Publicado el 13/06/2009 a las 12:28 am por Franco Catrin
World of Padman es un juego de código abierto para Windows, Linux y Mac OSX. Se trata básicamente de un FPS (First Person Shooter) basado en el motor de Quake. De forma similar a Yo Frankie!, tras un aspecto de dibujos animados se encuentra un juego bastante violento.
El juego fue creado por un dibujante de comics profesional, quien inicialmente quería llevar su personaje Padman a los escenarios de Quake 3. Después se dio cuenta de que Padman por si solo se veía extraño en los escenarios del juego y comenzó a hacer sus propios mapas o Padmaps, de a poco fue agregando más y más contenido integrando a otros amigos que se entusiasmaron con la idea.
Aunque comenzó como un mod de Quake, después de que ID Software publicara el código fuente del motor, World of Padman se convirtió en un juego independiente con una versión modificada del motor de Quake.
World of Padman se puede descargar por completo desde su sitio oficial en forma totalmente gratuita, incluyendo la carátula para hacer tu propio CD.
Publicado el 02/06/2009 a las 3:20 pm por Franco Catrin
Yo Frankie! es un juego de plataformas que corre sobre Blender Game Engine, un motor que es parte de Blender, aplicación de código abierto y multiplataforma que además incluye modelador y renderizador, entre otras herramientas.
En el juego se debe controlar a Frank, un roedor al que le encanta abusar del resto de la vida animal, ya sea arrojándles cosas o incluso arrojándolos a ellos mismos. El objetivo del juego es simple: hay que luchar contra otros roedores y ovejas, subir por rocas, saltar de rama en rama, tirar animales al fuego, hacerlos explotar y otras ternuzuras.
El juego es bastante interesante, con buenos gráficos, animaciones y música. Hasta ahí todo se ve normal, pero hay algo más que sólo un juego en Yo Frankie!
Ya que comenzarán a trabajar en un nuevo juego y necesitan hacer prototipos, extrajeron lo necesario del framework de World of Goo para usarlo como base. Esto comprende la funcionalidad de dibujado en 2D, sonido, manejo de dispositivos de entrada, capa de persistencia y gestión de recursos. Es lo justo y necesario para no tener que reinventar la rueda.
Confiando en que esto podría ser útil para otros desarrolladores, han publicado el código fuente junto a dos proyectos de ejemplo. No incluye ningún tipo de documentación, ni mucho menos prometen soporte, pero invitan a los interesados a descargar el framework y compartir sus experiencias en el foro.
El código está en C++ y viene con archivos de proyecto listos para ser abiertos en Visual Studio. A primera vista el código se ve limpio, directo y autodocumentado. Un programador intermedio podría estar construyendo su propio juego en cosa de minutos. ¿Qué esperas?
Es hora de abrir esa caja que contiene tus viejos cartuchos de NES, ya que con la consola portátil llamada Retro Mini Handheld NES System es posible jugar todos los juegos clásicos de 8 bits y acabar de una vez con la nostalgia de los 80’s.
Se trata de un equipo portable con audio integrado que ejecuta cartuchos del Nintendo Entertainment System en una pantalla LCD de 2.4 pulgadas, cuenta con salidas de audio y video para conectarse en un televisor, y funciona con cuatro baterías AA para dar cerca de 8 horas de funcionamiento.
Su precio es de USD$49.99, pero no esperes que funcione Duck Hunt.
Uno de los juegos más esperados, Modern Warfare 2, la continuación del exitoso Call of Duty 4 que estará a la venta en noviembre de este año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3, ya tiene su sinopsis oficial de 15 segundos lista.
Ya nos habíamos enconrado con la publicidad del juego de guerra transmitida durante el campeonato de baloncesto de la NBA en los EEUU, sin embargo ahora, lo podrás ver en su resolución completa en alta definición.
Según Activision, la franquicia de Call of Duty: Modern Warefare ya ha vendido más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre del 2007 y se espera que la segunda parte tenga un éxito todavía mayor.
Activision acaba de confirmar tres nuevos juegos de Guitar Hero: Guitar Hero 5, Band Hero y DJ Hero.
Guitar Hero 5 incluirá nuevos artistas y ahora se podrá cambiar de instrumentos y jugadores en tiempo real durante una canción.
DJ Hero tendrá un controlador tocadiscos similar al de los DJs. Los jugadores podrán reproducir canciones populares de diversos géneros musicales tales como Hip-Hop, Motown y R&B.
