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	<title>FayerWayer &#187; Flash</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Navega por YouTube usando burbujas</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/10/navega-por-youtube-usando-burbujas/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<category><![CDATA[Red Social]]></category>
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		<description><![CDATA[Un curioso &#8220;easter egg&#8221; de YouTube fue descubierto recientemente por algunas personas, que no se han demorado mucho en expandirlo por la red.
Para verlo, hay que entrar a YouTube, elegir cualquier video y en la URL cambiar la palabra &#8220;watch&#8221; por &#8220;warp.swf&#8221; y apretar enter (aquí hay un ejemplo).
Con esta operación, aparece una video Flash [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-41069" title="youtube" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/10/youtube-300x249.jpg" alt="youtube" width="300" height="249" />Un curioso &#8220;easter egg&#8221; de YouTube fue descubierto <span style="text-decoration: line-through;">recientemente</span> por algunas personas, que no se han demorado mucho en expandirlo por la red.</p>
<p>Para verlo, hay que entrar a YouTube, elegir cualquier video y en la URL cambiar la palabra &#8220;watch&#8221; por &#8220;warp.swf&#8221; y apretar enter (<a href="http://www.youtube.com/warp.swf?v=rMHmnXkUbZk">aquí hay un ejemplo</a>).</p>
<p>Con esta operación, aparece una video Flash que agrupa a los videos relacionados al que elegiste en burbujas alrededor. Al moverse de uno a otro con el mouse, cambian las relaciones entre los videos también y se van agregando más.<span><span> Si ya era difícil dejar de mirar videos con la lista en el costado, con esto parece que me va a costar todavía más.</span></span></p>
<p><span><span><strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com">YouTube</a> <em>(gracias, Fabiano)</em><br />
</span></span></p>
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		<item>
		<title>Adobe libera Open Source Media Framework para Flash</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/07/adobe-libera-open-source-media-framework-para-flash/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/07/adobe-libera-open-source-media-framework-para-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe ha liberado un framework de código abierto para implementar reproductores de video basados en Flash.  Se trata de un framework que surgió de la iniciativa Strobe de Adobe y es parte de un esfuerzo colaborativo más amplio llamado Open Video Player, un proyecto de código abierto en donde podemos encontrar a empresas como Microsoft, [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_31987" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.flickr.com/photos/midiman/193513407/"><img class="size-full wp-image-31987" title="adobe-logo" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/adobe-logo.jpg" alt="(cc) por midiman" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) por midiman</p></div>
<p>Adobe ha liberado un framework de código abierto para implementar reproductores de video basados en Flash.  Se trata de un framework que surgió de la iniciativa Strobe de Adobe y es parte de un esfuerzo colaborativo más amplio llamado <a href="http://www.openvideoplayer.com/">Open Video Player</a>, un proyecto de código abierto en donde podemos encontrar a empresas como Microsoft, Adobe y Akamai.</p>
<p>El framework liberado por Adobe se llama <a href="http://www.opensourcemediaframework.com">Open Source Media Framework</a>, y se trata de un conjunto de componentes preintegrados que se pueden usar para construir un reproductor de video.  Incluye funcionalidades para cargar el stream de video, implementar la interfaz de usuario y otras partes necesarias para construir un reproductor de video como el que ya se está usando en <a href="http://tv.adobe.com">Adobe TV</a>.</p>
<p>OSMF permitirá que aquellos sitios que requieran un reproductor personalizado, puedan implementar uno sin tener que reinventar la rueda, y asegurando al mismo tiempo un nivel mínimo de compatibilidad y calidad.  Se trata de una buena solución a un problema que se ha hecho más evidente a medida que sitios de noticias o distirbución de contenidos comienzan a incorporar el video como medio de comunicación, usando reproductores que no siempre funcionan correctamente en todos lados.</p>
<p>El código fuente de OSMF está disponible bajo los términos de la licencia pública de Mozilla (<a href="http://www.mozilla.org/MPL/">MPL</a>).  Adobe y sus partners han establecido un roadmap para el proyecto, pero están abiertos a aceptar contribuciones de desarrolladores externos.</p>
<p><strong>Links :</strong><br />
- <a href="http://www.opensourcemediaframework.com">Open Source Media Framework</a> <em>(sitio oficial)</em><br />
- <a href="http://arstechnica.com/media/news/2009/07/adobe-releases-open-source-media-framework-for-flash.ars">Adobe releases open source media framework for flash</a> <em>(Ars Technica)</em></p>
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		<item>
		<title>Adobe lanza beta de Flash Catalyst y Flash Builder 4</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/06/adobe-lanza-beta-de-flash-catalyst-y-flash-builder-4/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/06/adobe-lanza-beta-de-flash-catalyst-y-flash-builder-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 16:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe acaba de poner a disposición pública, una nueva herramienta y otra mejorada, que pretenden simplificar la manera de programar y desarrollar aplicaciones en Internet.
