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	<title>FayerWayer &#187; Mario Bros.</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Ya puedes jugar Mario Bros gracias a HTML5</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 21:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Para todos aquellos amantes de los juegos de Nintendo y que crecieron jugando en torno a Mario Bros ahora lo podrán seguir haciendo gracias a HTML5. Robert Kleffner es el nombre del programador que se dio el trabajo de hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-540174" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/infinite-mario-bros-595x446.png" alt="" width="595" height="446" /></p>
<p>Para todos aquellos amantes de los juegos de <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/nintendo" target="_blank">Nintendo</a> y que crecieron jugando en torno a <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/mario-bros" target="_blank">Mario Bros</a> ahora lo podrán seguir haciendo gracias a <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/html5" target="_blank">HTML5</a>.</p>
<p>Robert Kleffner es el nombre del programador que se dio el trabajo de hacer un port de Infinite Mario, juego originalmente desarrollado en Java por el reconocido programador <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson" target="_blank">Markus Persson</a>.</p>
<p>Para agregarle una cuota más de modernidad al asunto y hacerlo un juego más “social”, Kleffner lo integró con <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/facebook" target="_blank">Facebook</a> como para que el resto de tus amistades se enteren de qué tan bueno eres jugando Mario.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://arcade.rawrbitrary.com/mario/" target="_blank">Infinite Mario Bros</a> <em>(Vía <a href="http://my.opera.com/chooseopera/blog/2011/08/08/super-html5-mario" target="_blank">Opera News</a>) </em></p>
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		<title>España: Shigeru Miyamoto, candidato al premio Príncipe de Asturias</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 09:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Es la segunda nominación del japonés]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_526450" class="wp-caption aligncenter" style="width: 423px"><a rel="attachment wp-att-526450" href="http://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-shigeru-miyamoto-candidato-al-premio-principe-de-asturias/josh-filhol-illustration/"><img class="size-large wp-image-526450" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/josh-filhol-illustration-413x595.jpg" alt="" width="413" height="595" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Josh Filhol Illustration</p></div>
<p>El <a href="http://www.fpa.es/" target="_blank">premio Príncipe de Asturias </a>se falla en la mañana del próximo miércoles 18 de Mayo. El que es el mayor galardón otorgado a personalidades del mundo entero por parte de la Corona de España t<strong>iene en su categoría de la Comunicación y las Humanidades un candidato muy especial: Shigeru Miyamoto.</strong></p>
<p>Es la segunda nominación que el creador de (entre otros muchos) Mario Bros. recibe para hacerse con un premio que reconoce a las más importantes personalidades del mundo del deporte, las letras y las ciencias. Su candidatura (impulsada desde la web <a href="http://www.miyamoto.es/" target="_blank">miyamoto.es </a>y que cuenta con su propio <a href="http://www.facebook.com/candidaturamiyamoto" target="_blank">grupo de fans en Facebook</a>) ha sido impulsada desde <a href="http://www.gamelab.es/2011/es/" target="_blank">Gamelab</a>, la feria internacional del videojuego y ocio interactivo.</p>
<p>Gamelab, que se celebrará este año el próximo Junio en Barcelona, quiere así que el Príncipe de Asturias premie por primera vez a un creador de videojuegos como manera de resaltar la importancia de estos en el progreso humano.  El fallo del jurado será retransmitido <em>online</em> desde la web de la <a href="http://www.fpa.es/multimedia/" target="_blank">Fundación Príncipe de Asturias</a>. Dado el perfil del jurado, no parece que lo tenga fácil, pero sin duda Miyamoto se merece esta distinción y muchas otras.</p>
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		<item>
		<title>El creador de Mario Bros cree en el 3D</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/el-creador-de-mario-bros-cree-en-el-3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<description><![CDATA[Visitó París para un acto promocional de la 3DS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_522414" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-522414" href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/el-creador-de-mario-bros-cree-en-el-3d/diebmx/"><img class="size-medium wp-image-522414" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/diebmx-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) diebmx</p></div>
