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	<title>FayerWayer &#187; Juego</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Angry Birds llegará a Facebook el día de San Valentín</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/angry-birds-llegara-a-facebook-el-dia-de-san-valentin/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[San Valentin]]></category>

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		<description><![CDATA[Rovio también opinó que la piratería no es tan mala, y que se puede aprender de lo mal que la industria de la música ha enfrentado la situación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quizás <a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/timeline-de-facebook-no-le-gusta-a-nadie/">no estemos enamorados de Facebook</a>, pero la red social igual tiene preparado un &#8220;regalo&#8221; para sus usuarios: el popularísimo Angry Birds. Ya le había tomado tiempo sumarse a las granjitas y otras hierbas que crecen en el sitio.</p>
<p>El juego tendrá algunas variaciones respecto a las versiones móviles, según adelantó Rovio. No está claro si el juego se quedará para siempre en la red social, o si será un evento de un sólo día. De todos modos, la compañía está haciendo un llamado a que todos lo prueben el 14 de febrero, lo que podría implicar que el juego sólo aparezca para días especiales, por ejemplo.</p>
<p>En otros asuntos, el CEO de Rovio, Mikael Hed, conversó hoy sobre piratería en una conferencia de prensa en Cannes, afirmando que &#8220;puede no ser algo malo: puede conseguirnos más negocios al final del día&#8221;.</p>
<p>&#8220;Hemos tenido algunos problemas con piratería, no sólo en las aplicaciones, sino especialmente en productos de consumo. Hay toneladas y toneladas de <em>merchandise</em> ahí afuera, especialmente en Asia, donde no son productos licenciados oficialmente&#8221;, dijo.</p>
<p>Hed explicó que Rovio intenta tomar acciones legales sólo contra quienes estén vendiendo productos ilegales que pueden ser dañinos para la marca, o que dañe a los fanáticos de Angru Birds, no como lo hacen otras industrias hoy en día. &#8220;Podríamos aprender mucho de la industria de la música, y la manera terrible en que han tratado de combatir la piratería&#8221;, afirmó. &#8220;Si perdemos a nuestros fanáticos, nuestro negocio se acaba, pero si los hacemos aumentar, nuestro negocio crecerá&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/angry-birds-llegara-a-facebook-el-dia-de-san-valentin/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2399532,00.asp">Angry Birds coming to Facebook on Valentine&#8217;s Day</a> <em>(PCWorld)</em></p>
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		<title>Microsoft adapta el juego &#8220;Cut the Rope&#8221; a HTML5</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/microsoft-adapta-el-juego-cut-the-rope-a-html5/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComunidadesMS</dc:creator>
				<category><![CDATA[ComunidadesMS]]></category>
		<category><![CDATA[Publipost]]></category>
		<category><![CDATA[cut the rope]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Explorer 9]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>

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		<description><![CDATA[El popular juego se puede jugar desde el navegador sin tener que instalar nada más.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Cut the Rope&#8221; es uno de los juegos más populares en la plataforma iOS. Sin embargo, si no eres usuario de un dispositivo de este tipo, ahora puedes jugarlo simplemente desde tu navegador gracias a Microsoft, que creó una <a href="http://www.cuttherope.ie/" rel="nofollow">versión HTML5 del popular juego</a>.</p>
<p>Microsoft se asoció con ZeptoLab y PixelLab para adaptar este contenido, que cuenta con 27 niveles disponibles, jugables desde cualquier navegador que reconozca HTML5. Si usas Internet Explorer 9, sin embargo, podrás acceder además a siete niveles especiales, para lo que deberás anclar el sitio a tu barra de tareas.</p>
<p>&#8220;Cut the Rope&#8221; es un juego en el que tienes que resolver un puzzle para hacer que un dulce llegue hasta un pequeño y goloso monstruo verde.</p>
<p>La adaptación es un esfuerzo más para mostrar la relevancia que está tomando HTML5, que permite realizar tareas sin necesidad de que el usuario tenga que instalar nada más que el navegador en su PC.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/microsoft-adapta-el-juego-cut-the-rope-a-html5/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
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		<title>El cierre de Megaupload ya tiene videojuego</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/el-cierre-de-megaupload-ya-tiene-videojuego/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 14:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Bionic Thumbs]]></category>
		<category><![CDATA[Cierre]]></category>
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		<category><![CDATA[MegaUP: Upload if you can!]]></category>
		<category><![CDATA[megaupload]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Una empresa española se aventura con "MegaUP: Upload if you can!", un juego para Windows Phone y Xbox, en el que tendrás que ayudar al personaje a escapar del Comando "Internet SWAT" mientras va progresando la carga de archivos en Internet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando pensabas que ya lo habías visto todo en el caso de <strong><a href="http://www.fayerwayer.com/tag/megaupload/">Megaupload</a></strong>, un nuevo ingrediente se agrega a la explosiva receta que ha revolucionado la Red en los últimos días: Llega el videojuego inspirado en el cierre del popular servicio de almacenamiento.</p>
<p>Tal como lo lees: Una empresa española ha preparado un videojuego en el que nos invitan a ponernos en el lugar de uno de los fundadores de Megaupload y emprender la huida escapando del FBI. Y en eso consiste el juego: Correr hasta escapar.</p>
<p>Se llama <strong>&#8220;MegaUP: Upload if you can!&#8221;</strong> y ha sido desarrollado en tiempo récord por la empresa española Bionic Thumbs. Y vamos que se le ven las prisas, en el sentido de que es un juego muy simple: Tienes que guiar a un personaje que corre en forma automática de izquierda a derecha a lo largo de un escenario, saltando en el momento adecuado para sortear los obstáculos que va encontrando en su camino. Y ya está. Lo salvas. O no.</p>
<p>Lo divertido del planteamiento es que<strong> mientras el personaje huye de ser atrapado por un vehículo del comando &#8220;Internet SWAT&#8221;, diversos archivos se van almacenando en la Red, y eso es lo que debes lograr.</strong> Vamos, que en vez de conseguir puntos por obstáculo salvado, verás en la pantalla cómo va progresando la carga de archivos en Internet, que en definitiva es parte de tu misión, o más bien, es tu recompensa. Muy acorde al nombre que le han puesto, ¿no creéis?</p>
<p>Evidentemente los desarrolladores se apresuraron en diseñarlo y anunciarlo aprovechando el tirón de todas las noticias relacionadas con el cierre de Megaupload, así que punto para ellos en cuando a inmediatez se refiere.</p>
<p>El dato: &#8220;MegaUP: Upload if you can!&#8221; estará<strong> disponible para <a href="http://www.wayerless.com/tag/windows-phone-7/" target="_blank">Windows Phone</a> de forma gratuita</strong>, a través del modelo Freemium, es decir, que puedes descargarlo y jugarlo gratis pero verás algo de publicidad en la pantalla (nada para morirse); y contará con una <strong>versión en <a href="http://www.niubie.com/tag/xbox-live/" target="_blank">Xbox Live</a></strong>, que estará disponible por el importe mínimo, es decir por menos de un euro.</p>
<p>De momento tenemos el tráiler del juego, para que podáis echarle un vistazo, mientras desde Bionic Thumbs terminan de afinar detalles y esperan a obtener la aprobación definitiva para su publicación en las tiendas de descarga:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/el-cierre-de-megaupload-ya-tiene-videojuego/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2012/01/el-cierre-de-megaupload-ya-tiene-videojuego/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-primer-videojuego-caso-megaupload-sido-creado-espana-20120124114702.html" target="_blank">El primer videojuego sobre el caso Megaupload ha sido creado en España</a> (<em>Europa Press</em>)</p>
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		<title>España: Desarrollan tableros virtuales para ejercitar la memoria de los abuelos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2012/01/espana-desarrollan-tableros-virtuales-para-ejercitar-la-memoria-de-los-abuelos/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 10:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[abuelos]]></category>
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		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Valencia]]></category>
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		<description><![CDATA[Son la versión 2.0 de juegos que ya se utilizan desde hace un tiempo en las terapias de rehabilitación cognitiva en casos de demencia senil, y además de evaluar el estado de la memoria del jugador pueden registrar la evolución del proceso de rehabilitación. Aquí los detalles de esta iniciativa.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La memoria hay que ejercitarla para mantenerla en forma. Realizar operaciones aritméticas, aprender idiomas&#8230; Hay diversas formas para ejercitar la mente y lograr una memoria joven y sana por más tiempo.</p>