Flash Catalyst es una aplicación nueva para diseñadores que no tienen conocimientos de programación. El producto permite crear interfaces para aplicaciones web usando un ambiente conocido por el diseñador basado en [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-27653 alignright" title="catalyst" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/06/catalyst.jpg" alt="" width="300" height="251" />Adobe acaba de poner a <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/">disposición pública</a>, una nueva herramienta y otra mejorada, que pretenden simplificar la manera de programar y desarrollar aplicaciones en Internet.</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/">Flash Catalyst</a> es una aplicación nueva para diseñadores que no tienen conocimientos de programación. El producto permite crear interfaces para aplicaciones web usando un ambiente conocido por el diseñador basado en la serie <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/cs4/">Creative Suite</a>.</p>
<p>Catalyst permite a un diseñador entregarle al programador imágenes de Photoshop o Illustrator identificando previamente los elementos móviles, tales como barras de desplazamiento o botones. El diseñador es el que establece durante el proceso creativo cómo deberían comportarse los objetos mediante la selección de menús. Una vez finalizado, Catalyst crea el código necesario listo para ser procesado por el programador.</p>
<p>Por otro lado, la nueva versión <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/">Flash Builder 4</a>, que antes se llamaba Flex Builder, va enfocado al programador propiamente tal ayudándolo a crear aplicaciones en Internet basado en trabajos entregados por Catalyst.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/">Adobe Flash Platform Technologies</a> <em>(Adobe Labs)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>MonaTweeta II: Mandar imagenes en 140 caracteres</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/monatweeta-ii-mandar-imagenes-en-140-caracteres/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 19:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Codificar]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Mona Lisa]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[
Grant Skinner (@gskinner) ha iniciado una pequeña competencia en Twitter llamada #tweetcoding en donde el objetivo es hacer algo genial en menos de 140 caracteres de código para AS3 de Flash, los ganadores reciben una copia de Flash CS4 cortesía de Adobe. Y pueden encontrar trabajos increíbles de los ganadores del primer encuentro como el [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-26856" title="manotwitta" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/05/manotwitta.jpg" alt="" width="500" height="480" /></p>
<p>Grant Skinner (<a href="http://twitter.com/gskinner/" target="_blank">@gskinner</a>) ha iniciado una pequeña competencia en Twitter llamada <a href="http://gskinner.com/playpen/tweetcoding_0/" target="_blank"><strong>#tweetcoding</strong></a> en donde el objetivo es hacer algo genial en menos de 140 caracteres de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ActionScript" target="_blank">código para AS3 de Flash</a>, los ganadores reciben una copia de Flash <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/09/fwlabs-adobe-creative-suite-4/" target="_blank">CS4</a> cortesía de Adobe. Y pueden encontrar trabajos increíbles de los ganadores del primer encuentro como el de &#8220;<a href="http://gskinner.com/playpen/tweetcoding_0/tc_1267109791.swf" target="_blank">diagonal snake</a>&#8221; o &#8220;<a href="http://gskinner.com/playpen/tweetcoding_0/tc_1244453541.swf" target="_blank">Tunnel of Stripes</a>&#8220;.</p>
<p>En esta competencia también participa Mario Klingeman de <em>Quasimondo</em> que <a href="http://www.quasimondo.com/archives/000686.php" target="_blank">ha hecho un buen trabajo</a> para esta competencia:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.quasimondo.com/scrapyard/moskitos.html" target="_blank">Moskitos</a><strong>:</strong><br />
g.clear();ls(1);o[i++]=[mouseX,mouseY,2*r(),2*r()]; for each(p in o){mt(p[0],p[1]); lt(p[0]+=2*s(p[1]*p[2]),p[1]+=2*s(p[0]*p[3])); };i%=2000</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.quasimondo.com/scrapyard/fibonacci.html" target="_blank">Fibonacci Sequence</a><strong>:</strong><br />
if(!i)i=1,o.b=0,o.c=addChild(new TextField),o.c.autoSize=&#8221;left&#8221;,o.c.wordWrap=o.c.multiline=1; o.c.appendText(&#8221; &#8220;+i),o.a=o.b,o.b=i,i+=o.a</p>
<p>Pero <a href="http://www.flickr.com/photos/quasimondo/3518306770/in/photostream/" target="_blank">Quasimondo ha ido más allá y ha logrado enviar una imagen</a> mediante Twitter con un proceso de codificación-decodificación. Se trata de una imagen un poco abstracta de la Mona Lisa. para esto ha utilizado caracteres chinos ya que la codificación <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/UTF-8" target="_blank">UTF-8</a> que permite enviar 210 bytes de datos en 140 caracteres. Aun no revela sus secretos y trucos en la codificación pero promete hacerlo más adelante, mientras tanto les dejamos el código en cuestión del Tweet:</p>
<p>圑嘌婂搒孵怤實恄幖戰怴搝愩娻屗奊唀唭嚟帧啜徠山峔巰喜圂嗊埯廇嗕患嚵幇墥彫壛嶂壋悟声喿墰廚埽崙嫖嘵奰恛嬂啷婕媸姴嚥娐嗪嫤圣峈嬻尤囮愰啴屽嶍屽嶰寂喿嶐唥帑尸庠啞彐啯廂喪帄嗆怠嗙开唅恰唦慼啥憛幮悐喆悠喚忐嗳惐唔戠啹媊婼捐啸抃岖嗅怲幀嗈拀唹坭嵄彠喺悠單囏庰抂唋岰媮岬夣宐彋媀恦啼彐壔姩宔嬀</p>
<p>Después de todo Twitter no es tan simple y seguro <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dan_Brown" target="_blank">Dan Brown</a> estará pensando en los códigos secretos que esconde la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Gioconda" target="_blank">Mona Lisa de Da Vinci</a>, después de pasar este <a href="http://translate.google.com/translate_t#zh-CN|es|%E5%9C%91%E5%98%8C%E5%A9%82%E6%90%92%E5%AD%B5%E6%80%A4%E5%AF%A6%E6%81%84%E5%B9%96%E6%88%B0%E6%80%B4%E6%90%9D%E6%84%A9%E5%A8%BB%E5%B1%97%E5%A5%8A%E5%94%80%E5%94%AD%E5%9A%9F%E5%B8%A7%E5%95%9C%E5%BE%A0%E5%B1%B1%E5%B3%94%E5%B7%B0%E5%96%9C%E5%9C%82%E5%97%8A%E5%9F%AF%E5%BB%87%E5%97%95%E6%82%A3%E5%9A%B5%E5%B9%87%E5%A2%A5%E5%BD%AB%E5%A3%9B%E5%B6%82%E5%A3%8B%E6%82%9F%E5%A3%B0%E5%96%BF%E5%A2%B0%E5%BB%9A%E5%9F%BD%E5%B4%99%E5%AB%96%E5%98%B5%E5%A5%B0%E6%81%9B%E5%AC%82%E5%95%B7%E5%A9%95%E5%AA%B8%E5%A7%B4%E5%9A%A5%E5%A8%90%E5%97%AA%E5%AB%A4%E5%9C%A3%E5%B3%88%E5%AC%BB%E5%B0%A4%E5%9B%AE%E6%84%B0%E5%95%B4%E5%B1%BD%E5%B6%8D%E5%B1%BD%E5%B6%B0%E5%AF%82%E5%96%BF%E5%B6%90%E5%94%A5%E5%B8%91%E5%B0%B8%E5%BA%A0%E5%95%9E%E5%BD%90%E5%95%AF%E5%BB%82%E5%96%AA%E5%B8%84%E5%97%86%E6%80%A0%E5%97%99%E5%BC%80%E5%94%85%E6%81%B0%E5%94%A6%E6%85%BC%E5%95%A5%E6%86%9B%E5%B9%AE%E6%82%90%E5%96%86%E6%82%A0%E5%96%9A%E5%BF%90%E5%97%B3%E6%83%90%E5%94%94%E6%88%A0%E5%95%B9%E5%AA%8A%E5%A9%BC%E6%8D%90%E5%95%B8%E6%8A%83%E5%B2%96%E5%97%85%E6%80%B2%E5%B9%80%E5%97%88%E6%8B%80%E5%94%B9%E5%9D%AD%E5%B5%84%E5%BD%A0%E5%96%BA%E6%82%A0%E5%96%AE%E5%9B%8F%E5%BA%B0%E6%8A%82%E5%94%8B%E5%B2%B0%E5%AA%AE%E5%B2%AC%E5%A4%A3%E5%AE%90%E5%BD%8B%E5%AA%80%E6%81%A6%E5%95%BC%E5%BD%90%E5%A3%94%E5%A7%A9%E5%AE%94%E5%AC%80" target="_blank">código por el traductor de Google</a>.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://digg.com/programming/Image_in_a_140_character_Twitter_It_s_possible" target="_blank">Image in a 140 character Twitter &#8211; It&#8217;s possible!</a> <em>(Digg)</em></p>