<p>Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene uno y todo eso. <strong>Pero cuando Shigueru Miyamoto, creador de los  Mario Bros., Donkey Kong y Zelda entre otros (<em>¡te alabamos señor!</em>), habla, silencio en la sala</strong>.  De visita en el Viejo Continente, más concretamente en París, el gurú creativo de Nintendo vino de visita a promocionar la nueva consola 3D y en una <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Le/auguro/larga/vida/mando/consola/elpepirtv/20110422elpepirtv_1/Tes">entrevista al diario El País</a> no dudó en analizar la actual situación del mundo del entretenimiento digital que tanto le debe.</p>
<p>Preguntado sobre si los nuevos dispositivos periféricos de las consolas, como el Kinect, terminarían con los tradicionales <em>pads</em>, Miyamoto fue tajante:</p>
<blockquote><p>Wii se ha convertido en el modelo a seguir. Lo hemos mejorado con Remote Plus. Es una cuestión de interacción. Si no tienes algo como referencia, no sabes cómo va a responder el personaje exactamente, no hay una técnica y crea incertidumbre en el jugador. La gente tiene que tener algo tangible. Le auguro una larga vida al mando de la consola.<span id="more-522413"></span></p></blockquote>
<p>Bueno, Nintendo también ha sido la primera compañía en sacar una consola 3D que no necesita precisamente de un periférico como son las habituales gafas. Sobre el impacto del 3D en la industria del entretenimiento es bastante optimista:</p>
<blockquote><p>Las posibilidades son muchas. Por ejemplo, la cámara para combinar imágenes tridimensionales con realidad aumentada. Así se crea una mezcla de mundo real con personajes proyectados que se guardan en la consola. Nos vamos a convertir en una plataforma para ver películas porque somos los únicos que podemos ofrecerlo ahora. El cine ha apostado por ello, pero no hay suficientes plataformas para verlo en los hogares. Nintendo 3DS lo permite. En los videojuegos tenemos mucho que explorar, porque no se trata solo de adaptar lo que hay, sino de nuevas narrativas.</p></blockquote>
<p>También respondió a una pregunta que tiene en ascuas a muchos de sus seguidores y que están ansiosos de poder disfrutar de sus juegos en esos soportes que amenazan precisamente a las consolas,  los dispositivos móviles como <em>smartphones</em> y <em>tablets</em>:</p>
<blockquote><p>Somos una empresa de entretenimiento. Hemos ido creando aparatos que promueven la comunicación para jugar y compartir, pero no pensamos en crear un móvil. Tampoco creo que vayamos a hacer una licencia para que Mario esté en plataformas ajenas a Nintendo. Nos gusta tener el control de la experiencia para mantener la máxima calidad, por eso hacemos nuestros juegos y nuestras consolas.</p></blockquote>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Le/auguro/larga/vida/mando/consola/elpepirtv/20110422elpepirtv_1/Tes" target="_blank">&#8220;Le auguro una larga vida al mando de la consola&#8221; </a>(<em>El País</em>)</p>
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		<item>
		<title>Super Mario Bros ya se puede jugar con Kinect</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/super-mario-bros-ya-se-puede-jugar-con-kinect/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 21:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[hackeo]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[El hackeo a Kinect abrió la puerta a muchas cosas fabulosas, incluyendo ésta: jugar Super Mario Bros con todo el cuerpo. El programador de nombre &#8220;yankeyan&#8221; se aburrió de jugar Mario del modo tradicional y creó una forma de usar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/super-mario-bros-ya-se-puede-jugar-con-kinect/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>El <a href="http://www.adafruit.com/blog/2010/11/10/we-have-a-winner-open-kinect-drivers-released-winner-will-use-3k-for-more-hacking-plus-an-additional-2k-goes-to-the-eff/">hackeo a Kinect</a> abrió la puerta a muchas cosas fabulosas, incluyendo ésta: jugar Super Mario Bros con todo el cuerpo.</p>
<p>El programador de nombre &#8220;yankeyan&#8221; se aburrió de jugar Mario del modo tradicional y creó una forma de usar gestos corporales para controlar al fontanero italiano y ayudarlo en su misión para rescatar a la princesa Peach.</p>
<p>Así, si Mario tiene que saltar, tú tienes que saltar. Si tiene que ir a la izquierda, tú tienes que moverte a la izquierda. Y así. No es muy simple, como se puede ver en el video de arriba. El sistema corre sobre un simulador de NES para Windows y el driver abierto de Kinect, OpenKinect.</p>
<p>¿Lo probarías?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://dvice.com/archives/2010/11/hacking-kinect.php">Hacking Kinect complete: playing Super Mario Bros with your body is a go-go</a> <em>(DVICE)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WTF: Mario Bros estrenará su propia calle en España</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/mario-bros-estrenara-su-propia-calle-en-espana/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 13:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[calle]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>
		<category><![CDATA[Zaragoza]]></category>

