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	<title>FayerWayer &#187; juegos en línea</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>En Corea del Sur los gamers ahora tienen &#8220;toque de queda&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
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		<description><![CDATA[El gobierno -preocupado por el nivel de adicción- instauró la polémica "ley Cenicienta" para que los menores de 16 años no puedan jugar online después de medianoche.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adictos a los videojuegos hay en todas partes, pero sabemos que en Corea del Sur la cosa hace tiempo se les escapó de las manos. Es tal el nivel de adicción entre los adolescentes del país asiático que el gobierno decidió intervenir la situación y acaba de implementar una polémica ley que bloquea el acceso a las páginas de juegos al caer la medianoche.</p>
<p>Como era lógico, fue apodada como la “ley Cenicienta” y también como “ley shutdown”, e impide que los menores de 16 años puedan acceder a las páginas de juegos luego de las 12 de la noche, desatando la ira de los gamers. De consuelo les queda que -al menos por ahora- la medida no afecta a los juegos móviles o algunos que se acceden a través de las redes sociales.</p>
<p>Según estadísticas de la National Information Society Agency (NIA), un 8% de la población surcoreana entre nueve y 39 años presenta una adicción a Internet y en el tramo entre nueve y 12 años alcanza un 14%. Pinta mal.</p>
<p>Pero el problema está lejos de terminar, porque incluso los padres apoyan que sus hijos pasen el día entero anclados al computador jugando. En conjunto presentaron una demanda ante la corte constitucional por la controversial medida. Su punto es que viola el derecho a la felicidad y discrimina el jugar videojuegos contra otras actividades de ocio, como ver películas o televisión.</p>
<p>“Desde el punto de vista de los padres, vulnera sus derechos para educar a sus hijos”, apunta  Lee Byung-chan, el abogado que presentó la demanda (really?). Esto porque -como explica- son los padres los que deciden hasta qué hora permiten que sus hijos jueguen y el gobierno no puede excluirlos del proceso.</p>
<p>¿Qué harían si implementan una ley así por estos lados?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://edition.cnn.com/2011/11/22/world/asia/south-korea-gaming/" target="_blank">South Korea pulls plug on late-night adolescent online gamers</a> <em>(CNN)</em></p>
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		<title>Videojuegos desarrollados por Sony requerirán “pase online” para jugar en red</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/videojuegos-desarrollados-por-sony-requeriran-pase-online-para-jugar-en-red/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los desarrolladores buscan que los juegos dejen de pasar de mano en mano conservando todas sus funcionalidades en línea. ¿Es una buena idea?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un nuevo paso, que puede ser interpretado de dos maneras, Sony comenzará a agregar a todos los juegos desarrollados por ellos un “pase online”; una especie de código que sólo estará disponible en las copias nuevas y originales de un videojuego para poder usarlo en línea.</p>
<p>Y decimos “de dos maneras”, porque podemos reclamar que esta decisión atenta directamente contra la entretención, pero también como un golpe a la piratería. Es que tiene mucho de ambas cosas.</p>
<p>Sony no  explicó las razones de solicitar repentinamente estos pases para sus juegos, pero a todas luces apunta a erradicar las reventas y  la reproducción de sus títulos.</p>
<p>“El pase online será incorporado en Uncharted 3 y los futuros juegos de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) con la funcionalidad en línea”, señaló la compañía japonesa a <a href="http://www.destructoid.com/confirmed-online-passes-for-all-future-online-sony-games-212882.phtml" target="_blank">Destructoid</a>, agregando que darán a conocer mayor información más adelante.</p>
<p>Esta medida debiera instar a los jugadores que adquieren copias de segunda mano a comprar una nueva para poder tener acceso online con el mentado código, porque una vez utilizado por el primer usuario, ya no le será de utilidad a una segunda persona.</p>
<p>Este tipo de medidas ya se está convirtiendo en una tendencia en la industria, aunque hay otros que prefieren vender los códigos por separado de los juegos.</p>
<p>¿Qué les parece este tipo de medidas?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/10/bad-idea-sonys.php" target="_blank">Bad idea: Sony&#8217;s games will require &#8216;online pass&#8217; to play online</a> <em>(Dvice)</em></p>
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		<title>Pareja china vendió sus hijos para financiar adicción a juegos online en cibercafés</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/pareja-china-vendio-sus-hijos-para-financiar-adiccion-a-juegos-online-en-cibercafes/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Tuvieron tres hijos y a todos los cambiaron por dinero.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-538029" title="cibercafe_china" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/cibercafe_china-300x207.jpg" alt="" width="300" height="207" />Tener adicciones seguro es terrible. Algunas quizás peores que otras, pero todas pueden acabar mal. El problema es cuando la enfermedad alcanza y afecta a terceros, como este caso. Li Lin y Li Juan son una pareja de jóvenes chinos de menos de 21 años, que se conoció el 2007 y que ya tenían tres hijos. Difícil de superar.</p>