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		<title>Mozilla dona dinero para el desarrollo del codec de video Theora</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/01/mozilla-dona-dinero-para-el-desarrollo-del-codec-de-video-theora/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Lang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Mozilla]]></category>
		<category><![CDATA[Ogg]]></category>
		<category><![CDATA[Silverlight]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Theora]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualmente, la transmisión de video a través de internet está dominada por tecnologías propietarias, principalmente por Adobe con su formato Flash y en menor medida por Microsoft con la tecnología Silverlight. Utilizar cualquiera de estos estándares cerrados implica estar atado a ciertas restricciones o abonar una suma de dinero, limitando su uso a aquellos que [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/ogg-theora.png" alt="" title="ogg-theora" width="256" height="64" class="alignright size-full wp-image-17589" />Actualmente, la transmisión de video a través de internet está dominada por tecnologías propietarias, principalmente por Adobe con su formato Flash y en menor medida por Microsoft con la tecnología Silverlight. Utilizar cualquiera de estos estándares cerrados implica estar atado a ciertas restricciones o abonar una suma de dinero, limitando su uso a aquellos que cuentan con recursos económicos suficientes.</p>
<p>Sin embargo, con el objetivo de poner al alcance de cualquier persona el streaming de video a través de internet, Mozilla ha donado USD$100,000 al proyecto <a href="http://theora.org/">Theora</a>, que servirán de ayuda para mejorar la calidad y rendimiento de esta tecnología abierta de compresión de video. Vale recordar que Firefox 3.1 tendrá soporte nativo para Theora, es decir que no será necesario descargar ningún plugin como sucede con el caso de Flash o Silverlight.</p>
<p>Si bien la cantidad de dinero que en esta oportunidad está aportando Mozilla al proyecto Theora es ínfima a comparación de los presupuestos que manejan las grandes compañias, puede servir como disparador para que otras empresas o fundaciones sigan el ejemplo.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://blog.mozilla.com/blog/2009/01/26/in-support-of-open-video/" target="_blank">In Support of Open Video</a> <em>(Mozilla Blog)</em></p>
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		<title>Intel llevará Flash a nuestros televisores</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 03:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[Futurología]]></category>
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Y con este título no nos referimos a los comics, sino a una ampliación del negocio del gigante azul que pretende llegar a nuestras salas, área en la que con anterioridad no ha tenido buenos frutos, ésta vez lo hará con el procesador Intel Media Procesador CE 3100 que ha sido desarrollado en colaboración con [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-15194" title="flintel" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/01/flintel.png" alt="" width="300" height="115" /></p>
<p>Y con este título no nos referimos a los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_(comics)" target="_blank">comics</a>, sino a una ampliación del negocio del gigante azul que pretende llegar a nuestras salas, área en la que con anterioridad no ha tenido buenos frutos, ésta vez lo hará con el procesador Intel Media Procesador CE 3100 que ha sido desarrollado en colaboración con Adobe para integrar flash a nuestros televisores y reproductores de Blu-ray.</p>
<p>Estos procesadores pueden correr Adobe Flash Lite y se espera que estén en el mercado para mediados de año. Por otra parte, se espera que en el futuro podamos ver a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_AIR" target="_blank">Adobe Air</a> en nuestros televisores con lo que nuestra forma de interactuar con el televisor podría cambiar dramáticamente.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.boygeniusreport.com/2009/01/05/intel-and-adobe-bringing-flash-to-a-living-room-near-you/" target="_blank">Intel and adobe bringing flash to a living room near you</a> <em>(Boy Genius Report)</em></p>
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		<title>Novedades para Flash y Adobe CS4</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 11:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[
Adobe anuncia la disponibilidad de Flash Player 10 para todas las plataformas, incluyendo Linux y Flash 9 para PS3 2.50 y PSP 5.00. También ya está a la venta Adobe Creative Suite 4 (con mejoras de rendimiento para GPU) para Mac OS X y Windows: Design Premium (USD$1.799), Web Premium (USD$1.699), Production Premium (USD$ 1699), [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/10/adob.png" alt="adob.png" /><br />
Adobe anuncia la disponibilidad de <a href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/">Flash Player 10</a> para todas las plataformas, incluyendo Linux y Flash 9 para <a href="http://www.engadget.com/2008/10/14/ps3-2-50-firmware-update-hits-north-america/">PS3 2.50 y PSP 5.00</a>. También ya está a la venta <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/09/fwlabs-adobe-creative-suite-4/">Adobe Creative Suite 4</a> (con mejoras de rendimiento para GPU) para Mac OS X y Windows: Design Premium (<acronym title="(CLP$1.126.100 | EUR€1.342,1 | MXN$23.739,6)">USD$1.799</acronym>), Web Premium (<acronym title="(CLP$1.063.500 | EUR€1.267,5 | MXN$22.420)">USD$1.699</acronym>), Production Premium (USD$ 1699), y <acronym title="(CLP$1.564.200 | EUR€1.864,3 | MXN$32.976,8)">USD$2.499</acronym> para la Adobe Creative Suite 4 Master Collection. [<a href="http://gizmodo.com/5063930/adobe-creative-suite-4-now-shipping">Vía</a>]</p>
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		<item>
		<title>FWLabs: Adobe Creative Suite 4</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/09/fwlabs-adobe-creative-suite-4/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 14:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Carlos Labbe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[FWLabs]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[
Hace aproximadamente un mes llegó a nuestras manos la flamante nueva edición de Adobe Creative Suite 4 (CS4), la cual inmediatamente pusimos a prueba. Si bien la suite que nos llegó trae todos los productos Adobe (la Master Collection), por razones de tiempo y experiencia con éstos me enfocaré en los más habituales (para los [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/cs4_master_bxshot1.jpg" alt="Adobe CS4" /></p>
<p>Hace aproximadamente un mes llegó a nuestras manos la flamante nueva edición de <a href="http://www.adobe.com/la/products/creativesuite/">Adobe Creative Suite 4</a> (CS4), la cual inmediatamente pusimos a prueba. Si bien la suite que nos llegó trae todos los productos Adobe (la Master Collection), por razones de tiempo y experiencia con éstos me enfocaré en los más habituales (para los diseñadores) — Photoshop, Illustrator, Dreamweaver y Flash.</p>
