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	<title>FayerWayer &#187; FPS</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Nueva cámara Phantom graba a un millón de cuadros por segundo</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[Sólo funciona a esa velocidad si se graba con una resolución de 128 x 16 píxels.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-large wp-image-540208" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/phantom-fast-595x439.jpg" alt="" width="536" height="395" />La nueva y apantallante cámara High-Speed <a href="http://www.visionresearch.com/Products/High-Speed-Cameras/v1610/">Phantom v1610</a> de Vision Research puede grabar hasta un millón de cuadros por segundo. Sí, el dato es correcto, 1,000,000 fps, una increíble velocidad que seguro dejará gente anonadada de vez en cuando.</p>
<p style="text-align: left;">Lamentablemente esta velocidad sólo se consigue cuando se graba a una muy pequeña resolución, 128 x 16 píxels, aún así esto no es inconveniente para probar la cámara y registrar interesante material.</p>
<p style="text-align: left;">Cuando la cámara está a la resolución más alta, 1280 x 720 píxels, tambien graba muy rápido, no tanto como el millón de fps pero sí lo suficiente para lograr varios trucos, a 18,100 cuadros por segundo.</p>
<p style="text-align: left;">Las características completas de esta Hi-Speed Phantom v1610 pueden revisarlas <a href="http://www.visionresearch.com/Products/High-Speed-Cameras/v1610/">desde la página de Vision Research</a>. Es una cámara profesional bastante completa que, como la mayoría de este nivel, rinde mucho mejor al estar conectada a los accesorios que facilitan y optimizan el registro y descarga de las capturas.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2011/08/new-phantom-high-speed-camera-shoots-one-million-frames-per-second/">New Phantom High-Speed camera shoots one million frames per second </a>(<em>Wired</em>)</p>
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		<title>30 años de juegos de disparos en primera persona (Video)</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/01/30-anos-de-juegos-de-disparos-en-primera-persona-video/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 03:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Disparos en primera persona]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
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		<description><![CDATA[Para recordar los grandes clásicos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/30-anos-de-juegos-de-disparos-en-primera-persona-video/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>Ya que los chicos de <strong>Niubie </strong>nos han dado la noticia de que <a href="http://www.niubie.com/2011/01/duke-nukem-forever-tiene-fecha/" target="_blank"><strong>Duke Nukem Forever</strong> finalmente llegará</a> al mercado este 6 de Mayo, rompiendo la larga espera de 13 años para un videojuego de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona" target="_blank">disparos en primera persona</a>. Hagamos un repaso con un video que muestra cómo ha evolucionado el género de los juegos FPS (First-person shooter), desde que apareció <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_War" target="_blank">Maze War</a> en 1973 con su modo multijugador en red local hasta escenarios militares realistas como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company_2" target="_blank">Battlefield: Bad Company 2</a> (2010). Sin olvidar Wolfenstein 3D, Doom, Quake y Duke Nukem 3D, que fueron los encargados de popularizar este género.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/30-years-of-first-person-video-games-in-5-minutes" target="_blank">30-Years of First Person Video Games in 5-Minutes</a> <em>(Techeblog)</em></p>
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		<title>Efecto Leidenfrost a 3000 cuadros por segundo. Muy bonito.</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/01/efecto-leidenfrost-a-3000-cuadros-por-segundo-muy-bonito/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 08:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
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		<description><![CDATA[Efecto Leidenfrost a 3000 cuadros por segundo. Impresionante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/efecto-leidenfrost-a-3000-cuadros-por-segundo-muy-bonito/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>El efecto <strong>Leidenfrost</strong> es el nombre del fenómeno que sucede cuando una gota de un líquido está sobre una superficie caliente que sobrepasa el punto de evaporación. ¿Qué sucede entonces? pues que la gota crea una capa de vapor entre ella y la superficie, dicha capa impide que la gota se evapore instantaneamente.</p>
