecida. George y Minard afirmaron que están desarrollando herramientas open source para mejorar la resolución de los videos creados de esta forma.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.fastcodesign.com/1668997/a-3-d-animated-human-created-without-an-animator-using-just-kinect-and-a-camera">A 3D animated human created without  an animator, using just Kinect and a camera</a> <em>(FastCo)</em></p>
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		</item>
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		<title>Spotify supera los 3 millones de suscriptores mensuales de pago</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/spotify-supera-los-3-millones-de-suscriptores-mensuales-de-pago/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Al servicio musical vía streaming parece haberle funcionado su sistema de restricción de contenidos para los usuarios gratuitos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>El modelo funciona</em>. Eso es la menos lo que deben pensar los responsables de Spotify <strong>al superar la notable cifra de 3 millones de usuarios de pago mensual registrados</strong>.</p>
<p>El servicio musical por <em>streaming</em> tiene a un 20% de sus usuarios pagando ya sea 4,99 euros mensuales por escuchar sin publicidad, o 9,99 euros por streaming móvil.</p>
<p>En una entrevista con el prestigioso Financial Times, Ken Parks, manager general de la compañía en los USA ha mostrado su satisfacción por el actual estado de Spotify:</p>
<blockquote><p>Hemos conseguido unos buenos resultados en clave de usuarios de pago. Estamos llevando grandes esfuerzos a nivel interno para conducir la conversión y fidelización al servicio. Estamos centrados en crecer en nuestros actuales 12 mercados, así cómo a abrirnos a otros nuevos.</p></blockquote>
<p>Parece que las cosas les van bastante bien y que sus recientes limitaciones del servicio gratuito les han servido para aumentar el número de suscriptores de pago. Sin duda un detalle clave, más allá del nuevo sistema de aplicaciones.</p>
<p><strong>Link</strong>:<a href="http://www.bgr.com/2012/01/26/spotify-surpasses-3-million-paid-subscribers/" target="_blank"> Spotify surpasses 3 million paid subscribers</a> (<em>BGR</em>)</p>
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		<title>23.400 millones de euros aporta Internet al PIB español</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/23-400-millones-de-euros-aporta-internet-al-pib-espanol/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 10:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Economía]]></category>
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		<category><![CDATA[producto interno bruto]]></category>

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		<description><![CDATA[Se prevé que en 2015 el aporte del Internet al PIB sea de 63.000 millones de euros en España.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_546343" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a rel="attachment wp-att-546343" href="http://www.fayerwayer.com/2011/09/23-400-millones-de-euros-aporta-internet-al-pib-espanol/internet_pib_spain/"><img class="size-full wp-image-546343" title="internet_pib_spain" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/internet_pib_spain.jpg" alt="" width="550" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Estudio &quot;España Conecta&quot; de BCG</p></div>
<p>Internet ocupa un lugar privilegiado en la economía española: Actualmente el sector aporta 23.400 millones de euros al Producto Interno Bruto. Una cifra nada despreciable, más aún cuando nos encontramos en épocas de tempestades económicas mundiales, y en una zona euro tambaleante.</p>
<p>Las cifras corresponden al informe &#8220;España Conecta: Transformación de la economía española a través de Internet&#8221;, presentado ayer en Barcelona. Según las previsiones de dicho estudio, en el año 2015 está previsto que el aporte del Internet al PIB sea de 63.000 millones de euros. Una cifra ambiciosa, ¿no os parece?</p>
<p><span id="more-546339"></span>El informe, realizado por Boston Consulting Group (BCG), estima que el consumo privado asociado a Internet, es decir, actividades como el comercio electrónico, banda ancha y otros dispositivos, aportó a la economía española 14.000 millones de euros en 2009, y es la contribución al PIB que más crecerá hasta 2015, cuando se prevén 53.000 millones.</p>