Por último, Band Hero fue diseñado para la familia, donde cada miembro podrá desempeñar distintos papeles en una banda musical (baterista, guitarrista, bajista y cantante). El juego tendrá 40 temas populares y tendrá una calificación E10+, para mayores de 10 años de edad..
Estos juegos estarán disponibles a fines de año y Activision dará a conocer más detalles en la Electronic Entertainment Expo en junio.
Information Architects, los mismos creadores del Mapa de Tendencias Web 2009, ahora nos traen una representación gráfica de los actores del ecosistema de la Web dentro del “Internet Game Hall” (El salón de juego de Internet) dividido en 3 pisos: Planta Baja (Publicación), Piso 2.0 (Promoción), Piso Superior (Conversación).
Me gustaría ver este trabajo de manera animada al estilo Donkey Kong.
ClassicDOSGames es un sitio que reúne 141 videojuegos para MS-DOS en una misma plataforma: tu navegador. Usando JPC, un emulador de PC para Java, la lista de títulos que puedes jugar en linea incluye clásicos como Lemmings, The Secret of Monkey Island, Duke Nukem e Indiana Jones. Lamentablemente, mis favoritos de antaño: Maniac Mansion y Stunts, brillan por su ausencia. Y tu, ¿cual echas de menos?
Publicado el 20/02/2009 a las 3:43 pm por Franco Catrin
(cc) global.freifunk.net
Para ser parte de la industria de desarrollo de videojuegos se debe contar con enormes cantidades de dinero y recursos para competir con los grandes de la industria, condiciones comparables a las que se encuentran en la industria cinematográfica. Atrás quedaron los tiempos en que divertidos juegos eran creados con mucho ingenio y esfuerzo personal, cuando sólo bastaba un computador, las ganas de programar y divertirse al mismo tiempo. Y es que hoy desarrollar juegos ya no es tan divertido como antes, incluso se sabe de grandes fabricantes que han sido demandados por sus malas condiciones de trabajo.
En este contexto aparece 2D Boy, un par de indie developers que dejaron las filas de Electronic Arts para volver a trabajar como se hacía antes pero con la tecnología de hoy. Su plan es desarrollar juegos originales en donde la diversión es el factor predominante, y lo han logrado con su primera entrega : World of Goo.
Publicado el 18/02/2009 a las 11:04 am por Leo Prieto
Dile hola a Niubie.
Hace un par de meses hicimos una SuperHiperMega Encuesta entre todos los sitios de Betazeta donde les pedimos a los miembros de la comunidad un poco de retroalimentación. Entre las preguntas, les pedimos que votaran por la próxima comunidad que deberíamos construir. Las opciones eran muchas, pero la más votada de todas las opciones indicaba que la próxima comunidad de Betazeta tenía que ser de videojuegos. Ustedes lo pidieron y nosotros cumplimos: Hoy tengo el orgullo de presentarles a Niubie, el miembro más nuevo de la red Betazeta, y una comunidad hecha por y para gamers — desde los más expertos hasta los newbies.
Niubie nace a partir de la querida y ahora desaparecida comunidad BotonTurbo, pero mantiene gran parte de su elenco estelar: Italo Baeza (DarkGhostHunter), Eva Mariana Araos (Tía Maledictum) y Andrés Peñailillo (Balrog). Pero ahora llega a liderarlos y ordenarlos el inigualable Carlos Gutierrez (The Wire), a quien ya conocen por su labor en FayerWayer. También se suma al equipo Luis Miranda (Doruku) y Javier Flores (V3NOM). Los tres últimos de México y los tres primeros de Chile, para estar cubriendo las novedades de videojuegos desde ambos extremos de Latinoamérica.
¡Pero eso no es todo! No sólo trae mejor contenido montado sobre una mejor plataforma, una de las grandes novedades — y que hasta el momento no hemos comentado en FayerWayer — es que Niubie se convierte en el segundo sitio de Betazeta en integrar nuestro flamante servicio Beta ID. Siguiendo el ejemplo de la nueva versión de Wayerless (sitio hermano de FayerWayer), que lanzamos la semana pasada junto a los recién estrenados Wayerless Foros, todos nuestros sitios comenzarán a tener un sistema de identificación única para poder participar. Este sistema, llamado Beta ID, te permite tener una cuenta única para poder dejar comentarios tanto en Wayerless como Niubie, poder interactuar en los Wayerless Foros, así como permitir el ingreso a decenas de miles de sitios más que sean compatibles con el estándar OpenID.
