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	<title>FayerWayer &#187; Juegos</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Futurología: Project Natal saldrá a la venta en Noviembre de 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 21:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Proyecto Natal]]></category>
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		<description><![CDATA[Algunos detalles se filtraron hoy respecto a Project Natal, el ambicioso plan de Microsoft para controlar los juegos de la Xbox 360 sin usar mandos.
De acuerdo a los rumores dados a conocer por MCV, Microsoft lanzará 5 millones de cámaras especiales, que registran los movimientos de los jugadores para controlar el juego.
Además habrá 14 juegos [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-42744" title="project-natal" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/project-natal-300x167.jpg" alt="project-natal" width="300" height="167" />Algunos detalles se filtraron hoy respecto a <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/proyecto-natal/">Project Natal</a>, el ambicioso plan de Microsoft para controlar los juegos de la Xbox 360 sin usar mandos.</p>
<p>De acuerdo a los rumores dados a conocer por <a href="http://www.mcvuk.com/news/36466/Natal-launch-details-leak-from-secret-Microsoft-tour">MCV</a>, Microsoft lanzará 5 millones de cámaras especiales, que registran los movimientos de los jugadores para controlar el juego.</p>
<p>Además habrá 14 juegos disponibles, compatibles con esta tecnología, a partir de Noviembre de 2010. El precio de los equipos sería de USD$80, aunque algunos han apostado por un valor aún más bajo.</p>
<p>Microsoft apunta al sector de los jugadores poco usuales con esto, sector que ha sido cubierto hasta ahora por la Wii de Nintendo. El menor precio le daría una ventaja en este punto. Se especula que la compañía subvencionará los equipos y buscará generar ganancias con la venta de juegos. Por otra parte, Natal le podría ayudar a Microsoft a alargar la vida útil de la Xbox 360.</p>
<p>Link: <a href="http://www.mcvuk.com/news/36466/Natal-launch-details-leak-from-secret-Microsoft-tour">Natal launch details leak from secret Microsoft tour</a><em> (MCV vía </em><a href="http://www.niubie.com/2009/11/futurologia-detalles-de-natal/"><em>Niubie</em></a><em>)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Zune HD ofrece seis juegos 3D gratuitos para descargar</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/11/zune-hd-ofrece-seis-juegos-gratuitos-para-descargar/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Zune HD]]></category>

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		<description><![CDATA[La última actualización del Zune HD que apareció el fin de semana no sólo arregló algunos problemas del reproductor, sino que también permitió la entrada de algunos juegos 3D en el aparato.
Recibieron luz verde para descargar gratis desde el Marketplace:

PGR: Ferrari Edition: un juego de carreras
Lucky Lane Bowling: &#8230;bowling
Vans Sk8: Pool Service: juego de skate
Piano: [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-42683" title="zune-games" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/zune-games-300x187.png" alt="zune-games" width="300" height="187" />La última actualización del Zune HD que apareció el fin de semana no sólo arregló algunos problemas del reproductor, sino que también permitió la entrada de algunos juegos 3D en el aparato.</p>
<p>Recibieron luz verde para descargar gratis desde el Marketplace:</p>
<ul>
<li>PGR: Ferrari Edition: un juego de carreras</li>
<li>Lucky Lane Bowling: &#8230;bowling</li>
<li>Vans Sk8: Pool Service: juego de skate</li>
<li>Piano: pues, un piano en el que puedes tocar</li>
<li>Checkers: las clásicas Damas</li>
<li>Audiosurf: Tilt: elige una canción y se transformará en una montaña rusa a la que puedes subirte usando el acelerómetro</li>
</ul>
<p>Así que si eres un afortunado dueño de un Zune (que <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/video-microsoft-zune-hd-desempaque/">nosotros ya revisamos</a>) puedes descargar ya estos títulos sin pagar nada.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.hellofromeurope.com/wordpress/zune/2009/11/11/zhd-firmware-4-3-brings-us-3d-gaming/103">ZDH firmware 4.3 brings us 3D gaming</a><em> (Hello From Europe vía </em><a href="http://www.engadget.com/2009/11/11/zune-hd-marketplace-now-loaded-with-3d-games/#continued"><em>Engadget</em></a><em>)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Electronic Arts compra PlayFish por 300 millones de dólares</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/11/eletronic-arts-compra-playfish-por-300-milhoes-de-dolares/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yeltsin Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[adquisición]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[No solo Mark Zuckerberg, familiares y socios ganan dinero con Facebook. El gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA) compró a Playfish, responsable de jueguitos adictivos en la red social como &#8220;Restaurant City&#8221; y &#8220;Who Has The Biggest Brain?&#8221;, por un total de 400 millones de dólares, los que se desglosan en 275 millones en [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-42486" title="EAPlay" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/EAPlay-300x224.jpg" alt="EAPlay" width="300" height="224" />No solo Mark Zuckerberg, familiares y socios ganan dinero con Facebook. El gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA) compró a <a href="http://www.playfish.com" target="_blank">Playfish</a>, responsable de jueguitos adictivos en la red social como &#8220;Restaurant City&#8221; y &#8220;Who Has The Biggest Brain?&#8221;, por un total de 400 millones de dólares, los que se desglosan en 275 millones en dinero, 25 millones en acciones y 100 millones por metas.</p>
<p>Además de Facebook, este emprendimiento posee programas en HI5, MySpace y otros sitios similares. Los números son sorprendentes: sus juegos ya fueron ejecutados por 150 millones de internautas y poseen una base fiel de 60 millones de usuarios al mes.</p>
<blockquote><p>La adquisición acelera el posicionamiento de EA en el entretenimiento social y fortalece su foco en la transición hacia los juegos en línea y digitales. Playfish operará en EA Interactive, una división de EA enfocada en la web y en los servicios inalámbricos&#8221;, explicó Playfish, <a href="http://www.playfish.com/press_releases/?release=09_11_2009" target="_blank">con una sonrisa en la boca</a>.</p></blockquote>
<p>Playfish tiene sede en Londres y recibió una inversión de 21 millones de dólares de Accel Partners e Index Ventures. Su ingreso anual está estimado en unos 75 millones de la moneda estadounidense, lo que muestra que crear juegos casuales para redes sociales dejó de ser un pasatiempo y se convirtió en un excelente negocio.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/09/not-playing-around-electronic-arts-buys-playfish-for-275-million/" target="_blank">Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout.</a> <em>(TechCrunch vía <a href="http://www.fayerwayer.com.br/2009/11/eletronic-arts-compra-playfish-por-300-milhoes-de-dolares/" target="_blank">FayerWayer Brasil</a>)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Futurología: Ex-CEO de MySpace prepara red social de juegos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/11/futurologia-ex-ceo-de-myspace-prepara-red-social-de-juegos/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 07:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Chris DeWolfe]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[MySpace]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[Chris DeWolfe, antiguo CEO de MySpace, ha estado reuniendo dinero por medio de inversionistas para una nueva compañía. Aunque hasta ahora nada se sabía de la nueva empresa de DeWolfe, fuentes cercanas a CNET dicen que se trata de una red social de juegos.
Esto tiene sentido, pues es un nicho con mucho potencial y en [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_41548" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-41548" title="482px-Chris_DeWolfe" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/482px-Chris_DeWolfe-241x300.jpg" alt="Chris DeWolfe" width="200" /><p class="wp-caption-text">Chris DeWolfe</p></div>
<p>Chris DeWolfe, antiguo CEO de MySpace, ha estado reuniendo dinero por medio de <a href="http://www.techcrunch.com/2009/07/28/exclusive-former-myspace-ceo-chris-dewolfe-raising-money-for-new-venture/">inversionistas para una nueva compañía</a>. Aunque hasta ahora nada se sabía de la nueva empresa de DeWolfe, fuentes cercanas a CNET dicen que se trata de una red social de juegos.</p>
<p>Esto tiene sentido, pues es un nicho con mucho potencial y en donde jugadores como <a href="http://www.zynga.com/">Zynga</a> han demostrado su viabilidad, incluso redes ya establecidas como <a href="http://www.techcrunch.com/2009/10/12/meet-the-new-hi5-its-game-time/">Hi5, están dando un giro importante</a>.</p>
<p>Se supone que DeWolfe está trabajando en la nueva red junto con Aber Whitcomb, quien trabaja hasta el mes de Septiembre en News Corp., como jefe de tecnología. Fuera de estos dos nombres, el resto de los detalles permanecen en el anonimato.</p>
<p>Hay que recordar que todo esto se basa únicamente en rumores, sin embargo la experiencia del ex-CEO de MySpace en redes sociales más el poder de juegos en línea, podría resultar en una combinación ganadora. Queda esperar.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.cnet.com/8301-13577_3-10387846-36.html?part=rss&amp;tag=feed&amp;subj=TheSocial">Ex-MySpace CEO wants to gamble on social games</a> <em>(CNET)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/09/estudio-de-videojuegos-independiente-sorprendido-por-sus-ventas-para-linux/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 19:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux.  Se trata de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de sus ventas totales.
