Publicado el 11/11/2009 a las 6:49 pm por Cony Sturm
Algunos detalles se filtraron hoy respecto a Project Natal, el ambicioso plan de Microsoft para controlar los juegos de la Xbox 360 sin usar mandos.
De acuerdo a los rumores dados a conocer por MCV, Microsoft lanzará 5 millones de cámaras especiales, que registran los movimientos de los jugadores para controlar el juego.
Además habrá 14 juegos disponibles, compatibles con esta tecnología, a partir de Noviembre de 2010. El precio de los equipos sería de USD$80, aunque algunos han apostado por un valor aún más bajo.
Microsoft apunta al sector de los jugadores poco usuales con esto, sector que ha sido cubierto hasta ahora por la Wii de Nintendo. El menor precio le daría una ventaja en este punto. Se especula que la compañía subvencionará los equipos y buscará generar ganancias con la venta de juegos. Por otra parte, Natal le podría ayudar a Microsoft a alargar la vida útil de la Xbox 360.
Publicado el 11/11/2009 a las 12:06 pm por Cony Sturm
La última actualización del Zune HD que apareció el fin de semana no sólo arregló algunos problemas del reproductor, sino que también permitió la entrada de algunos juegos 3D en el aparato.
Recibieron luz verde para descargar gratis desde el Marketplace:
PGR: Ferrari Edition: un juego de carreras
Lucky Lane Bowling: …bowling
Vans Sk8: Pool Service: juego de skate
Piano: pues, un piano en el que puedes tocar
Checkers: las clásicas Damas
Audiosurf: Tilt: elige una canción y se transformará en una montaña rusa a la que puedes subirte usando el acelerómetro
Así que si eres un afortunado dueño de un Zune (que nosotros ya revisamos) puedes descargar ya estos títulos sin pagar nada.
Publicado el 09/11/2009 a las 8:24 pm por Yeltsin Lima
No solo Mark Zuckerberg, familiares y socios ganan dinero con Facebook. El gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA) compró a Playfish, responsable de jueguitos adictivos en la red social como “Restaurant City” y “Who Has The Biggest Brain?”, por un total de 400 millones de dólares, los que se desglosan en 275 millones en dinero, 25 millones en acciones y 100 millones por metas.
Además de Facebook, este emprendimiento posee programas en HI5, MySpace y otros sitios similares. Los números son sorprendentes: sus juegos ya fueron ejecutados por 150 millones de internautas y poseen una base fiel de 60 millones de usuarios al mes.
La adquisición acelera el posicionamiento de EA en el entretenimiento social y fortalece su foco en la transición hacia los juegos en línea y digitales. Playfish operará en EA Interactive, una división de EA enfocada en la web y en los servicios inalámbricos”, explicó Playfish, con una sonrisa en la boca.
Playfish tiene sede en Londres y recibió una inversión de 21 millones de dólares de Accel Partners e Index Ventures. Su ingreso anual está estimado en unos 75 millones de la moneda estadounidense, lo que muestra que crear juegos casuales para redes sociales dejó de ser un pasatiempo y se convirtió en un excelente negocio.
Chris DeWolfe, antiguo CEO de MySpace, ha estado reuniendo dinero por medio de inversionistas para una nueva compañía. Aunque hasta ahora nada se sabía de la nueva empresa de DeWolfe, fuentes cercanas a CNET dicen que se trata de una red social de juegos.
Esto tiene sentido, pues es un nicho con mucho potencial y en donde jugadores como Zynga han demostrado su viabilidad, incluso redes ya establecidas como Hi5, están dando un giro importante.
Se supone que DeWolfe está trabajando en la nueva red junto con Aber Whitcomb, quien trabaja hasta el mes de Septiembre en News Corp., como jefe de tecnología. Fuera de estos dos nombres, el resto de los detalles permanecen en el anonimato.
Hay que recordar que todo esto se basa únicamente en rumores, sin embargo la experiencia del ex-CEO de MySpace en redes sociales más el poder de juegos en línea, podría resultar en una combinación ganadora. Queda esperar.
Publicado el 15/09/2009 a las 3:30 pm por Franco Catrin
Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux. Se trata de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de sus ventas totales.
Al revisar las estadísticas de su sitio, se descubrió que las visitas se reparten en un 40% desde Windows, 36% desde Mac y 22% desde Linux, y al revisar las ventas el orden de preferencias es primero Mac, luego Linux y finalmente Windows. Al sacar la relación entre visitas y ventas encontró que de todos sus visitantes los que más compran su juego son los usuarios de Linux.
Estas cifras pueden ser extrañas, pero esto puede tener varias explicaciones. Un desarrollador independiente tiene más visibilidad en Mac y Linux ya que en Windows la competencia de los grandes estudios es bastante fuerte. Por lo tanto, a menos que se trate de un juego excepcional, es poco atractivo para los usuarios de Windows.