<p>Por su parte, el sector de la publicidad en la Red obtuvo 654 millones, representando así el 11,6% de la publicidad total en los medios de comunicación. Una cifra importante considerando que la inversión en el renglón publicitario a disminuido a consecuencia del miedo a la crisis.</p>
<p>El informe recomienda una serie de acciones de cara al futuro, para aprovechar el empuje que Internet representa a la economía nacional: Explican que debe <strong>considerarse el  potencial de Internet a través de las pymes, que aportan más del 65% del PIB español y más del 75% del empleo privado. </strong></p>
<p>Por tanto, los responsables de &#8220;España Conecta: Transformación de la economía española a través de Internet&#8221; recomiendan que las empresas de menos de diez empleados utilicen la Red como canal para vender y también opten por tener página web como forma de posicionamiento comercial.</p>
<p>Recomiendan, además, mejorar la velocidad de las conexiones a la Red para facilitar el nacimiento de nuevos modelos de negocio:</p>
<blockquote><p>Crear condiciones favorables para una mayor penetración de la banda ancha básica y un rápido desarrollo de la banda ancha de muy alta velocidad, que permita la aparición de nuevos servicios y modelos de negocio.</p></blockquote>
<p>Particularmente considero que en Internet, y en la tecnología en general, está la clave para superar los desafíos que nos plantea el actual cambio de modelo económico, que algunos insisten en llamar &#8220;crisis&#8221;&#8230; Así que en la Red deben buscarse soluciones para potenciar la economía, generar empleo, y hacer frente a los desafíos del día a día. ¿Qué opináis vosotros?</p>
<p><strong>Links</strong>:<br />
- <a href="http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-internet-aporta-23400-millones-pib-espanol-20110921091854.html">Internet aporta 23.400 millones al PIB español </a>(<em>EP</em>)<br />
- <a href="http://www.espanaconecta.es/pdf/BCG_espanaconecta.pdf">Informe &#8220;España Conecta&#8221; en PDF</a></p>
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		<title>LRI11: Carlos Jean y su Plan B para que Internet y la música convivan en paz</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/lri11-carlos-jean-y-su-plan-b-para-que-internet-y-la-musica-convivan-en-paz/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 14:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para el productor musical lo mejor es "aliarse" con la Red y no luchar contra ella.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-532179" href="http://www.fayerwayer.com/2011/06/lri11-carlos-jean-y-su-plan-b-para-que-internet-y-la-musica-convivan-en-paz/carlos_innova/"><img class="alignright size-medium wp-image-532179" title="carlos_innova" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/carlos_innova-300x253.jpg" alt="" width="300" height="253" /></a>En el último día de La Red Innova 2011 los ponentes intentaron vaticinar el Internet que está por venir. Es el caso del productor musical Carlos Jean, que nos contó cómo va su proyecto &#8220;Plan B&#8221; nacido para que la música e Internet puedan convivir en armonía.</p>
<p>Precisamente en la edición anterior de la Red Innova, Jean nos mostró su proyecto musical, al que denominó &#8220;Plan B&#8221; porque busca <strong>una alternativa a la industria musical ante el <em>boom </em>de Internet.</strong></p>
<p>Y es que &#8220;El Plan B&#8221; nace en la Red y para la Red, por lo cual se basa en sistemas colaborativos con el permanente aporte de los usuarios: Jean sube piezas a Internet, los usuarios le incorporan detalles y la van adaptando sus características, luego el productor musical va dando forma a la canción en base a las creaciones de los usuarios.</p>
<p><span id="more-532169"></span></p>
<blockquote><p>El Plan B es un intento de salir de las discográficas tradicionales para crear un formato nuevo. Volcamos una campaña en redes sociales para que fueran músicos los que participaran y ha sido un éxito&#8221;, asegura Jean.</p></blockquote>