Al revisar las estadísticas [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-36172" title="tux-game" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/tux-game.png" alt="" width="200" height="219" />Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux.  Se trata de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de sus ventas totales.</p>
<p>Al revisar las estadísticas de su sitio, se descubrió que las visitas se reparten en un 40% desde Windows, 36% desde Mac y 22% desde Linux, y al revisar las ventas el orden de preferencias es primero Mac, luego Linux y finalmente Windows.  Al sacar la relación entre visitas y ventas encontró que de todos sus visitantes los que más compran su juego son los usuarios de Linux.</p>
<p>Estas cifras pueden ser extrañas, pero esto puede tener varias explicaciones.  Un desarrollador independiente tiene más visibilidad en Mac y Linux ya que en Windows la competencia de los grandes estudios es bastante fuerte. Por lo tanto, a menos que se trate de un juego excepcional, es poco atractivo para los usuarios de Windows.</p>
<p>Por otra parte, el hecho de que los usuarios de Linux hayan sido los que más compraron se puede deber a que entre ellos es importante motivar a los desarrolladores que consideran a esta plataforma, y qué mejor forma de hacerlo que financiar ese desarrollo comprando sus productos.</p>
<p>Esto también da nuevas luces sobre el mito de que los usuarios de Linux no estarían dispuestos a pagar por software, y mucho menos videojuegos.  La realidad demuestra que entre estos usuarios si hay interés en comprar, y el hecho de que muchos usuarios de Windows pirateen el software que usan no es un buen indicador de que tengan un interés especial por comprar software.</p>
<p>Otro caso de ejemplo es el del estudio <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/">2D Boy y su juego World of Goo</a>, cuando incrementaron el volumen de sus ventas en un 40% al publicar su versión para Linux.  Respecto al interés en sus productos, los chicos de 2D Boy reportaron que un 5% de sus visitantes proveían desde equipos con Linux, exactamente la misma <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/09/id-software-seguira-creando-versiones-para-linux/">cifra que reportó id Software para sus usuarios de QuakeLive</a> cuando indicó que seguirían haciendo versiones para el sistema operativo libre.</p>
<p><strong>Actualización</strong>: Otro estudio muestra sus cifras y <a href="http://blog.wolfire.com/2008/12/why-you-should-support-mac-os-x-and-linux/">se repite el 5% de ventas para Linux</a>.  Se trata de <a href="http://www.wolfire.com/">Wolfire</a> y su juego <a href="http://www.wolfire.com/lugaru">Lugaru</a>. Además confirma nuestras sospechas:</p>
<blockquote><p>Tener una versión para Linux implica cobertura en Slashdot.  Esto por supuesto generó un gran interés no solo en la versión de Linux, sino que también en las versiones de Windows y Mac.  Lugaru además apareció en algunas revistas de Linux.  Un montón de gente escuchó sobre Lugaru y lo apoyó simplemente porque teníamos una versión para Linux.</p></blockquote>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NzUzNQ">Indie game studio amazed at Linux sales</a> <em>(Phoronix)</em><br />
- <a href="http://www.koonsolo.com/news/?p=33">Linux users show their love for indie game</a> <em>(blog de Koonsolo)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cliente de Hive Rise gratis para Windows y Linux</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/08/cliente-de-hive-rise-gratis-para-windows-y-linux/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 12:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[rts]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada se lanzó un cliente del juego Hive Rise en forma gratuita.  Por supuesto que se trataba de una versión para Windows, aunque Vulcano Games no indicaba explícitamente la necesidad de un sistema operativo en particular.
Pero poco importa: Ahora hay una versión que corre nativamente sobre Linux.  El cliente de unos 79MB, un [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/cliente-de-hive-rise-gratis-para-windows-y-linux/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La semana pasada se lanzó un cliente del juego Hive Rise en forma gratuita.  Por supuesto que se trataba de una versión para Windows, aunque Vulcano Games no indicaba explícitamente la necesidad de un sistema operativo en particular.</p>
<p>Pero poco importa: Ahora hay una versión que corre nativamente sobre Linux.  El cliente de unos 79MB, un poco más grande que la versión de Windows, se descarga, instala y queda listo para jugar.</p>
<p>Hive Rise es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategia_en_tiempo_real">juego de estrategia en tiempo real (RTS)</a> bastante rápido como se puede ver en el video que acompaña este artículo.  Los mapas son bastante grandes, con un espacio para unos 1000 jugadores humanos.  Hay doce modalidades de juego, cada una ofrece su propio trofeo.  También tiene la opción de hacer partidas rápidas de unos 10 minutos.</p>
<p>Los requerimientos son los mismos para ambas plataformas:</p>
<ul>
<li>Procesador Pentium 4 de 3Ghz o un Dual Core</li>
<li>Al menos 512 MB de RAM</li>
<li>Al menos una tarjeta de video Nvidia o ATI del 2004 en adelante.  Por ejemplo una GeForce6</li>
</ul>
<p>No más palabras, a descargar y jugar desde el <a href="http://www.hiverise.com/">sitio oficial de Hive Rise</a>.</p>
<p><strong>Link :</strong> <a href="http://www.gamezplay.org/2009/08/native-hive-rise-linux-client-now.html">Native Hive Rise Linux client available</a> <em>(GamezPlay.org)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Juegos para Ubuntu Linux al alcance de un solo click</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/08/juegos-para-ubuntu-linux-al-alcance-de-un-solo-click/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/08/juegos-para-ubuntu-linux-al-alcance-de-un-solo-click/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 22:05:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[
Como una forma de facilitar el acceso a juegos disponibles en forma libre y nativa para Linux, los muchachos de GetDeb.net han creado un portal llamado PlayDeb.net dedicado exclusivamente a la descarga de juegos.
El portal en este momento cuenta con unos 50 juegos de todo tipo. Hasta ahora, todos los juegos que están disponibles son [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/up/2009/08/playdeb.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-33885" title="playdeb" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/08/playdeb.png" alt="" width="500" height="339" /></a></p>
<p>Como una forma de facilitar el acceso a juegos disponibles en forma libre y nativa para Linux, los muchachos de <a href="http://getdeb.net">GetDeb.net</a> han creado un portal llamado <a href="http://playdeb.net">PlayDeb.net</a> dedicado exclusivamente a la descarga de juegos.</p>
<p>El portal en este momento cuenta con unos 50 juegos de todo tipo. Hasta ahora, todos los juegos que están disponibles son de licencias libres, lo que permite descargarlos y jugarlos inmediatamente.  <a href="http://www.linuxlinks.com/article/20080530054213402/CommercialGames.html">En Linux también hay juegos comerciales</a> e incluso <a href="http://www.transgaming.com">se pueden jugar algunos de Windows con Cedega</a>, pero el portal en este momento no tiene acceso a este tipo de juegos.</p>
<p>Cada descripción de juego incluye un captura de pantalla, enlace al sitio oficial, videos y por supuesto el botón de instalación.  Se espera que poco a poco se vayan agregando más entradas.</p>
<p>Por ahora, lo único que se requiere es <a href="http://www.playdeb.net/updates/#how_to_install">habilitar el repositorio de PlayDeb.net</a> a través de un paquete que se descarga e instala automáticamente &#8211; después de introducir la contraseña de administrador, obviamente. Una vez instalado el repositorio de PlayDeb.net, el usuario puede seleccionar cualquier juego para que el sistema lo descargue e instale automáticamente.</p>
<p><strong>Link :</strong> <a href="http://playdeb.net">PlayDeb.net</a></p>
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		<item>
		<title>Mario AI Competition: Concursa y ayuda a la ciencia con Super Mario Bros</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/08/mario-ai-competition-concursa-y-ayuda-a-la-ciencia-con-super-mario-bros/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[
El Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2009 (7-9 Septiembre, Milán) y la Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009 de la IEEE Consumer Electronics Society (25-28 Agosto, Londres) lanzaron una competencia donde puedes ganar hasta USD$500, el reto es desarrollar un agente manejador (o agente controlador) mediante inteligencia artificial que juegue Super Mario Bros.