<p>En otras palabras, el efecto Leidenfrost es como cuando uno echa una gota de agua en un sartén muy caliente y esta patina un rato hasta que se termina evaporando. Los chicos de <strong>Modernist Cuisine</strong> hicieron un video detallado de esto&#8230;.a 3000 cuadros por segundo.</p>
<p>Utilizaron una Nikon con un lente de 200 mm con un teleconvertidor 2x. Grabaron a 3000 cuadros por segundo, lo cual quiere decir que el ojo humano lo ve super lento. En la parte superior de este post está el video, el cual está colgado en youtube. En si, el video es bastante bonito e impresionante; lo malo es que la calidad no es muy buena, no sé que codec usaron pero ese mismo archivo seguro se ve mejor en Vimeo. Y le falto ir acompañado de música. Fuera de eso, disfruten.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.popsci.com/technology/article/2011-01/amazing-video-water-droplet-skitters-super-hot-pan">Amazing Video: A Water Droplet Skitters In A Super-Hot Pan at 3,000 fps</a>(<em>POPSCI</em>)</p>
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		<title>Prueba de velocidad HTML5: IE9 y Firefox 3.7 los más rápidos en Windows</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/06/prueba-de-velocidad-html5-ie9-y-firefox-3-7-los-mas-rapidos-en-windows/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 13:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Con la aparición de IE9 Platform Preview 3, Microsoft publicó un sitio especial con una serie de pruebas HTML5, sobre todo para ilustrar el uso de canvas y su soporte en la aceleración de hardware. Los chicos de Downloadsquad aprovechando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/06/prueba-de-velocidad-html5-ie9-y-firefox-3-7-los-mas-rapidos-en-windows/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>Con la <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/06/hoy-veremos-el-tercer-preview-de-ie9/" target="_blank">aparición</a> de <strong>IE9 Platform Preview 3</strong>, Microsoft publicó un <a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/Default.html" target="_blank">sitio especial con una serie de pruebas HTML5</a>, sobre todo para ilustrar el uso de <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_element" target="_blank">canvas</a></strong> y su soporte en la <strong>aceleración de hardware</strong>. Los chicos de <em>Downloadsquad</em> aprovechando que los cuatro  principales navegadores (basados en Windows) también admiten la aceleración por hardware, decidieron hacer una prueba con <strong><a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/Performance/FishIE%20tank/" target="_blank">Fish Tank</a></strong> para medir el desempeño en una escala  de 1 a 60fps en sus diferentes niveles.</p>
<p>Como podrán ver en el vídeo, Chrome (incluso con la aceleración de hardware activado a través de <a href="http://www.neowin.net/forum/topic/908454-chromechromium-hardware-acceleration/" target="_blank">línea de comandos</a>) se vio lento después de los 100 peces, mientras que Opera compite bien hasta cierto punto, pero al final da paso a Firefox (con <a href="http://www.basschouten.com/blog1.php/2010/03/02/presenting-direct2d-hardware-acceleratio" target="_blank">aceleración de hardware activada</a>) y a Internet Explorer con 1000 pecesitos nadando.</p>
<p>Tanto Firefox y IE9 usan Direct2D para utilizar el poder de renderizado de la GPU, por lo que no es de extrañar que los dos muestren resultados muy similares y esto se vuelve más aparente cuando se compara el uso de CPU.</p>
<p>Chrome contará con aceleración de hardware completa muy pronto y <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Direct2D" target="_blank">Direct2D</a></strong> no existe en Mac o Linux. Pero una vez que esto suceda podríamos ver quién ganara la guerra santa de navegadores.</p>
<p><strong>Nota</strong>: FishTank es una demostración que utiliza el elemento o etiqueta <strong>canvas </strong>para dibujar los peces que nadan. El conteo de FPS indica el número de fotogramas por segundo que el navegador es capaz de dibujar. Si agrega o quita los peces, los cuadros por segundo subirán o bajarán dependiendo de cuánto trabajo puedes hacer el navegador, sobre todo con la aceleración por hardware. La interfaz utiliza Javascript y Canvas (HTML5).</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.downloadsquad.com/2010/06/24/4-way-html5-speed-test-firefox-3-7-faster-than-internet-explorer-opera-chrome/" target="_blank">4-way HTML5 speed test: Firefox 3.7 faster than Internet Explorer 9</a> <em>(Downloadsquad)</em></p>