<p>Hace tiempo que, por lo menos en lo personal, no veía mayores cambios o novedades entre una versión y otra, por lo que si tenías la versión CS podías prácticamente hacer lo mismo que con la versión CS3. Esta afirmación ya no es válida, ya que la nueva CS4 sí trae novedades.</p>
<p>Después del salto más detalle sobre éstas.</p>
<p><span id="more-10032"></span></p>
<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/cs4-icons.jpg' alt='cs4-icons.jpg' /></p>
<p>Lo primero que llamó la atención en general, es que esta nueva versión incorpora muchas importantes y buenísimas mejoras en todos los productos, varios son del tipo que provocan pensamientos como &#8220;por fin lo incorporaron&#8221; o &#8220;con esto haré mucho más&#8230; y mejor&#8221;. Si bien lo anterior en sí ya es razón por la que puedo declarar que hacer un upgrade a CS4 es de total necesidad, de lo que más me gustó &#8211; hablando en términos de productividad &#8211; es que ahora todos los programas que incluye la suite tienen una interfaz como corresponde y donde se nota que pertenecen a una misma familia. Esto junto con varias funcionalidades incluidas, hacen que el proceso productivo y la facilidad de uso se vea mejorada notablemente.</p>
<p>Comencemos por partes como dijo Jack the Ripper, el producto que creo es el que mayor fama tiene dentro la suite tanto para diseñadores como para los que no lo son, debe ser lejos Adobe Photoshop. Hasta su nombre ha llegado a ser usado como un genérico en cuanto a retoques fotográficos se refiere, o quién nunca ha escuchado o dicho &#8220;esa foto está photoshopeada&#8221; o algo por el estilo.</p>
<h2>Adobe Photoshop CS4 (Extended)</h2>
<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/photoshop-cs4-intro.jpg' alt='photoshop-cs4-intro.jpg' /></p>
<p>Se podría pensar que esta poderosa herramienta para todo lo que se refiere al trabajo con imágenes ya tiene todo lo que necesitas, y como dije antes, las actualizaciones anteriores así también hacían pensar.</p>
<p>Pero esta versión ha incorporado algunas cosas que sin dudas hará que tu trabajo se optimice por un lado, como también abrirte nuevas posibilidades por otro lado.</p>
<p><strong>Panel Adjustments</strong></p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_30dcc4qcfz_b.jpg" alt="dhnj66gp_30dcc4qcfz_b.jpg" align="right" />Entre las nuevas funcionalidades lo que más se agradece es la incorporación de algo que han denominado como &#8220;Adjustments&#8221; (en la versión en inglés). Lo que ésta herramienta (que en realidad son varias) te permite hacer es justamente lo que el nombre te dice, hacer ajustes a tus imágenes. Trae varias regulaciones de fábrica (presets), las cuales realmente son muy buenas y útiles, pero también te permite modificarlas a tu gusto.</p>
<p>Es cierto, varios de éstos ajustes lo podías hacer en CS3 también, pero la gran gracia con la paleta Adjustments es que te permite jugar con los ajustes y tu imagen de forma no destructiva. Esto quiere decir que las modificaciones se hacen en una capa nueva lo cual a su vez te permite volver a un estado anterior y ver la diferencia simplemente &#8220;apagando&#8221; la capa.</p>
<p>Otra gracia de Adjustments es que te permite ver todos los cambios que vas realizando de forma inmediata, con mucha fluidez y sin mayores esperas para la nueva visualización.</p>
<p>Esta nueva funcionalidad es muy práctica cuando estás explorando creativamente diferentes opciones de ajustes para una imagen para ver qué te resulta mejor.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_31cpdcndcm_b.jpg" alt="dhnj66gp_31cpdcndcm_b.jpg" /></p>
<p><strong>Content Aware-Scale</strong></p>
<p>Esta nueva función puede ser de real utilidad, para quienes necesitan redimensionar imágenes.</p>
<p>Supongamos por ejemplo que encontraste una foto que cumple perfectamente con tus necesidades en cuanto al contenido de ésta, pero resulta que en el sitio web o bien en el impreso donde lo usarás el espacio para la imagen es considerablemente más angosto (o alto). Como seguramente has visto en más de alguna oportunidad, cuando el chacal del photoshop mete mano un poco apresuradamente llega y estira la imagen o bien lo contrario con los desastrosos resultados que ello conlleva. Bueno, para esa gente sin criterio, ahora cuentan con una funcionalidad nueva llamada Content Aware-Scale.</p>
<p>Veamos un ejemplo práctico, abajo verás la imagen original, tal cual la encontraste en un banco de imágenes o como en este caso, tal como salió de la cámera.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_32vc3h24dw_b.jpg" alt="dhnj66gp_32vc3h24dw_b.jpg" /></p>
<p>Supongamos entonces que el espacio que tienes para ubicar esta foto equivale al 50% del ancho real de la foto y no quieres perder la imagen en su totalidad con un simple recorte, entonces lo que algunos harían en ese caso es a la fuerza reducir el ancho de la imagen según necesitado, sin emabrgo con Content Aware-Scale si bien haces casi lo mismo el resultado es notoriamente diferente. Abajo un ejemplo práctico, a la izquierda es notoria la distorsión que sufrió la imagen al haber sido reducido a la fuerza el ancho. A la derecha, también se redujo a la fuerza la imagen un 50% pero con la salvedad que se utilizó la función, ésta además de reconocer automáticamente objetos (especialmente color piel para las personas) también te permite seleccionar objetos o áreas que quieres protejer.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_33gck7w6fm_b.jpg" alt="dhnj66gp_33gck7w6fm_b.jpg" /></p>
<p>De la misma forma funciona si quieres o necesitas hacer lo contrario, es decir, aumentar el ancho para que quede en un 150% del original, por ejemplo para el caso de un banner horizontal. Abajo nuevamente los dos ejemplos prácticos. Nótese en la primera imagen cómo todo se distorsiona y se ve más chato.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_34hg6mp6cb_b.jpg" alt="dhnj66gp_34hg6mp6cb_b.jpg" /></p>
<p>En cambio en esta segunda imagen los objetos importantes mantienen su aspecto.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_35fwhpqrd9_b.jpg" alt="dhnj66gp_35fwhpqrd9_b.jpg" /></p>
<p><strong>Rotate view tool</strong></p>
<p>Con esta nueva herramienta, la gente de Adobe ha mostrado que han escuchado las necesidades de sus usuarios. Lamentablemente no logré hacer que funcionara en mi caso ya que me indicaba un error cada vez que intentaba, lo atribuyo a que la versión que utilicé era beta y no la final.</p>
<p>Pero como muestra la imagen a continuación la utilidad es especialmente interesante si usas una tableta para ilustrar o bien trabajar, ya que no necesitarás más girar la cabeza o tus brazos de forma que sólo es recomendable si eres contorsionista profesional.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_36g4nq7wnt_b-s.jpg" alt="dhnj66gp_36g4nq7wnt_b-s.jpg" /></p>
<p>Como seguramente ya te diste cuenta, lo que hace la herramienta es girar el canvas para que puedas trabajar sin dolores de cuello.</p>
<p>La imagen de arriba también revela otra novedad, si te fijas entre el menú contextual de la herramienta y la imagen aparecen unos tabs o pestañas, éstas son las diferentes imágenes que tienes abiertas en ese momento y las pestañas te permite de forma fácil y rápidamente pasar de una imagen a otra.</p>