<p>Precisamente en esa línea llega la propuesta de un grupo de científicos españoles de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV): Un tablero electrónico con juegos virtuales para ayudar a los abuelos a ejercitar su memoria.</p>
<p>Digamos que esto es la versión 2.0 de juegos que ya se utilizan desde hace un tiempo en las terapias de rehabilitación cognitiva en casos de demencia senil: <strong>Este tablero virtual se basa en aplicaciones lúdicas de la realidad aumentada, logrando una versión digital interactiva de los juegos utilizados para ejercitar la memoria.</strong></p>
<p>Los tableros no son más que mesas multitáctiles de gran formato que han sido desarrolladas en la UPV, con la ventaja de que permiten a varios usuarios interactuar y jugar al mismo tiempo y en la misma superficie, con lo cual la experiencia puede ser divertida para compartir entre amigos y útil en la rehabilitación de la memoria.</p>
<p><strong>Así, cada tablero está integrado por un proyector y una cámara conectados a un ordenador:</strong> El proyector plasma sobre una mesa de juego los tableros virtuales y la cámara detecta la posición de la &#8220;varita mágica&#8221; con la que los abuelos descubrirán las imágenes del tablero.</p>
<p>Y es que el juego es muy similar a uno de memoria de los que conocemos, pero en este caso es táctil y multimedia, así que los abuelos deben relacionar las imágenes con sonidos, vídeos, o frases, por ejemplo.</p>
<p>El dato: <strong>Los juegos que se presentan en los tableros virtuales son completamente personalizables</strong> y pueden ser configurados con distintas imágenes, que son elegidas por los propios jugadores, por lo que los abuelos pueden construir su propio juego, adjuntando imágenes y fotografías relacionadas con la historia de su vida (fotos de los nietos, imágenes de su niñez, adolescencia&#8230;) lo cual sin duda les resulta un buen ejercicio de memoria.</p>
<p>Para evaluar el estado del abuelo que juega con el tablero, el mismo viene gobernado por un software especial y también desarrollado por el equipo de la UPV, que además registra su evolución durante el proceso de rehabilitación. Así lo explicó Mariano Alcañiz, director de LabHuman-I3BH de la UPV a Europa Press:</p>
<blockquote><p>&#8220;Mediante una serie de juegos conseguimos valorar cognitivamente al usuario, en este caso al anciano; podemos saber cuál es su déficit, si es de atención, de memoria, de orientación espacial o temporal, etc. A partir de esa evaluación, el sistema incorpora una serie de juegos diseñados específicamente para la rehabilitación de ese deterioro cognitivo concreto&#8221;.</p></blockquote>
<p>Estos tableros ya han sido testado en diversos centros geriátricos valencianos con resultados muy alentadores, según cuentan sus desarrolladores. ASí que esperemos que se hagan populares e incluso saquen una versión que podamos comprar y regalar a los abuelos, porque bien que echarían la tarde jugando con las fotos de los nietos y ejercitando la memoria. A mi forma de ver una excelente forma de ejercitar la memoria de los abuelos, y <strong>además de ayudarles a vencer el miedo a la tecnología, si lo tuviesen,</strong> ¿no os parece?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.europapress.es/sociedad/noticia-innova-investigadores-upv-desarrollan-juegos-virtuales-ejercitar-memoria-personas-mayores-20120101155805.html" target="_blank">Investigadores de la UPV desarrollan juegos virtuales para ejercitar la memoria en personas mayores</a> (<em>EuropaPress</em>)</p>
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		</item>
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		<title>Lanzan juego de mesa que se usa con aplicaciones</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/lanzan-juego-de-mesa-que-se-usa-con-aplicaciones/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 17:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asepulveda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[app]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[El App Player busca llevar los juegos que vienen en aplicaciones para aparatos móviles y trasladarlos a los tradicionales juegos de mesa. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para todos los amantes de los juegos de mesa y los juegos que pueden bajar a sus smartphones o tableta, ahora hay un cruce entre ambos tipos de entretención. El <strong>App Player</strong> es un juego de mesa que sirve para complementar algunos juegos que vienen en aplicaciones. Y lo mejor de todo es que, con un tablero, vienen diferentes tipos de juegos para todos los gustos.</p>
<p>¿Cómo se usa? Las personas se sientan alrededor del tablero (no es algo virtual), pero utilizan las aplicaciones de sus aparatos móviles para ir moviéndose en el mismo. Hay por el momento 4 aplicaciones-juegos que se pueden usar con el App Player y todos han sido creados con la idea de ser entretenidos antes que ser una novedad tecnológica.</p>
<p>El App Player Big Trivia Quiz, App Player Humm Bug, App Player Tension y App Player Masquerade son gratis. Lo único que hay que pagar es el tablero que cuesta cerca de 20 euros ($27 USD). El tablero comenzará a ser vendido en la temporada navideña.</p>
<p>Por el momento los 4 juegos existen tanto para Iphone como Android y luego de que Cheatwell, la compañía creadora del App Player, vea los resultados en estos dos, ampliaran la oferta a Blackberry y teléfonos Windows. Además piensan crear más juegos y utilizar aplicaciones de otros desarrolladores que hayan sido un éxito. Claro que es demasiado tarde para pensar en Angry Birds que ya tiene un tablero hecho por Mattel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/nov/18/cheatwell-games-app-player">Apps? There is a board game for that and it´s out this christmas </a>(<em>The Guardian UK)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>En tres meses, World of Warcraft pierde casi un millón de usuarios</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/en-tres-meses-world-of-warcraft-pierde-casi-un-millon-de-usuarios/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 14:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Pablo Oyanedel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[activision blizzard]]></category>
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		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[De un total de 11.1 millones de jugadores, ahora se quedaron con 10.3 millones]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido el juego de rol en línea más popular del último tiempo, generando más de mil millones de dólares en ganancias durante el año pasado y registrando 11.1 millones de usuarios activos (y pagando dinero por jugar) hace aproximadamente seis meses atrás.</p>
<p>Resulta que ahora, la compañía desarrolladora del juego, Activision Blizzard, anunció los resultados financieros para el período de tres meses recién pasado, donde se informó además que la cantidad de subscriptores actuales en World of Warcraft cayó casi en un millón hasta los 10.3 millones.</p>
<p>Frente a esto, han respondido que trabajarán en nuevos y mejores contenidos que logren mantener atadas a las personas en esta plataforma, así como también hemos visto movimientos para atraer a nuevos jugadores con la permisión para estar en WoW <a href="http://www.chw.net/2011/06/world-of-warcraft-ahora-es-gratis-hasta-el-nivel-20/">de forma gratuita hasta el nivel 20</a>.</p>
<p>Sin duda, la caída es fuerte y podría deberse en gran parte a un escenario económico mundial más inestable, a la aparición de nuevos títulos más interesantes para los gamers e incluso, hasta por el aburrimiento de ellos para con World of Warcraft, que ha sido por años el más popular juego de rol en línea y que cuesta imaginarlo fuera de la industria como el más importante en ese rubro.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.reuters.com/article/2011/11/09/us-activisionblizzard-idUSTRE7A77GP20111109">Activision&#8217;s Warcraft loses steam, Call of duty shines</a> <em>(Reuters)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>España vive una #Pelea20N: Rubalcaba y Rajoy se enfrentan a golpe de tuits</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/11/espana-vive-una-pelea20n-rubalcaba-y-rajoy-se-enfrentan-a-golpe-de-tuits/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 10:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[#Pelea20N]]></category>
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		<description><![CDATA[Los candidatos a la Presidencia del Gobierno español se enfrentan a los puños (y patadas) en #Pelea20N, una divertida aplicación que se integra con Twitter, de forma que tu diriges a los personajes a través de tuits.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entre tuits y contra-tuis la campaña electoral rumbo a las elecciones generales del 20-N está poniéndose virtualmente interesante, ¿no os parece?</p>
<p>Ahora vamos con un toque de humor: <strong>#<a href="http://twitter.com/#!/search/%23Pelea20N" target="_blank">Pelea20N</a></strong>llega para llevar la lucha entre Mariano Rajoy, el candidato a la Presidencia del Gobierno por el Partido Popular (PP, de derecha), y Alfredo Pérez Rubalcaba, candidato por el Partido Socialista Obrero Español (PSOE, de izquierda) a un cuadrilátero de boxeo.</p>
<p>Así como lo lees: Rajoy y Rubalcaba se enfrentan a los puños (y patadas) en #Pelea20N, una divertida aplicación que se integra con Twitter, de forma que tu diriges a los personajes a través de tuits.</p>
<p>Así en <a href="http://www.pelea20n.com" target="_blank">Pelea20n.com</a>, y bajo el eslogan &#8220;Ahora tú das los golpes&#8221; se invita a todos los usuarios a que, mediante tweets, “den los golpes” que instantáneamente recibirán un candidato u otro.</p>
