Hace un par de horas, Electronics Arts le ofreció a Take Two US$ 2 mil millones por su negocio. Los creadores de Need for Speed y Madden estaban seguro que los padres de BioShock y Grand Theft Auto estarían dispuestos a morder y caer. Pero hace poco, Take Two se negó diciendo obviamente (como cualquier excusa Web 2.0) que está siendo sub-valorada por su competidor. ¿El resultado? EA quedó como tonto y el precio de las acciones de Take Two subieron en un 55%.
Es obvio, si se hace una oferta tan abierta y públicamente nunca nadie se va rendir al primer disparo del cañón. Tal como pasó con Yahoo y Microsoft, el ruido en el mercado y en la bolsa de comercio es lo que hace que las empresas en disputa se valoren más, sin importar su valor real. ¿me explico?
Si vemos el caso de Microsoft y de Electronic Arts, tenemos que concluír obligadamente que estos saltos apresurados, no anunciados y a veces desesperados por empresas hambrientas por comprar a sus competidores, sólo conduce a que su oferta inicial sea negada a la espera de más dinero.
Irónicamente y contradiciendo mis pensamientos sinceros, a la larga, Microsoft sí va a comprar a Yahoo, y Electornic Arts sí será dueña de Take Two. ¿Me explico?
Publicado el 21/02/2008 a las 9:38 pm por Leo Prieto
Para celebrar los 50 años de Lego, Joel Johnson, el famoso ex editor de Gizmodo y ahora editor de Boing Boing Gadgets, armó el set de Lego “Ultimate Collectors Millennium Falcon”, el más grande en venta hasta el momento. Armar las más de 5 mil piezas le tomó varias tardes y grabó el proceso completo, posteriormente condensandolo en 3 minutos y 38 segundos. Si eres un fanático de Lego no te lo puedes perder. Para los que les guste la canción, es “Earth’s Assault on the Central A.I.” de Cicada. (Boing Boing TV)
Publicado el 20/02/2008 a las 7:58 am por Leo Prieto
IBM cree que jugar a combatir el calentamiento global es el primer paso para lograrlo. Para eso están ofreciendo el juego PowerUp como una descarga gratuita para estudiantes. Puedes cumplir misiones junto a otros 6 jugadores e interactuar con hasta 50 personas por planeta. Requiere Windows, 2 GHz y 1GB de RAM.
Cuando chico encontraba que las simples pistolas de agua eran lo máximo, pero después de ver la Nerf Vulcan EBF-25 me doy cuenta de que nací en la época equivocada.
Las pistolas Nerf lanzan unos dardos de espuma y la de acá arriba carga 25 de estos, los que son disparados de manera automática haciendo de los clásicos juegos de niños en el patio una recreación de la Tercera Guerra Mundial, de espuma.
De manera separada se puede comprar una luz táctica (!?) para batallas nocturnas. Usa 6 pilas D, y estará disponible a partir de la primavera del 2008 por USD$40 (CLP$19.200).
Con un tamaño equivalente al 75% 25% de una guitarra de Guitar Hero original, esta réplica de nombre Guitar Hero Carabiner tiene una pantalla LCD y cinco botones para que puedas “tocar” canciones como Smoke on the Water, Rock this Town, Cherry Pie, Killer Queen, Heart Shaped Box, Message in a Bottle y varias otras. El trémolo no es que se haya eliminado, pero ahora es un botón. Para hacerla más transportable el mango se puede plegar y así además no le pegas a nadie en el ojo con la emoción.
Si los japoneses y sus celulares eran cuento aparte, este juego lo confirma todo. Desarrollado por la compañia FIT, este juego de pesca llamado Ippon Suri está disponible para los habitantes de Fukuoka, donde la compañia de telefonía móvil NTT DoCoMo firmó un acuerdo con un distribuidor local de pescados para potenciar este juego: por USD$10 (CLP$4.750) tienes derecho a tres oportunidades en este juego de pesca. Si pescas algo, te aparece una rueda tipo tragamonedas y si te coinciden los tres números, voilá! recibirás un pescado fresco en tu casa.
Ahora si lo hicieran con pizzas, esto podría empezar a interesarme.
Según leo en Ars technica, la compañía de la manzana habría solicitado una ampliación de su marca para proteger la palabra “Apple” en relación a algún tipo de dispositivo electrónico para videojuegos:
“Toys, games and playthings, namely, hand-held units for playing electronic games; hand-held units for playing video games; stand alone video game machines; electronic games other than those adapted for use with television receivers only; LCD game machines; electronic educational game machines; toys, namely battery-powered computer games.”
Según el sitio Tradmork, fuente de la información, esto vendría a ser la primera evidencia de que Apple busca construir algún tipo de máquina para videojuegos, aunque yo la verdad veo muy difícil que la compañía tenga ganas de salir a enfrentarse con Nintendo, Microsoft y Sony. Simplemente puede ser que está protegiendo su marca. Pero claro, todos podemos especular.