<p>Tenían. Porque según reporta <a href="http://msn.china.ynet.com/3.1/1107/21/5964316.html">el periódico Sanxiang City News</a>, la pareja -adicta a los juegos en línea- vendió a los tres menores para poder pagar sus visitas a cibercafés. Ah, y adivinen dónde se conocieron: sí, también en un cibercafé&#8230;</p>
<p><span id="more-538025"></span>Cuando llevaban un año juntos tuvieron su primer hijo y pocos días después lo dejaron botado para escaparse al centro de internet más cercano para una jornada de juerga. Al año siguiente tuvieron una niña, pero aquí resolvieron que era más inteligente cambiarla por dinero para así poder solventar su adicción. La vendieron en US$500, que les duró bastante poco, por lo que tomaron a su primer hijo y los comercializaron por US$4.600. Luego tuvieron un tercer hijo con la misma intención, y recibieron aproximadamente el mismo monto que por el anterior. Y quizás hubieran sostenido su dinámica por más tiempo, si no es porque la madre de Li Lin los descubrió y dio aviso a la policía.</p>
<p>Pero la cosa no iba a quedar sólo ahí. ¡No! Al preguntarles si extrañaban a sus hijos, respondieron que “no queremos criarlos; sólo queremos venderlos por algo de dinero”.</p>
<p>Pero aseguran que no sabían que se trataba de algo ilegal. Arrepentimiento nulo y honestidad brutal, pero con una cuota de estupidez también. Digo, si ya cometieron la atrocidad de vender sus hijos, ¿no era más sensato comprar computadores y pagar por internet en lugar de despilfarrar el dinero en esos locales? ¿O tendrá algún sabor especial el lugar en sí?</p>
<p>Si alguno se sintió identificado, hay otros caminos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.geekosystem.com/couple-sells-children-fund-online-gaming/" target="_blank">Chinese Couple Sells Their Three Children to Fund Playing Online Games at Internet Cafes</a> <em>(Geekosystem)</em></p>
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		<title>Internet es tan lenta en la ISS que los astronautas no pueden jugar online</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/internet-es-tan-lenta-en-la-iss-que-los-astronautas-no-pueden-jugar-online/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 20:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Los viajeros espaciales deben buscarse otra diversión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-534686" title="astronauta_computador" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/astronauta_computador-300x207.jpg" alt="" width="300" height="207" />Si bien es cierto que los astronautas que van a la Estación Espacial Internacional tienen encomendadas misiones de alta importancia y no a perder el tiempo con jueguitos online como tú (bueno, no tú sino <em>otro</em> tú), ellos también merecen tener sus espacios de esparcimientos y cosechar esas alcachofas que sembraron en FarmVille antes de partir. ¡Pero no pueden!</p>
<p>Y es que <strong>la velocidad de conexión es equivalente a la de un modem de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dialup" target="_blank">conexión por línea conmutada</a> de 56K</strong>, según señaló el astronauta canadiense Chris Hadfield. La declaración la hizo durante una presentación en un hangar de un aeropuerto de Edmonton lleno de niños (que se deben haber desilusionado mucho con la noticia).</p>
<p>El problema es que esto sería muy difícil de solucionar, porque la causa estaría determinada por la velocidad orbital a la que se traslada la ISS (ocho kilómetros por segundo). Entonces piénsalo otra vez antes de estallar en furia porque tu conexión de banda ancha no te permite jugar online con tus amigos, porque la gente allá afuera que depende de agencias como la NASA, con suerte puede tener acceso a su correo electrónico.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.ctv.ca/CTVNews/Canada/20110701/astronauts-dont-play-online-games-110701/" target="_blank">Astronaut says space station Internet too slow for games</a> <em>(CTV)</em></p>
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		<title>¿Genera adicción Internet?</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/%c2%bfgenera-adiccion-internet/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 18:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y cuando nos referimos a adicción nos referimos a si es una patología médica reconocida con unos efectos determinados  y síndrome de abstinencia incluidos. Quizá bastaría con abandonar un grupo de redactores de FayerWayer en una pequeña isla sin conexión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_309821" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-309821" href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/%c2%bfgenera-adiccion-internet/mad/"><img class="size-medium wp-image-309821" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/mad-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) unclr</p></div>
<p>Y cuando nos referimos a adicción nos referimos a si es una patología médica reconocida con unos efectos determinados  y síndrome de abstinencia incluidos. Quizá bastaría con abandonar un grupo de redactores de<a href="http://www.fayerwayer.com" target="_blank"> FayerWayer </a>en una pequeña isla sin conexión a la Red y observar en un <em>reality </em>los resultados. Mientras esa imaginativa propuesta sigue sin concretarse nos centramos en las opiniones de los <span style="text-decoration: line-through">loqueros </span>expertos.</p>