Claro [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/mario-ai-competition-concursa-y-ayuda-a-la-ciencia-con-super-mario-bros/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>El <a href="http://www.ieee-cig.org/" target="_blank">Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE" target="_blank">IEEE</a> 2009 (7-9 Septiembre, Milán) y la <a href="http://ice-gic.ieee-cesoc.org/" target="_blank">Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009</a> de la IEEE Consumer Electronics Society (25-28 Agosto, Londres) lanzaron <a href="http://julian.togelius.com/mariocompetition2009/index.php" target="_blank">una competencia donde puedes ganar hasta USD$500</a>, el reto es desarrollar un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Agente_inteligente_(Inteligencia_Artificial)" target="_blank">agente manejador (o agente controlador) mediante inteligencia artificial</a> que juegue <strong>Super Mario Bros</strong>.</p>
<p>Claro que no es la versión original de Super Mario Bros, se trata de una versión modificada por Markus Persson llamada <strong><a href="http://www.mojang.com/notch/mario/" target="_blank">Infinite Mario Bros</a></strong>, un homenaje en Java al juego original con el añadido beneficio de un sinfín de niveles generados aleatoriamente.</p>
<p>Sin duda un reto digno de los mejores jugadores, programadores y algoritmos de aprendizaje. Uno de los principales objetivos de este concurso es poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial y los que son completamente codificados a mano.</p>
<p>De manera que se esperan recibir trabajos basados en la evolución de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial" target="_blank">redes neuronales</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programacion_genetica" target="_blank">programación genética</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gica_difusa" target="_blank">lógica difusa</a>, <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Temporal_difference_learning" target="_blank">diferencias temporales</a></em> <a href="http://ccc.inaoep.mx/~emorales/Cursos/NvoAprend/principal.html" target="_blank">de aprendizaje</a>, ingenio humano o una mezcla de alguno de los anteriores.</p>
<p>Así que el reto es crear tu método en Java (código Java o <a href="http://algoval.essex.ac.uk/wox/serial/readme.html" target="_blank">WOX</a>) y ayudar a la ciencia jugando Super Mario Bros.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.ohgizmo.com/2009/08/06/ai-playing-super-mario-bros-dude-this-is-fast/" target="_blank">AI Playing Super Mario Bros. &#8211; Dude, This is FAST!</a> <em>(Oh!Gizmo)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Futurología: MySpace se convertirá en una plataforma de videojuegos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/07/futurologia-myspace-se-convertira-en-una-plataforma-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 08:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[MySpace]]></category>
		<category><![CDATA[News Corp]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Los dueños de la red social MySpace, News Corp., han hecho interesantes declaraciones que podrían ser un fuerte indicativo del rumbo que tomaría la golpeada red.
Jonathan Miller, una de las cabezas en el area digital de News Corp. dijo en la conferencia Brainstorm: Tech, que se llevó a cabo en Pasadena, California:
MySpace es y será [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/myspace.jpg" alt="" title="myspace" width="208" height="139" class="alignright size-full wp-image-32262" /></p>
<p>Los dueños de la red social <a href="http://myspace.com">MySpace</a>, <a href="http://www.newscorp.com/">News Corp.</a>, han hecho interesantes declaraciones que podrían ser un fuerte indicativo del rumbo que tomaría la golpeada red.</p>
<p>Jonathan Miller, una de las cabezas en el area digital de News Corp. dijo en la conferencia Brainstorm: Tech, que se llevó a cabo en Pasadena, California:</p>
<blockquote><p>MySpace es y será en un futuro una plataforma de juegos, un espacio para que la gente se conozca y juegue. Si miran a las grandes actividades en línea, los juegos ocupan el número tres. El orden es comunicaciones, búsquedas y juegos. Así que es claro cual va a ser el enfoque.</p></blockquote>
<p>¿En verdad estarán pensando en enfocarse a ser una red social de juegos? Me parece muy extraño y creo que podría ser un movimiento desesperado para MySpace que poco a poco parece dejar de ser del gusto de las personas, quienes migran a Facebook y Twitter. Si MySpace se convierte en una red de juegos, ya les estaremos informando en <a href="http://www.niubie.com">Niubie</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/myspace-to-be-transformed-into-online-videogaming-portal">MySpace to be transformed into online videogaming portal</a> <em>(Gamesindustry.biz)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Wildfire Games libera el código fuente de 0 A.D. bajo GPL</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 00:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[0 A.D.]]></category>
		<category><![CDATA[CC]]></category>
		<category><![CDATA[Estraegia]]></category>
		<category><![CDATA[gpl]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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Hace unos días les hablábamos del juego FPS opensource Alien Arena 2009, pero esta vez les traemos un juego de estrategia en tiempo real,  0 A.D. (Year Zero) un juego que empezó a desarrollarse por Wildfire Games de manera efectiva desde el 2003 y que finalmente todo el código ha sido liberado bajo la [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Hace unos días les hablábamos del juego FPS <em>opensource </em><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/06/alien-arena-2009-juego-fps-open-source/" target="_blank">Alien Arena 2009</a>, pero esta vez les traemos un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategia_en_tiempo_real" target="_blank"><strong>juego de estrategia</strong> en tiempo real</a>,  <a href="http://os.wildfiregames.com/" target="_blank"><strong>0 A.D. (Year Zero)</strong></a> un juego que empezó a desarrollarse por Wildfire Games de manera efectiva desde el 2003 y que <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStarted" target="_blank">finalmente todo el código ha sido liberado</a> bajo la licencia GPL v2 y todo su trabajo de arte bajo la licencia Creative Commons <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" target="_blank">CC-BY-SA</a>.</p>
<p>Este juego se ve muy prometedor ya que aparte de ser <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto" target="_blank">código abierto</a>, muestra <a href="http://wildfiregames.com/0ad/album_cat.php?cat_id=49" target="_blank">un impresionante trabajo</a> de desarrollo que nada le pide a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II:_The_Age_of_Kings" target="_blank"><em>Age of Empires II: The Age of Kings</em></a>.  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/0_A.D._%28game%29" target="_blank">0 A.D.</a> es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en hecho históricos, concentrándose en los años 500 A.C a 500 D.C. Cuenta con 150,000 líneas en su código base en C++ y 25,000 líneas adicionales para  herramientas de desarrollo.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://games.slashdot.org/story/09/07/15/170217/0-AD-Goes-Open-Source" target="_blank">0 A.D. Goes Open Source</a> <em>(Slashdot / Vía: <a href="http://www.niubie.com/2009/07/wildfire-games-libera-0ad-bajo-codigo-abierto/" target="_blank">Niubie</a>)</em></p>

<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/discovery/' title='discovery'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/discovery-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="discovery" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/gaugamela/' title='gaugamela'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/gaugamela-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="gaugamela" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/magnagraecia/' title='magnagraecia'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/magnagraecia-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="magnagraecia" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/savannabiome/' title='savannabiome'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/savannabiome-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="savannabiome" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/07/wildfire-games-lanza-el-codigo-fuente-de-0-ad-bajo-gpl/swampdefense/' title='swampdefense'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/swampdefense-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="swampdefense" /></a>

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		</item>
		<item>
		<title>Quake Comics : World of Padman</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 04:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[
World of Padman es un juego de código abierto para Windows, Linux y Mac OSX.  Se trata básicamente de un FPS (First Person Shooter) basado en el motor de Quake.  De forma similar a Yo Frankie!, tras un aspecto de dibujos animados se encuentra un juego bastante violento.
El juego fue creado por un dibujante de [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="432" height="324" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/72159" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="432" height="324" src="http://www.moddb.com/media/embed/72159" allowscriptaccess="true" allowfullscreen="true" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.worldofpadman.com/">World of Padman</a> es un juego de código abierto para Windows, Linux y Mac OSX.  Se trata básicamente de un FPS (First Person Shooter) basado en el motor de Quake.  De forma similar a <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/">Yo Frankie!</a>, tras un aspecto de dibujos animados se encuentra un juego bastante violento.</p>
<p>El juego fue creado por un dibujante de comics profesional, quien inicialmente quería llevar su personaje Padman a los escenarios de Quake 3.  Después se dio cuenta de que Padman por si solo se veía extraño en los escenarios del juego y comenzó a hacer sus propios mapas o Padmaps, de a poco fue agregando más y más contenido integrando a otros amigos que se entusiasmaron con la idea.</p>
<p>Aunque comenzó como un mod de Quake, después de que ID Software publicara el código fuente del motor, World of Padman se convirtió en un juego independiente con una versión modificada del motor de Quake.</p>
<p>World of Padman se puede <a href="http://padworld.myexp.de/index.php?files">descargar por completo</a> desde su sitio oficial en forma totalmente gratuita, incluyendo la carátula para hacer tu propio CD.</p>
<p><strong>Link :</strong> <a href="http://www.worldofpadman.com/">World of Padman</a></p>

<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman3/' title='padman3'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman3" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman2/' title='padman2'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman2" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman1/' title='padman1'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman1" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman4/' title='padman4'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman4" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman5/' title='padman5'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman5" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman-menu_001/' title='padman-menu_001'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman-menu_001-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman-menu_001" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/quake-comics-world-of-padman/padman-menu_008/' title='padman-menu_008'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/padman-menu_008-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="padman-menu_008" /></a>

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		<title>Juega y deja jugar con Yo Frankie!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Yo Frankie! es un juego de plataformas que corre sobre Blender Game Engine, un motor que es parte de Blender, aplicación de código abierto y multiplataforma que además incluye modelador y renderizador, entre otras herramientas.