Pronto todos los sitios de Betazeta van a requerir una cuenta compatible con OpenID para poder participar, por lo que te recomendamos que vayas y abras tu cuenta en Beta ID antes que tengas que resignarte a ser lonelygirl42 ya que dios estaba tomado.
Luego anda y prueba tu nueva cuenta Beta ID dejando un comentario en Niubie, Wayerless o ingresando a los Wayerless Foros. Pero ya les contaremos más sobre Beta ID en un próximo artículo.
La empresa Japonesa de videojuegos Illusion desde hace dos años que vende el juego “Rapelay“. Un repugnante simulador sexual en dónde la misión del protagonista es violar a la mayor cantidad de mujeres posible.
Según Illusion, la política de la empresa es vender este (y sus otros juegos de alto contenido sexual) sólo en Japón. Pero al parecer Amazon piensa que el Reino Unido e Irlanda son parte del país Nipón.
Uno de los periódicos más importantes en la zona, encontró que el juego se estaba vendiendo por Amazon.
El caso llegó rápidamente a los oídos del político y miembro del Parlamento Británico, Keith Vaz, quién en Junio del 2007 logró prohibir el juego ultra-violento Manhunt 2 en su país.
“Misteriosamente” el juego desapareció hoy de Amazon, pero gracias al siempre vigilante Google Cache, podemos confirmar su existencia aquí.
Lo más terrible es la manera en que Amazon, el padre del Kindle y minorista más grande en Internet, describe el juego:
(…) Tu eres una molestia pública y te escapaste de tu cautiverio en búsqueda de nuevos objetivos. En esta ocasión, encuentras a una madre soltera y a sus dos hijas. Rápidamente comienza tu cacería y capturas a cada mujer, una por una. El juego incluye un divertido sistema de entrenamiento para aprender a romper cada uno de tus objetivos según tu voluntad.
Nunca tuve la paciencia para resolver el cubo Rubik. Es simplemente una de esas cosas que me saca de quicio y me frustra con sólo mirarlas. Ahora el profesor Erno Rubik vuelve al ataque con un nuevo desafío que espera replique el éxito del colorido y legendario cubo: el Rubik’s 360.
La estructura de este juguete está compuesta por tres niveles de esferas de plástico transparente que contienen en su interior seis bolitas de diferentes colores. El objetivo es sencillo y consiste en mover cada bolita desde la esfera interior hacia el lugar que le corresponde en la esfera exterior.
El Rubik’s 360 tendrá un precio de USD$15 cuando llegue a las tiendas en julio de este año.
Para todos aquellos que sufren cuando sus padres no los dejan jugar en el computador o a quienes les dicen que StarCraft está pasado de moda les tenemos una muy buena noticia. La universidad de Berkeley (EEUU) comenzará un curso basado en el mentado y famoso juego de Blizzard.
El curso otorgará créditos a los estudiantes que lo aprueben y se vuelvan expertos estrategas espaciales, pero como no todo puede ser bueno sólo hay 60 cupos y durante el desarrollo de las batallas deberán utilizar ecuaciones diferenciales y cálculo avanzado, de modo que los chicos aprenderán divirtiéndose y en el peor de los casos tendrán l33t gamers.
Aún no tenemos información de otras casas de estudios superiores que pretendan seguir el ejemplo o si StarCraft II será utilizado posteriormente.
En 1977, Bruce Artwick desarrolló un juego/simulador que hoy es considerado como la franquicia de Microsoft más antigua y reconocida de su historia: Flight Simulator.
En 1979, subLOGIC dió a conocer Flight Simulator para el Apple II, un año más tarde, publicó una versión para el Tandy TRS-80.
Pero fue en 1982 cuando la empresa de Artwick le vendió directamente a Bill Gates la licencia de una versión para PC con gráficos CGA, naciendo así el legendario Microsoft Flight Simulator 1.00.
Hoy, treinta y dos años más tarde, Microsoft, junto con despedir a 5.000 empleados, anunció el cierre de los estudios Aces, división de Microsoft que desarrolla el simulador que en la actualidad se encuentra en la versión 10 (Flight Simulator X).
El cierra de Aces automáticamente nos hace pensar que el simulador de vuelo dejará de existir. Sin embargo, en una movida medio diplomática, Microsoft dice que mantendrá la franquicia y estudiará la posibilidad de seguir desarrollando el simulador.