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XBMC 9.04 listo para entretener

Ya está disponible la versión 9.04 de XBMC. Se trata de un Media Center de código abierto originalmente escrito para Xbox y que hoy soporta múltiples plataformas.  Probablemente algunos de ustedes lo conocerán de forma indirecta, porque XBMC sirvió de base para Boxee Media Center.

El soporte de plataformas de XBMC es impresionante, ya que podemos encontrar versiones para Xbox, Apple TV, Windows (XP y Vista), Linux (Ubuntu PPA), una versión Live en formato CD o USB (XBMC Live) y Mac OSX en sus variantes Tiger y Leopard, tanto para arquitectura Intel-x86 como PowerPC.

XBMC tiene un amplio soporte de formatos, codecs y protocolos de streaming gracias a que se apoya en múltiples bibliotecas multimedia de código abierto, en donde una de las principales es FFmpeg.

Otro aspecto muy interesante de XBMC es que incluye un framework de plugins para que desarrolladores independientes al proyecto puedan crear extensiones de la aplicación a través de scripts en Python.  El usuario puede decargar e instalar automáticamente nuevas características con el gestor de plugins de XBMC.  Por ejemplo hay plugins para conectarse a servicios de fotos como Flickr o Picasa,  servicios de video como YouTube, National Geographics, Ted Talks, Blip.tv, etc.

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Entrevista a los desarrolladores de FFmpeg (2da parte)

(cc) by Alexander Grundner

(cc) by Alexander Grundner

Esta es nuestra segunda entrega de la Entrevista a los desarrolladores de FFmpeg (Primera Parte), que fue publicada originalmente en Phoronix.  No hace falta más introducción que la que podrán encontrar en ese artículo, asi que vamos directo a la entrevista.

Respecto a la aceleración de video por hardware, Baptiste dice que el soporte de VDPAU ya fue integrado en FFmpeg y que el soporte de VA-API se está integrando.  Recordemos que el VDPAU es una API para Unix creada por NVIDIA e implementada en su driver para acelerar por hardware la decodificación de video, otros fabricantes como Intel también están en camino de implementar esta API.

AMD/ATI ya estaba realizando un esfuerzo similar llamado XvBA (X-Video Bitstream Acceleration), y los desarrolladores de FFmpeg dicen que si bien no se han contactado para implementar esta tecnología en FFmpeg, se espera que se esto se lleve a cabo apenas se liberen los drivers.  De todas formas, el equipo de FFmpeg está desarrollando una API para facilitar la integración con los mecanismos de aceleración que está desarrollando cada fabricante.

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Entrevista a los desarrolladores de FFmpeg (1ra parte)

(cc) by Alexander Grundner

(cc) by Alexander Grundner

Recientemente y después de mucho tiempo sin mayores novedades, se liberó la version 0.5 del set de codecs y utilidades de audio y video FFmpeg.  Este proyecto de código abierto es el que está detras de los sistemas de audio y video en Linux como mplayer/mencoder y gstreamer, y también está disponible para sistemas Unix como ffmpegX en Mac OSX.

Esta versión nos trae el soporte para VDPAU, nuevos codecs, varias correcciones y muchas otras mejoras. Todo esto lleva a preguntarse que otras proyecciones podría tener el proyecto y entre ellas si veremos un adecuado soporte Blu-ray o si vendría en un futuro cercano una versión 1.0.

El sitio Phoronix realizó una entrevista a los desarrolladores de FFmpeg para despejar estas interrogantes, y la hemos separado en dos partes para que no se pierdan los detalles.  Aqui va nuestra primera entrega.

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