<p>Contundente en sus palabras, Jean lanzó una clara opinión sobre el actual modelo de negocio de las discográficas, y comparte la visión de que es necesario adaptarlo a la realidad de Internet de hoy, ya que a su juicio:</p>
<blockquote><p><strong>La industria musical se hunde por el formato, que casi es suicida</strong> (&#8230;) Las compañías siguen luchando por vender discos en un mundo donde se habla de la nube y de dominio público&#8221;, sentenció.</p></blockquote>
<h2>Mejor aliarse a la Red</h2>
<p>Hay un dicho que reza que &#8220;si no puedes con el enemigo, únete a él&#8221; y más o menos por ahí va el consejo que Carlos Jean lanza a las empresas que se dedican a la red: Lo mejor es &#8220;aliarse&#8221; con la Red y no luchar contra ella.</p>
<p>Y sobre los que hablan de los riesgos de Internet para los negocios relacionados con la creatividad y los derechos de autor, el productos musical sentencia:</p>
<blockquote><p>Internet es honestidad. Con Internet tengo realidad. Me fastidia el miedo a las redes sociales (&#8230;) La honestidad es una herramienta fundamental, y en este sentido Twitter me parece la honestidad en estado puro&#8221;, afirmó Jean.</p></blockquote>
<p>El músico, que<strong> se mostró muy crítico ante la Ley Sinde</strong>, a la que calificó como &#8220;una chapuza que nadie entiende&#8230; Se ha hecho demasiado deprisa&#8221;. Aseguró también ser miembro de la SGAE aunque explicó que su negocio no funciona según las reglas de la organización, sentenciando: &#8220;Creo que la imagen de la SGAE y su organización administrativa son para tirarlos a la basura&#8221;.</p>
<p>Sobre la forma de negocio del Plan B, Jean defendió que su empresa, llamada <a href="http://novaemusik.com/">Novaemusik</a>, apuesta por un formato colaborativo de creación de contenidos musicales, precisamente a través de la participación a través de Internet, y afirmó que dicho modelo es sostenible y rentable, porque los músicos que participan de forma activa en el proyecto: &#8220;Percibirán dinero por lo que han hecho&#8221;.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-carlos-jean-ley-sinde-hecho-chapuza-nadie-entiende-20110617122409.html">Carlos Jean sobre la Ley Sinde: &#8220;se ha hecho una chapuza que nadie entiende&#8221; </a>(<em>EuropaPress</em>)</p>
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		<item>
		<title>Voddler, el &#8216;Spotify&#8217; del cine, aterriza en España</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/voddler-el-spotify-del-cine-aterriza-en-espana/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 10:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La versión beta comenzará dentro de un par de semanas... ¡Pide tu invitación!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-522417" href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/voddler-el-spotify-del-cine-aterriza-en-espana/voddler-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-522417" title="voddler" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/voddler.jpg" alt="" width="550" height="373" /></a><br />
Hace un tiempo <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/voddler-ofrece-cine-gratuito-legal-y-de-calidad-en-internet/">les hablamos de Voddler</a>, una plataforma sueca que ofrece un catálogo gratuito de películas y series en línea, al mejor estilo de Spotify que ofrece música en la Web bajo el llamado modelo &#8220;Freemium&#8221;. Entonces, comenzamos a rezar por que el servicio llegara a España, más ahora que se aproxima el comienzo de la aplicación de la Ley Sinde, que tiene a los internautas de cabeza&#8230;</p>
<p>Pues las oraciones surtieron efecto, y ahora pasada la Semana Santa tenemos esa buena nueva para compartir: Voddler aterrizará en España en las próximas semanas, según han anunciado en su<a href="https://www.voddler.com/blog/view/2798385712014554326/voddler-bygger-fr-spanien/#_es"> blog oficial</a>.</p>
<p>Recordemos que al igual que Spotify, el servicio de Voddler se ofrece de dos formas: gratuito y de pago. Vale aclarar que las películas las puedes ver tanto en tu PC, como en tu tablet o teléfono móvil, ya que Voddler dispone de aplicaciones específicas para tales dispositivos.</p>