En el juego se debe controlar a Frank, un roedor al que le encanta abusar del resto de la vida animal, [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><a href="http://www.yofrankie.org/">Yo Frankie!</a> es un juego de plataformas que corre sobre Blender Game Engine, un motor que es parte de <a href="http://www.blender.org/">Blender</a>, aplicación de código abierto y multiplataforma que además incluye <a href="http://www.blender.org/features-gallery/features/">modelador y renderizador</a>, entre otras herramientas.</p>
<p>En el juego se debe controlar a Frank, un roedor al que le encanta abusar del resto de la vida animal, ya sea arrojándles cosas o incluso arrojándolos a ellos mismos. El objetivo del juego es simple: hay que luchar contra otros roedores y ovejas, subir por rocas, saltar de rama en rama, tirar animales al fuego, hacerlos explotar y otras ternuzuras.</p>
<p>El juego es bastante interesante, con buenos gráficos, animaciones y música. Hasta ahí todo se ve normal, pero hay algo más que sólo un juego en Yo Frankie!</p>
<p><span id="more-27722"></span></p>
<p>Después de los proyectos de animación abiertos <a href="http://orange.blender.org/">Orange</a> y <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Peach</a>, el <a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-institute/">Instituto Blender</a> continuó con un <a href="http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/">nuevo proyecto</a> llamado Apricot.  Esta vez no se trataría de una película, sino de un juego 3D.  Comenzó en febrero del 2008 con un <a href="http://www.yofrankie.org/team/">pequeño equipo</a> de desarrolladores y artistas que trabajaron en conjunto con la comunidad de Blender.  El proyecto, cuyo personaje principal está basado en el corto de animación Peach, terminó en agosto y en octubre se lanzó el juego junto a un DVD.</p>
<p>Tanto el juego, lo que se ha publicado en su sitio oficial como los DVD&#8217;s, están licenciados bajo la licencia Creative Commons (Attribution), y por lo tanto el juego se puede <a href="http://www.yofrankie.org/download/">descargar por completo</a> en forma libre.</p>
<p>Sin contentarse con donar el juego, han publicado una <a href="http://www.yofrankie.org/download/">serie de videos</a> en donde explican cómo usaron Blender para crearlo.  Estos videos se incluyen en el DVD pero también están disponibles para verlos en el sitio web de Yo Frankie!.</p>
<p>El objetivo original del proyecto era trabajar en un juego multiplataforma (al menos Linux, Windows y OSX), usando Blender para modelado y animación,  <a href="http://www.crystalspace3d.org">Crystal Space</a> como motor 3D y Python para scripting.  El propósito era no sólo hace un juego de alto nivel de calidad, sino que especialmente mejorar y validar las herramientas disponibles para grear juegos 3D de código abierto.</p>
<p>A mitad del camino, se dieron cuenta de que el Game Engine de Blender había tenido grandes avances, asi que además de sacar una versión con Crystal Space, crearon una versión completa con Blender Game Engine.</p>
<p>Este proyecto no sólo les permitió validar la plataforma, sino que también desarrollar lo que hiciera falta para acercarla a un nivel estándar de la industria.  Además generaron material de educación para que otros desarrolladores y artistas puedan comenzar a trabajar con estas herramientas : Presentaciones, documentación y por supuesto, el DVD.</p>
<p>Nuevamente se abren las puertas a quien quiera dirigir su talento a la aplicación del arte y el desarrollo de software, con herramientas al alcance de todos.</p>
<p><strong>Links :</strong><br />
- <a href="http://www.yofrankie.org">Yo Frankie!</a> <em>(yofrankie.org)</em><br />
- <a href="http://www.blender.org/features-gallery/features/">Blender features</a> <em>(blender.org)</em><br />
- <a href="http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/">Blender open projects</a> <em>(blender.org)</em></p>

<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie10/' title='yofrankie10'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie10-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie10" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie8/' title='yofrankie8'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie8-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie8" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie6/' title='yofrankie6'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie6" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie1/' title='yofrankie1'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie1" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie5/' title='yofrankie5'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie5" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie11/' title='yofrankie11'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie11-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie11" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie16/' title='yofrankie16'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie16-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie16" /></a>
<a href='http://www.fayerwayer.com/2009/06/juega-y-deja-jugar-con-yo-frankie/yofrankie13/' title='yofrankie13'><img width="100" height="100" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/yofrankie13-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yofrankie13" /></a>

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		<item>
		<title>Retro Mini: Un gadget para jugar con tus viejos cartuchos de NES</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 12:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cartuchos]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Es hora de abrir esa caja que contiene tus viejos cartuchos de NES, ya que con la consola portátil llamada Retro Mini Handheld NES System es posible jugar todos los juegos clásicos de 8 bits y acabar de una vez con la nostalgia de los 80&#8217;s.
Se trata de un equipo portable con audio integrado que [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-26595" title="retrominines" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/05/retrominines.jpg" alt="" width="200" height="251" />Es hora de abrir esa caja que contiene tus viejos cartuchos de NES, ya que con la consola portátil llamada <strong><a href="http://www.thinkgeek.com/electronics/retro-gaming/ba65?cpg=cj" target="_blank">Retro Mini Handheld NES System</a></strong> es posible jugar todos los juegos clásicos de 8 bits y acabar de una vez con <a href="http://orioto.deviantart.com/gallery/#Videogame-Remakes" target="_blank">la nostalgia de los 80&#8217;s</a>.</p>
<p>Se trata de un equipo portable con audio integrado que ejecuta cartuchos del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">Nintendo Entertainment System</a> en una pantalla LCD de 2.4 pulgadas, cuenta con salidas de audio y video para conectarse en un televisor, y funciona con cuatro baterías AA para dar cerca de 8 horas de funcionamiento.</p>
<p>Su precio es de USD$49.99, pero no esperes que funcione <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Duck_Hunt" target="_blank">Duck Hunt</a></em>.</p>
<p>Claro que si cargar uno o varios cartuchos viejos no es cómodo para ti, entonces puedes considerar el <a href="http://www.wayerless.com/2009/03/video-demo-del-nokia-e75/" target="_blank">teléfono móvil E75</a> (clon de Nokia) <a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/nokia-e75-clone-is-named-nokia-e75-plays-nes-games" target="_blank">que viene con un emulador NES</a> con el que se puden ejecutar los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_ROM" target="_blank">ROM</a>s disponibles o bien optar por algunas de <a href="http://www.vampent.com/vnes.htm" target="_blank">las alternativas en java para celulares</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/retro-mini-handheld-nes-system" target="_blank">Retro Mini Handheld NES System</a> <em>(TechEBlog)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler de Call of Duty Modern Warfare 2</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/trailer-de-call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/05/trailer-de-call-of-duty-modern-warfare-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 May 2009 16:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
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		<category><![CDATA[Modern Warefare]]></category>
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Uno de los juegos más esperados, Modern Warfare 2, la continuación del exitoso Call of Duty 4 que estará a la venta en noviembre de este año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3, ya tiene su sinopsis oficial de 15 segundos lista.
Ya nos habíamos enconrado con la publicidad del juego de guerra transmitida durante [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49096" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49096" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Uno de los juegos más esperados, Modern Warfare 2, la continuación del exitoso Call of Duty 4 que estará a la venta en noviembre de este año, para PC, <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/playstation-3/">Playstation 3</a>, ya tiene su sinopsis oficial de 15 segundos lista.</p>
<p>Ya nos <a href="http://www.niubie.com/2009/05/modern-warfare-2-aparece-por-primera-vez-en-spot-de-tv/">habíamos enconrado</a> con la publicidad del juego de guerra transmitida durante el campeonato de baloncesto de la NBA en los EEUU, sin embargo ahora, lo podrás ver en su resolución completa en alta definición.</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23536">Según</a> Activision, la franquicia de Call of Duty: Modern Warefare ya ha vendido más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre del 2007 y se espera que la segunda parte tenga un éxito todavía mayor.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="First Footage of Modern Warfare2">First Footage of Modern Warfare2</a> <em>(Xbox Inc.)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Activision anuncia 3 nuevos juegos de la serie Guitar Hero</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/activision-anuncia-3-nuevos-juegos-de-la-serie-guitar-hero/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/05/activision-anuncia-3-nuevos-juegos-de-la-serie-guitar-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 16:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Activision acaba de confirmar tres nuevos juegos de Guitar Hero: Guitar Hero 5, Band Hero y DJ Hero.
Guitar Hero 5 incluirá nuevos artistas y ahora se podrá cambiar de instrumentos y jugadores en tiempo real durante una canción.