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		<title>Alien Arena 2009: Juego FPS Open Source</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/06/alien-arena-2009-juego-fps-open-source/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 21:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creo que en lo que se refiere a juegos FPS (Disparos en Primera Persona) Open Source, un juego no me había llamado tanto la atención después de las versiones populares no oficiales generadas a partir de la publicación del código [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/06/alien-arena-2009-juego-fps-open-source/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>Creo que en lo que se refiere a juegos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_en_primera_persona" target="_blank">FPS (Disparos en Primera Persona)</a> Open Source, un juego no me había llamado tanto la atención después de las versiones populares no oficiales generadas a partir de la publicación del código fuente del motor gráfico de Doom en 1997 o Quake III en 2005 bajo la licencia GNU.</p>
<p>El juego es <a href="http://icculus.org/alienarena/rpa/index.html" target="_blank"><strong>Alien Arena 2009</strong></a> v7.30, es la nueva versión open source (Windows y Linux) de <em>COR Entertainment</em> que viene con un motor mejorado de juego y un atmósfera similar a Quake y Unreal Tournament, sobre todo porque está basado en CRX, el motor grafico derivado id Tech 2 (Quake II engine).</p>
<p>La calidad visual ha sido mejorada ya que todas las superficies del juego son renderizadas usando <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL" target="_blank">GLSL</a> (OpenGL Shading Language) que mejora la iluminación por pixel. Así mismo es interesante el que hayan reescrito completamente utilizando OpenAL, lo que permite efectos como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Corrimiento_doppler" target="_blank">Doppler</a> y la agrega soporte de Ogg-Vorbis.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open_source_games" target="_blank">Juegos hay muchos</a>, pero para los <a href="http://24houreclipse.wordpress.com/2009/02/08/essential-software-5-awesome-free-fps-games/" target="_blank">conocedores exigentes del FPS</a> Open Source, Alien Arena 2009 es un buena opción junto a <a href="http://www.alientrap.org/nexuiz" target="_blank">Nexuiz</a>, <a href="http://tremulous.net/" target="_blank">Tremulous</a>, <a href="http://sauerbraten.sourceforge.net/" target="_blank">Cube2</a> y <a href="http://www.urbanterror.net/" target="_blank">Urban Terror</a>. Claro que también <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6v06UHj0gTI" target="_blank">están las opciones multijugador</a> gratuitas (no opensource) como: Operation7, Combat Arms, F.E.A.R, Crossfire y America&#8217;s Army.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://games.slashdot.org/story/09/06/21/1336213/Open-Source-FPS-Game-Alien-Arena-2009-Released" target="_blank">Open Source FPS Game Alien Arena 2009 Released</a> <em>(Slashdot)</em></p>
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		<title>HD: Bajo las olas en cámara lenta</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Francisco Diez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos recordarán la nota que publicamos sobre la SprintCam V3 HD, que graba a 1.000 cuadros por segundo. Bueno, hoy les traemos una que graba a algo entorno a 500 cuadros por segundo. Entonces, ¿donde esta la novedad? La Typhoon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/05/hd-bajo-las-olas-en-camara-lenta/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Muchos recordarán la nota que publicamos sobre la <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/04/imperdible-camara-lenta-a-1000-imagenes-por-segundo/">SprintCam V3 HD</a>, que graba a 1.000 cuadros por segundo. Bueno, hoy les traemos una que graba a algo entorno a 500 cuadros por segundo.</p>
<p>Entonces, ¿donde esta la novedad? La Typhoon HD4, la cámara usada en esta ocasión, funciona bajo el agua. Una muestra de esto es el vídeo anterior, que es una de las tomas del futuro documental de la BBC: Pacifico Sur. Llegar y llevar por U$100.000.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gizmodo.com/5244114/100000-camera-captures-slow-mo-surfing-from-underwater">$100,000 Camera Captures Slow Mo Surfing, From Underwater</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
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