<p><strong>Integración 3D</strong></p>
<p>Ya desde la versión anterior de Photoshop se podía trabajar objetos 3D, pero jamás como lo puedes hacer ahora en la versión CS4. Photoshop poco menos se transforma en una aplicación 3D donde te permite hasta crear objetos 3D desde el mismo Photoshop, de hecho trae un menú bastante completo exclusivo para este propósito.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_37gv9gk4gm_b.jpg" alt="dhnj66gp_37gv9gk4gm_b.jpg" /></p>
<p>Para aquellos que han trabajado alguna vez en un editor 3D seguramente reconocerá los objetos básicos que éste menú permite, y de seguro sabrán aprovechar estas nuevas funcionalidades en su trabajo diario.</p>
<p>Es cierto, la nueva versión de Photoshop trae más funcionalidades nuevas qué las descritas aquí, pero éstas son las que más me llamaron la atención tanto por su propósito de hacer las cosas más fáciles como también por las innovaciones que significan.</p>
<h2>Dreamweaver CS4</h2>
<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dreamweaver-cs4-intro.jpg' alt='dreamweaver-cs4-intro.jpg' /></p>
<p>Al igual que Photoshop, el popular editor de páginas web de Adobe también ha recibido su cuota de actualizaciones. Incluso diría que van aún más hacia el concepto de facilitar y mejorar el proceso productivo.</p>
<p>Lo primero que llama la atención al abrir Dreamweaver es ver que la interfaz ha recibido un retoque, notoria y útil es la similitud de la barra de herramientas con las demás programas que componen el suite. Además se agradece también la funcionalidad de colapsar o bien minimizar esta barra ya que da más espacio útil al desarrollo de las páginas web.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_38dnkq9gfp_b.jpg" alt="dhnj66gp_38dnkq9gfp_b.jpg" /></p>
<p>Entre las funcionalidades más esperadas para esta aplicación se encuentra la visualización real de lo que estas haciendo, para ésto Adobe ha decidido utilizar e incorporar el motor WebKit 3, sí la misma que utiliza Safari. Por fin podrás ver directo desde Dreamweaver CS4 una previsualización como la gente.</p>
<p><strong>Live View</strong></p>
<p>Junto a la integración del motor de render utilizado por Safari, también han incorporado algo que llaman Live View. Tal como dice su nombre, ésto te permite ver en tiempo real las modificaciones que estás haciendo en una página. Y lo mejor, a diferencia de la visualización Design View, esta sí muestra todos los contenidos relacionados a una página, como los includes, los java script y CSS. Si antes sólo veías un ícono que representaba un include de un PHP por ejemplo, ahora verás el contenido de dicho archivo PHP. Alguien dijo que diseñar temas para Wordpress (por decir algo) se hizo más fácil?</p>
<p><strong>Live Code</strong></p>
<p>Para complementar la gracia de Live View también han integrado algo denominado Live Code, lo que te permite esto es realmente bueno, por ejemplo, al momento de aplicar cirugía en páginas donde no iniciaste el proyecto. Ya que te irá mostrando el código exacto tal como lo está leyendo el navegador al renderizar éste. Es decir, va cambiando según los movimientos del mouse para por ejemplo mostrarte los códigos asociados a un slider utilizando javascript, tanto el código de este último como también los CSS asociados, lo cual te simplificará bastante la vida cuando andas buscando los códigos en los diferentes archivos incluidos en el documento principal.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_39grdcmrc2_b.jpg" alt="dhnj66gp_39grdcmrc2_b.jpg" /></p>
<p>La imagen arriba por simple que aparece, nos muestra varios temas nuevos. Aparte de los dos ya mencionados y que se puede observar al lado de los botones de visualización (Code, Split y Design).</p>
<p><strong>Vertical Split View</strong></p>
<p>Algo que personalmente siempre me ha molestado con la visualización Split (código y resultado), era el hecho que el código estba arriba y el resultado abajo, siempre lo he sentido poco natural. Ahora con Dreamweaver CS4 por fin incorporaron una visualización split (dividida) vertical que a mi gusto es bastante más natural.</p>
<p><strong>Related Files</strong></p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_40djwxx7cz_b.jpg" alt="dhnj66gp_40djwxx7cz_b.jpg" align="right" />Justo debajo de los botones con las vistas, podrás ver dos accesos, el primero dice &#8220;Source Code&#8221; y la otra &#8220;css-fayerwayer.css&#8221;. Esto no son las páginas abiertas, estas se muestran como siempre, como pestañas más arriba. La gracia, y vaya que gracia, de Related Files es que te da un acceso directo y automático de todos los archivos relacionados a una página, es decir Dreamweaver analiza el código del archivo y automáticamente abre los archivos asociados. La ventaja de utilizar Related Files y no simplemente abrir cada archivo a mano es, bueno que sea automático para ganar tiempo tanto en analizar el documento como también en abrir archivos, es el hecho que cualquier cambio que haces en el código de los archivos relacionados se verá reflejado inmediatamente en el costado derecho (en este caso), por lo que no necesitas estar saltando de archivo en archivo.</p>
<p><strong>Y más</strong></p>
<p>Dreamweaver CS4 trae consigo los upgrades mencionados como también varios muchos más, como por ejemplo y por nombrar sólo algunos a la rápida antes de proceder con Illustrator, integración con archivos PSD (Photoshop). Donde de similar forma como se hace hoy desde InDesign o Illustrator al insertar un archivo PSD también tienes acceso a modificar éste. Puedes arrastrar un archivo PSD directo a un documento Dreamweaver y éste automáticamente convertirá éste en un jpg (o lo que deseas) pero manteniendo la relación con el archivo original permitiendo así una simple forma de editar la imagen utilizada.</p>
<p>Otras gracias que trae Dreamweaver CS4 es una mejor integración con AJAX y la posibilidad de crear aplicaciones para Adobe Air, éstas funcionalidades preferí no profundizar mayormente ya que mis habilidades en cuanto a programación no le haría justicia, pero seguramente habrá alguien que pueda hablar más sobre estas funcionalidades en los comentarios de este FW Labs.</p>
<h2>Illustrator CS4</h2>
<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/illustrator-cs4-intro.jpg' alt='illustrator-cs4-intro.jpg' /></p>
<p>Como muchos yo me inicié trabajando en gráfica utilizando el difunto Freehand de Macromedia entre las razones se encontraba la posibilidad de trabajar varias hojas en un mismo archivo, cosa que en Illustrator no era posible, sino que era necesario hacer unos trucos o bien trabajar cada hoja en un archivo por separado.</p>
<p>Lo que más me encantó de la nueva versión de Illustrator CS4 fue justamente la incorporación de esta posibilidad, sin dudas algo que hace que uno pueda ser más productivo al poder trabajar varias piezas a la vez.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_41g2ncdpfv_b.jpg" alt="dhnj66gp_41g2ncdpfv_b.jpg" /></p>
<p>Al igual que se podía hacer en Freehand, puedes definir diferentes tamaños a cada hoja, lo cual te permite trabajar tanto un volante como también un afiche para una misma campaña utilizando un sólo archivo.</p>
