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	<title>FayerWayer &#187; John Carmack</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Las oficinas de id Software hace 16 años</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 00:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
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Regresamos 16 años en el pasado para mostrarles un video de Dan Linton propietario de Software Creations BBS conocido por ser un popular sitio de distribución shareware para desarrolladores de juegos.
Se trata de un video de las míticas oficinas de id Software donde se cocinaron lo primeros títulos para PC que revolucionaron los noventa con [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/04/las-oficinas-de-id-software-hace-16-anos/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Regresamos 16 años en el pasado para mostrarles un video de <strong>Dan Linton</strong> propietario de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Software_Creations_(US)" target="_blank">Software Creations BBS</a> conocido por ser un popular sitio de distribución <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shareware" target="_blank">shareware</a> para desarrolladores de juegos.</p>
<p>Se trata de un video de las míticas oficinas de <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Software" target="_blank">id Software</a></strong> donde se cocinaron lo primeros títulos para PC que revolucionaron los noventa con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_en_primera_persona" target="_blank">juegos de disparos en primera persona </a>como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D" target="_blank">Wolfenstein 3D</a> (1992), <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DOOM" target="_blank">Doom</a> (1993) y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quake" target="_blank">Quake</a> (1996), juegos que por cierto <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack" target="_blank">John Carmack</a></strong> recientemente anunció <a href="http://arstechnica.com/apple/news/2009/03/wolfenstein-ported-to-iphone-developer-speaks.ars" target="_blank">estarán disponibles para el iPhone/iPodTouch</a>. Pero que en los noventa muchos de nosotros jugamos sobre plataformas Linux gracias al código fuente publicado por id Software en 1997 (bajo una licencia propietaria).</p>
<p>En este video de 31 minutos podemos ver a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Romero" target="_blank"><strong>John Romero</strong></a> cofundador de id Software jugando <strong>Doom</strong> aún sin efectos de sonido y los primeros <em>&#8220;deathmatch&#8221;</em> (combates mortales) con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shawn_Green_(game_designer)" target="_blank">Shawn Green</a>. Y recorriendo las oficinas en 1993 <span style="text-decoration: line-through;">que nada le envidiaban a las actuales <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/04/las-oficinas-de-google-mexico/" target="_blank">oficinas de Google México</a></span> se podían ver algunos de los empleados de aquel entonces como: <a href="http://videojuego.wikia.com/wiki/Id_Software" target="_blank">Jay Wilbur</a>, Shawn Green, John Romero, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_D._Taylor" target="_blank">Dave Taylor</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen" target="_blank">Sandy Petersen</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adrian_Carmack" target="_blank">Adrian Carmack</a>, así como la explicación de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Prince" target="_blank">Bobby Prince</a> en los sonidos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.niubie.com/2009/04/las-oficinas-de-id-software-en-1993/" target="_blank">Las oficinas de id Software en 1993</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		<title>Grupo liderado por el co-fundador de id Software gana premio de la NASA</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 22:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Exploración Espacial]]></category>
		<category><![CDATA[Id-Software]]></category>
		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>

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John Carmack para muchos puede sonar un nombre algo desconocido, pero en su currículum se cuenta ser el co-fundador de id Software y ser el programador de los motores 3D para videojuegos como Doom o Quake.
El tema es que John lidera un grupo que participa en una competencia patrocinada por la NASA, que busca el [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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<p><a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack">John Carmack</a> para muchos puede sonar un nombre algo desconocido, pero en su currículum se cuenta ser el co-fundador de id Software y ser el programador de los motores 3D para videojuegos como Doom o Quake.</p>
<p>El tema es que John lidera un grupo que participa en una competencia patrocinada por la NASA, que busca el desarrollo de nuevas naves para la exploración del espacio.</p>
<p>El premio lo obtuvieron al obtener el primer puesto del nivel uno de la competencia, que se realizó en el aeropuerto internacional de Nuevo México, y que consistió en que su vehículo (Píxel) lograra ascender 50 metros para luego aterrizar en una zona definida a 100 metros. Claro que la “nave” tuvo que volar por lo menos 90 segundos.</p>
<p>El video con un resúmen de la competencia después del salto.</p>
<p><span id="more-11368"></span><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2008/10/grupo-liderado-por-el-co-fundador-de-id-software-gana-premio-de-la-nasa/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.theregister.co.uk/2008/10/28/carmack_team_armadillo_wins_level_one_lunar_lander/">Carmack&#8217;s rocket wins $350,000 in mock moon mission</a> <em>(The Register)</em></p>
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