<p><span id="more-522408"></span>Así, en el modelo gratuito, los internautas pueden ver las películas sin pagar, pero a cambio deben “soportar” un par de avisos publicitarios que aparecen antes del inicio de la misma. En el pago por visualización (<em>pay-per-view</em>), pues “compras” el derecho a ver la película sin publicidad&#8230; </p>
<p>Si bien no conocemos aún los precios que ofrecerán en el mercado español, en Suecia funciona con un sistema de abonos que se compran en<em> packs</em> (sin fecha de caducidad y útiles para cualquier contenido de pago): 6 tickets cuestan 20 euros, mientras que si compras 15 te cuestan cerca de 50 euros&#8230; Claro está que los precios son referenciales y en España pueden tanto mantenerse como subir o bajar. Ya veremos.</p>
<p>Sin duda una excelente alternativa al modelo de negocio tradicional de cine, que logra el equilibrio entre Internet y las cinematográficas, ofreciendo cine gratuito, legal y de calidad en Internet.</p>
<p><strong>Si quieres ser de los primeros en probarlo</strong>, es importante que sepas que la versión beta estará disponible dentro de poco a la que ya se pueden apuntar los internautas españoles introduciendo el correo electrónico en el formulario que se abre como ventanilla emergente al entrar en su web <a href="http://www.voddler.com/">Voddler.com</a>, desde una Ip española.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.publico.es/culturas/372601/la-plataforma-de-cine-online-voddler-llega-a-espana">La plataforma de cine online &#8216;Voddler&#8217; llega a España</a> (<em>Público</em>)</p>
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		<item>
		<title>Hack de Kinect permite hacer figuritas souvenir de uno mismo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/hack-de-kinect-permite-hacer-figuritas-souvenir-de-uno-mismo/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 08:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Utiliza 3 Kinects para tener la información 3D de la persona y luego imprime las figuritas con una impresora RapMan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/hack-de-kinect-permite-hacer-figuritas-souvenir-de-uno-mismo/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Barcelona </strong>es una ciudad conocida mundialmente que recibe millones de turistas al año; una de las calles más transitadas por estos visitantes son <strong>Las Ramblas</strong>. Este largo paseo que va del centro de la ciudad hasta el puerto siempre está lleno de artistas de la calle; mimos y esculturas humanas es lo que más hay y los turistas se deleitan con la abundante creatividad en este espacio.</p>
<p>Bueno, pues un grupo de artistas digitales llamado <a href="http://www.facebook.com/pages/blablabLAB/204092786276896?sk=wall">blablaLab</a> pusieron una interesante instalación en esta calle. Llamada <strong>&#8220;Be your own souvenir&#8221;</strong> la pieza permite a los usuarios crear muñequitos de ellos mismos mediante un &#8220;escaneo&#8221; en 3D utilizando tres Kinects.</p>
<p>Jugando con la idea de los turistas, el souvenir y los artistas de la calle, los chicos de <strong>blablaLab </strong>crearon esta instalación que invita a los usuarios no sólo a ser espectadores sino también actores y representarse a si mismos ante los Kinects para luego ser reconstruidos en pequeños modelos de ellos mismos y llevarse un souvenir único: su propia figurita de plástico.</p>
<p>En la parte superior de este post podrán ver un videoclip-documental que muestra un poco la experiencia de &#8220;Be your own souvenir&#8221; mientras se estuvo presentando en las Ramblas. Se puede apreciar la instalación con los tres kinects, donde los usuarios tenían que mantenerse en la posición deseada a quedar registrada en 3D. Después se ve como la información de los tres Kinects se junta y se ajusta en otros programas para luego ser enviada a una impresora 3D RapMan, la cual es la que finalmente produce la figurita del usuario.</p>
<p>Interesante idea que convierte al turista en parte de la misma atracción que está visitando, llevándose así un recuerdo de si mismo y de la instalación.</p>
<p>Y también hay una buena noticia para aquellos que estén interesados en esta tecnología, todo se ha hecho con código abierto por lo que es posible acceder a la programación e intentar reconstruir esta instalación en la casa.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.fastcompany.com/1744069/forget-passport-photos-kinect-hack-lets-you-print-out-a-little-model-you">Zoolander meets Dr. Evil: Kinect hack prints out a model mini-you</a> <em>(Fast Company</em>)</p>