<p><strong>Gradientes con transparencia</strong></p>
<p>Algo que era relativamente complejo lograr anteriormente en Illustrator eran las gradientes con transparencia, bien útiles para toda la gráfica que está de moda con la Web 2.0. Por suerte, nuevamente Adobe, pensando en sus usuarios y las últimas tendencias ahora han incorporado la posibilidad de realizar una gradiente con transparencia tan simple como en Photoshop.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_42ghmjdzvf_b.jpg" alt="dhnj66gp_42ghmjdzvf_b.jpg" /></p>
<p><strong>Estilos gráficos</strong></p>
<p>Similar a como funciona la paleta Adjustment y la paleta Appearance en Photoshop, las paletas Estilo Gráficos y Apariencia, éstas te permiten jugar creativamente con tus trabajos ya que las intervenciones realizadas son aplicadas en capas y pueden ser desactivadas a gusto del consumidor. Además también se han incorporados varios estilos nuevos.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_44c637vzgw_b.jpg" alt="dhnj66gp_44c637vzgw_b.jpg" /></p>
<p><strong>Nostálgicos</strong></p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_45fq2tsvdq_b.jpg" alt="dhnj66gp_45fq2tsvdq_b.jpg" align="right" />Para los nostálgicos también se puede ordenar las paletas de trabajo según se utilizaba en Freehand, claramente los chicos de Adobe deben haber recibido varios comentarios de ex usuarios que aún faltaban algunas cosas como para hacer el cambio forzado.</p>
<p>Como muestra la imagen a la izquierda, también hay varias formas más en que se puede ordenar el espacio de trabajo haciendo así la integración entre los diferentes programas de la suite aún más amigable.</p>
<p><strong>Máscaras de recorte</strong></p>
<p>Algo que me molestaba mucho cuando recién pasé de Freehand a Illustrator fue el manejo de &#8220;Paste inside&#8221; o &#8220;Clipping Mask&#8221; como se llama en Illustrator. Mi molestia tenía más que ver con que el nuevo objeto que resultaba de esta operación en Freehand sólo se seleccionaba el objeto nuevo, es decir, lo que se había pegado dentro de otro objeto no influía en el tamaño del nuevo objeto. En cambio, Illustrator al seleccionar el nuevo objeto lo hacía incluyendo también el objeto que se había pegado dentro del otro objeto, resultando así muchas veces en objetos gigantes e imposibles de alinear de buena forma con otro objetos (mediante la herramienta de para alinear). Hoy sin embargo mi alegría es grande al ver que Illustrator no sólo aprendió algo de Freehand sino que también lo aplicó.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_46djjtn6cx_b.jpg" alt="dhnj66gp_46djjtn6cx_b.jpg" /></p>
<h2>Flash CS4</h2>
<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/flash-cs4-intro.jpg' alt='flash-cs4-intro.jpg' /></p>
<p>Al iniciar Flash CS4 lo primero que salta a la vista es la posibilidad de crear contenidos para la plataforma Adobe Air, lo cual te permitirá realizar aplicaciones cross browser y que corren de forma independiente al navegador directo desde el sistema operativo.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_47fnpcwbfb_b.jpg" alt="dhnj66gp_47fnpcwbfb_b.jpg" /></p>
<p>Con esto, ahora gracias a Flash CS4 puedes crear contenido con una experiencia de uso más rica, de la misma forma como lo hiciste antes para el navegador pero ahora como aplicación independiente.</p>
<p><strong>Interfaz de usuario</strong></p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_48dv8db8cp_b.jpg" alt="dhnj66gp_48dv8db8cp_b.jpg" align="right" />Una vez elegido el formato que usarás para el desarrollo, llega a la vista una segunda actualización en Flash CS4, y se refiere a la interfaz. Las herramientas ahora se encuentran al costado derecho (se puede cambiar) recalcando así la unificación de todas las aplicaciones del suite.</p>
<p>También es posible que el diseño es bastante más limpio como también simplificado.</p>
<p><strong>Bones</strong></p>
<p>Por ahí también se puede observar algunas herramientas nuevas, como por ejemplo una llamada Bones, y es graficada en la barra de herramientas mediante un huesito.</p>
<p>Bones, es una herramienta utilizada harto en los programas 3D que sirve para obtener movimientos más reales y fluidos.</p>
<p>Ahora podrás, por ejemplo, animar un juego tipo &#8220;El Colgado&#8221; de forma más simple como también de forma más real. Obviamente no me cabe la menor duda que es una herramienta que a muchos animadores de personajes le ha hecho falta y que ahora podrán aprovechar para hacer cosas aún mejores.</p>
<p><strong>Animación (tweening)</strong></p>
<p>Se nota que uno de los objetivos a lograr con esta nueva versión era hacer su uso más fácil para quien recién se está iniciando. Ejemplo de ésto lo podemos observar en la facilidad que ahora ofrece Flash para realizar animaciones simples en la línea de tiempo (tweening).</p>
<p>Con tan sólo 2 pasos ya tienes no sólo el movimiento de un objeto pero también automáticamente Flash ha creado una guía de movimiento, lo cual te permitirá aún más libertad creativa sobre tu trabajo.</p>
<p>Abajo una muestra de cómo esto se ve en la práctica.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_49nh9947cj_b.jpg" alt="dhnj66gp_49nh9947cj_b.jpg" /></p>
<p>Y lo mejor de todo, es que crear una animación es más fácil que nunca, simplemente con el botón derecho sobre un objeto le indicas &#8220;motion tween&#8221;, luego mueves el objeto a la posición deseada y listo, Flash se encarga del resto, reduciendo así la cantidad de pasos necesarios para completar la tarea.</p>
<p>Con respecto a las animaciones también encontramos como novedad la paleta llamada &#8220;Motion Editor&#8221;, herramienta que te permite un control muy fino sobre la animación realizada.</p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_509dmsg9dg_b.jpg" alt="dhnj66gp_509dmsg9dg_b.jpg" /></p>
<p><strong>Animación en 3D</strong></p>
<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/09/dhnj66gp_51gjqbf8dn_b.jpg" alt="dhnj66gp_51gjqbf8dn_b.jpg" align="right" />Algo que antes sólo podían realizar personas muy hábiles con el código ActionScript, o simplemente en algunos casos no era posible, ahora gracias a las nuevas herramientas 3D lo puede hacer casi cualquiera. Esto es una funcionalidad que por lo menos yo he esperado ver en las últimas versiones que se han lanzado anteriores a CS4, y que por fin llegó.</p>
<p>Como muestra la imagen a la izquierda, la manipulación de las propiedades X, Y y Z (eje de profundidad) es bien intuitiva y no requiere mayor conocimiento de código, sino que de esto se encarga Flash CS4 por detrás de bambalinas.</p>
<p>Lo mismo sucede con las propiedades de persperctiva (icono con la cámara) como también el punto de fuga.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Las novedades descritas en este FW Labs sólo son algunas, las más destacables, que trae la nueva suite de Adobe CS4 y luego de haber probado los programas por un mes puedo tranquilamente decir que este lanzamiento sin dudas es la que más novedades ha traído, y como mencioné al inicio es la primera actualización en bastante tiempo en que efectivamente las novedades justifican cambiar de una versión anterior a ésta (sin desmerecer el arduo trabajo realizado por los chicos de Adobe en las versiones anteriores).</p>