DJ Hero tendrá un controlador tocadiscos similar al de los DJs. Los jugadores podrán reproducir canciones populares de [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-25825 alignright" title="turntable" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/05/turntable.jpg" alt="" width="300" height="192" />Activision acaba de confirmar tres nuevos juegos de Guitar Hero: <a href="http://hub.guitarhero.com/index_us.html">Guitar Hero 5</a>, Band Hero y <a href="http://www.djhero.com/">DJ Hero</a>.</p>
<p>Guitar Hero 5 incluirá nuevos artistas y ahora se podrá cambiar de instrumentos y jugadores en tiempo real durante una canción.</p>
<p>DJ Hero tendrá un controlador tocadiscos similar al de los DJs. Los jugadores podrán reproducir canciones populares de diversos géneros musicales tales como Hip-Hop, Motown y R&amp;B.</p>
<p>Por último, Band Hero fue diseñado para la familia, donde cada miembro podrá desempeñar distintos papeles en una banda musical (baterista, guitarrista, bajista y cantante). El juego tendrá 40 temas populares y tendrá una calificación E10+, para mayores de 10 años de edad..</p>
<p>Estos juegos estarán disponibles a fines de año y Activision dará a conocer más detalles en la <a href="http://www.e3expo.com/">Electronic Entertainment Expo</a> en junio.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2009/may/08/games-wii">Guitar Hero to be joined by DJ Hero and Band Hero</a> <em>(Guardian)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>El salón de juego de Internet</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/04/el-salon-de-juego-de-internet/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/04/el-salon-de-juego-de-internet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 00:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
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		<description><![CDATA[Information Architects, los mismos creadores del Mapa de Tendencias Web 2009, ahora nos traen una representación gráfica de los actores del ecosistema de la Web dentro del &#8220;Internet  Game Hall&#8221; (El salón de juego de Internet) dividido en 3 pisos: Planta Baja (Publicación), Piso 2.0 (Promoción), Piso Superior (Conversación).
Me gustaría ver este trabajo de manera [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_24575" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.flickr.com/photos/formforce/3464619541/sizes/o/"><img class="size-full wp-image-24575" title="internetgamehall" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/04/internetgamehall.jpg" alt="" width="570" height="403" /></a><p class="wp-caption-text">Internet  Game Hall por iA</p></div>
<p><a href="http://informationarchitects.jp/" target="_blank">Information Architects</a>, los mismos creadores del <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/04/mapa-de-tendencias-web-2009-final-beta/" target="_blank">Mapa de Tendencias Web 2009</a>, ahora nos traen una representación gráfica de los actores del ecosistema de la Web dentro del &#8220;<strong>Internet  Game Hall</strong>&#8221; (El salón de juego de Internet) dividido en 3 pisos: Planta Baja (Publicación), Piso 2.0 (Promoción), Piso Superior (Conversación).</p>
<p>Me gustaría ver este trabajo de manera animada al estilo <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/04/steve-wiebe-buscara-romper-el-record-de-donkey-kong/" target="_blank">Donkey Kong.</a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://alt1040.com/2009/04/the-internet-game-hall" target="_blank">The Internet Game Hall</a> <em>(ALT1040)</em></p>
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		<title>Buena Vista</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 04:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Juanelo]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juanelo.cl"><img class="alignnone size-full wp-image-22858" title="buenavista" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/03/buenavista.png" alt="buena-vista" width="570" height="182" /></a></p>
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		<title>A Perder Tiempo: 141 juegos DOS en tu navegador</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/03/a-perder-tiempo-141-juegos-dos-en-tu-navegador/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Francisco Diez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Abandonware]]></category>
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		<description><![CDATA[
ClassicDOSGames es un sitio que reúne 141 videojuegos para MS-DOS en una misma plataforma: tu navegador. Usando JPC, un emulador de PC para Java, la lista de títulos que puedes jugar en linea incluye clásicos como Lemmings, The Secret of Monkey Island, Duke Nukem e Indiana Jones. Lamentablemente, mis favoritos de antaño: Maniac Mansion y [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/03/monisland.jpg" alt="" title="monisland" width="570" height="347" class="alignnone size-full wp-image-21648" /></p>
<p><a href="http://www.classicdosgames.com">ClassicDOSGames</a> es un sitio que reúne 141 videojuegos para MS-DOS en una misma plataforma: tu navegador. Usando <a href="http://www-jpc.physics.ox.ac.uk/">JPC</a>, un emulador de PC para Java, la lista de títulos que puedes jugar en linea incluye clásicos como Lemmings, The Secret of Monkey Island, Duke Nukem e Indiana Jones. Lamentablemente, mis favoritos de antaño: Maniac Mansion y Stunts, brillan por su ausencia. Y tu, ¿cual echas de menos?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.classicdosgames.com/online.php">Classic DOS Games &#8211; Home of Retro PC Gaming</a> <em>(Classic DOS Games)</em></p>
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		<title>World of Goo en el mundo de Tux</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 18:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás quedaron los tiempos en que divertidos juegos eran creados con mucho ingenio y esfuerzo personal, [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_19829" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-19829" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/wogoo.jpg" alt="(cc) global.freifunk.net" width="480" height="287" /><p class="wp-caption-text">(cc) global.freifunk.net</p></div>
<p>Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica.  Atrás quedaron los tiempos en que <a href="http://www.elfrancotirador.cl/2006/09/27/entrevista-la-venganza-de-montezuma/">divertidos juegos</a> eran <a href="http://www.dadhacker.com/blog/?p=987">creados con mucho ingenio y esfuerzo personal</a>, cuando sólo bastaba un computador, las ganas de programar y divertirse al mismo tiempo. Y es que hoy desarrollar juegos ya no es tan divertido como antes, incluso se sabe de <a href="http://news.cnet.com/Electronic-Arts-faces-overtime-lawsuit/2100-1043_3-5450316.html">grandes fabricantes que han sido demandados</a> por sus malas condiciones de trabajo.</p>
<p>En este contexto aparece <a href="http://2dboy.com/about.php">2D Boy</a>, un par de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_gaming">indie developers</a> que dejaron las filas de Electronic Arts para volver a trabajar como se hacía antes pero con la tecnología de hoy. Su plan es desarrollar juegos originales en donde la diversión es el factor predominante, y lo han logrado con su primera entrega : <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a>.</p>
<p><span id="more-19761"></span></p>
<p>En pocas palabras, <a href="http://pc.ign.com/articles/921/921831p1.html">World of Goo es un juego de ingenio con una gran dosis de física</a>.  El jugador debe controlar a los &#8220;goo&#8217;s&#8221;, unos personajes en forma de bolita que tienen distintas habilidades, y los debe ordenar para construir todo tipo de arquitecturas de tal forma que se logre el objetivo de cada etapa.  El concepto es simple pero altamente adictivo debido a sus ingeniosos niveles, divertida música, excelentes gráficos y buenos toques de humor.</p>
<p>Pero eso no es todo, ya que los muchachos de 2D Boys se la jugaron, y sin conformarse con tener esta versión para Wii, Windows y Mac, han desarrollado una <a href="http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/">versión para Linux</a>.  En sus propias palabras:</p>
<blockquote><p>Las estadísticas de nuestro blog nos dicen que cerca del 5% de nuestros visitantes usan Linux, asi que no estabamos seguros si habría mucho interés de la comunidad Linux o no.  ¿Los usuaros de Linux juegan? Puede ser. ¿Es sólo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_huevo_o_la_gallina">problema del huevo y la gallina</a> donde los usuarios de Linux jugarían más si más gente hace versiones de sus juegos para Linux?</p>
<p>Nuestra desición de hacer que World of Goo estuviera disponible para Linux no tenía mayor discusión  ¡Porque los juegos DEBEN estar disponibles para Linux!</p></blockquote>
<p>La versión para Linux está disponible en los tres formatos más conocidos : tar.gz, .deb y .rpm.  En FayerWayer Labs(tm) hemos probado la versión .deb del demo en Ubuntu 8.10 y después de un simple doble click sobre el paquete descargado, funciona a la perfección en modo full screen, con una experiencia limpia, tal como correr un juego nativo tipo <a href="http://www.frozen-bubble.org/">FrozenBubble</a> con esteroides.</p>
