Publicado el 05/10/2009 a las 11:34 pm por Snidel

Casi desapercibido pasó el nuevo avance en investigación y desarrollo de interfaces de Microsoft, pero no por eso deja de ser llamativa la idea de aplicar la tecnología multitáctil a los mouse.
Es así que Microsoft ha utilizado a los desarrolladores del proyecto Natal, para dar un certero golpe a los nuevos teclados y ratones de Apple. En específico Microsoft estaría trabajando en cinco nuevos tipos de ratones que utilizando la tecnología multitáctil son capaces de mejorar nuestra interfaz con el computador, al permitirnos realizar acciones antes impensadas o ahorrar tiempo y esfuerzo en algunas que solemos usar.
Hasta ahora no se sabe cuál de los prototipos será el que finalmente verá la luz, pero lo cierto es que las posibilidades son inmensas, en especial para diseñadores gráficos, ilustradores y nuestros amigos de niubie, que con estos aparatos podrán ahorrar valioso tiempo y obtener un control más intuitivo y natural de su máquina. Sin más preámbulo los dejamos con el vídeo de estos prototipos tras el salto.
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Publicado el 23/09/2009 a las 11:00 am por Cony Sturm

Tres nuevos computadores lanzó hoy Alienware, como ya se había adelantado, pasando a engrosar la línea de PCs para gamers de Dell.
Los nuevos y rediseñados “aliens” son el laptop M15x — que se suma al M17x, lanzado en junio — y los desktop Aurora y Aurora ALX, todos con procesadores Intel Core i7 — incluyendo el portátil, que integra la recién lanzada hoy versión móvil del i7 — y la empresa asegura una vez más que se trata de las máquinas “más poderosas del universo”.
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Publicado el 25/08/2009 a las 1:55 pm por Boxbyte
Si!, así como lo leen, si pensabas que el típico gamer es algo parecido a un chico puberto púber jugando con sus amigos World of Warcraft, te has equivocado. De acuerdo a un reporte [PDF] del Centro para el control y Prevención de enfermedades, el jugador promedio lejos de ser un adolescente, en realidad es un hombre de 35 años de edad que sufre de sobrepeso, es agresivo, introvertido y a menudo deprimido.
Este estudio también reveló que los adolescentes se están volviendo más jugadores, con un tendencia la falta de actividad física y tienen como consecuencia problemas de salud en la edad adulta. Los hombres dijeron que el juego les da una “razón para estar juntos”, mientras que las mujeres lo buscan más por diversión que por una interacción social, a pesar de eso los efectos sobre la salud siguen siendo los mismos.
El estudio señala que la mitad de los jugadores tienen entre 18 y 49 años de edad, mientras que el 25 por ciento son mayores de 50 años. El CDC también señaló que de los jugadores en línea tienen entre 8 a 34 años y casi el 12 por ciento mostró signos múltiples de la adicción. Por su parte Jim McGregor, analista de In-Stat, señaló que su preocupación no es sólo son los juegos, sino que también las redes sociales ya que muestran el mismo comportamiento y efectos en la salud.
Particularmente es interesante saber que actualmente los gamers son personajes más al estilo de Jeff Albertson, mientras que los nuevos nativos digitales pueden encaminarse a un futuro de sobrepeso como en la película Wall-E. Claro, que esto se refiere al estilo de diversión online (videojuegos o redes sociales), ya que las actuales consolas de juego como el Wii o próximamente el proyecto Natal ofrecen experiencias físicas diferentes, para no solo aumentar la panza y volverse rápidos con los dedos.
Y cuidado con tener problemas de adicción con Internet (IAD) ya que por los menos en Estados Unidos la rehabilitación de 45 días te puede costar unos USD$14,500 con el programa reSTART.
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Publicado el 29/11/2008 a las 9:11 pm por Snidel

Los ejércitos son un mal necesario y un foco de desarrollo tecnológico, pero esta vez no hablaremos de los avances bélicos que terminan mejorando nuestra vida; sino todo lo contrario.
Esto porque el ejército estadounidense ha creado el programa “games for training”, sí, tal como leen, habrán soldados que como parte de su entrenamiento jugarán, se divertirán, aprenderán a matar y lo mejor de todo es que sería más barato que el entrenamiento tradicional.
El programa comenzará en el 2010 y tendrá un costo inicial de USD$ 50 millones que serán utilizados en la compra de equipos para jugones, más de 3000 copias del juego DARWARS Ambush (Modificada por DARPA) y de seguro una que otra cervecita para amenizar el juego.
Link: The escapist (vía The Raw Feed)