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Futurología: Ex-CEO de MySpace prepara red social de juegos

Chris DeWolfe

Chris DeWolfe

Chris DeWolfe, antiguo CEO de MySpace, ha estado reuniendo dinero por medio de inversionistas para una nueva compañía. Aunque hasta ahora nada se sabía de la nueva empresa de DeWolfe, fuentes cercanas a CNET dicen que se trata de una red social de juegos.

Esto tiene sentido, pues es un nicho con mucho potencial y en donde jugadores como Zynga han demostrado su viabilidad, incluso redes ya establecidas como Hi5, están dando un giro importante.

Se supone que DeWolfe está trabajando en la nueva red junto con Aber Whitcomb, quien trabaja hasta el mes de Septiembre en News Corp., como jefe de tecnología. Fuera de estos dos nombres, el resto de los detalles permanecen en el anonimato.

Hay que recordar que todo esto se basa únicamente en rumores, sin embargo la experiencia del ex-CEO de MySpace en redes sociales más el poder de juegos en línea, podría resultar en una combinación ganadora. Queda esperar.

Link: Ex-MySpace CEO wants to gamble on social games (CNET)

Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux

Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux.  Se trata de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de sus ventas totales.

Al revisar las estadísticas de su sitio, se descubrió que las visitas se reparten en un 40% desde Windows, 36% desde Mac y 22% desde Linux, y al revisar las ventas el orden de preferencias es primero Mac, luego Linux y finalmente Windows.  Al sacar la relación entre visitas y ventas encontró que de todos sus visitantes los que más compran su juego son los usuarios de Linux.

Estas cifras pueden ser extrañas, pero esto puede tener varias explicaciones.  Un desarrollador independiente tiene más visibilidad en Mac y Linux ya que en Windows la competencia de los grandes estudios es bastante fuerte. Por lo tanto, a menos que se trate de un juego excepcional, es poco atractivo para los usuarios de Windows.

Por otra parte, el hecho de que los usuarios de Linux hayan sido los que más compraron se puede deber a que entre ellos es importante motivar a los desarrolladores que consideran a esta plataforma, y qué mejor forma de hacerlo que financiar ese desarrollo comprando sus productos.

Esto también da nuevas luces sobre el mito de que los usuarios de Linux no estarían dispuestos a pagar por software, y mucho menos videojuegos.  La realidad demuestra que entre estos usuarios si hay interés en comprar, y el hecho de que muchos usuarios de Windows pirateen el software que usan no es un buen indicador de que tengan un interés especial por comprar software.

Otro caso de ejemplo es el del estudio 2D Boy y su juego World of Goo, cuando incrementaron el volumen de sus ventas en un 40% al publicar su versión para Linux.  Respecto al interés en sus productos, los chicos de 2D Boy reportaron que un 5% de sus visitantes proveían desde equipos con Linux, exactamente la misma cifra que reportó id Software para sus usuarios de QuakeLive cuando indicó que seguirían haciendo versiones para el sistema operativo libre.

Actualización: Otro estudio muestra sus cifras y se repite el 5% de ventas para Linux.  Se trata de Wolfire y su juego Lugaru. Además confirma nuestras sospechas:

Tener una versión para Linux implica cobertura en Slashdot.  Esto por supuesto generó un gran interés no solo en la versión de Linux, sino que también en las versiones de Windows y Mac.  Lugaru además apareció en algunas revistas de Linux.  Un montón de gente escuchó sobre Lugaru y lo apoyó simplemente porque teníamos una versión para Linux.

Links:
- Indie game studio amazed at Linux sales (Phoronix)
- Linux users show their love for indie game (blog de Koonsolo)

Cliente de Hive Rise gratis para Windows y Linux

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La semana pasada se lanzó un cliente del juego Hive Rise en forma gratuita.  Por supuesto que se trataba de una versión para Windows, aunque Vulcano Games no indicaba explícitamente la necesidad de un sistema operativo en particular.

Pero poco importa: Ahora hay una versión que corre nativamente sobre Linux.  El cliente de unos 79MB, un poco más grande que la versión de Windows, se descarga, instala y queda listo para jugar.

Hive Rise es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) bastante rápido como se puede ver en el video que acompaña este artículo.  Los mapas son bastante grandes, con un espacio para unos 1000 jugadores humanos.  Hay doce modalidades de juego, cada una ofrece su propio trofeo.  También tiene la opción de hacer partidas rápidas de unos 10 minutos.

Los requerimientos son los mismos para ambas plataformas:

  • Procesador Pentium 4 de 3Ghz o un Dual Core
  • Al menos 512 MB de RAM
  • Al menos una tarjeta de video Nvidia o ATI del 2004 en adelante.  Por ejemplo una GeForce6

No más palabras, a descargar y jugar desde el sitio oficial de Hive Rise.

Link : Native Hive Rise Linux client available (GamezPlay.org)

Juegos para Ubuntu Linux al alcance de un solo click

Como una forma de facilitar el acceso a juegos disponibles en forma libre y nativa para Linux, los muchachos de GetDeb.net han creado un portal llamado PlayDeb.net dedicado exclusivamente a la descarga de juegos.

