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	<title>FayerWayer &#187; indie</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Hits rockeros e indies a la 8-bits</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 10:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[8-bits]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Canciones]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Rock]]></category>
		<category><![CDATA[rolas]]></category>

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		<description><![CDATA[Escuchen a Kraftwerk, The Cure, The Pixies, Interpol o a los Yeah Yeah Yeahs como si fueran la banda sonora de un juego de NES.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquellos que vivieron la época del Atari, Sega Master System o NES, los sonidos de 8-bits se les deben hacer conocidos, era como estaban musicalizados los juegos de estas plataformas.</p>
<p>El blog <a href="http://noiselab.com/blog/grandes-hits-indie-en-8-bits/">Noiselab.com</a> hizo una recopiliación de grandes exitos de grupos de rock e indie que han sido convertidos a versiones <em>8-biteras</em> por distintos artistas.</p>
<p>Algunas canciones sólo son anecdóticas y divertidas pero otras podrían ser perfectamente musica de algún nivel o boss de los juegos de 8-bits.</p>
<p>A continuación, la lista de las canciones, dénle click para escucharla en Youtube:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AOZpRLtihqI&amp;feature=player_embedded">Depeche Mode &#8211; Never let me down again</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JEf9saeBpl4&amp;feature=player_embedded">Kraftwerk &#8211; The Model</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hVf2-MbLRpI&amp;feature=player_embedded">The Cure- Close to Me</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=C04OonXhfcw&amp;feature=player_embedded">The Pixies &#8211; Where is my Mind</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EvjLOh69AL8&amp;feature=player_embedded">The Smiths &#8211; How soon is now</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-A6AzJe03dU&amp;feature=player_embedded">Joy Division &#8211; Love will tear us apart</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x96doAKuj2o&amp;feature=player_embedded">Interpol- Evil</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FYtmk58rNxE&amp;feature=player_embedded">The Strokes &#8211;  12:51</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U1Q3fJJrGxQ&amp;feature=player_embedded">Portishead &#8211; Glory Box</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SAboR9PVeko&amp;feature=player_embedded">Yeah, Yeah, Yeahs -Maps</a></li>
</ul>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://noiselab.com/blog/grandes-hits-indie-en-8-bits/">Grandes hits indies en 8 bits</a> (<em>NoiseLab</em>)</p>
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		<item>
		<title>España: Facebook cierra la página de la banda Love of Lesbian</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/espana-facebook-cierra-la-pagina-de-la-banda-love-of-lesbian/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 09:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Geolocalizado]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[contenido pornográfico]]></category>
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		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Fotolog]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Love of Lesbian]]></category>

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		<description><![CDATA[Denunciada por albergar contenido pornográfico ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-535367" href="http://www.fayerwayer.com/2011/07/espana-facebook-cierra-la-pagina-de-la-banda-love-of-lesbian/loveoflesbian/"><img class="aligncenter size-large wp-image-535367" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/loveoflesbian-595x350.jpg" alt="" width="536" height="315" /></a></p>
<p>Si es que con ese nombre  van provocando&#8230; <strong>Facebook ha cerrado la página oficial del grupo <em>indie</em> <a href="http://blogoflesbian.com/" target="_blank">Love of Lesbian</a> aduciendo que albergaba contenido pornográfico.</strong></p>
<p>¿Significa eso que la banda colgaba en ella las fotos de sus orgías con las <em>groupies? </em>No, más bien alguien se sintió ofendido por el nombre de la banda (o simplemente quiso jugarles una mala pasada) y decidió denunciar la página.</p>
<p>Como la política de Facebook es así (y lo de otras webs como Fotolog, que canceló mi perfil hace años por subir la foto de&#8230; un conejo), la página se cerró sin más.</p>
<p>La reacción del grupo y sus fans no se ha hecho esperar. Primero desde <a href="http://twitter.com/#!/loveoflesbian" target="_blank">su cuenta en Twitter</a>, pidiendo a sus seguidores que &#8220;retuitéen&#8221; la noticia e incluso desde <a href="http://www.facebook.com/joanra.lol" target="_blank">el propio perfil del bajista de la banda en Facebook</a>.</p>