<p>Algo que noté con gran alegría fue que al parecer se ha optimizado la suite para correr mejor en el computador (esto es sólo una percepción, no un hecho), ya que pude trabajar sin dificultad teniendo abiertos 3 o 4 de éstos programas simultáneamente logrando así también optimizar los tiempos de desarrollo al poder traspasar archivos y elementos de un programa a otro.</p>
<h2>Lo Impresentable</h2>
<ul>
<li>Cuando uno se enfrenta a un paquete de herramientas como Adobe CS4 es difícil encontrar puntos negros, partiendo por la base de que la versión anterior ya era muy buena. En lo personal no logré encontrar algo concreto que estuviese mal, seguramente habrá alguien que alegará por funcionalidades que antes existían y que ahora no&#8230; pero por algo se corta la grasa.</li>
</ul>
<h2>Lo Imperdible</h2>
<ul>
<li>La experiencia de uso transversal de las distintas aplicaciones del suite, se nota una gran preocupación por hacer que la suite sea justamente eso, un paquete que trabaje en conjunto y no aplicaciones por separado (obviamente también sirve como aplicaciones independientes).</li>
<li>La especial atención a facilitar tareas habituales en los procesos de trabajo, menos clicks para la obtención de un resultado, como el ejemplo de hacer animaciones en Flash CS4.</li>
<li>Todas las nuevas funcionalidades descritas anteriormente, ninguna sobra y son todas de gran utilidad.</li>
</ul>
<h2>Link</h2>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.adobe.com/la/products/creativesuite/">Adobe Creative Suite 4</a></p>
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		<item>
		<title>Freedom Stick: Memoria Flash para mantenerse anónimo</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 20:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Memoria]]></category>
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El Freedom Stick es una memoria USB que estará a la venta mientras duren los JJOO de Beijing, como forma de llamar la atención sobre la política de censura al acceso a internet que impera en China. Los periodistas que cubren el evento no pueden acceder a todos los sitios web que necesitan, pero [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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<p>El Freedom Stick es una memoria USB que estará a la venta mientras duren los JJOO de Beijing, como forma de llamar la atención sobre la política de censura al acceso a internet que impera en China. Los periodistas que cubren el evento no pueden acceder a todos los sitios web que necesitan, pero además sus conexiones podrían ser monitoreadas.</p>
<p>Esta memoria busca saltarse todas las restricciones, ya que viene equipada con software de <a href="http://www.torproject.org/index.html.es" target="_blank">TOR</a>, lo cual permite conectarse a una red de computadores operada por voluntarios, la cual encripta la información y la enruta a través de varios servidores para mantenerla segura y para que sea imposible ubicar a sus usuarios. Obviamente no es necesario comprar esta memoria Flash de US$30 para poder usar TOR, ya que si te preocupa el tema, puedes configurarlo en tu computador y de manera gratuita.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.coolest-gadgets.com/20080808/usb-dongle-brings-freedom-of-the-press-to-chinese-bloggers/" target="_blank">USB Dongle Breaches Great Firewall of China</a> <em>(Wired)</em></p>
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		<title>Google se pone amoroso con Flash</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Si eres de esos fanáticos que sólo desarrollan sitios web con Flash, tenemos buenas noticias para tí: Google acaba de anunciar que desarrolló un algoritmo, con la ayuda de Adobe, que permitirá &#8220;leer y entender&#8221; el contenido de los vectores de Flash, para así poder indexarlos adecuadamente.
Desarrolladores ahora podrán crear sitios SEO compatibles y los [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/07/gffgle.gif" alt="gffgle.gif" /></p>
<p>Si eres de esos fanáticos que sólo desarrollan sitios web con Flash, tenemos buenas noticias para tí: Google acaba de anunciar que desarrolló un algoritmo, con la <a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200806/070108AdobeRichMediaSearch.html">ayuda</a> de Adobe, que permitirá &#8220;leer y entender&#8221; el contenido de los vectores de Flash, para así poder indexarlos adecuadamente.</p>
<p>Desarrolladores ahora podrán crear sitios <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Optimizaci%C3%B3n_para_Motores_de_B%C3%BAsqueda">SEO</a> compatibles y los usuarios obtendrán mejores y más acertados resultados al momento de buscar contenido a través de Google.</p>
<p><strong>Links: </strong><a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/06/google-learns-to-crawl-flash.html"></a></p>
<p>- <a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/06/google-learns-to-crawl-flash.html">Google learns to crawl Flash</a> <em>(Google Blog)<br />
- </em><a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200806/070108AdobeRichMediaSearch.html">Adobe Advances Rich Media Search on the We</a><a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200806/070108AdobeRichMediaSearch.html">b</a> <em>(Adobe)</em></p>
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		<item>
		<title>Adobe tiene a Flash funcionando en el iPhone</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 16:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JI Stark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
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		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8230;o al menos en el emulador. En palabras de un representante de la compañía durante un conference call, la versión aún no sale del emulador del SDK. &#8220;Aún está en un computador y ustedes saben, aún tenemos que moverlo del entorno de producción al equipo y hacer que continúe funcionando ahí&#8221;. La pregunta que viene [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.fayerwayer.com/up/2008/06/iphone-flash.png' alt='iPhone Flash' align='right' />&#8230;o al menos en el emulador. En palabras de un representante de la compañía durante un conference call, la versión aún no sale del emulador <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/03/apple-presenta-mapa-hacia-el-iphone-20/">del SDK</a>. &#8220;Aún está en un computador y ustedes saben, aún tenemos que moverlo del entorno de producción al equipo y hacer que continúe funcionando ahí&#8221;. La pregunta que viene ahora es cómo diablos lo van a distribuir sin la venia oficial de <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/06/steve-jobs-vive/">iJobs Air</a>. (<a href="http://gadgets.boingboing.net/2008/06/17/adobe-claims-flash-a.html">vía</a>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Más Wix para FayerWayer</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 18:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Si te perdiste las invitaciones al Beta privado de Wix de la semana pasada (que se agotaron en menos de 2 horas), no te preocupes ya que nos han dado unas 500 más. Sólo tienes que entrar por aquí.