El portal en este momento cuenta con unos 50 juegos de todo tipo. Hasta ahora, todos los juegos que están disponibles son de licencias libres, lo que permite descargarlos y jugarlos inmediatamente.  En Linux también hay juegos comerciales e incluso se pueden jugar algunos de Windows con Cedega, pero el portal en este momento no tiene acceso a este tipo de juegos.

Cada descripción de juego incluye un captura de pantalla, enlace al sitio oficial, videos y por supuesto el botón de instalación.  Se espera que poco a poco se vayan agregando más entradas.

Por ahora, lo único que se requiere es habilitar el repositorio de PlayDeb.net a través de un paquete que se descarga e instala automáticamente – después de introducir la contraseña de administrador, obviamente. Una vez instalado el repositorio de PlayDeb.net, el usuario puede seleccionar cualquier juego para que el sistema lo descargue e instale automáticamente.

Link : PlayDeb.net

Mario AI Competition: Concursa y ayuda a la ciencia con Super Mario Bros

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El Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2009 (7-9 Septiembre, Milán) y la Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009 de la IEEE Consumer Electronics Society (25-28 Agosto, Londres) lanzaron una competencia donde puedes ganar hasta USD$500, el reto es desarrollar un agente manejador (o agente controlador) mediante inteligencia artificial que juegue Super Mario Bros.

Claro que no es la versión original de Super Mario Bros, se trata de una versión modificada por Markus Persson llamada Infinite Mario Bros, un homenaje en Java al juego original con el añadido beneficio de un sinfín de niveles generados aleatoriamente.

Sin duda un reto digno de los mejores jugadores, programadores y algoritmos de aprendizaje. Uno de los principales objetivos de este concurso es poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial y los que son completamente codificados a mano.

De manera que se esperan recibir trabajos basados en la evolución de redes neuronales, programación genética, lógica difusa, diferencias temporales de aprendizaje, ingenio humano o una mezcla de alguno de los anteriores.

Así que el reto es crear tu método en Java (código Java o WOX) y ayudar a la ciencia jugando Super Mario Bros.

Link: AI Playing Super Mario Bros. – Dude, This is FAST! (Oh!Gizmo)

Futurología: MySpace se convertirá en una plataforma de videojuegos

Los dueños de la red social MySpace, News Corp., han hecho interesantes declaraciones que podrían ser un fuerte indicativo del rumbo que tomaría la golpeada red.

Jonathan Miller, una de las cabezas en el area digital de News Corp. dijo en la conferencia Brainstorm: Tech, que se llevó a cabo en Pasadena, California:

MySpace es y será en un futuro una plataforma de juegos, un espacio para que la gente se conozca y juegue. Si miran a las grandes actividades en línea, los juegos ocupan el número tres. El orden es comunicaciones, búsquedas y juegos. Así que es claro cual va a ser el enfoque.

¿En verdad estarán pensando en enfocarse a ser una red social de juegos? Me parece muy extraño y creo que podría ser un movimiento desesperado para MySpace que poco a poco parece dejar de ser del gusto de las personas, quienes migran a Facebook y Twitter. Si MySpace se convierte en una red de juegos, ya les estaremos informando en Niubie.

Link: MySpace to be transformed into online videogaming portal (Gamesindustry.biz)

Wildfire Games libera el código fuente de 0 A.D. bajo GPL

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Hace unos días les hablábamos del juego FPS opensource Alien Arena 2009, pero esta vez les traemos un juego de estrategia en tiempo real, 0 A.D. (Year Zero) un juego que empezó a desarrollarse por Wildfire Games de manera efectiva desde el 2003 y que finalmente todo el código ha sido liberado bajo la licencia GPL v2 y todo su trabajo de arte bajo la licencia Creative Commons CC-BY-SA.

Este juego se ve muy prometedor ya que aparte de ser código abierto, muestra un impresionante trabajo de desarrollo que nada le pide a Age of Empires II: The Age of Kings0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en hecho históricos, concentrándose en los años 500 A.C a 500 D.C. Cuenta con 150,000 líneas en su código base en C++ y 25,000 líneas adicionales para  herramientas de desarrollo.

Link: 0 A.D. Goes Open Source (Slashdot / Vía: Niubie)

Quake Comics : World of Padman

World of Padman es un juego de código abierto para Windows, Linux y Mac OSX.  Se trata básicamente de un FPS (First Person Shooter) basado en el motor de Quake.  De forma similar a Yo Frankie!, tras un aspecto de dibujos animados se encuentra un juego bastante violento.

El juego fue creado por un dibujante de comics profesional, quien inicialmente quería llevar su personaje Padman a los escenarios de Quake 3.  Después se dio cuenta de que Padman por si solo se veía extraño en los escenarios del juego y comenzó a hacer sus propios mapas o Padmaps, de a poco fue agregando más y más contenido integrando a otros amigos que se entusiasmaron con la idea.