La de la foto de al lado es la Pippin, una consola-computadora que Apple licenció a Bandai a mediados de los 90s y que fue todo un fracaso.
De manera casi instantánea Guitar Hero te transforma en una estrella de rock, aunque sea en la intimidad de tu casa, frente a un televisor y con tocando una casi infantil guitarra. Los tipos de The Guitar Zeros han decidido hacer música de verdad con las guitarras plásticas de Guitar Hero, pero claro, primero las conectaron a un computador para lograr que esta produjera notas de verdad.
Y para los que quieran saber como lo hacen, acá está The Zero Guide, un “hágalo usted mismo” que te permite transformar la guitarra de juguete en un instrumento musical.
Publicado el 28/01/2008 a las 8:41 pm por JI Stark
Si, increíble pero cierto. Este es el Mobile Power Station: un emulador de NES, GameBoyAdvance y Color, combinado con una linterna LED, un reproductor multimedia y un cargador de gadgets (vía USB) que funciona con energía solar. ¿Me entendiste?
Cuesta creer que haga todo eso gracias al poder de esa gran bola de gas que a diario tenemos sobre nuestras cabezas. Los juegos los puedes disfrutar en su pantalla de 3,5 pulgadas sin problemas si logras pasar los ROMs a una tarjeta SD — asumo que nos estamos entendiendo — junto a tus MP3, archivos WMA y AVI cuando se te acaben los 2GB de almacenamiento interno que trae incorporado.
La pequeña maravilla cuesta US$125 (CLP$56.280) en Chinatech. Y sí, ya estoy pidiendo 10.
Publicado el 28/01/2008 a las 12:51 pm por Leo Prieto
Para continuar con la celebración del mejor juguete de la historia, les dejamos el link a Lego Digital Desinger: Un programa de descarga gratis que te permite jugar y crear todas las cosas que quieras usando piezas de Lego. Uno de los beneficios obvios, aparte de ser gratis, es que nunca te van a faltar piezas ya que tienes acceso a todos los tipos de piezas existentes. Aparte de eso, puedes obtener un historial del modelo creado, revisar el costo de construir tu obra, así como enviar tu creación a Lego para que consideren ofrecerla como un set. Disponible para Mac y Windows.
Publicado el 28/01/2008 a las 11:29 am por Leo Prieto
El creador de Lego, el carpintero danés Ole Kirk Christiansen, empezó a jugar con la idea de bloques de madera encajables en 1949. Pero recién el 28 de Enero de 1958, hace 50 años, fue ingresada la patente que describía el ladrillo de juguete que conocemos hoy. De hecho, las piezas en producción hoy encajan perfectamente con las de 1958. Aunque a lo largo de los años ha tenido épocas más populares que otras, sigue siendo el ladrillo de juguete más famoso del mundo. Personalmente mi infancia estuvo rodeada de baldes con piezas de Lego (¡aunque nunca fueron suficientes!), incluso haciendo videos stop-motion, pieza por pieza. Trivia: El nombre Lego viene de las palabras danesas “leg got” que significan “jugar bien”. Me dieron ganas de jugar.
Y hoy, este juego desarrollado por Blizzard y lanzado en noviembre del 2004, acaba de alcanzar los 10 millones de suscriptores, de los cuales 5.5m son de Asia, 2.5m en USA y 2m de Europa. Bien sus creadores, que a USD$15 (CLP$7.350) en promedio por suscripción al mes, imagínense cuanto dinero deben estar ganando.
Publicado el 21/01/2008 a las 1:15 pm por JI Stark
Ah, Brasil. El país de las playas soleadas, la chica de Ipanema, la caipirinha helada y el único en el mundo donde no puedes jugar Counter Strike. Sí, así es.
Desde ayer, y a raíz de una orden judicial, ya no puedes jugar a este FPS en todo el territorio brasilero, a pesar que la medida comenzó a ser aplicada en el estado de Goias. Según el juez que aplicó la sentencia, el juego “estimula la violencia” — a causa de la circulación de un mod que simula la guerra entre narcos y policías en las favelas paulistas. Así, tal cual.
[Estos juegos] son nocivos para la salud de sus consumidores porque refuerzan actitudes agresivas [...] provocan permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el Estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado.
La medida también afecta al juego EverQuest. Si te pillan jugando, la multa no es menor: R$5.000, lo que equivale a unos US$2.828 o a CLP$1.346.400. Seguro eso duele más que perder un tarreo.
Hace unos días nos llegó a Fayerwayer la versión de Tomb Raider Legend: Tokio para celulares. Esta versión de la séptima entrega de la saga es similar a la de las consolas: un juego de aventura en 3a persona, con una historia lineal y gráficos a la altura de lo que viene haciendo Eidos en las consolas típicas. De hecho es tan potente en gráficos, que no pude hacerlo correr en un Motorola Pebl U6 ni en un LG Shine (del cual ya se viene un completo FW Labs). Pero funcionó bastante bien en el Sony Ericsson Z750 y el Nokia N95 que tenemos para pruebas.