<p>Funciona así: <strong>Tuiteas #<a href="http://twitter.com/#!/search/%23Pelea20N" target="_blank">Pelea20N </a>+ nombre del luchador + el golpe que elijas.</strong> Por ejemplo: #Pelea20N Mariano PatadaGrulla, o bien #<a href="http://twitter.com/#!/search/%23Pelea20N" target="_blank">Pelea20N </a>Alfredo GolpeInfernal… Y tu golpe se verá en la web del juego<a href=" http://www.pelea20n.com" target="_blank">Pelea20n.com</a>, en los siguientes 15 segundos de que tuiteees la instrucción.</p>
<p>El dato: En la Web explican que están realizando, además, un sorteo de un iPad 2 16GB WiFi entre los jugadores que deseen apostar quién será el ganador del combate. Y es que en la parte superior de los personajes hay un marcador que indica quién va ganando esta lucha tuitera, es decir, el que tenga más tuits a su favor al acabar la cuenta atrás.</p>
<p>Está sencillo, pero  gracioso&#8230; La verdad es un juego tonto, pero de esos que te engancha un rato y te saca unas risas, ¿no os parece?</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.pelea20n.com/html/pelea20n.html" target="_blank">Pelea20N.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juega tetris con tus contactos de LinkedIn en &#8220;DropIn&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 21:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[demostración]]></category>
		<category><![CDATA[DropIn]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[LinkedIn]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego, diseñado en un día, fue hecho para mostrar las capacidades de la API de LinkedIn.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si te gusta jugar Tetris y saber en qué están tus contactos de LinkedIn, esto es para ti: el juego se llama &#8220;DropIn&#8221; y es una pequeña app creada en apenas un día por el equipo de LinkedIn para mostrar el uso de la API de la red.</p>
<p>En el juego, los cubos dentro de las figuras del tetris clásico son reemplazadas por las fotos de perfil de tus contactos y el logo del sitio.</p>
<p>Además el juego permite ponerte al día con tus contactos ya que haciendo click en sus fotos te muestra un pequeño cuadro con su última actividad en el sitio.</p>
<p>Como puntos negativos está el hecho de que no se pueden grabar los puntajes, aunque pensando que es un programa para mostrar la funcionalidad de la API, basta y sobra como para pasar el tiempo.</p>
<p>DropIn se puede jugar, entrando con tu cuenta de LinkedIn, <a href="http://dropin.linkedinlabs.com/">aquí</a>.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://thenextweb.com/apps/2011/11/05/play-tetris-using-your-linkedin-connections-with-dropin/">Play Tetris using your LinkedIn connections with DropIn</a><em> (The Next Web)</em></p>
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		<title>Estudio revela que los videojuegos aumentan la creatividad en los niños</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 13:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Pablo Oyanedel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio]]></category>
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		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Torrance Tests of Creative Thinking]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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		<description><![CDATA[Pese a la creencia popular, una investigación dio como resultado que mientras más se juega, más imaginativo se es.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas atrás, <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/los-videojuegos-son-una-adiccion-sin-sustancia-para-el-candidato-socialista-espanol/">un candidato socialista español aseguró</a> que los videojuegos &#8220;son una adicción sin sustancia&#8221;, propuesta que un actual estudio de la Michigan State University en Estados Unidos tira por la borda rotundamente. Porque basándose en un espectro de 491 niños de 12 años de edad, se concluyó que aquellos que jugaban videojuegos eran los que tenían una mente más creativa, sin importar qué clase de títulos eran (si violentos o no).</p>
<p>Es más; mientras más se juega mayor es la creatividad, algo que fue comprobado utilizando una prueba llamada <em>Torrance Tests of Creative Thinking</em>, la cual mide la creatividad en los niños a través de varias pruebas que incluyen, por ejemplo, dibujar figuras e inventar historias sobre ellas, lo que mide la capacidad de la persona para elaborar fluidamente, ser original, no mostrar límites bajos durante el flujo creativo y la capacidad de abstracción con otros títulos, utilizando una serie de elementos y herramientas imaginativas personales que también son medidas, como el humor, la visualización interna y la expresión emocional.</p>
<p>Frente a los resultados, la psicóloga y jefa del proyecto, Linda Jackson, hizo un llamado a los desarrolladores de videojuegos para que presten atención a cuáles son los aspectos en su trabajo que hacen explotar el ingenio creativo en un niño, para así explotarlos de mejor forma y quizás en un futuro tener mayor conciencia de que esta clase de entretención puede estimular de manera adecuada el cerebro de una persona.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://news.cnet.com/8301-27083_3-20129058-247/new-study-links-video-gaming-to-creativity/?tag=mncol;cnetRiver">New study links video gaming to creativity</a> <em>(CNET)</em></p>
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		<title>Simulador de Battlefield 3 con 12 pistolas de paintball apuntándote</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Este simulador incluye domo-pantalla de 360º, cintas para caminar, rastreo de movimiento infrarrojo, un Kinect para que el juego reciba la información del usuario y 12 pistolas de paintball para que los disparos se sientan de verdad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El programa de televisión inglés, <strong>The Gadget Show</strong>, decidió construir un simulador de videojuegos enfocado al esperado título de disparos, <a href="http://www.niubie.com/tag/battlefield-3/">Battlefield 3</a>.</p>
<p>Esta instalación cuenta con un domo-pantalla de 360º (5 proyectores HD), cintas para caminar, rastreo de movimiento infrarrojo, un Kinect para que el juego reciba la información del usuario y 12 pistolas de paintball para que los disparos duelan en serio.</p>
<p>Esta habitación es la típica fantasía de todo videojugador extremo, una experiencia digital pero con el máximo inputs físicos posibles. Incluyendo el dolor. Tal vez sólo falto <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/huele-tus-peliculas-y-videojuegos-favoritos-con-smellit/">la maquinita que hace olores</a> pero fuera de eso creo que tiene de todo.</p>
<p>La construcción de este simulador costó 650,000 USD, y será mostrado el próximo lunes 24 de octubre, a las 8pm (hora Reino Unido), en, obviamente, The Gadget Show (Canal 5).</p>
<p>Aquí, el tráiler promocional:</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/simulador-de-battlefield-3-con-12-pistolas-de-paintball-apuntandote/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/10/most-dangerous-1.php">Most Dangerous FPS sim ever includes 12 paintball guns </a>(<em>Dvice</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NASA lanza juego sobre comunicación espacial</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 21:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[redes de comunicaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[El jugador deberá establecer redes de comunicaciones para clientes como la Estación espacial internacional o las misiones de la NASA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La NASA sigue intentando acercar sus misiones y proyectos al público común. Esta vez lo hace a través de un nuevo juego que buscar aterrizar el complejo mundo de las comunicaciones espaciales a los jóvenes.</p>
<p>El juego se llama &#8220;NetworKing&#8221; y consiste en ir armando redes de comunicación alrededor del mundo para poder &#8220;obtener clientes&#8221; como la Estación espacial internacional o los distintos proyectos de exploración satelital de la NASA.</p>
<p>La NASA quiere que los jugadores aprendan sobre el programa de Comunicación y navegación espacial (SCAN, en inglés) y también sobre las diversas misiones que tiene la agencia actualmente en el espacio. A medida que el jugador va creando más bases y centros de comando, puede obtener clientes más avanzados.</p>
<p>El juego está disponible para Windows y Mac, y se puede descargar al computador o jugar directamente en el navegador.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/scan.html">NetworKing</a> <em>(NASA)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Podría haber una película sobre FarmVille</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 23:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Alec Sokolow]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<category><![CDATA[Mafia Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Película]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Los guionistas de "Toy Story" dijeron estar en conversaciones con Zynga para adaptar el juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es cierto, &#8220;The Social Network&#8221; es buena, muy buena. Pero ¿será necesario hacer una película de cualquier cosa que sea exitosa en internet? Ya sabemos que viene una película de Angry Birds (junto a la serie de televisión), que probablemente van a hacer una bio-pic de Steve Jobs, pero esto es mucho.</p>
<p>Alec Sokolow y Joel Cohen, dos de los guionistas detrás de la primera película de la saga &#8220;Toy Story&#8221;, dieron una entrevista a IGN sobre sobre su trabajo en el juego &#8220;Skylander Spyro&#8217;s Adventure&#8221;, pero rápidamente el tema de la conversación cambió y se fue a los futuros proyectos del equipo de escritores:</p>