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		<description><![CDATA[Los vecinos de Zaragoza también planean llamar a otras calles con nombres de videojuegos, como "Tetris", "Sonic" o "Los Sims".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-354571" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/mario-bros-estrenara-su-propia-calle-en-espana/new-super-mario-bros/"><img class="alignright size-medium wp-image-354571" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/new-super-mario-bros-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>La fiesta de <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/09/super-mario-bros-cumple-25-anos/">cumpleaños de Mario Bros no acaba</a>. El fontanero/plomero más querido del mundo <strong>estrenará este sábado su propia calle</strong> en la ciudad española de<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zaragoza"> Zaragoza</a>, como homenaje a su aporte por hacer más feliz la vida de los lugareños.</p>
<p>La Asociación de Vecinos del barrio zaragozano de Arcosur, donde estará la calle, decidió conmemorar de esta manera los 25 años del popular Mario. Además, las autoridades locales<strong> develarán una estatua del personaje creado por el japonés Shigeru Miyamoto, pero nada más y nada menos que vestido con el traje típico aragonés.</strong></p>
<p>Y ya que iban a hacer el gasto para cambiar el nombre de una calle y hacer una estatua, los habitantes de Arcosur <strong>aprovecharán para bautizar otras vías con nombres de los videojuegos </strong>que más alegría trajeron a los lugareños, por lo que a partir de este sábado cuando vayas a Zaragoza podrás caminar por Sonic, Tetris, Los Sims, Príncipe de Persia, entre otras. ¿Te animas a visitarlas?</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.elperiodicodearagon.com/noticias/noticia.asp?pkid=621600">Super Mario contará desde el sábado con su propia avenida</a> (<em>El Periódico de Aragón</em>)<br />
- <a href="http://www.aragondigital.es/asp/noticia.asp?notid=74489">Las calles de Arcosur ya tienen nombre</a> (<em>Aragon Digital</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Japoneses crean Mario fluorescente de bacterias modificadas genéticamente</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/12/japoneses-crean-mario-fluorescente-de-bacterias-geneticamente-modificadas/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 00:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[biobrick]]></category>
		<category><![CDATA[Genética]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta imagen de Mario fue presentada en la competencia iGEM 2009 por el equipo de nanobiología de los laboratorios de la Universidad de Osaka, Japón. Se trata de bacterias genéticamente modificadas para expresar proteínas fluorescentes y pigmentos carotenoides y crear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-47291" title="003216c74ab" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/12/003216c74ab.jpg" alt="003216c74ab" width="240" height="240" />Esta imagen de <em>Mario </em>fue presentada en la competencia <a href="http://2009.igem.org/" target="_blank">iGEM 2009</a> por el equipo de nanobiología de los laboratorios de la Universidad de Osaka, Japón. Se trata de bacterias genéticamente modificadas para expresar proteínas fluorescentes y pigmentos carotenoides y crear esta &#8220;obra de arte&#8221; geek.</p>
<p>En el verano, a los equipos que compiten en iGEM se les reparte un conjunto de piezas biológicas llamadas bioladrillos, que usan para inventar nuevos sistemas biológicos.</p>
<p>Los bioladrillos (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BioBrick" target="_blank"><strong>biobrick</strong></a>) son secuencias de ADN con estructura y función definida, ellos comparten una interfaz común y están diseñados para ser integrados e incorporados en células vivas (como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escherichia_coli" target="_blank">E. coli</a>) para la construcción de nuevos sistemas biológicos. Las piezas Biobrick (proporcionadas por la fundación del mismo nombre) representan un esfuerzo por introducir los principios de abstracción y estandarización dentro de la biología sintética.</p>
<p>Uno de los objetivos del proyecto Biobrick es proporcionar un enfoque viable para que la nanotecnología emplee organismos biológicos, así como también  producir a largo plazo un organismo vivo sintético a partir de piezas estándar que se entiendan completamente.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/12/japoneses-crean-mario-fluorescente-de-bacterias-geneticamente-modificadas/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.popsci.com/science/article/2009-12/japanese-create-fluorescent-mario-genetically-engineered-bacteria" target="_blank">Japanese Create Fluorescent Mario from Genetically Engineered Bacteria</a> <em>(Popsci)</em></p>
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		<title>La escultura más grande de Mario construida con Legos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/10/la-escultura-mas-grande-de-mario-construida-con-legos/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:05:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estructuras]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[caridad]]></category>
		<category><![CDATA[escultura]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
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		<description><![CDATA[Si te sobran unos USD$3.700 y eres fan de Mario Bros., seguramente como buen über-geek apreciarás como nosotros el arte detrás de las piezas Lego. Esta vez se trata de una escultura de 1,8 metros de &#8220;Mario&#8221; que utiliza 40.000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-41000" title="mariolegoa" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/mariolegoa.jpg" alt="mariolegoa" width="500" height="667" /></p>