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		<title>Nace Herzio: Una forma de acercar el negocio de la música a Internet</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 16:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Quién dijo que Internet y el negocio de los artistas son incompatibles? ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-512020" href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/nace-herzio-una-forma-de-acercar-el-negocio-de-la-musica-a-internet/herzio/"><img class="aligncenter size-full wp-image-512020" title="herzio" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/02/herzio.jpg" alt="" width="550" height="287" /></a><br />
Muchas veces hemos hablado de la necesidad de cambiar el modelo de negocio de las discográficas para adaptarlo a los tiempos de Internet. Cada día son menos las personas que compran los CD´s de sus artistas favoritos, por una razón que no tiene nada que ver con la crisis económica: Cada vez somos más quiénes usamos dispositivos que reproducen música digital, así de simple.</p>
<p>De esa necesidad de dar un vuelco a la forma de rentabilizar el negocio de la música nace <a href="http://es.herzio.com/">Herzio</a>: Una plataforma desarrollada en Facebook para que las bandas o grupos musicales puedan interactuar con sus públicos, y lo más importante ya que hablamos de una forma de negocio: Rentabilizar esa interacción.</p>
<p>Se trata de una iniciativa nacida en España e impulsada por un grupo de jóvenes emprendedores convencidos de que los artistas, sean independientes o no, pueden utilizar Internet y las redes sociales para explotar la promoción de sus trabajos.</p>
<p>Y es que<a href="http://es.herzio.com/"> Herzio</a> es una plataforma totalmente gratuita que busca la promoción de los artistas dentro de la red social Facebook, donde las bandas puedan darse a conocer al público a través de las recomendaciones de fans y amigos y, así, generar una base de seguidores que permita a ese artista ganar dinero.</p>
<p>Destacan sus creadores, que <a href="http://es.herzio.com/">Herzio </a>nació para satisfacer una necesidad común entre artistas y usuarios&#8230; Y honestamente creo que satisfacer dicha necesidad puede ser muy rentable tanto para un grupo como para el otro: Los artistas rentabilizan con ingresos, y los fanáticos con el valor percibido y la cercanía de su artista.<br />
<span id="more-512016"></span></p>
<h2>El negocio</h2>
<p>Borja Prieto, uno de los fundadores de <a href="http://es.herzio.com/">Herzio </a>asegura que en este momento cuentan con más de 6.000 grupos registrados, muchos de ellos latinoamericanos como Café Tacuba, Motel y Carlos Baute:</p>
<blockquote><p>&#8220;Hace poco abrimos una oficina en México DF y hemos tenido una gran acogida en países como Venezuela, China o Estados Unidos&#8221;.</p></blockquote>
<p>Los músicos que se atreven con <a href="http://es.herzio.com/">Herzio </a>pueden crear un perfil a través de la &#8220;Fan Page&#8221; donde existe un reproductor para alojar las canciones, un enlace a las tienda iTunes e incluso un álbum con las fotografías y las portadas de sus discos.</p>
<p>Además, <a href="http://es.herzio.com/">Herzio </a>cuenta con una &#8220;Fan Store&#8221;, donde los usuarios podrán comprar las camisetas u otros elementos de su grupo favorito (tazas, bolígrafos, chapas&#8230;). El artista previamente establece los márgenes de beneficio y solo tiene que ocuparse del diseño porque la producción y el envío corren a cargo de Herzio.</p>
<p>Una de las particularidades de esta tienda funciona &#8220;bajo demanda&#8221; lo que quiere decir que el artista no tiene que realizar ninguna inversión previa, ya que los productos que ofrece solo existen en el catálogo virtual del artista, así que solo se producen una vez que el consumidor ha realizado su compra.</p>
<p>En la plataforma encontrarán también &#8220;Fan Shows&#8221;, donde los artistas pueden vender las entradas directamente a sus seguidores, o bien redireccionar la venta a través de otros canales; y Herzio.fm, la radio en línea lanzada por la compañía,como una herramienta más para difundir la música de las bandas registradas.</p>