<blockquote><p>Sí, vamos a continuar escribiendo películas. Estamos trabajando en varias oportunidades nuevas y muy emocionantes. Estamos en conversaciones con Zynga para hacer algo con una de sus marcas. No podemos decir mucho en ese frente todavía, pero &#8220;Old MacDonald&#8221; no tenía una fábrica, si sigues mi idea.</p></blockquote>
<p>Todos seguimos la idea: van a hacer una película sobre FarmVille.</p>
<p>Cabe preguntarse ¿qué historia va a tener la película, va a ser sobre el juego o va a ser sobre un tipo que llega a una granja y tiene que hacerla crecer? ¿les gusta alguna de las dos ideas?</p>
<p>Según IGN, era sabido que se iba a hacer una película sobre Mafia Wars, otro exitoso juego de Zynga, pero de FarmVille no se sabía nada. ¿Qué opinan, irían a verla?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://movies.ign.com/articles/119/1198680p1.html">Scoop: Toy Story Scribes May Pen Farmville Film</a> <em>(IGN Movies)</em></p>
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		<title>Diablo III se aplaza oficialmente para 2012</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/diablo-iii-se-aplaza-oficialmente-para-2012/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 17:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iii]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo III, el nuevo juego de Blizzard, llegará al mercado 12 años después del lanzamiento su predecesor, Diablo II. Así lo confirmó oficialmente la compañía, decepcionando a algunos que esperaban poder ponerle las manos encima a este juego dentro de poco. El beta será extendido para que los ansiosos puedan jugar mientras esperan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo III, el nuevo juego de Blizzard, llegará al mercado 12 años después del lanzamiento su predecesor, Diablo II. Así lo confirmó oficialmente la compañía, decepcionando a algunos que esperaban poder ponerle las manos encima a este juego dentro de poco.</p>
<p>&#8220;Aunque esto puede no ser una sorpresa, sé que muchos tenían la esperanza de que Diablo III se lanzara este año. Nosotros también lo esperábamos. Sin embargo, esta semana tomamos gente de todos los equipos involucrados en el juego para decidir si creemos que el juego estaría listo antes de que termine diciembre, y  llegamos a la conclusión de que no será así. Al final, creemos que para entregar una increíble secuela de Diablo que cumpla con nuestras expectativas y las de ustedes, deberíamos tomarnos un poco más de tiempo y pulir todavía más algunos elementos del juego&#8221;, señaló el CEO de la empresa, Mike Morhaime.</p>
<p>Anteriormente, Morhaime había señalado que el objetivo era lograr sacar Diablo III dentro de 2011, pero no estaba garantizado. Por lo demás, Blizzard tiene una tradición de tomarse mucho tiempo en desarrollar sus juegos para lograr el mejor producto posible, lo que normalmente los deja sin prometer fechas fijas de lanzamiento hasta que tienen listo el producto.</p>
<p>Los ansiosos, en tanto, pueden participar <a href="http://www.niubie.com/2011/09/hoy-se-inicia-la-beta-de-diablo-iii/">en el beta público</a> que se inició esta semana, y que Blizzard decidió extender considerando que el juego no saldrá hasta 2012.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.niubie.com/2011/09/diablo-iii-se-retrasa-oficialmente-hasta-principios-del-2012/">Diablo III se retrasa oficialmente hasta principios de 2012</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>The Sims Social ya es el segundo juego más jugado en Facebook</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/the-sims-social-ya-es-el-segundo-juego-mas-jugado-en-facebook/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 17:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[CityVille]]></category>
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		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[Juego]]></category>
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		<category><![CDATA[Zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego ya superó a FarmVille en cantidad de jugadores diarios, y sólo es superado por CityVille.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-545150" title="the sims social" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/the-sims-social.jpg" alt="" width="450" height="450" /></p>
<p>The Sims Social, la apuesta de EA para llevar su exitosa franquicia a Facebook, es claramente un éxito. En una semana, el juego se convirtio en el décimo juego más jugado en el sitio, con más de 4,6 millones de jugadores diarios, según AppData.com.</p>
<p>Dos semanas después, The Sims Social ya es el segundo juego más usado en Facebook, con 9,3 millones de jugadores al día. Con esto, deja atrás a FarmVille (8,1 millones de jugadores diarios) y sólo es superado por CityVille (14 millones de usuarios al día).</p>
<p>Las razones del éxito de Sims Social son varias: primero, es un traspaso bien realizado del juego clásico de PC. Simplifica las partes que no son tan necesarias, pero mantiene la esencia del juego de crear un sim y desarrollar su vida, incluyendo un aspecto social con tus amigos de Facebook, algo que &#8220;The Sims Online&#8221; no pudo ofrecer.</p>
<p>En segundo lugar, FarmVille está perdiendo usuarios. Quizás es porque la novedad del juego ya pasó, o quizás es porque requiere estar revisando el juego cada cierto tiempo o si no, pierdes cosechas. ¿Has jugado The Sims Social, qué te parece?</p>
<p>Link: <a href="http://mashable.com/2011/09/10/sims-social-zooms-past-farmville-to-become-number-2-game-on-facebook/">Sims Social Zooms Past FarmVille to Become Number 2 Game on Facebook</a><em> (Mashable)</em><a href="http://mashable.com/2011/09/10/sims-social-zooms-past-farmville-to-become-number-2-game-on-facebook/"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>El origen de&#8230; el Pinball</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/09/el-origen-de-el-pinball/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 12:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Electrónicos]]></category>
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		<description><![CDATA[Un clásico de las décadas pasadas, que sigue divirtiendo pese a que terminó su época de oro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_544737" class="wp-caption aligncenter" style="width: 605px"><a href="http://www.flickr.com/photos/hdude/2575132072/sizes/z/in/photostream/"><img class="size-large wp-image-544737" title="pinball2" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/pinball2-595x396.jpg" alt="" width="595" height="396" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Vic DeLeon</p></div>
<p>El pinball es un juego que muchos nostálgicos de décadas pasadas deben recordar con cariño. El juego consiste básicamente en una bolita de metal, disparada con un resorte, dentro de una caja con una cubierta de vidrio. La bolita debe golpear múltiples cosas dentro de la caja, y el jugador debe evitar que se caiga usando un par de palancas controladas con botones en los costados.</p>
<p>El funcionamiento del pinball fue explicado <a href="http://www.chw.net/2011/09/pinball-chwonders/">con completo detalle en CHW</a>, pero aquí nos abocaremos a descubrir sus orígenes, muy anteriores a los 80&#8242;s.</p>
<p><span id="more-544733"></span></p>
<h2>Un juego francés</h2>
<p>El primer intento de pinball se le atribuye al inventor inglés, residente en EE.UU., llamado Montague Redgrave. En 1869, Redgrave instaló una fábrica de <em>Bagatelle</em>, un juego inventado en Francia en el siglo XV que consistía en hacer caer una bolita en distintos agujeros, pasando por una serie de obstáculos.</p>
<p>El juego era como una versión para interiores del croquet, para jugar en una mesa cuando afuera estaba feo afuera. Con los siglos, el juego de bagatelle fue evolucionando y estandarizándose, adoptándose en diversos países. A Estados Unidos llegó con los inmigrantes, y para 1860 era bastante popular. Incluso hay un conocido comic político de la época que muestra a Abraham Lincoln jugando bagatelle en 1863.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-544735" title="bagatelle" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/bagatelle-595x372.gif" alt="" width="595" height="372" /></p>
<p>Volviendo a Redgrave y su fábrica de bagatelle, en 1871 el fabricante decidió hacer una serie de mejoras al juego, las que patentó. Estas mejoras incluían la introducción del resorte para lanzar la bolita hacia arriba del tablero, en lugar del palo de billar que se ve en la foto de arriba. La innovación hizo que el juego fuera más amigable. También achicó el tamaño del tablero, de modo que cupiese por ejemplo en los bares.</p>
<p>Como se redujo el tamaño, las pelotas fueron reemplazadas por bolitas (canicas) y los obstáculos se convirtieron en varios &#8220;alfileres&#8221; (o &#8220;pins&#8221; en inglés, de ahí <em>pinball</em>), más pequeños. Estas innovaciones han sido reconocidas como el origen del pinball moderno.</p>
<div id="attachment_544738" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.flickr.com/photos/litlnemo/186880293/sizes/z/in/photostream/"><img class="size-medium wp-image-544738" title="pinball3" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/pinball3-300x400.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) litlnemo</p></div>