<p>Si te sobran unos <acronym title="(CLP$1,965,625.00 | MXN$48,932.72 | EUR€2,499.60 )">USD$3.700</acronym> y eres fan de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros." target="_blank">Mario Bros.</a>, seguramente como buen <a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=ubergeek" target="_blank"><em>über-geek</em></a> apreciarás como nosotros el arte detrás de las <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/lego/" target="_blank">piezas Lego</a>. Esta vez se trata de una escultura de 1,8 metros de &#8220;Mario&#8221; que utiliza 40.000 <span style="text-decoration: line-through;">ladrillos</span> piezas (aprox. 50Kg) que empleó el escultor <a href="http://www.flickr.com/photos/dm_meister/" target="_blank">Dirk VH</a> durante 16 días para su creación.</p>
<p>Esta obra <a href="http://cgi.ebay.nl/Grootste-Lego-Mario-ter-wereld-180-cm_W0QQitemZ110449100365QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_146?hash=item19b747864d" target="_blank">se encuentra a la venta en eBay</a> hasta el 1 de noviembre y el dinero se destinará a la fundación Ronald McDonald en Holanda para obras de caridad.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5389282/the-biggest-lego-mario-ever-built" target="_blank">The Biggest Lego Mario Ever Built</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
<p><em><div class="gallery"><span class="link_all"><a href='http://www.fayerwayer.com/2009/10/la-escultura-mas-grande-de-mario-construida-con-legos/mariolegof/' title='mariolegof'>Ver Galería &raquo;</a></span><h4>Galería Fotográfica</h4><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2009/10/la-escultura-mas-grande-de-mario-construida-con-legos/mariolegof/' title='mariolegof'><img width="98" height="73" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2009/10/mariolegof.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="mariolegof" title="mariolegof" /></a>
                    </dt>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2009/10/la-escultura-mas-grande-de-mario-construida-con-legos/mariolegoe/' title='mariolegoe'><img width="98" height="73" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2009/10/mariolegoe.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="mariolegoe" title="mariolegoe" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2009/10/la-escultura-mas-grande-de-mario-construida-con-legos/mariolegoc/' title='mariolegoc'><img width="73" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2009/10/mariolegoc.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="mariolegoc" title="mariolegoc" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2009/10/la-escultura-mas-grande-de-mario-construida-con-legos/mariolegoa/' title='mariolegoa'><img width="73" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2009/10/mariolegoa.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="mariolegoa" title="mariolegoa" /></a>
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</em></p>
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		<title>Torta Super Mario</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 00:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mucho azúcar, sin palabras. (Link) (via)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/mario-cake-09272008.jpg" alt="mario-cake-09272008.jpg" /></p>
<p>Mucho azúcar, sin palabras. <em>(<a href="http://www.supermariogames.biz/pics/mario-cake-09272008.jpg">Link</a>) </em><em>(<a href="http://digg.com/comedy/Super_Mario_Cake">via</a>) </em></p>
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		<title>Moving Mario: Mario a la Gondry</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 17:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JI Stark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos mostrado un sinfin de mockups de Mario, pero este es notable. Te dejamos el video con la instalación del artista norteamericano Keith Lam llamada Moving Mario. ¿Qué esperar? Al clásico juego del plomero italiano gordito y bonachon al más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/06/movingmario.png' alt='Moving Mario' align='right' />Hemos mostrado <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/04/¡chan-super-mario-en-un-javascript-de-14kb/">un sinfin</a> <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/09/fw-les-desea-felices-fiestas-patrias/">de mockups</a> de Mario, pero este es notable. Te dejamos el video con la instalación del artista norteamericano <a href="http://the-demos.com">Keith Lam</a> llamada <a href="http://the-demos.com/movingmario/"><em>Moving Mario</em></a>. ¿Qué esperar? Al clásico juego del plomero italiano gordito y bonachon al más puro estilo de <a href="http://www.michelgondry.com/">Michel Gondry</a>. El video, tras el salto. (<a href="http://www.kottke.org/remainder/08/06/15853.html">vía</a>)</p>
<p><span id="more-7855"></span><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/06/moving-mario-mario-a-la-gondry/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
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