Por otra parte, el hecho de que los usuarios de Linux hayan sido los que más compraron se puede deber a que entre ellos es importante motivar a los desarrolladores que consideran a esta plataforma, y qué mejor forma de hacerlo que financiar ese desarrollo comprando sus productos.
Esto también da nuevas luces sobre el mito de que los usuarios de Linux no estarían dispuestos a pagar por software, y mucho menos videojuegos. La realidad demuestra que entre estos usuarios si hay interés en comprar, y el hecho de que muchos usuarios de Windows pirateen el software que usan no es un buen indicador de que tengan un interés especial por comprar software.
Otro caso de ejemplo es el del estudio 2D Boy y su juego World of Goo, cuando incrementaron el volumen de sus ventas en un 40% al publicar su versión para Linux. Respecto al interés en sus productos, los chicos de 2D Boy reportaron que un 5% de sus visitantes proveían desde equipos con Linux, exactamente la misma cifra que reportó id Software para sus usuarios de QuakeLive cuando indicó que seguirían haciendo versiones para el sistema operativo libre.
Tener una versión para Linux implica cobertura en Slashdot. Esto por supuesto generó un gran interés no solo en la versión de Linux, sino que también en las versiones de Windows y Mac. Lugaru además apareció en algunas revistas de Linux. Un montón de gente escuchó sobre Lugaru y lo apoyó simplemente porque teníamos una versión para Linux.
Publicado el 27/08/2009 a las 8:30 am por Franco Catrin
La semana pasada se lanzó un cliente del juego Hive Rise en forma gratuita. Por supuesto que se trataba de una versión para Windows, aunque Vulcano Games no indicaba explícitamente la necesidad de un sistema operativo en particular.
Pero poco importa: Ahora hay una versión que corre nativamente sobre Linux. El cliente de unos 79MB, un poco más grande que la versión de Windows, se descarga, instala y queda listo para jugar.
Hive Rise es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) bastante rápido como se puede ver en el video que acompaña este artículo. Los mapas son bastante grandes, con un espacio para unos 1000 jugadores humanos. Hay doce modalidades de juego, cada una ofrece su propio trofeo. También tiene la opción de hacer partidas rápidas de unos 10 minutos.
Los requerimientos son los mismos para ambas plataformas:
Procesador Pentium 4 de 3Ghz o un Dual Core
Al menos 512 MB de RAM
Al menos una tarjeta de video Nvidia o ATI del 2004 en adelante. Por ejemplo una GeForce6
Publicado el 18/08/2009 a las 6:05 pm por Franco Catrin
Como una forma de facilitar el acceso a juegos disponibles en forma libre y nativa para Linux, los muchachos de GetDeb.net han creado un portal llamado PlayDeb.net dedicado exclusivamente a la descarga de juegos.
El portal en este momento cuenta con unos 50 juegos de todo tipo. Hasta ahora, todos los juegos que están disponibles son de licencias libres, lo que permite descargarlos y jugarlos inmediatamente. En Linux también hay juegos comerciales e incluso se pueden jugar algunos de Windows con Cedega, pero el portal en este momento no tiene acceso a este tipo de juegos.
Cada descripción de juego incluye un captura de pantalla, enlace al sitio oficial, videos y por supuesto el botón de instalación. Se espera que poco a poco se vayan agregando más entradas.
Por ahora, lo único que se requiere es habilitar el repositorio de PlayDeb.net a través de un paquete que se descarga e instala automáticamente – después de introducir la contraseña de administrador, obviamente. Una vez instalado el repositorio de PlayDeb.net, el usuario puede seleccionar cualquier juego para que el sistema lo descargue e instale automáticamente.
Claro que no es la versión original de Super Mario Bros, se trata de una versión modificada por Markus Persson llamada Infinite Mario Bros, un homenaje en Java al juego original con el añadido beneficio de un sinfín de niveles generados aleatoriamente.
Sin duda un reto digno de los mejores jugadores, programadores y algoritmos de aprendizaje. Uno de los principales objetivos de este concurso es poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial y los que son completamente codificados a mano.
Los dueños de la red social MySpace, News Corp., han hecho interesantes declaraciones que podrían ser un fuerte indicativo del rumbo que tomaría la golpeada red.
Jonathan Miller, una de las cabezas en el area digital de News Corp. dijo en la conferencia Brainstorm: Tech, que se llevó a cabo en Pasadena, California:
MySpace es y será en un futuro una plataforma de juegos, un espacio para que la gente se conozca y juegue. Si miran a las grandes actividades en línea, los juegos ocupan el número tres. El orden es comunicaciones, búsquedas y juegos. Así que es claro cual va a ser el enfoque.