<p>No hubo muchos cambios en los años siguientes, hasta la llegada de la Gran Depresión en 1930 en Estados Unidos. Como era plena época de crisis económica, el juego tuvo gran éxito entre quienes buscaban entretenerse de forma barata. La mayoría de las farmacias y tabernas en Estados Unidos tenían un pinball que funcionaba con monedas, y el costo de la máquina se pagaba rápidamente con el uso que le daban las personas.</p>
<p>Para entonces ya se había implementado cubrir el tablero con vidrio, y se seguía utilizando el resorte de Redgrave para lanzar la bola al espacio de juego. En 1931, el empresario David Gottlieb lanzó un verdadero hit del pinball: el Baffle Ball. El juego funcionaba con monedas, y le entregaba al jugadores entre cinco y siete pelotas por 1 centavo. Gottlieb vendió más de 50.000 unidades, conviertiéndose en el principal fabricante de la época.</p>
<p>En 1932, uno de los distribuidores de Gottlieb, Ray Moloney, decidió empezar su propio negocio y creó un nuevo juego, llamado Ballyhoo, con un tablero más grande y 10 agujeros donde podía caer la bola, haciendo que el juego fuera más difícil que el Baffle Game. Se hizo rápidamente popular. Ballyhoo agregó un contador de puntos en la parte superior del tablero, algo que también se mantiene hasta hoy.</p>
<h2>Juego electrónico</h2>
<p>La electricidad también trajo grandes cambios al pinball. Una empresa llamada Pacific Amusements de Los Ángeles fue la primera en crear un pinball eléctrico en 1933, permitiendo crear un &#8220;agujero bonus&#8221; desde donde la bolita volvía a salir, y sonaba una campana de premio. Características similares fueron rápidamente adoptadas por otros fabricantes.</p>
<p>También se le empezaron a agregar luces, diseñadas para atraer a los jugadores. Para fines de 1932, había unas 150 empresas fabricando y diseñando máquinas de pinball, una competencia brutal.</p>
<p>Luego vino la época de la Segunda Guerra Mundial y las postguerra, donde los pinballs se cubrieron de motivos patrióticos y sirvieron para entretener a las tropas en los bares en Estados Unidos. <strong>En 1947, Gottlieb introdujo por primera vez las palancas </strong>(llamadas <em>flippers -</em>aletas- en inglés, de ahí también el nombre), en la parte de abajo, que permiten mantener la pelota más tiempo en juego. El sistema agregaba un factor de habilidad.</p>
<p>En los 70&#8242;s se vivió una nueva revolución para el pinball, con la introducción de circuitos electrónicos y pantallas digitales. Así, se agregaron efectos de sonido, voces y otras características que sólo los computadores posibilitaban.</p>
<div id="attachment_544736" class="wp-caption aligncenter" style="width: 605px"><img class="size-large wp-image-544736" title="pinball1" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/pinball1-595x446.jpg" alt="" width="595" height="446" /><p class="wp-caption-text">El pinball de hoy (cc) BruceTurner</p></div>
<p>Durante los 90&#8242;s hubo varios pinballs que empezaron a utilizar películas y series de TV como temas principales, con juegos sobre <em>Los locos Addams</em>, <em>Indiana Jones</em>, <em>Star Trek</em> y otros. Pero la época de gloria del pinball pasó con la llegada de nuevas formas de entretenimiento. Así, varias empresas &#8211; entre ellas Capcom y Sega por ejemplo &#8211; cambiaron de rumbo hacia los videojuegos, mientras que todavía quedan algunos que fabrican pinballs para los nostálgicos.</p>
<p>El pinball como aparato es ahora un objeto más bien &#8220;retro&#8221; y en algunos casos decorativo, aunque el juego sigue estando presente en celulares, PCs y otros dispositivos, evocando el reto de hacer que la bolita se comporte como uno quiere y desafíe los obstáculos que pone el juego.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/el-origen-de">El origen de</a></p>
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		<title>Zynga lanza &#8220;Pioneer Trail&#8221;, y sí, se parece a Oregon Trail</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/08/zynga-lanza-pioneer-trail-y-si-se-parece-a-oregon-trail/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 01:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El juego funciona como una extensión de FrontierVille.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-540852" title="pioneer trail" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/pioneer-trail-595x371.jpg" alt="" width="595" height="371" /></p>
<p>Ayer Zynga, el pequeño estudio que creó FarmVille y ahora es ridículamente grande y millonario, lanzó &#8220;Pioneer Trail&#8221;, un juego similar al clásico Oregon Trail (que tambiéntiene versión en Facebook) y que funciona como una extensión de FrontierVille.</p>
<p>A diferencia de prácticamente todos los juegos de la compañía, que funcionan en un espacio abierto donde el jugador crea algo y lo mantiene hasta la eternidad, Pioneer Trail está pensado como un juego con un principio y un final.</p>
<p>El jugador deberá recorrer tres mapas, cada uno con sus propias misiones y logros particulares. Mientras que en los otros juegos de la compañía, uno tenía que agregar vecinos e interactuar con muchos amigos de Facebook, en Pioneer Trail sólo se puede jugar con tres, con los que formar un grupo y van avanzando juntos en el juego.</p>
<p>Según la compañía, el juego avanza más rápido si los cuatro jugadores participan al mismo tiempo. Para aquellos que no tienen tres amigos para jugar, Zynga lanzará pronto una herramienta que los unirá a un juego donde falte una persona. Según los creadores, el juego puede completarse en cerca de tres semanas, aunque algunos &#8220;power users&#8221; podrían hacerlo en 36 horas.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://mashable.com/2011/08/12/zynga-pioneer-trail/">Zynga To Launch Pioneer Trail: Social Gaming Meets Oregon Trail</a><em> (Mashable)</em><a href="http://mashable.com/2011/08/12/zynga-pioneer-trail/"><br />
</a></p>
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		<title>Zelda celebra 25 años con concurso de animación en la DSi</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las creaciones deben estar realizadas con el software Flipnote de la Nintendo DSi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="size-large wp-image-540042 aligncenter" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/zeldaconcurso-595x328.jpg" alt="" width="536" height="295" /></p>
<p><strong>Nintendo</strong> está celebrando <a href="http://www.niubie.com/2011/02/feliz-cumpleanos-zelda/#">el cumpleaños 25 de The Legend of Zelda</a> a lo grande. Aparte de realizar <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/orquesta/">conciertos de orquesta con los temas de la serie</a> y de anunciar que <a href="http://www.niubie.com/2011/06/proximamente-tloz-four-swords-gratis-en-dsiware-y-3ds-e3-2011/">TLOZ: Four Swords saldrá de manera gratuita </a>para la DSi y la 3DS, ahora se ha convocado a un concurso de animación con el software <a href="http://nintendodsi.com/flipnotestudio.jsp">Flipnote Studio</a> del DSi.</p>
<p>El Flipnote Studio es un programa que permite a los usuarios del Nintendo DSi crear sus propias animaciones de folioscopio, o sea como las que hacen los niños en las esquinas de las hojas de los libros que al pasarlas rápidamente se crea una sencilla animación.</p>
<p>Para participar en el concurso se tiene que realizar una animación con Flipnote e inscribirla en la página de<a href="http://flipnote.hatena.com"> Flipnote Hatena</a> (se necesita tener una cuenta en este sitio), la convocatoria está abierta desde hoy hasta el 9 de septiembre del 2011.</p>
<p>Sobra recordar que la animación tiene que estar relacionada con la saga de Zelda. Para facilitar la creación de historias, Nintendo ha publicado temas musicales de Zelda en archivo Flipnote para que la gente ilustre sus ideas visuales.</p>
<p>Es un concurso mundial y los ganadores serán anunciados el 14 de octubre en la página de Nintendo, Flipnote Hatena y el Canal de Nintendo. Dentro del jurado está el mismísimo Shigeru Miyamoto, así que no duden en arrebatarle la Nintendo DSi a su sobrino para participar.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-crea-propia-pelicula-animacion-zelda-nintendo-dsi-20110808135041.html">Crea tu propia película de animación sobre &#8216;Zelda&#8217; con la Nintendo DSi</a> (<em>Europa Press</em>)</p>
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		<title>Presidente ruso quiere un World of Warcraft sobre la historia de Rusia</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 09:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Política]]></category>
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		<description><![CDATA[ Dimitri Medvedev descubrió lo entretenido que es este MMORPG y le quiere dar un uso educativo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_538266" class="wp-caption alignright" style="width: 298px"><img class="size-full wp-image-538266  " src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/309labour1.jpg" alt="" width="288" height="205" /><p class="wp-caption-text">Cada uno de estos personajes correspondería a un usuario en línea.</p></div>
<p>El presidente de Rusia, Dimitri Medvedev, descubrió World of Warcraft y quedó tan fascinado que quiere producir un MMORPG, osea juego de rol masivo en línea por sus sigles en inglés, de la historia rusa.</p>
<p>En una junta con su consejo de cultura y ciencia, Medvedev les dijo:</p>
<blockquote><p>He checado lo que nuestra juventud juega y la mayoría de los títulos son pseudo-históricos y están basados en la fantasía&#8230;</p>
<p>Por ejemplo, World of Warcraft&#8230; no sólo es sobre destrucción. Tiene un subtexto sobre el desarrollo de una civilización&#8230; podríamos intentar hacer algo similar si es tan popular, no globalmente pero a un nivel local.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tal vez a muchos les parezca chistoso que Medvedev descubra WoW y al parecer no sepa que existen juegos que ya tratan un poco la historia de Rusia como Age of Empires. Pero al final lo que cuenta es la idea y la propuesta, especialmente si es del mandatario de un país.</p>