<p>De momento esa supuesta adicción no está catalogada dentro de las biblias médicas tanto de la <a href="http://www.who.int/es/index.html" target="_blank">OMS</a> como de la <a href="http://www.psych.org/" target="_blank">Asociación Americana de Psiquiatría</a>. Y si no está allí es que no existe, al menos hasta que se demuestre lo contario. Pero no todos los psiquiatras y psicólogos opinan de la misma manera, constatando que a efectos prácticos si hay constancia de ello en numerosas consultas.<span id="more-309711"></span></p>
<p>En el caso de los juegos en Red el caso es más sencillo de diagnosticar y se homologa con la ludopatía, al igual que se hace con otras candidatas a la adicción como son el <em>cybersexo</em> o las redes sociales. Mientras no se realicen estudios rigurosos y muy concretos sobre el tema, los comportamientos psicóticos  en Internet seguirán asociándose a otros trastornos bien conocidos, como el obsesivo-compulsivo o el bipolar.</p>
<p>Lo que sí está claro, de existir como patología independiente, es el grupo de riesgo: adolescentes, universitarios y desempleados. Colectivos que disponen de un alto grado de tiempo libre a los que se sumarían aquellos con problemas de sociabilidad que encuentran en Internet un medio de expresión donde vencen su timidez y pueden relacionarse.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.levante-emv.com/tecnologia/2010/10/11/adiccion-internet-mito-o-realidad/746660.html" target="_blank">Adicción a Internet, ¿es un mito o una realidad?</a> (<em>levante-emv.com</em>)</p>
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		</item>
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		<title>Tener conexión a internet puede hacer más fácil encontrar el amor</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/08/tener-conexion-a-internet-puede-hacer-mas-facil-encontrar-el-amor/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 18:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[romance]]></category>

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		<description><![CDATA[Contrario a la creencia popular, estar conectado a internet puede aumentar tus posibilidades de involucrarte románticamente con alguien, según un estudio elaborado por los nerds investigadores de la Universidad de Stanford y la Asociación Sociológica de Estados Unidos. Según el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-183561" title="wow-love" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/wow-love-300x185.jpg" alt="wow-love" width="300" height="185" />Contrario a la creencia popular, estar conectado a internet puede aumentar tus posibilidades de involucrarte románticamente con alguien, según un estudio elaborado por <del datetime="2010-08-16T17:17:21+00:00">los nerds</del> investigadores de la Universidad de Stanford y la <a href="http://www.asanet.org/">Asociación Sociológica de Estados Unidos</a>.</p>
<p>Según el estudio, el 82% de la gente que tiene acceso a internet en su casa está casado o tiene una pareja estable, en comparación al 63% que estaba en la misma situación pero que no tenía internet en la casa. Los autores sugieren que internet podría ser así una forma cada vez más común de encontrar a tu media naranja.</p>
<p>Porque claro, las opciones de encontrarse con una elfa nocturna en el herrero reparando su armadura, o una comandante Protoss que no quiera destruir tu ejército y recibir un flechazo de cupido son cada vez mayores.</p>
<p><span id="more-183551"></span></p>
<p>&#8220;Aunque investigaciones anteriores de los impactos sociales en el uso de internet han sido ambiguos respecto del costo social del tiempo gastado online, nuestra investigación sugiere que el acceso a internet tiene un importante rol ayudando a los estadounidenses a encontrar pareja&#8221;, afirmó Michael Rosenfeld, investigador jefe de la Universidad de Stanford.</p>
<blockquote><p>Es posible que en los próximos años Internet pueda eclipsar a los amigos como la forma más influyente en que los estadounidenses encuentran a sus parejas románticas, desplazando a las amistades de la primera posición por primera vez desde 1940&#8243;, proyectó Rosenfeld.</p></blockquote>
<p>El investigador indicó que para los heterosexuales todavía es más usual encontrar pareja de la manera tradicional (bebiendo alcohol con música a todo volumen en una fiesta por ejemplo), mientras que para Internet es una mejor alternativa para grupos homosexuales o de mayor edad.</p>
<p>Según la encuesta, el 61% de las parejas del mismo sexo y el 21,5% de las parejas heterosexuales se habían conocido a través de internet.</p>
<p>&#8220;Internet no es simplemente una nueva y más eficiente manera de mantenerse en contacto con nuestras redes existentes; en lugar de eso es un nuevo tipo de intermediario social que puede ayudar a reformar los tipos de parejas y relaciones que tenemos&#8221;, agregó el investigador.</p>
<p>¿Qué tal ustedes? ¿Conociste a tu novio o novia online?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.tgdaily.com/general-sciences-features/51092-geeks-get-more-girlfriends-says-survey">Geeks get more girlfriends, says survey</a> <em>(TG Daily)</em></p>