<p>&#8220;Si el juego no hubiese sido tan bueno, usted ya habría leido este artículo&#8221; <img src='http://www.fayerwayer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>En el día de lanzamiento de World of Goo para Linux, las ventas para esta plataforma generaron un aumento en el 40% de lo que ya tenían. Es la respuesta de la comunidad a la apuesta de 2D Boy, y reconocen que han visto un mercado en el mundo del pinguino también.</p>
<h2>Lo que no se vió</h2>
<p>En la versión para Linux tuvieron que enfrentar algunas dificultades técnicas, una de ellas fue una batalla frente a <a href="http://www.pulseaudio.org/">PulseAudio</a> que viene por omisión en las distribuciones populares como Ubuntu.  PulseAudio provocaba un poco de retardo en el audio, algo que no sería problema para la mayoría de las aplicaciones pero puede ser crítico para un juego, en donde audio y video deben sentirse perfectamente sincronizados.  Al final pudieron lograrlo pero les tomó un esfuerzo adicional. Sin temor a ser criticados declaran que en Windows no tuvieron este tipo de problemas.</p>
<p>Otra crítica constructiva que hacen es que Linux está construido por gente muy inteligente, pero al mismo tiempo de una linea bastante dura.  Hay una gran cantidad de buenas ideas, pero para los desarrolladores es complejo poder abarcarlas todas, por ejemplo los sitemas de audio/video o los formatos de paquetes.  Para ellos sería mas sencillo si no existieran tantas opciones.</p>
<p>Algo a destacar es que pudieron incorporar a la comunidad en parte del desarrollo y los resultados fueron mejor de lo que esperaban:</p>
<blockquote><p>Sabíamos desde el principio que queríamos que nuestro juego estuviera disponible para cualquiera, independiente de la plataforma.  Además teníamos el deseo secreto de ver surgir las ideas de apertura que estan detrás de Linux.  Conocimos a la persona que hizo nuestro port de linux porque el era un fan que había creado un wiki para traducir nuestro juego en una gran cantidad de lengujes.  Quedamos sorprendidos &#8211; las traducciones de nuestra comunidad eran de una calidad superior a las que recibimos de servicios de traduccion pagados.  Los aportes fueron tan buenos y rápidos, que decidimos usar la traducción de la comunidad para nuestro release europeo de la versión de Wii.  Incluso nos ayudaron a hacer el beta test de cada lenguaje.</p></blockquote>
<p>World of Goo está <a href="http://2dboy.com/games.php">disponible para descarga</a> desde el sitio de 2D Boy en sus versiones de Windows, Mac y Linux, tanto el demo como la versión completa, y para Nintendo Wii se encuentra a través de <a href="http://www.nintendo.com/wii/wiiware">WiiWare.</a></p>
<p>A continuación el Trailer oficial de World of Goo.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><strong>Links:</strong></p>
<p>- <a href="http://2dboy.com/2009/02/12/world-of-goo-linux-version-is-ready/">World of Goo version is ready!</a> <em>(2dboy.com)</em><br />
- <a href="http://pc.ign.com/articles/921/921831p1.html">World of Goo review : Absolutely phenomenal</a> <em>(IGN.com)</em><br />
- <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/10/13/tastes-so-goo-d-2d-boy-interview/">Tastes so goo-d : 2D Boy Interview</a> <em>(Rock, paper, shotgun)</em><br />
- <a href="http://linuxlock.blogspot.com/2009/02/linux-gets-gooey-on-friday-13th.html">Linux gets Gooey on friday the 13th</a> <em>(Blog of Helios)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Niubie dice Hola!</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/02/niubie-dice-hola/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 14:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo Prieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Betazeta]]></category>
		<category><![CDATA[FayerWayer HQ]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Niubie]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un par de meses hicimos una SuperHiperMega Encuesta entre todos los sitios de Betazeta donde les pedimos a los miembros de la comunidad un poco de retroalimentación. Entre las preguntas, les pedimos que votaran por la próxima comunidad que deberíamos construir. Las opciones eran muchas, pero la más votada de todas las opciones indicaba [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_19584" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.niubie.com/2009/02/bienvenidos-a-niubie/"><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/niubie-screen.jpg" alt="Dile hola a Niubie." title="niubie-screen" width="570" height="358" class="size-full wp-image-19584" /></a><p class="wp-caption-text">Dile hola a Niubie.</p></div>
<p>Hace un par de meses hicimos una SuperHiperMega Encuesta entre todos los sitios de <a href="http://www.betazeta.com">Betazeta</a> donde les pedimos a los miembros de la comunidad un poco de retroalimentación. Entre las preguntas, les pedimos que votaran por la próxima comunidad que deberíamos construir. Las opciones eran muchas, pero la más votada de todas las opciones indicaba que la próxima comunidad de Betazeta tenía que ser de videojuegos. Ustedes lo pidieron y nosotros cumplimos: Hoy tengo el orgullo de presentarles a <a href="http://www.niubie.com">Niubie</a>, el miembro más nuevo de la red Betazeta, y una comunidad hecha por y para gamers — desde los más expertos hasta los newbies.</p>
<p><a href="http://www.niubie.com"><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/niubie-logo.jpg" alt="" title="niubie-logo" width="239" height="59" class="alignright size-full wp-image-19592" /></a>Niubie nace a partir de la querida y ahora desaparecida comunidad BotonTurbo, pero mantiene gran parte de su elenco estelar: <a href="http://www.niubie.com/author/darkghosthunter/">Italo Baeza</a> (DarkGhostHunter), <a href="http://www.niubie.com/author/maledictum/">Eva Mariana Araos</a> (Tía Maledictum) y <a href="http://www.niubie.com/author/balrog/">Andrés Peñailillo</a> (Balrog). Pero ahora llega a liderarlos y ordenarlos el inigualable <a href="http://www.niubie.com/author/Wire/">Carlos Gutierrez</a> (The Wire), a quien ya conocen por <a href="http://www.fayerwayer.com/author/carlos/">su labor en FayerWayer</a>. También se suma al equipo <a href="http://www.niubie.com/author/doruku/">Luis Miranda</a> (Doruku) y <a href="http://www.niubie.com/author/venom/">Javier Flores</a> (V3NOM). Los tres últimos de México y los tres primeros de Chile, para estar cubriendo las novedades de videojuegos desde ambos extremos de Latinoamérica.</p>
<p><a href="http://www.betaid.org"><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/betaid-logo1.jpg" alt="" title="betaid-logo" width="239" height="60" class="alignright size-full wp-image-19599" /></a>¡Pero eso no es todo! No sólo trae mejor contenido montado sobre una mejor plataforma, una de las grandes novedades — y que hasta el momento no hemos comentado en FayerWayer — es que <a href="http://www.niubie.com">Niubie</a> se convierte en el segundo sitio de Betazeta en integrar nuestro flamante servicio <a href="http://www.betaid.org">Beta ID</a>. Siguiendo el ejemplo de la nueva versión de <a href="http://www.wayerless.com">Wayerless</a> (sitio hermano de FayerWayer), que lanzamos la semana pasada junto a los recién estrenados <a href="http://www.wayerless.com/foros/">Wayerless Foros</a>, todos nuestros sitios comenzarán a tener un sistema de identificación única para poder participar. Este sistema, llamado <strong>Beta ID</strong>, te permite tener una cuenta única para poder dejar comentarios tanto en Wayerless como Niubie, poder interactuar en los Wayerless Foros, así como permitir el ingreso a decenas de miles de sitios más que sean <a href="http://www.betaid.org/info/directory">compatibles con el estándar OpenID</a>.</p>
<p>Pronto todos los sitios de Betazeta van a requerir una cuenta compatible con OpenID para poder participar, por lo que te recomendamos que vayas y <a href="http://www.betaid.org/signup">abras tu cuenta en Beta ID</a> antes que tengas que resignarte a ser <strong>lonelygirl42</strong> ya que <strong>dios</strong> estaba tomado. </p>
<p>Luego anda y prueba tu nueva cuenta Beta ID dejando un comentario en <a href="http://www.niubie.com/2009/02/bienvenidos-a-niubie/">Niubie</a>, <a href="http://www.wayerless.com/2009/02/%c2%a1bienvenidos-a-wayerless-20/">Wayerless</a> o ingresando a los <a href="http://www.wayerless.com/foros">Wayerless Foros</a>. Pero ya les contaremos más sobre Beta ID en un próximo artículo.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.niubie.com">Niubie</a><br />
- <a href="http://www.wayerless.com">Wayerless</a><br />
- <a href="http://www.wayerless.com/foros">Wayerless Foros</a><br />
- <a href="http://www.betaid.org">Beta ID</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Impresentable: Amazon vende juego que simula violaciones sexuales</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/02/impresentable-amazon-vende-juego-que-simular-violaciones-sexuales/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/02/impresentable-amazon-vende-juego-que-simular-violaciones-sexuales/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Adultos]]></category>
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		<category><![CDATA[Rapelay]]></category>
		<category><![CDATA[Sexo]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Al parecer ya no es tan entretenido simular ser un piloto de un Boeing 747,  jugar a ser el alcalde de tu propia ciudad o celebrar los 200 años del nacimiento de Darwin creando la evolución de tu nueva especie.