<p>Yo creo que usar a los videojuegos para enseñar la historia de un país es una buena idea, una forma de educar muy contemporánea. Sí, los libros están bien pero a veces no es suficiente. Si Rusia hace esto, muchos países debería revisarlo y evaluarlo para implementarlo.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.themoscowtimes.com/news/article/warcraft-inspires-medvedev/441007.html">&#8216;Warcraft&#8217; inspires Medvedev </a>(<em>The Moscow Times</em>)</p>
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		<title>Angry Birds es descargado 1 millón de veces al día</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/angry-birds-es-descargado-1-millon-de-veces-al-dia/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 17:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Economía]]></category>
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		<description><![CDATA[El juego además llegó a los 250 millones de descargas a través de todas las plataformas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-large wp-image-532280 aligncenter" title="angry birds" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/angry-birds-595x311.jpg" alt="" width="595" height="311" /></p>
<p>En una charla de la conferencia Mobile 2.0 Europe en Barcelona, la &#8220;Mighty Eagle&#8221; de Rovio (CEO), Peter Vesterbacka, afirmó que su juego estrella Angry Birds actualmente está siendo descargado 1 millón de veces al día.</p>
<p>Si esto se suma al anuncio de que el juego también <a href="http://www.wayerless.com/2011/06/angry-birds-llega-a-las-250-millones-de-descargas/">alcanzó los 250 millones de descargas </a>a través de todas las plataformas, se confirma el increíble éxito del jueguito de los pájaros.</p>
<p>Todos estos anuncios benefician la imagen de Rovio, justo cuando la empresa está pensando abrirse a la bolsa, luego de obtener otros US$ 42 millones en inversiones para expandir su negocio.</p>
<p>Y el negocio no para de crecer. Con planes de nuevas versiones del juego (inclusa una que va creciendo a través de la tecnología NFC), libros, una serie de televisión e incluso una película. Puede ser que ya sea la hora de preguntarse: ¿no será mucho?</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://mashable.com/2011/06/16/angry-birds-1-million-downloads-per-day/">Angry Birds Hits 1 Million Downloads Per Day</a></p>
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		<title>Argentina: Si sos imbatible volteando cerditos a pajarazos, podés ser el nuevo campeón de Angry Birds</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/argentina-si-sos-imbatible-volteando-cerditos-a-pajarazos-podes-ser-el-nuevo-campeon-de-angry-birds/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 13:08:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutiérrez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El hiper-mega-archi exitoso juego de Rovio no para de sorprendernos. Desde su anécdota de nacimiento (según Jere Erkke, vicepresidente de Rovio, la idea nació durante la crisis mundial por la gripe porcina) hasta las cifras escalofriantes de descargas (de 42 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-529476" href="http://www.fayerwayer.com/2011/06/argentina-si-sos-imbatible-volteando-cerditos-a-pajarazos-podes-ser-el-nuevo-campeon-de-angry-birds/angrybirds002/"><img class="aligncenter size-large wp-image-529476" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/angrybirds002-595x257.jpg" alt="" width="595" height="257" /></a></p>
<p>El hiper-mega-archi exitoso juego de Rovio no para de sorprendernos. Desde su anécdota de nacimiento (según Jere Erkke, vicepresidente de Rovio, la idea nació durante la crisis mundial por la gripe porcina) hasta las cifras escalofriantes de descargas (de 42 millones a fines de 2010 a más de 200 millones en la actualidad), los pájaros enfurecidos que atacan al estilo Banzai a los cerdos imperialistas y a su rey porcino han generado uno de los mayores revuelos de la historia en el mercado de los juegos multiplataforma.</p>
<p><span id="more-529459"></span></p>
<p>En Argentina no se recuerda (después del <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QrbEQp2O_C4" target="_blank">Snake para Nokia 1100</a> obvio) un nivel de <del datetime="2011-06-01T02:32:03+00:00">adicción</del> adhesión tan alto a este tipo de juegos, pero la expansión de las plataformas móviles ayudó a consolidar el reinado de las aves suicidas. Quizás por esto la idea nacida en la cabeza de algún ejecutivo <del datetime="2011-06-01T02:32:03+00:00">que quiere alzarse con la corona</del> que desea encontrar a los jóvenes talentos argentinos con mayor puntería y precisión lanzando pájaros, se convirtió en lo que en cuestión de horas será el lanzamiento del primer Campeonato Argentino de Angry Birds.</p>
<p>No suena muy trascendente la noticia si la entendemos como una pandilla de adictos mirando pantallitas por toda la ciudad, pero no es para nada descabellado entendiendo que Nokia lo anunció en el pasado #NokiaTalk como un evento para apuntalar el ya exitoso lanzamiento del N8. El evento se realiza en conjunto entre Nokia y la cadena de artículos para el hogar Garbarino, algo que alienta mucho el mercado interno de videojuegos ya que es una señal de que grandes empresas comienzan a tomarse en serio este tipo de pasatiempos que no discriminan ni a grandes ni a chicos.</p>
<p>Hoy comienza la <a href="http://angrybirds.nokia.com.ar/" target="_blank">inscripción en el sitio oficial</a> y a partir del 7 de junio se podrán registrar los competidores en los puntos de venta de la cadena de artículos para el hogar que co-auspicia el evento. El Campeonato comienza el 17 de junio (habrá 20 locales habilitados en todo el país para las distintas etapas de la competencia, que se jugarán viernes, sábados y domingos) y además, en los días previos al comienzo, habrá horarios para practicar en estos mismos locales.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.infonews.info/portal2/2011/05/campeonato-de-angry-birds-de-nokia-y-garbarino-garbarino-nokiaarg-nokiatalk-angrybirdsar/" target="_blank">Campeonato de Angry Birds de Nokia y Garbarino</a> <em>(Infonews)</em></p>
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		<title>UNICEF España construirá una escuela con dinero recaudado en juego de Facebook</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 11:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jugando "School Land" puedes ayudar a construir una escuela virtual... ¡Que pasará al mundo real en Zambia!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-528240" href="http://www.fayerwayer.com/2011/05/unicef-espana-construira-una-escuela-con-dinero-recaudado-en-juego-de-facebook/schoolland/"><img class="alignright size-medium wp-image-528240" title="schoolland" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/schoolland-300x284.jpg" alt="" width="300" height="284" /></a>Una escuela que se construye en Facebook y se hace realidad en Zambia. Se trata de &#8220;School Land&#8221; una iniciativa de UNICEF España que consiste en un juego de Facebook que permite a los usuarios de la popular red social construir una escuela virtual.</p>
<p>El detalle que es que luego UNICEF construirá esa escuela en Zambia, con la colaboración de ING DIRECT, que donará 20.000 euros a este proyecto.</p>
<p>Así, los usuarios de Facebook pueden colaborar en la construcción de dicha escuela, entrando a la aplicación que está disponible en los muros de <a href="http://www.facebook.com/unicef.es?sk=app_177860462263938">UNICEF España </a>e <a href="http://www.facebook.com/ingdirectespana?sk=wall">ING DIRECT</a>, a través del buscador de Facebook o directamente en <a href="http://apps.facebook.com/schoolland/">http://apps.facebook.com/schoolland</a>.</p>
<p><span id="more-528187"></span>Sobre el uso de las redes sociales para impulsar la participación en iniciativas de este tipo, Patricia Leiva, directora general de Responsabilidad Corporativa de ING DIRECT España, destacó que:</p>
<blockquote><p>Para nosotros, <em>School Land </em>es un proyecto muy innovador e ilusionante, porque gracias a las redes sociales podemos invitar a muchísimas personas a unirse a nuestro compromiso con la educación y la infancia&#8221;.</p></blockquote>
<p>Y es que tras registrarse como usuarios de la aplicación <em>School Land</em> en Facebook, los usuarios pueden explorar la escuela virtual, conocer el proyecto, <strong>hacer donaciones a través de tarjetas de crédito, PayPal o mandando un SMS, e invitar a sus amigos a unirse a la construcción. </strong></p>
<p>Explican los responsables de esta iniciativa que los fondos obtenidos a través de esta acción en Facebook financiarán parte de un proyecto de construcción y rehabilitación de escuelas en la región de Luapula, Zambia, donde muchos niños aún no reciben una educación básica. Al respecto,Andrés Conde, director de Campañas de UNICEF España, señaló durante la presentación que:</p>
<blockquote><p>School Land pretende movilizar a los usuarios en torno a la educación en África, con el enfoque de las Escuelas amigas de la Infancia. Allí una escuela es mucho más que un centro educativo, los niños no sólo reciben formación sino que también tienen acceso a agua potable, una alimentación adecuada y servicios sanitarios&#8221;.</p></blockquote>