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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/05/wix.jpg" alt="wix.jpg" align="right" /></p>
<p>Si te perdiste las invitaciones al Beta privado de Wix de la <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/05/fw-exclusivo-500-invitaciones-para-volverte-loco-con-wix/">semana pasada</a> (<em>que se agotaron en menos de 2 horas</em>), no te preocupes ya que nos han dado unas 500 más. Sólo tienes que entrar por <a href="http://www.wix.com/Welcome/FayerWayer">aquí</a>.</p>
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		<item>
		<title>FW Exclusivo: 500 invitaciones para volverte loco con WIX</title>
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		<comments>http://www.fayerwayer.com/2008/05/fw-exclusivo-500-invitaciones-para-volverte-loco-con-wix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 20:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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Ya que al parecer Tricky quiere hacer la competencia regalando invitaciones a todos nuestros queridos lectores, me siento obligado a adelantar la siguiente sorpresa.
Creado por un grupo de amigos Israelitas hace ya dos años, Wix.com es un servicio en Internet que nace de la frustración de sus fundadores por crear simples sitios en flash directamente [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/05/fw-wix.jpg" alt="fw-wix.jpg" /></p>
<p>Ya que al parecer <strong>Tricky </strong>quiere <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/05/fw-exclusivo-5gb-de-almacenamiento-gratis-con-diino/">hacer la competencia</a> regalando invitaciones a todos nuestros queridos lectores, me siento obligado a adelantar la siguiente sorpresa.</p>
<p>Creado por un grupo de amigos Israelitas hace ya dos años, <strong>Wix.com</strong> es un servicio en Internet que nace de la frustración de sus fundadores por crear simples sitios en flash directamente sin software que instalar.</p>
<p>El foco principal de ellos es el mercado de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Widget">widgets</a>, ya que consideran que los usuarios no quieren complicarse con códigos ni herramientas de diseño complicadas: La mejor manera de expresarse en línea es a través de creaciones propias, rápidas y únicas.</p>
<p>Wix es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Framework">marco</a> de desarrollo en el cual cualquier persona puede crear e integrar video, audio, texto y animaciones arrastrando objetos y armando así las páginas. Al puro estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG">WYSIWYG</a>. Muy útil para crear una presencia personalizada en MySpace y en otras redes sociales.</p>
<p>El servicio está cerrado para el mortal común, pero como nunca falta el amigo que conoce al hermano del amigo de la tía de la abuela&#8230; me habló <strong>Allon Bloch</strong>, CEO de la empresa, y nos regaló <strong>500 invitaciones </strong>para los lectores de FayerWayer. Simplemente dale <a href="http://www.wix.com/Welcome/FayerWayer">click aquí</a> y a crear Widgets como locos! Comparte tus creaciones en los comentarios!</p>
<p><strong> Link: </strong><a href="http://www.wix.com/Welcome/FayerWayer">500 Invitaciones a WIX para los lectores de FayerWayer</a></p>
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		<title>Super Talent lanza el disco USB de 8GB más pequeño del mundo</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 09:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Almacenamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Disco Duro]]></category>
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		<description><![CDATA[
La compañía Super Talent dio a conocer su nueva gama de discos USB portátiles los cuales han sido fabricados usando tecnología chip-on-board (COB), la cual permite alta capacidad de almacenamiento en un tamaño muy reducido.
Disponibles en tres modelos de diferentes tamaños, el PICO-A, el PICO-B y el PICO-C son resistentes a golpes, tiene una velocidad [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/04/zz6e0aae55-1.jpg" alt="Zz6E0Aae55-1" align="middle" border="0" height="330" hspace="4" vspace="4" width="450" /></p>
<p>La compañía <a href="http://www.supertalent.com/">Super Talent</a> dio a conocer su nueva gama de discos USB portátiles los cuales han sido fabricados usando tecnología chip-on-board (COB), la cual permite alta capacidad de almacenamiento en un tamaño muy reducido.</p>
<p>Disponibles en tres modelos de diferentes tamaños, el PICO-A, el PICO-B y el PICO-C son resistentes a golpes, tiene una velocidad de transferencia de 30MB/s (200X), capacidad de almacenamiento de 8GB y en el caso de los modelos A y el C, son también resistentes al agua (sumergibles). El de la foto es el modelo C, el disco USB de 8GB más pequeño del mundo con 31.3 x 12.4 x 3.4mm y un peso de menos de 5 gramos. Todos las unidades cuestan menos de US$35 y tienen garantía de por vida.</p>
<p><span id="more-6461"></span><br />
<img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/04/zz259b2839.jpg" alt="Zz259B2839" align="middle" border="0" height="450" hspace="4" vspace="4" width="450" /><br />
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.fareastgizmos.com/computing/worlds_smallest_8gb_usb_drive_weighs_less_than_a_nickel.php">World’s smallest 8GB USB Drive weighs less than a nickel!</a> <em>(Fareastgizmos)</em></p>
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		<title>Asus MS71: Mouse inalámbrico y disco USB</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZeroZen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Asus]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Memoria]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>

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A mitad de camino entre un mouse láser y una memoria Flash se encuentra el MS71, un dispositivo que Asus presentó en durante la feria Cebit 2008, pero que aún no tiene precio ni fecha de debut en el mercado.
Seguramente pensado para el viajero que quiere andar liviano de equipaje, el MJ71 parece ser muy [...]<p><!-- Here is the Open AdStream NX Code  for the x46 position -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/03/zz72a58ba2.jpg" alt="Zz72A58Ba2" align="middle" border="0" height="337" hspace="4" vspace="4" width="450" /></p>
<p>A mitad de camino entre un mouse láser y una memoria Flash se encuentra el MS71, un dispositivo que Asus presentó en durante la feria Cebit 2008, pero que aún no tiene precio ni fecha de debut en el mercado.</p>
<p>Seguramente pensado para el viajero que quiere andar liviano de equipaje, el MJ71 parece ser muy grande como disco portátil y poco cómodo si es usado como mouse (y eso sin mencionar el hecho de que parece un lápiz labial). Ambos dispositivos se separan para ser usados independientemente y luego se unen magnéticamente.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.newlaunches.com/archives/asus_ms71_wireless_mouse_double_as_a_storage_device.php">Asus MS71 wireless mouse double as a storage device</a> <em>(NewLaunches)</em></p>
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