<p>Llama la atención que esta iniciativa nazca en España, justo donde autoridades del mundo de la cultura (sí, suena rarísimo que la cultura tenga un &#8220;jefe&#8221; o un &#8220;dueño&#8221;) representadas por el Ministerio de Cultura y las grandes empresas disqueras, editoriales y del cine, parecen no terminar de entender cómo el fenómeno Internet (sí, para ellos aún es algo nuevo que están por descubrir&#8230; Y quizá más de uno aún tiene que aprender a usar el correo electrónico) afecta el negocio de la música, de los libros o del cine.</p>
<p>Sin duda <a href="http://es.herzio.com/">Herzio </a>es una excelente iniciativa que nos permite hacernos una idea de cuáles serían las nuevas formas de negocio que el mundo del entretenimiento puede conseguir gracias a las redes sociales&#8230;</p>
<p>Interesante sería conocer ¿qué les parecerá estas iniciativas a los satanizadores de Internet? Las discográficas no deben estar muy alegres con esta noticia: Es evidente que son cada vez más los artistas que evolucionan y buscan alternativas más modernas que un CD.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.que.es/cultura/201102221541-herzio-nueva-forma-entender-promocion-efe.html">Herzio, una nueva forma de entender la promoción musical a través de Facebook</a> (<em>Qué es!</em>)</p>
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		<title>España: Internautas intentan demostrar que la Ley Antidescargas es inconstitucional</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 10:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El cierre de sitios webs es una forma de censura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-497112" href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/espana-internautas-intentan-demostrar-que-la-ley-antidescargas-es-inconstitucional/internet-11/"><img class="alignright size-medium wp-image-497112" title="internet" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/internet2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Los internautas no dejan de manifestar su rechazo a la censura en la red a través de la <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=sinde">Ley Sinde </a>que sería aprobada en el Senado tras el <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/espana-la-ley-sinde-se-aprobara-en-el-senado/">pacto entre los partidos políticos </a>españoles.</p>
<p>Ahora, las asociaciones que congregan a los internautas están &#8220;analizando la posible inconstitucionalidad&#8221; del texto que permite, a la también llamada Ley Antidescargas, el cierre de sitios web por la vía administrativa.</p>
<p>¿La razón? Sugieren que una ley que facilite un acto de censura como sería el cierre de sitios Web por parte del Gobierno español, tiene que ser una violación a la Constitución Nacional.<br />
<span id="more-497052"></span><br />
Se refieren específicamente a este fragmento de la Ley Sinde:</p>
<blockquote><p>Podrá adoptar las medidas para que se interrumpa la prestación de un servicio que vulnere derechos de propiedad intelectual o para retirar los contenidos que vulneren los citados derechos siempre que el prestador, directa o indirectamente, actúe con ánimo de lucro o haya causado o sea susceptible de causar un daño patrimonial&#8221;.</p></blockquote>
<h2>Cambio de modelo</h2>
<p>Destacan desde la <a href="http://www.internautas.org/">Asociación de Internautas </a>que si bien su intención no es nadie que se aproveche del trabajo de los demás, esta es una ley para criminalizar al enlazador, y de esta manera se tendría que &#8220;cerrar internet&#8221;. Para ellos la clave está en el cambio al modelo de negocio de las editoriales, disqueras y empresas cinematográficas.</p>
<p>Por su parte, el presidente de la <a href="http://www.aui.es/">Asociación de Usuarios de Internet (AUI),</a> Miguel Pérez, aseguran que no se trata de un problema de piratería, ya que se podrían prohibir todas las descargas, pero no va a servir de nada si la industria no se adapta a los nuevos tiempos. Exige un cambio en la Ley de Propiedad Intelectual y la eliminación del canon, pues:</p>