<p>No cabe duda de que es una buena forma de difundir esta actividad solidaria y además de conectar con el público usuario de las redes sociales&#8230; Y es que si hay gente que gasta &#8220;créditos&#8221; en juegos de Facebook por el placer de divertirse con estas aplicaciones, seguro se motivan y colabora con gestos tan sencillo como &#8220;donar&#8221; un ladrillo, una pizarra o un cuaderno y ayuda a levantar la <em>School Land</em> virtual, sabiendo que en unos meses el proyecto será útil en el mundo real, ¿no te parece?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.ingdirect.es/sobre-ing/prensa/prensa20110524.html">UNICEF España lanza School Land, la primera escuela que se construye en Facebook y se hace realidad en Zambia</a> (<em>ING</em>)</p>
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		<item>
		<title>Marvel prepara MMORPG gratuito, libera juego para niños</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/marvel-prepara-mmorpg-online-gratuito-libera-juego-para-ninos/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 19:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Anuncio]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Gazillion]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Universe]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hero Squad Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Mientras esperas Marvel Universe, hay una versión para niños basada en una serie animada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-523550" title="Captura de pantalla 2011-05-01 a las 11.57.15" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/captura-de-pantalla-2011-05-01-a-las-11.57.15-595x373.png" alt="" width="595" height="373" /></p>
<p>Esta semana, Marvel reveló algunos detalles de lo que será su juego más ambicioso en años: Marvel Universe, un MMORPG que incluirá a todos los personajes de los comics de la compañía para que por fin puedas creerte uno de ellos.</p>
<p>Si bien no hay imágenes del gameplay, sí se dieron a conocer algunas informaciones. El juego será desarrollado por Gazillion Inc., la historia será escrita por Brian Michael Bendis (escritor de Ultimate Spider-Man, New Avengers, entre otras) y, no menos importante, será completamente gratis.</p>
<p>La intención detrás de tener un juego gratis es no querer dejar a nadie fuera de la experiencia. De todas maneras, la compañía dijo creer que el juego igual generará ingresos.</p>
<p>Por ahora, no hay más detalles del juego. No se sabe si será un cliente independiente o si se jugará en el browser; eso se anunciará en un tiempo. Pero lo que sí está disponible ahora es una versión muy simplificada de lo que será Marvel Universe y que está pensado para niños.</p>
<p><span id="more-523549"></span>Se llama &#8220;Super Hero Squad Online&#8221; y está basado en la serie de animación del mismo nombre. Este juego fue desarrollado por Gazillion Inc, la misma que estará a cargo de Marvel Universe. En él, los jugadores pueden elegir un personaje, pelear contra personajes como Dr. Doom o Dr. Octopus y también hacer actividades como decorar sus cuarteles.</p>
<p>Super Hero Squad Online está claramente hecho para niños, pero hey, todos somos niños dentro. Así si quieres jugar, nadie te va a juzgar. Puedes hacerlo por <a href="https://www.heroup.com/">aquí</a>. Y por supuesto, más info sobre Marvel Universe, como siempre, en <a href="http://www.niubie.com/2011/04/primeros-detalles-del-proximo-mmorpg-de-marvel-universe/">Niubie</a>.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.niubie.com/2011/04/primeros-detalles-del-proximo-mmorpg-de-marvel-universe/">Primeros detalles del próximo MMORPG de Marvel Universe</a> <em>(Niubie)</em></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://mashable.com/2011/04/30/marvel-mmo-kids/">Can’t Wait for Marvel’s MMO? Pint-Size Version Available Now</a><em> (Mashable)</em><a href="http://mashable.com/2011/04/30/marvel-mmo-kids/"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Juega el Pac-Man más grande del mundo</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 18:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Explorer]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-Man]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego fue creado para mostrar las capacidades de Internet Explorer respecto a HTML5.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-521600" title="pacman" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/pacman-595x309.jpg" alt="" width="595" height="309" /></p>
<p>Si estás aburrido en este fin de semana, aquí te damos una opción: el juego más grande de Pac-Man. El sitio fue creado para demostrar las capacidades de Internet Explorer 9, pero se puede jugar con cualquier browser.</p>
<p>El juego es así: entrando al sitio vas a ver miles y miles de tableros de Pac-Man (6051 hasta ahora). Todos fueron creados por usuarios, como tú. Al entrar, seleccionas un tablero y la página te va a preguntar si quieres conectar tu cuenta de Facebook (para poder crear un juego y para dar a conocer tus puntajes). Si quieres bien, si no, también puedes jugar.</p>
<p>Una vez dentro del tablero, empiezas a jugar, y cuando estés listo, puedes volver al home para comenzar otra partida. También puedes moverte entre juegos usando las salidas en los lados.</p>
<p>En la página de entrada puedes ver datos, como cuántos tableros se han creado, cuántas partidas se han completado, o incluso qué país es el que ha jugado más. El sitio está hecho en HTML5, y además tiene un link para donar dinero a Japón. Una buena idea por donde se mire.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://worldsbiggestpacman.com/">World&#8217;s Biggest PAC-MAN</a></p>
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		<title>Video: Robot DaVinci humilla a humanos en un juego de &#8220;Operando&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 18:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[Cirugía]]></category>
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		<category><![CDATA[Operando]]></category>

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		<description><![CDATA[El robot logró sacar el hueso sin problemas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/video-robot-davinci-humilla-a-humanos-en-un-juego-de-operando/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/video-robot-quirurgico-hace-diminutos-avioncitos-de-papel-y-los-lanza-con-poco-exito/">¿Se acuerdan del robot que hace aviones papel?</a> Está de vuelta. Esta vez, Leo DaVinci (el nombre del robot) volvió para enseñarnos a jugar &#8220;Operando&#8221;.</p>
<p>En el video, dos frustrados candidatos a PhD de la Universidad Johns Hopkins (en actuaciones que pasarán a la historia) no logran sacar uno de los huesos del juego. Entonces, cuando uno de ellos ya empieza a mostrar signos de violencia, tienen la idea de usar a Leo DaVinci y su perfecta motricidad fina.</p>
<p>Los resultados son los esperables: el robot, guiado por un humano, no tiene problemas para sacar el hueso y la doctora se muestra feliz, aunque sabemos que en el fondo, su resentimiento contra la máquina empieza a crecer.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.engadget.com/2011/04/06/da-vinci-robot-pwns-operation-deems-our-childhoods-forlorn-vid/">da Vinci Robot pwns Operation, deems our childhoods forlorn</a> <em>(Engadget)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Super Pong Table: juega pong contra 4 amigos en tu mesa</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/04/super-pong-table-juega-pong-contra-4-amigos-en-tu-mesa/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
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		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Super Pong Table]]></category>

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		<description><![CDATA[La mesa funciona con 4 baterías AA y según su creador, pueden durar hasta 2 meses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/super-pong-table-juega-pong-contra-4-amigos-en-tu-mesa/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Si le quieres dar un toque geek a tu casa, esta es una buena opción. Se trata de una mesa para jugar pong contra 4 amigos. Es una versión modificada del juego, hecha con partes de una Atari 2600 y que, teniendo los componentes necesarios, puedes armar tú mismo.</p>
<p>El juego es simple. Cada jugador tiene un lado de la mesa, y mueve la barra con el control de una Atari 2600 insertado en el diseño. Hay 5 pelotas en juego. Cada vez que un jugador le pega a una pelota gana un punto, y si no le pega, pierde un punto. Al llegar a 20 puntos, gana y la mesa muestra una animación.</p>
<p>La mesa tiene 900 LEDs rojos instalados, en un display de 30 x 30. Los circuitos requieren poca electricidad, por lo que funciona sin problemas con 4 baterías AA. Su creador dice que si se juega media hora al día, las baterías duran 2 meses.</p>
<p>Si quieres ver cómo se arma para intentarlo tú mismo, en Instructable están las instrucciones, la lista de herramientas necesarias y el software usado para que la mesa funcione.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.instructables.com/id/Super-Pong-Coffee-Table/">The Four Player Coffee Table Pong Video Game </a><em>(Instructables)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Qué tan diestro eres con el teclado? GIRP te reta en un entretenido interactivo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/que-tan-diestro-eres-con-el-teclado-girp-te-reta-en-un-complicado-interactivo/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 08:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[adictivo]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