<p>En Love of Lesbian están indignados porque con el cierre de su página oficial han perdido tanto a sus seguidores (97.000 fans) como las fotos, comentarios y demás material recopilado en los tres últimos años de gira.</p>
<p>Me resulta extraño que habida cuenta de la popularidad de la banda en España y de su actividad en la red social nadie en Facebook España les esté solucionando el problema, tal y como también denuncia la banda.</p>
<p><strong>Link:<a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/07/07/navegante/1310056968.html" target="_blank"> </a></strong><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2011/07/07/navegante/1310056968.html" target="_blank">Facebook cierra el perfil de Love of Lesbian por albergar supuesto contenido &#8216;porno&#8217; </a>(<em>El Mundo</em>)</p>
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		<title>48 horas de la vida de un desarrollador indie</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/48-horas-de-la-vida-de-un-desarrollador-indie/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 09:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[24 Caret Games]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollador]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Gilgenbach]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Grade]]></category>
		<category><![CDATA[time lapse]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Dos días de trabajo sin parar en un video de 1 min. 12 seg. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/07/48-horas-de-la-vida-de-un-desarrollador-indie/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Generalmente los Time-Lapse, o videos con el tiempo acelerado, que se presentan en FayerWayer son hermosos horizontes con un espectacular cielo o sobre el cosmos o alguna otra cosa de la naturaleza; en esta ocasión es sobre dos días de la vida de un desarrollador indie.</p>
<p>Claramente el video, estéticamente no es comparable con los otros pero sí que muestra el esfuerzo y dedicación que le invierten los programadores independientes que se quieren hacer un hueco en el inmenso mercado de las apps y videojuegos. Su trabajo es duro y bastante monótono.</p>
<p>Tres pantallas simultáneas, horas y horas de trabajo, poca comida y seguramente unos ojos destrozados es lo que se muestra en este video. El autor, Matt Gilgenbach (24 Caret Games), dice que no son 48 horas seguidas ya que apagó la cámara para dormir pero que son como 14 horas sin parar cada día. Mientras que su record es de 36 horas sin dormir, no está grabado pero le creo.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/06/time-lapse-video-shows-48-hours-in-the-life-of-an-indie-developer.ars">Time-lapse video shows 48 hours in the life of an indie developer </a>(<em>ArsTechnica</em>)</p>
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		</item>
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		<title>Feliz final para campaña de juegos indie &#8220;paga lo que quieras&#8221;</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/05/feliz-final-para-campana-de-juegos-indie-paga-lo-que-quieras/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 03:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Un feliz final tuvo la campaña &#8220;The Humble Indie Bundle&#8221; organizada por compañías desarrolladoras de videojuegos independientes, superando en sólo 7 días su meta de un millón de dólares bajo el esquema &#8220;paga lo que quieras&#8221;. La campaña invitaba al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-70351" title="humble-bundle-statistics" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/05/humble-bundle-statistics.png" alt="humble-bundle-statistics" width="174" height="248" />Un feliz final tuvo la campaña &#8220;The Humble Indie Bundle&#8221; organizada por compañías desarrolladoras de videojuegos independientes, superando en sólo 7 días su meta de un millón de dólares bajo el esquema &#8220;paga lo que quieras&#8221;.</p>
<p>La campaña invitaba al público a pagar lo que quisieran por un pack de 6 juegos, entre ellos se encontraba el famoso <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/world-of-goo">World of Goo</a>, cuyos desarrolladores ya habían experimentado <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/10/creadores-de-world-of-goo-celebran-y-extienden-su-experimento-paga-lo-que-quieras/">los beneficios de esta forma de valorizar su producto</a>.</p>
<p>En esta ocasión, además de decidir cuanto pagar por el pack,  se podía indicar cuanto de ese valor iría destinado a la caridad, con las organizaciones Electronic Frontier Foundation y Child&#8217;s Play como destino.</p>
<p>Los juegos vienen sin DRM, por lo que al comprar uno se puede usar donde uno quiera, y además pueden ser disfrutados en Windows, Mac OSX y Linux.  La lista se compone de Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture, Samorost 2 y World of Goo.</p>