La empresa Japonesa de videojuegos Illusion desde hace dos años que vende el juego &#8220;Rapelay&#8220;. Un [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_19206" class="wp-caption alignright" style="width: 246px"><img class="size-full wp-image-19206" title="rapelay_70122t" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/rapelay_70122t.jpg" alt="Rapelay, el controversial juego de la empresa japonesa Illusion" width="236" height="356" /><p class="wp-caption-text">Juego &quot;Rapelay&quot; de la empresa japonesa Illusion</p></div>
<p>Al parecer ya no es tan entretenido <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/01/microsoft-cierra-aces-studios-poniendo-en-jaque-a-flight-simulator/">simular ser un piloto</a> de un Boeing 747,  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Simcity">jugar a ser el alcalde</a> de tu propia ciudad o celebrar los 200 años del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Darwin">nacimiento de Darwin</a> creando la evolución de tu <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/09/por-fin-nace-spore/">nueva especie</a>.</p>
<p>La empresa Japonesa de videojuegos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Illusion_(company)">Illusion</a> desde hace dos años que vende el juego &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rapelay">Rapelay</a>&#8220;. Un repugnante simulador sexual en dónde la misión del protagonista es violar a la mayor cantidad de mujeres posible.</p>
<p>Según Illusion, la política de la empresa es vender este (y sus otros juegos de alto contenido sexual) sólo en Japón. Pero al parecer Amazon piensa que el Reino Unido e Irlanda son parte del país Nipón.</p>
<p>Uno de los periódicos más importantes en la zona, <a href="http://www.belfasttelegraph.co.uk/news/local-national/amazon-selling-3d-rape-simulator-game-14183546.html">encontró</a> que el juego se estaba vendiendo por Amazon.</p>
<p>El caso llegó rápidamente a los oídos del político y miembro del Parlamento Británico, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keith_Vaz">Keith Vaz</a>, quién en Junio del 2007 logró <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/leicestershire/6767623.stm">prohibir</a> el juego ultra-violento <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manhunt_2">Manhunt 2</a> en su país.</p>
<p>&#8220;Misteriosamente&#8221; el juego desapareció hoy de Amazon, pero gracias al siempre vigilante Google Cache, podemos confirmar su existencia <a href="http://209.85.229.132/search?q=cache:XsJGV-Ra1zMJ:www.amazon.com/Rapelay-Japanese-PC-game/dp/B001IPBYI8+rapelay+site:www.amazon.com&amp;hl=en&amp;ct=clnk&amp;cd=1&amp;gl=uk">aquí</a>.</p>
<p>Lo más terrible es la manera en que Amazon, el <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/amazon-kindle-2-saluda-al-mundo/">padre del Kindle</a> y minorista más grande en Internet, describe el juego:</p>
<blockquote><p>(&#8230;) Tu eres una molestia pública y te escapaste de tu cautiverio en búsqueda de nuevos objetivos. En esta ocasión, encuentras a una madre soltera y a sus dos hijas. Rápidamente comienza tu cacería y capturas a cada mujer, una por una. El juego incluye un divertido sistema de entrenamiento para aprender a romper cada uno de tus objetivos según tu voluntad.</p></blockquote>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.belfasttelegraph.co.uk/news/local-national/amazon-selling-3d-rape-simulator-game-14183546.html">Exclusive: Amazon selling rape simulation game</a> <em>(Belfast Telegraph vía <a href="http://www.boingboing.net/2009/02/12/amazon-sells-rape-si.html">BoingBoing</a>)<br />
</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rubik&#8217;s 360: El nuevo desafío de Erno Rubik es una esfera</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 10:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Cubo Rubik]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juguetes]]></category>
		<category><![CDATA[Rubik]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nunca tuve la paciencia para resolver el cubo Rubik. Es simplemente una de esas cosas que me saca de quicio y me frustra con sólo mirarlas. Ahora el profesor Erno Rubik vuelve al ataque con un nuevo desafío que espera replique el éxito del colorido y legendario cubo: el Rubik&#8217;s 360. 
La estructura de este [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/02/rubiks_360.jpg" alt="" title="rubiks_360" width="500" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-18437" /></p>
<p>Nunca tuve la paciencia para resolver el cubo Rubik. Es simplemente una de esas cosas que me saca de quicio y me frustra con sólo mirarlas. Ahora el profesor Erno Rubik vuelve al ataque con un nuevo desafío que espera replique el éxito del colorido y legendario cubo: el Rubik&#8217;s 360. </p>
<p>La estructura de este juguete está compuesta por tres niveles de esferas de plástico transparente que contienen en su interior seis bolitas de diferentes colores. El objetivo es sencillo y consiste en mover cada bolita desde la esfera interior hacia el lugar que le corresponde en la esfera exterior.</p>
<p>El Rubik&#8217;s 360 tendrá un precio de USD$15 cuando llegue a las tiendas en julio de este año.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://blog.wired.com/gadgets/2009/02/rubiks-360-will.html">Rubik&#8217;s 360 Will Boggle Minds, Wear Out Arms</a> <em>(Wired)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Universidad de Berkeley dará clases de StarCraft</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/universidad-de-berkeley-dara-clases-de-starcraft/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 04:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[EEUU]]></category>
		<category><![CDATA[Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad]]></category>

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		<description><![CDATA[
Para todos aquellos que sufren cuando sus padres no los dejan jugar en el computador o a quienes les dicen que StarCraft está pasado de moda les tenemos una muy buena noticia. La universidad de Berkeley (EEUU) comenzará un curso basado en el mentado y famoso juego de Blizzard.
El curso otorgará créditos a los estudiantes [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-17891" title="starcraft" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/starcraft.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Para todos aquellos que sufren cuando sus padres no los dejan jugar en el computador o a quienes les dicen que StarCraft está pasado de moda les tenemos una muy buena noticia. La universidad de Berkeley (EEUU) comenzará un curso basado en el mentado y famoso juego de Blizzard.</p>
<p>El curso otorgará créditos a los estudiantes que lo aprueben y se vuelvan expertos estrategas espaciales, pero como no todo puede ser bueno sólo hay 60 cupos y durante el desarrollo de las batallas deberán utilizar ecuaciones diferenciales y cálculo avanzado, de modo que los chicos aprenderán divirtiéndose y en el peor de los casos tendrán l33t gamers.</p>
<p>Aún no tenemos información de otras casas de estudios superiores que pretendan seguir el ejemplo o si <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/05/hell-its-about-time-starcraft-ii-cinematical-trailer/" target="_blank">StarCraft II</a> será utilizado posteriormente.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.latercera.com/contenido/739_97346_9.shtml" target="_blank">Universidad de Berkeley impartirá curso basado en juego de video </a><em>(La Tercera)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft cierra Aces Studios poniendo en jaque a Flight Simulator</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/microsoft-cierra-aces-studios-poniendo-en-jaque-a-flight-simulator/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/01/microsoft-cierra-aces-studios-poniendo-en-jaque-a-flight-simulator/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 17:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Flight Simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Simulador de Vuelos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En 1977, Bruce Artwick desarrolló un juego/simulador que hoy es considerado como la franquicia de Microsoft más antigua y reconocida de su historia: Flight Simulator.

En 1979, subLOGIC dió a conocer Flight Simulator para el Apple II, un año más tarde, publicó una versión para el Tandy TRS-80.
Pero fue en 1982 cuando la empresa de Artwick [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17530" class="wp-caption alignnone" style="width: 580px"><img class="alignnone size-full wp-image-17548" title="fsx" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/fsx.jpg" alt="" width="570" height="302" /><p class="wp-caption-text">(c) Flight Simulator X, Microsoft</p></div>
<p>En 1977, <a title="Bruce Artwick" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Artwick">Bruce Artwick</a> desarrolló un juego/simulador que hoy es considerado como la franquicia de Microsoft más antigua y reconocida de su historia: Flight Simulator.</p>
<p><a title="SubLOGIC" href="http://en.wikipedia.org/wiki/SubLOGIC"></a></p>
<p>En 1979, subLOGIC dió a conocer Flight Simulator para el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_II">Apple</a><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_II"> II</a>, un año más tarde, publicó una versión para el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TRS-80">Tandy TRS-80</a>.</p>
<p>Pero fue en 1982 cuando la empresa de Artwick le vendió directamente a Bill Gates la licencia de una versión para PC con gráficos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter">CGA</a>, naciendo así el legendario Microsoft Flight Simulator 1.00.</p>
<p>Hoy, treinta y dos años más tarde, Microsoft, junto con despedir a <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/01/microsoft-despidira-a-5000-empleados/">5.000 empleados</a>, anunció el cierre de los estudios Aces, división de Microsoft que desarrolla el simulador que en la actualidad se encuentra en la versión 10 (Flight Simulator X).</p>
<p>El cierra de Aces automáticamente nos hace pensar que el simulador de vuelo dejará de existir. Sin embargo, en una movida medio diplomática, Microsoft dice que mantendrá la franquicia y estudiará la posibilidad de seguir desarrollando el simulador.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.fsinsider.com/news/Pages/AMessageFromAces.aspx">The Aces Team</a> <em>(FSInsider.com) (<a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2339520,00.asp">vía</a>)<br />
</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>SKIGYM: Disfruta del invierno todo el año</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/skigym-disfruta-del-invierno-todo-el-ano/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/01/skigym-disfruta-del-invierno-todo-el-ano/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Simuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Para quienes ya se aburrieron del Wii Fit hay una alternativa, el SKIGYM. Un genial simulador de ski desarrollado en Alemania para mejorar los reflejos, el estado físico y pasar un buen rato.