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		<description><![CDATA[Adictivo juego-browser que hace un Twister con tus dedos sobre el teclado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-large wp-image-518672" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/girp-595x446.png" alt="" width="476" height="357" /></p>
<p><a href="http://foddy.net/GIRP.html">GIRP</a> es un complicado/adictivo videojuego-browser que invita al usuario a demostrar que tanto conoce y sabe usar el teclado a contra reloj. A diferencia de otros interactivos que se enfocan en la rapidez de escribir correctamente palabras, éste propone un acercamiento tipo &#8216;Twister&#8217;.</p>
<p>Como pueden apreciar en la imagen superior, GIRP pone al usuario en el control de un avatar que está escalando una pared mientras que el agua va subiendo de nivel. El jugador pierde cuando al personaje se cae o si lo alcanza el agua. La idea es ir tecleando las letras de los anillos para que el avatar intenté alcanzarlos para ir ascendiendo.</p>
<p>Cuando el personaje alcanza un anillo de una tecla entonces ésta se tiene que dejar presionada para no soltar el anillo. Lo cual implica que un dedo se quede pegado al teclado mientras que otro busca la letra más cercana. A la vez que se usa la tecla shift para que el avatar se impulse para alcanzar anillos superiores.</p>
<p>Y no, no es tan fácil como parece. Elegir por donde ir escalando es importante, no soltar las teclas es esencial, mientras que impulsarse es indispensable, por lo que pronto el teclado se vuelve toda una red  maltejida de dedos.</p>
<p>¿Quieren probarlo? <a href="http://foddy.net/GIRP.html">Click aquí para ir jugar GIRP</a>. ¿Qué tan diestros son con el teclado cuando no se trata de escribir?</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.gamesetwatch.com/2011/03/qwop_maker_releases_girp_rock.php#comments">QWOP Maker Releases GIRP Rock Climbing Game </a>(<em>GameSetWatch</em>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cuadricópteros aprenden a jugar ping pong en equipo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/cuadricopteros-aprenden-a-jugar-ping-pong-en-equipo/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 16:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[cooperación]]></category>
		<category><![CDATA[cuadricóptero]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[ping pong]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Suiza]]></category>

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		<description><![CDATA[Se inicia una nueva era de deportes robóticos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/cuadricopteros-aprenden-a-jugar-ping-pong-en-equipo/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Un nuevo paso hacia la dominación mundial han dado los cuadricópteros robot: después de aprender a <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/12/este-cuadricoptero-te-desea-feliz-navidad/">tocar canciones navideñas en piano</a>, ahora pueden jugar en equipo con una pelota de ping pong.</p>
<p>Se trata de los cuadricópteros &#8220;Echo&#8221; utilizados por el Swiss Federal Institute of Technology, en Zurich, donde los investigadores programan a los pequeños robots para que cumplan ciertas tareas en el aire sin caerse. Es bastante impresionante. Quien sabe con qué nos sorprenderán después.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.engadget.com/2011/03/28/quadrocopters-juggle-balls-cooperatively-mesmerize-with-their-l/">Quadrocopters juggle balls cooperatively, mesmerize with their lethal accuracy</a> <em>(Engadget)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Juega Katamari Damacy en cualquier sitio</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/juega-katamari-damacy-en-cualquier-sitio/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari Damacy]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>

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		<description><![CDATA[Un hack de HTML5 permite jugar sobre cualquier web.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-515643" title="katamari" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/katamari-595x297.jpg" alt="" width="595" height="297" /></p>
<p>¿Estás aburrido de ver los sitios siempre iguales? ¿Crees que necesitan una limpieza de tantas letras? Con este hack puedes entretenerte un rato sin salir de tu navegador al estilo de <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Katamari_Damacy">Katamari Damacy</a></em>. El juego funciona siempre que tu navegador lea HTML5 (se recomienda Chrome o Firefox 4).</p>
<p>Para quienes no lo conozcan, Katamari Damacy es un juego que consiste en ir pegando todas las cosas posibles en una gran bola que luego se convertirá en una estrella. Para activarlo, simplemente copia el siguiente código en la barra de direcciones:</p>
<pre>javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.createElement('script');s.src=ss[i];document.body.appendChild(s);}void(0);</pre>
<p><em>PS: Es una sola línea de código, WordPress no me dejaba ponerla toda de una vez (por razones obvias, ya ven que se ve feo). Para copiarla toda hagan click 3 veces seguidas rápido sobre una de las palabras y después ctrl+C, luego peguen eso en la barra de direcciones.</em></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://kathack.com/">Katamari Hack</a> <em>(vía <a href="http://www.engadget.com/2011/03/13/katamari-hack-rolls-across-your-favorite-websites-leaving-swath/">Engadget</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Software aprende a ganarte jugando &#8220;piedra, papel o tijera&#8221;</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/software-aprende-a-ganarte-jugando-piedra-papel-o-tijera-2/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2011/03/software-aprende-a-ganarte-jugando-piedra-papel-o-tijera-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 18:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[estadística]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
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		<category><![CDATA[patrones]]></category>
		<category><![CDATA[piedra papel o tijera]]></category>

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		<description><![CDATA[El cachipún, jankenpón, yan ken po, hakembó, kokepon o de nombre más universal &#8220;piedra, papel o tijera&#8221; es un juego que ha servido para dirimir vitales asuntos como a quién le toca sacar la basura, a quién le toca jugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-514304" title="cachipun" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/cachipun1-595x302.jpg" alt="" width="595" height="302" /></p>
<p>El cachipún, jankenpón, yan ken po, hakembó, kokepon o de nombre más universal &#8220;<em>piedra, papel o tijera</em>&#8221; es un juego que ha servido para dirimir vitales asuntos como a quién le toca sacar la basura, a quién le toca jugar primero y otras decisiones igual de importantes.</p>
<p>Ahora, el juego no es exclusivo de los humanos, puesto que los computadores han aprendido a jugarlo y a <strong>adivinar qué es lo que vamos a lanzar después</strong>.</p>
<p><span id="more-514309"></span></p>
<p>No es que nos lea la mente. &#8220;Un juego completamente al azar de piedra, papel o tijera resultaría en un empate estadístico con cada jugador ganando, empatando y perdiendo un tercio de las veces. Sin embargo, las personas no son realmente azarosas, y por ello pueden ser estudiadas y analizadas. Mientras este computador no ganará todas las rondas, en el tiempo puede explotar las tendencias de una persona y sus patrones para ganar ventaja sobre su oponente&#8221;, explica <a href="http://www.nytimes.com/interactive/science/rock-paper-scissors.html">el New York Times</a>.</p>
<p>Es un poco difícil para uno como niño calcular las posibilidades estadísticas de que el oponente sacara tijera en vez de papel o piedra, aunque todos tratamos alguna vez de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NMxzU6hxrNA" target="_blank">hacer algún tipo de predicción</a>. Puedes probar tu estrategia contra la máquina en el link de abajo.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.nytimes.com/interactive/science/rock-paper-scissors.html">Rock-Paper-Scissors: You vs. the computer</a> <em>(NYTimes)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La mejor torta de cumpleaños: Pastel jugable de Angry Birds</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/02/torta-jugable-de-angry-birds/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[torta]]></category>

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		<description><![CDATA[El popular juego para smartphones también se ha convertido en pastel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/02/torta-jugable-de-angry-birds/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>La frase de mamá <em>&#8220;no juegues con la comida&#8221;</em> no sirve con este pastel de chocolate y merengue, que fue creado por Mike Cooper para el cumpleaños número 6 de su hijo Ben.</p>
<p>Inspirada en el juego <a href="http://wayerless.com/tag/angry-birds">Angry Birds</a>, la torta no sólo tiene una súper decoración (incluyendo cerditos y pájaros enojados) sino que también sirve para jugar: incluye una catapulta para lanzar a los pájaros en un intento de derribar a los cerdos.</p>
<p>Aunque da un poco de tristeza que haya que desarmar el pastel en el proceso, cabe recordar que hay chocolate involucrado&#8230; y que es hora del postre&#8230; ok, quizás no da tanta tristeza. ¿Te animarías a armar un pastel así?</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.electricpig.co.uk/2011/02/21/playable-angry-birds-birthday-cake-video/">Playable Angry Birds cake video</a> <em>(Electricpig)</em></p>
]]></content:encoded>
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