<blockquote><p>Perjudica al creador y al usuario y sólo beneficia al intermediario (&#8230;) Hay soluciones, pero no pasan por criminalizar al usuario&#8221;, ha añadido.</p></blockquote>
<h2>Ley ineficaz</h2>
<p>Miguel Errasti, el presidente de la Asociación Nacional de Empresas de Internet (ANEI), tiene un punto interesante para destacar en medio de toda esta polémica: Más del 90% de los servicios de alojamiento web no están en España, por lo que esta ley sería &#8220;ineficaz&#8221;.</p>
<p>Advierte que la ley puede además crear inseguridad jurídica y una migración hacia otros países del sector del hosting, lo cual provocaría cuantiosas pérdidas económicas&#8230; Así que los ingresos que se &#8220;ganan&#8221; por un lado, se irán por el otro.</p>
<p>En definitiva la solución está en modernizar el modelo de negocio, pero para ello las empresas que lo llevan adelante tienen que estar de acuerdo en la necesidad de ese cambio, y el panorama no parece favorable para tal acción.</p>
<p>Mientras se sigan aferrando a viejas formas de hacer las cosas, sin considerar las tecnologías, la Internet y la nueva forma de comportamiento del usuario, dificílmente su modelo, por mucho que cobren y multen será eficaz, ¿no crees?</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-asociaciones-internautas-analizan-posible-inconstitucionalidad-ley-sinde-20110126130901.html">Las asociaciones de internautas analizan la &#8220;posible inconstitucionalidad&#8221; de la Ley Sinde </a>(<em>PortalTic</em>)</p>
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		<title>Crean nuevo estándar de medidas de oreja: ¡mejores audífonos para todos!</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/rean-nuevo-estandar-de-medidas-de-oreja-%c2%a1mejores-audifonos-para-todos/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 20:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Audífonos]]></category>
		<category><![CDATA[estándar]]></category>
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		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[National Physics Laboratory]]></category>
		<category><![CDATA[oreja]]></category>

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		<description><![CDATA[El nuevo modelo estándar de la oreja fue modelado en 3D en base a los datos que se tenían, para producir un solo modelo sin fallas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-323081 alignright" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/npl.jpg" alt="" width="300" height="229" />Investigadores del National Physics Laboratory en el Reino Unido anunciaron la creación del modelo perfecto de la oreja humana. Este modelo va a reemplazar al estándar utilizado desde 1990, que fue creado por la International Electrotechnical Commission.</p>
<p>¿Qué significa esto? La historiaes simple. En 1990 se creó el modelo estándar de la oreja humana. Con esta base se hicieron todos los audífonos desde ese entonces, aunque se usaran dentro o fuera de la oreja. El problema es que el modelo de 1990 tenía unos errores. Para hacerlo se escaneo la oreja de diferentes maneras, a través de imágenes 2D, cada una con un intervalo de 2 milímetros. La diferencia no es mucha entre una imagen y otra, pero el problema es que fue labor de los creadores de cada audífono ver cómo rellenaban esos dos milímetros en cada imagen. Ahí fue cuado se empezaron a hacer audífonos especialmente incómodos.</p>
<p>Lo que hizo el National Physics Laboratory es juntar todas las imagenes 2D y combinarlas en una sóla imagen en 3D, incorporando nuevos datos. Esto hace que no se pueda identificar quién es el dueño de la oreja estándar.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.newscientist.com/article/mg20827826.200-a-3d-model-of-the-ultimate-ear.html">A 3D model of the ultimate ear</a> <em>(NewScientist)</em></p>
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		<title>Ex campeón olímpico diseñó la bicicleta del futuro</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/08/ex-campeon-olimpico-diseno-la-bicicleta-del-futuro/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 00:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paulo Vanderley</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Transporte]]></category>