¿En verdad estarán pensando en enfocarse a ser una red social de juegos? Me parece muy extraño y creo que podría ser un movimiento desesperado para MySpace que poco a poco parece dejar de ser del gusto de las personas, quienes migran a Facebook y Twitter. Si MySpace se convierte en una red de juegos, ya les estaremos informando en Niubie.
Este juego se ve muy prometedor ya que aparte de ser código abierto, muestra un impresionante trabajo de desarrollo que nada le pide a Age of Empires II: The Age of Kings. 0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en hecho históricos, concentrándose en los años 500 A.C a 500 D.C. Cuenta con 150,000 líneas en su código base en C++ y 25,000 líneas adicionales para herramientas de desarrollo.
Publicado el 13/06/2009 a las 12:28 am por Franco Catrin
World of Padman es un juego de código abierto para Windows, Linux y Mac OSX. Se trata básicamente de un FPS (First Person Shooter) basado en el motor de Quake. De forma similar a Yo Frankie!, tras un aspecto de dibujos animados se encuentra un juego bastante violento.
El juego fue creado por un dibujante de comics profesional, quien inicialmente quería llevar su personaje Padman a los escenarios de Quake 3. Después se dio cuenta de que Padman por si solo se veía extraño en los escenarios del juego y comenzó a hacer sus propios mapas o Padmaps, de a poco fue agregando más y más contenido integrando a otros amigos que se entusiasmaron con la idea.
Aunque comenzó como un mod de Quake, después de que ID Software publicara el código fuente del motor, World of Padman se convirtió en un juego independiente con una versión modificada del motor de Quake.
World of Padman se puede descargar por completo desde su sitio oficial en forma totalmente gratuita, incluyendo la carátula para hacer tu propio CD.
Publicado el 02/06/2009 a las 3:20 pm por Franco Catrin
Yo Frankie! es un juego de plataformas que corre sobre Blender Game Engine, un motor que es parte de Blender, aplicación de código abierto y multiplataforma que además incluye modelador y renderizador, entre otras herramientas.
En el juego se debe controlar a Frank, un roedor al que le encanta abusar del resto de la vida animal, ya sea arrojándles cosas o incluso arrojándolos a ellos mismos. El objetivo del juego es simple: hay que luchar contra otros roedores y ovejas, subir por rocas, saltar de rama en rama, tirar animales al fuego, hacerlos explotar y otras ternuzuras.
El juego es bastante interesante, con buenos gráficos, animaciones y música. Hasta ahí todo se ve normal, pero hay algo más que sólo un juego en Yo Frankie!
Es hora de abrir esa caja que contiene tus viejos cartuchos de NES, ya que con la consola portátil llamada Retro Mini Handheld NES System es posible jugar todos los juegos clásicos de 8 bits y acabar de una vez con la nostalgia de los 80’s.
Se trata de un equipo portable con audio integrado que ejecuta cartuchos del Nintendo Entertainment System en una pantalla LCD de 2.4 pulgadas, cuenta con salidas de audio y video para conectarse en un televisor, y funciona con cuatro baterías AA para dar cerca de 8 horas de funcionamiento.
Su precio es de USD$49.99, pero no esperes que funcione Duck Hunt.
Uno de los juegos más esperados, Modern Warfare 2, la continuación del exitoso Call of Duty 4 que estará a la venta en noviembre de este año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3, ya tiene su sinopsis oficial de 15 segundos lista.
Ya nos habíamos enconrado con la publicidad del juego de guerra transmitida durante el campeonato de baloncesto de la NBA en los EEUU, sin embargo ahora, lo podrás ver en su resolución completa en alta definición.
Según Activision, la franquicia de Call of Duty: Modern Warefare ya ha vendido más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre del 2007 y se espera que la segunda parte tenga un éxito todavía mayor.
Activision acaba de confirmar tres nuevos juegos de Guitar Hero: Guitar Hero 5, Band Hero y DJ Hero.
Guitar Hero 5 incluirá nuevos artistas y ahora se podrá cambiar de instrumentos y jugadores en tiempo real durante una canción.
DJ Hero tendrá un controlador tocadiscos similar al de los DJs. Los jugadores podrán reproducir canciones populares de diversos géneros musicales tales como Hip-Hop, Motown y R&B.
Por último, Band Hero fue diseñado para la familia, donde cada miembro podrá desempeñar distintos papeles en una banda musical (baterista, guitarrista, bajista y cantante). El juego tendrá 40 temas populares y tendrá una calificación E10+, para mayores de 10 años de edad..
Estos juegos estarán disponibles a fines de año y Activision dará a conocer más detalles en la Electronic Entertainment Expo en junio.