<p><span id="more-70311"></span></p>
<p>¡Ah! y casi lo olvidaba.  Al llegar a la meta del millón de dólares decidieron abrir el código de cuatro de estos juegos : Aquaria, Gish, Lugaru HD, y Penumbra Overture.  Lugaru HD ya se encuentra disponible y los otros están en proceso de preparación del código para su liberación.  No es del todo claro en el anuncio, pero al parecer es sólo la base del juego la que se libera y no su contenido (audio, animaciones, etc), algo <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/05/creadores-de-world-of-goo-entregan-el-fuente-de-su-nucleo/">similar a lo realizado anteriormente por 2D Boy</a>,  los desarrolladores de World of Goo.</p>
<p>La campaña aun se mantiene, así que aun hay tiempo para disfrutar y al mismo tiempo seguir apoyando la iniciativa de estas compañías.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/05/feliz-final-para-campana-de-juegos-indie-paga-lo-que-quieras/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Links:<br />
</strong>- <a href="http://www.wolfire.com/humble">Humble update: open source extension</a><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2010/05/cinco-juegos-indie-por-el-precio-que-quieras/">5 juegos indie por el precio que quieras</a> <em>(Niubie)</em></p>
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		</item>
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		<title>World of Goo celebra y extiende su experimento: Paga lo que quieras</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/10/creadores-de-world-of-goo-celebran-y-extienden-su-experimento-paga-lo-que-quieras/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Al cumplir su primer año de vida, 2DBoy -los desarrolladores independientes del exitoso juego World of Goo &#8211; decidieron hacer un experimento al más puro estilo Radiohead: vender su popular juego al precio que tú quieras. La respuesta fue tan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_40185" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-40185" title="world of goo" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/wogoo-300x179.jpg" alt="(cc) global.freifunk.net" width="300" height="179" /><p class="wp-caption-text">(cc) global.freifunk.net</p></div>
<p>Al cumplir su primer año de vida, 2DBoy -los desarrolladores independientes del exitoso juego <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/">World of Goo</a> &#8211; decidieron hacer un experimento al más puro estilo Radiohead: <a href="http://2dboy.com/2009/10/13/happy-birthday-world-of-goo/">vender su popular juego al precio que tú quieras</a>.</p>
<p>La respuesta fue tan buena, que decidieron mantener el sistema por unos días más, hasta el domingo 25 de Octubre.  Si bien muchas personas pagaron muy poco por el juego, no son escasos los usuarios que premiaron a los creadores de este entretenido juego, lo que significó para ellos ingresos de cerca de <a href="http://www.niubie.com/2009/10/world-of-goo-recauda-mas-de-100-mil-dolares-en-una-semana/">USD$100.000 en sólo una semana</a>.</p>
<p>Los chicos de 2DBoy <a href="http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/">publicaron algunos datos</a> recogidos hasta el momento. En promedio, la gente ha pagado unos USD$2 por World of Goo, y por lo que se puede leer en los comentarios, varios no conocían el juego y después de probarlo creen que deberían haber pagado más por él.</p>
<p><span id="more-40184"></span></p>
<p>El experimento incluso tuvo consecuencias insospechadas: las cifras hablan de las ventas por medio de su sitio web, pero debido a la cobertura de los medios, también se incrementaron las ventas <a href="http://store.steampowered.com/app/22000/">en su canal de distribución Steam</a>.  Según lo que indican, las ventas en Steam son irregulares y a veces varían hasta en un 25% de semana en semana.  Pero en esta oportunidad, después de haber crecido un 25%, se generó otro incremento de un 40% gracias a este experimento.</p>
<p>Este es un ejemplo que demuestra que hay espacio para los desarrolladores independientes y los grandes estudios no son el único camino para quien quiera entrar en el mundo de los videojuegos.  La calidad de World of Goo y la apuesta por soportar múltiples plataformas ha sido valorada, quizás no por todos los usuarios, pero sí por un grupo suficientemente grande como para repetir la experiencia.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.niubie.com/2009/10/world-of-goo-recauda-mas-de-100-mil-dolares-en-una-semana/">World of Goo recauda más de 100 mil dólares en una semana</a> <em>(Niubie)</em><br />
- <a href="http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/">Pay-what-you-want birthday sales results</a> <em>(2D Boy)</em></p>
]]></content:encoded>
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