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		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Pese a que nacieron a comienzos el siglo XIX, las bicicletas, cletas o chanchas tienen mucho camino por recorrer y evolucionar. Su fidelidad, economía, ecología y la posibilidad de mantener los músculos activos son algunas de las ventajas de este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="flashObj" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashvars" value="videoId=33425130001&amp;playerId=271552671&amp;viewerSecureGatewayURL=https://console.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/271552671" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/271552671" flashvars="videoId=33425130001&amp;playerId=271552671&amp;viewerSecureGatewayURL=https://console.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" bgcolor="#FFFFFF" name="flashObj"></embed></object></p>
<p>Pese a que nacieron a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bicicleta" target="_blank">comienzos el siglo XIX</a>, las bicicletas, cletas o chanchas tienen mucho camino por recorrer y evolucionar. Su fidelidad, economía, ecología y la posibilidad de mantener los músculos activos son algunas de las ventajas de este medio de transporte a tracción humana.</p>
<p>¿Cómo será su anatomía en las próximas décadas? Según el ciclista profesional y ex campeón olímpico de Barcelona 92, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chris_Boardman" target="_blank">Chris Boardman</a>, la próxima generación de bicicletas será complemente de fibra de carbono y tendrá neumáticos a prueba de pinchazos, lo que la hará ultra liviana y casi infalible.</p>
<p>Además, contará con un aparato digital que servirá como contador de calorías quemadas, reloj y reproductor de música (podría hasta incluir un GPS). Cuando el dueño se canse, sus paneles solares alimentarán un motor que le ayudará a subir una cuesta o a mantener la marcha. Para mantener a raya a los amigos de lo ajeno, la bici tendría un sistema de reconocimiento a través de la huella digital.</p>
<p>¿Cuánto tiempo pasará para que esta visión de Boardman se torne real y económica? Ojalá que no sean tantos años y que todavía pueda andar sin bastón y pedalear más de 3 cuadras sin cansarme.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.treehugger.com/files/2009/08/future-bike-by-chris-boardman-theft-proof-solar-powered.php" target="_blank">Future Bike by Chris Boardman Solar Powered, Theft Proof</a> <em>(treehugger vía <a href="http://www.fayerwayer.com.br/2009/08/ciclista-olimpico-projeta-a-bicicleta-do-futuro/" target="_blank">FayerWayer Brasil</a>)</em></p>
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		<title>Cómo construir una nave espacial</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/como-construir-una-nave-espacial/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 17:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tricky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estructuras]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[Nave]]></category>

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		<description><![CDATA[La nave de la foto no es una buena visualización 3D, aunque así fue como partió. La gente de Different Futures muestra en este foro como construyó esta nave espacial paso a paso, desde el diseño conceptual, modelamiento 3D y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16137" title="nave" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/nave.jpg" alt="" width="500" height="368" /></p>
<p>La nave de la foto no es una buena visualización 3D, aunque así fue como partió. La gente de <a href="http://www.differentfutures.com/">Different Futures</a> muestra en este foro como construyó esta nave espacial paso a paso, desde el diseño conceptual, modelamiento 3D y la fabricación final.</p>
<p>Esta nave puede ser visitada en el parque temático de <a href="http://www.sensapolis.de/">Sensapolis</a> en Alemania. Impresionante el resultado final, aunque en vez de llevar un tobogán por dentro podría llevar unos propulsores reales que no le habrían venido nada de mal.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=135980">Secondsolar MMP &#8211; my first spaceship</a> <em>(via <a href="http://www.notcot.org/post/18075/">Notcot</a>)</em></p>
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