Aunque comenzó como un mod de Quake, después de que ID Software publicara el código fuente del motor, World of Padman se convirtió en un juego independiente con una versión modificada del motor de Quake.

World of Padman se puede descargar por completo desde su sitio oficial en forma totalmente gratuita, incluyendo la carátula para hacer tu propio CD.

Link : World of Padman

Juega y deja jugar con Yo Frankie!

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Yo Frankie! es un juego de plataformas que corre sobre Blender Game Engine, un motor que es parte de Blender, aplicación de código abierto y multiplataforma que además incluye modelador y renderizador, entre otras herramientas.

En el juego se debe controlar a Frank, un roedor al que le encanta abusar del resto de la vida animal, ya sea arrojándles cosas o incluso arrojándolos a ellos mismos. El objetivo del juego es simple: hay que luchar contra otros roedores y ovejas, subir por rocas, saltar de rama en rama, tirar animales al fuego, hacerlos explotar y otras ternuzuras.

El juego es bastante interesante, con buenos gráficos, animaciones y música. Hasta ahí todo se ve normal, pero hay algo más que sólo un juego en Yo Frankie!

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Retro Mini: Un gadget para jugar con tus viejos cartuchos de NES

Es hora de abrir esa caja que contiene tus viejos cartuchos de NES, ya que con la consola portátil llamada Retro Mini Handheld NES System es posible jugar todos los juegos clásicos de 8 bits y acabar de una vez con la nostalgia de los 80’s.

Se trata de un equipo portable con audio integrado que ejecuta cartuchos del Nintendo Entertainment System en una pantalla LCD de 2.4 pulgadas, cuenta con salidas de audio y video para conectarse en un televisor, y funciona con cuatro baterías AA para dar cerca de 8 horas de funcionamiento.

Su precio es de USD$49.99, pero no esperes que funcione Duck Hunt.

Claro que si cargar uno o varios cartuchos viejos no es cómodo para ti, entonces puedes considerar el teléfono móvil E75 (clon de Nokia) que viene con un emulador NES con el que se puden ejecutar los ROMs disponibles o bien optar por algunas de las alternativas en java para celulares.

Link: Retro Mini Handheld NES System (TechEBlog)

Tráiler de Call of Duty Modern Warfare 2

Uno de los juegos más esperados, Modern Warfare 2, la continuación del exitoso Call of Duty 4 que estará a la venta en noviembre de este año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3, ya tiene su sinopsis oficial de 15 segundos lista.

Ya nos habíamos enconrado con la publicidad del juego de guerra transmitida durante el campeonato de baloncesto de la NBA en los EEUU, sin embargo ahora, lo podrás ver en su resolución completa en alta definición.

Según Activision, la franquicia de Call of Duty: Modern Warefare ya ha vendido más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre del 2007 y se espera que la segunda parte tenga un éxito todavía mayor.

Link: First Footage of Modern Warfare2 (Xbox Inc.)

Activision anuncia 3 nuevos juegos de la serie Guitar Hero

Activision acaba de confirmar tres nuevos juegos de Guitar Hero: Guitar Hero 5, Band Hero y DJ Hero.

Guitar Hero 5 incluirá nuevos artistas y ahora se podrá cambiar de instrumentos y jugadores en tiempo real durante una canción.

DJ Hero tendrá un controlador tocadiscos similar al de los DJs. Los jugadores podrán reproducir canciones populares de diversos géneros musicales tales como Hip-Hop, Motown y R&B.

Por último, Band Hero fue diseñado para la familia, donde cada miembro podrá desempeñar distintos papeles en una banda musical (baterista, guitarrista, bajista y cantante). El juego tendrá 40 temas populares y tendrá una calificación E10+, para mayores de 10 años de edad..

Estos juegos estarán disponibles a fines de año y Activision dará a conocer más detalles en la Electronic Entertainment Expo en junio.

Link: Guitar Hero to be joined by DJ Hero and Band Hero (Guardian)

El salón de juego de Internet

Internet Game Hall por iA

Information Architects, los mismos creadores del Mapa de Tendencias Web 2009, ahora nos traen una representación gráfica de los actores del ecosistema de la Web dentro del “Internet  Game Hall” (El salón de juego de Internet) dividido en 3 pisos: Planta Baja (Publicación), Piso 2.0 (Promoción), Piso Superior (Conversación).

Me gustaría ver este trabajo de manera animada al estilo Donkey Kong.

Link: The Internet Game Hall (ALT1040)

Buena Vista

buena-vista

A Perder Tiempo: 141 juegos DOS en tu navegador

ClassicDOSGames es un sitio que reúne 141 videojuegos para MS-DOS en una misma plataforma: tu navegador. Usando JPC, un emulador de PC para Java, la lista de títulos que puedes jugar en linea incluye clásicos como Lemmings, The Secret of Monkey Island, Duke Nukem e Indiana Jones. Lamentablemente, mis favoritos de antaño: Maniac Mansion y Stunts, brillan por su ausencia. Y tu, ¿cual echas de menos?

Link: Classic DOS Games – Home of Retro PC Gaming (Classic DOS Games)

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