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		</item>
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		<title>Logitech lanza mouse con 13 botones para gamers</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
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		<description><![CDATA[Logitech lanzó hoy una serie de periféricos pensados para los jugadores de videojuegos, incluyendo el mouse wireless G700, que trae nada menos que 13 botones para configurar todas las acciones posibles. Está pensado para juegos de rol masivos, como World [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-172461" title="logitech-mouse" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/logitech-mouse-570x478.jpg" alt="logitech-mouse" width="570" height="478" />Logitech lanzó hoy una serie de periféricos pensados para los jugadores de videojuegos, incluyendo el mouse wireless G700, que trae nada menos que 13 botones para configurar todas las acciones posibles.</p>
<p>Está pensado para juegos de rol masivos, como World of Warcraft o quizás ahora Starcraft II. Aunque son muchos botones, se ve bastante más manejable que <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/11/openoffice-mouse-todo-lo-contrario-al-magic-mouse/">éste ratón</a>.</p>
<p>La compañía presentó también los audífonos G930 con micrófono para jugar en línea, que son wireless para olvidarte del enredo con los cables y traen Dolby Surround 7.1 para mejor sonido.</p>
<p>Ninguno de los dos equipos es muy barato, con el mouse a US$99,99 (inexplicablemente está a 99,99 euros en España) y los audífonos a US$159,99 (179 euros).</p>
<div class="gallery"><span class="link_all"><a href='http://www.fayerwayer.com/2010/08/logitech-lanza-mouse-con-13-botones-para-gamers/logitech-mouse/' title='logitech-mouse'>Ver Galería &raquo;</a></span><h4>Galería Fotográfica</h4><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/08/logitech-lanza-mouse-con-13-botones-para-gamers/logitech-mouse/' title='logitech-mouse'><img width="98" height="82" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/logitech-mouse.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="logitech-mouse" title="logitech-mouse" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/08/logitech-lanza-mouse-con-13-botones-para-gamers/logitech-mouse2/' title='logitech-mouse2'><img width="65" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/logitech-mouse2.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="logitech-mouse2" title="logitech-mouse2" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/08/logitech-lanza-mouse-con-13-botones-para-gamers/logitech-headset2/' title='logitech-headset2'><img width="98" height="88" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/logitech-headset2.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="logitech-headset2" title="logitech-headset2" /></a>
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                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2010/08/logitech-lanza-mouse-con-13-botones-para-gamers/logitech-headset/' title='logitech-headset'><img width="82" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/08/logitech-headset.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="logitech-headset" title="logitech-headset" /></a>
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<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.logitech.com/g-series">Logitech</a></p>
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		<title>El Monopoly de Google: City Streets</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 22:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en línea]]></category>
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		<description><![CDATA[El 9 de septiembre no solamente tratará de Apple y sus posibles nuevos iPods, tampoco de la oleada de The Beatles, sino también de Monopoly City Streets. Este clásico de tablero llegará de la mano de Google a las computadoras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-35668" title="monopoly-city-streets" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/monopoly-city-streets.jpg" alt="" width="570" height="224" /></p>
<p>El 9 de septiembre no solamente tratará de Apple y sus posibles nuevos iPods, tampoco de la oleada de The Beatles, sino también de <a href="http://www.monopolycitystreets.com">Monopoly City Streets</a>. Este clásico de tablero llegará de la mano de Google a las computadoras del mundo con acceso a Internet.</p>
<p>Los jugadores empezarán con tres millones de dólares -ficticios- y podrán comprar cualquier calle de todo el mundo gracias al uso de Google Maps. La intención es hacer que todos los jugadores del mundo se involucren en un juego masivo como nunca antes, muy al estilo de los juegos en línea de la línea World of Warcraft pero con las reglas y características de Monopoly.</p>
<p>Solo faltan unas horas para probar este interesante experimento y disfrutar a nivel masivo de un clásico de todos los tiempos. Solo esperemos que los servidores de Google resistan la invasión de millones de personas deseosas de comprarse Fifth Avenue en Nueva York, Champs-Élysées en Paris o Paseo de la Reforma en el DF.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://wwwhatsnew.com/2009/09/07/google-lanza-version-online-de-monopoly/">Google lanza versión online de Monopoly</a> <em>(Wwwhat&#8217;s new)</em></p>
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