Este simulador se conecta a un computador, por lo que no requerirás de una consola, pero lo que te ahorras en ella tendrás [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14800" title="skisimulator" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/skisimulator.jpg" alt="" width="450" height="232" /></p>
<p>Para quienes ya se aburrieron del Wii Fit hay una alternativa, el SKIGYM. Un genial simulador de ski desarrollado en Alemania para mejorar los reflejos, el estado físico y pasar un buen rato.</p>
<p>Este simulador se conecta a un computador, por lo que no requerirás de una consola, pero lo que te ahorras en ella tendrás que desembolsarlo en pagar su módico precio que alcanza los <acronym title="(CLP$1.457.500 | EUR€1.674,4 | MXN$30.656,9)">USD$2.280</acronym> por lo que parece que será un lujo de pocos geeks y uno que otro deportista.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/ski-simulator" target="_blank">Ski Simulator </a><em>(TechEBlog)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Chico demente recibe Wii para Navidad</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/chico-demente-recibe-wii-para-navidad/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 22:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Canadá]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Locura]]></category>
		<category><![CDATA[Niño]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tiembla niño loco del Nintendo 64, pues tu sucesor ha llegado a reclamar tu trono.  Se trata de un chico canadiense que, a todas luces, se volvió demente al recibir una Wii para Navidad, primero con una mirada medio sicópata, para luego lanzar un grito de batalla (bajen el volumen antes de ver el video) [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="flashObj" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashvars" value="videoId=6068631001&amp;playerId=1137883380&amp;viewerSecureGatewayURL=https://console.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" /><param name="src" value="http://services.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/1137883380" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://services.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/1137883380" flashvars="videoId=6068631001&amp;playerId=1137883380&amp;viewerSecureGatewayURL=https://console.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" bgcolor="#FFFFFF" name="flashObj"></embed></object></p>
<p>Tiembla <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU">niño loco del Nintendo 64</a>, pues tu sucesor ha llegado a reclamar tu trono.  Se trata de un chico canadiense que, a todas luces, se volvió demente al recibir una Wii para Navidad, primero con una mirada medio sicópata, para luego lanzar un grito de batalla (bajen el volumen antes de ver el video) y entrar en una extraña danza ritual celebrando el regalo, para terminar con una risa y convulsiones perturbantes.</p>
<p>El poder del consumismo&#8230;</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.engadget.com/2009/01/04/canadian-kiddo-goes-absolutely-bonkers-upon-receiving-wii-for-ch/">Canadian kiddo goes absolutely bonkers upon receiving Wii for Christmas</a> <em>(Engadget)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Más datos del HP Firebird: El último miembro de VoodooDNA</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/mas-datos-del-hp-firebird-el-ultimo-miembro-de-voodoodna/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 11:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
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		<category><![CDATA[computador]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/hp-firebird.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-14538" title="HP firebird" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/hp-firebird.jpg" alt="" width="300" height="344" /></a>Los últimos años han convertido los PCs para jugadores en verdaderos tanques consumistas de energía, con fuentes de poder de alta demanda, necesidad de dos tarjetas de video para correr los últimos títulos al máximo (ejem, ejem, Crysis Warhead) y, opcionalmente, algún sistema de refrigeración líquida para mantener las temperaturas bajo control, pero HP pretende quitarle algo de excentricidad al mercado con sus últimos Firebird, computadores relativamente pequeños que <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/12/hp-firebird-803-pc-gamer-en-tamano-de-consola/">conocimos hace algunos días</a>, pero que no se quedarían atrás en potencia.</p>
<p>Estos desktop, pertenecientes a la línea VoodooDNA, serían hijos de la relación entre HP y VoodooPC, y estarán equipados con procesadores Core 2 Quad de hasta 2,83 GHz, 4 GB de RAM DDR2-800 y dos tarjetas de video NVIDIA 9800S (con 1 GB de memoria).</p>
<p>Los Firebird 802 y 803 (no se especificó cual es la diferencia entre ambos) tendrán un consumo máximo de 350 vatios y se empezarán a vender desde el 9 de enero con un precio de <acronym title="(CLP$1.154.800 | EUR€1.279,3 | MXN$24.631,2)">USD$1.800</acronym> (sin monitor).<br />
<strong><br />
Link:</strong> <a href="http://www.pcworld.com/article/156142/power_saving_PCs.html?tk=rss_news">HP Set to Unveil Power-Sipping PCs for Gamers</a> <em>(PCWorld)</em></p>
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		<title>Mujer arruina Wii al insertar tarjeta de crédito, literalmente</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/12/impresentable-mujer-arruina-wii-al-insertar-tarjeta-de-credito-literalmente/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_14207" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-14207" title="Wii tarjeta de credito" src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/wii-tarjeta-de-credito.jpg" alt="" width="300" height="272" /><p class="wp-caption-text">Algo no está funcionando bien acá</p></div>
<p>Gente especial nunca falta en este mundo, y la última víctima de la ignorancia tecnológica de algunos padres habría sido una vecina de la usuaria HUELEN10 de <a href="http://www.neogaf.com/">NeoGAF</a>, quien consultó a esta última acerca de la compra de una Wii para el hijo de la familia.</p>
<p>Con una paciencia inusual en el mundo geek (yo ya me aburrí de ser soporte técnico), HUELEN10 recomendó juegos a la madre y le explicó como funcionaba la compra de títulos para la consola virtual, diciéndole (traducción libre) &#8220;que inserte su tarjeta de crédito cuando el Shop Channel se lo pidiera, y así obtener los puntos que necesita&#8221;.</p>
<p>Fiel y obediente a toda prueba, la madre literalmente metió su tarjeta de crédito en la unidad de DVD a la fuerza cuando la consola se lo pidió, y al ver que su movimiento no daba los resultados deseados, procedió a insertar <em>dos tarjetas más</em>, dejando inutilizable la consola y, lo que es aún peor, llamando enojada a HUELEN10 para que le pagara las reparaciones de su consola.</p>
<p>Así que ya saben, ser un buen vecino no los llevará a ninguna parte.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/12/29/psa-wii-slot-is-for-discs-only-not-credit-cards/">PSA: Wii slot is for discs only, not credit cards</a> <em>(Nintendo Wii Fanboy)</em></p>
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		<title>Niña de 1 año reconoce decenas de personajes de videojuegos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/12/nina-de-1-ano-recita-decenas-de-personajes-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 11:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Niños Prodigio]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/12/nina-de-1-ano-recita-decenas-de-personajes-de-videojuegos/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>¿Quién necesita una <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/12/nina-prodigio-de-8-anos-se-convierte-en-el-mcp-mas-joven/">niña de 8 años certificada por Microsoft</a> cuando podemos tener una mucho más interesante como tema de conversación en las reuniones? Gracias a las enseñanzas gamer de su padre, Melodie -una bebe de sólo una año- es capaz de reconocer y nombrar decenas de personajes de videojuegos sin error, sólo con la ayuda de sus fieles galletas de chocolate con un opcional vaso de leche.</p>
<p>No sólo hay personajes sencillos y vistosos como Mario y Yoshi, sino también algunos como Solid Snake y Dante, además de un par que ni siquiera alcancé a reconocer.</p>
<p>Si alguien no puede ver el video: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=skFIwIGw1iI">Gaming Expert &#8211; Youtube</a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5118300/cutest-video-of-2008-will-melt-any-gamers-heart">Cutest Game Video of 2008 will Melt Any Gamer&#8217;s Heart</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
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		<title>GTA IV para PC plagado de problemas</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto IV]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
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El nuevo y esperado juego GTA en su cuarta versión para PC, al parecer se va a tener que ir para la casa, ya que cientos de miles de entusiastas jugadores se sienten engañados. No por el juego en sí, sino por la cantidad de problemas técnicos y de requerimientos que se están manifestando.
Esto ha [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/gta_uv.jpg" alt="gta_uv.jpg" /></p>
<p>El nuevo y esperado juego GTA en su <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/08/gta-iv-para-pc-tiene-fecha/">cuarta versión para PC</a>, al parecer se va a tener que ir para la casa, ya que cientos de miles de entusiastas jugadores se sienten engañados. No por el juego en sí, sino por la cantidad de problemas técnicos y de requerimientos que se están manifestando.</p>
<p>Esto ha llegado a tal punto, ya se está ofreciendo reembolsos a los afectados. Sólo basta con darle una breve leída en uno de los <a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=337">foros</a> del juego, para darse cuenta la <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/43353/Grand-Theft-Auto-IV-PC-Error-Codes-Explained-Steam-Offering-Refunds-Multiplayer-Process-Revealed">cantidad de errores</a> que se presenta en la última versión del juego.</p>
<p>Afortunadamente los problemas (que en su mayoría tienen que ver con problemas gráficos y del manejo de memoria) sólo están presentes en la versión para PC.</p>
<p>Si notas que el juego se queda pegado, corre demasiado lento, no corre en lo absoluto aunque tengas más de 4GB de memoria o simplemente te tira un <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/43353/Grand-Theft-Auto-IV-PC-Error-Codes-Explained-Steam-Offering-Refunds-Multiplayer-Process-Revealed">error</a> que no sabes lo que significa, tienes todo el derecho de devolverlo&#8230; no a los torrents obviamente.</p>
<p>Si tienes cualquier otro tipo de problemas, puedes hablar directamente con el <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/06/imperdible-leo-prieto-protagonista-en-grand-theft-auto-4/">protagonista</a> que trabaja en FayerWayer.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/12/04/gta-iv-pc-a-buggy-mess-steam-customers-ask-for-refunds">GTA IV PC a buggy mess, Steam customers ask for refunds</a> <em>(ARS) </em></p>
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