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	<title>FayerWayer &#187; Emociones</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Aldebarán presenta la nueva versión del robot Nao</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/12/lanzan-nueva-version-de-robot-que-interactua-emocionalmente/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 13:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asepulveda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[Emociones]]></category>
		<category><![CDATA[nao next gen]]></category>
		<category><![CDATA[Robot]]></category>
		<category><![CDATA[Robot Nao]]></category>

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		<description><![CDATA[El nuevo Nao Next Gen es capaz de entender varios idiomas y puede reconocer rostros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace cerca de un año les <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/08/naorobot-que-interactua-emocionalmente-con-los-humanos/">mostramos el robot Nao</a>. Su gran atractivo era la posibilidad de interactuar y demostrar emociones con los humanos. A pesar de que éste ha tenido varios cambios desde entonces, ya apareció un modelo nuevo y mejorado: el Nao Next Gen.</p>
<p>Aldebaran Robotics presentó su nuevo producto que permite que una máquina sea el compañero perfecto del humano. Esta versión trae dos cámaras HD que permitirán el <strong>reconocimiento facial incluso si la visibilidad es baja</strong>. Además el pequeño robot  tiene el programa Nuance, que le permite un mejor reconocimiento de audio. Este sistema separa algunas de las palabras escuchadas de manera que el Nao Next Gen pueda entender la frase y así responder. Este nuevo modelo trae dos parlantes y tiene ocho idiomas disponibles.</p>
<p>También se ha progresado en los movimientos del robot. Es más rápido, su mano puede agarra objetos y al caerse está programado para protegerse con los brazos y volver a pararse.</p>
<p>Aquí un video del Nao Next Gen y sus nuevas habilidades&#8230;<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/nNbj2G3GmAo" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.engadget.com/2011/12/10/aldebaran-robotics-announces-nao-next-gen-humanoid-robot-video/#continued">Alderaban Robotics announces Nao Next Gen humanoid robot</a> <em>(Engadget)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ex-director de IBM Research cree que el cuerpo se conectará a Internet</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/08/ex-director-de-ibm-research-cree-que-el-cuerpo-se-conectara-a-internet/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
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		<category><![CDATA[Paul Horn]]></category>
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		<category><![CDATA[Visión]]></category>

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		<description><![CDATA[Paul Horn, en una entrevista, habla sobre la actualidad y el futuro de la tecnología.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_540949" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-540949" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/horn1.jpg" alt="" width="240" height="287" /><p class="wp-caption-text">Paul Horne</p></div>
<p><strong>IBM Research</strong> es uno de los centros de investigación más importantes del mundo: Tiene unos 6000 millones de dólares de presupuesto anual y cuenta con 3000 trabajadores.</p>
<p>Paul Horn fue su director durante 11 años, también es el inventor del procesador de cobre, entre otras cosas, por lo que siempre es interesante conocer su punto de vista sobre la tecnología y su futuro.</p>
<p>En <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/cuerpo/conectara/Internet/elpepurtv/20110816elpepirtv_2/Tes">un reportaje en Ciberp@ís</a>, Horne habla sobre el presente y el futuro de las computadoras e internet. Empieza diciendo:</p>
<blockquote><p>Por un mismo dólar ahora compramos 1.000 millones de veces más poder de computación que hace un siglo. Prácticamente nada en la sociedad ha cambiado tanto&#8221;.</p></blockquote>
<p><span id="more-540943"></span>Haciendo un recuento de lo que ha ocurrido en las últimas décadas, Horne hace referencia a las super computadoras como Deep Blue, Blue Gene o Watson para explicar su increíble avance, como el humano cada vez depende más de ellas para cualquier tipo de investigación, así como también estas máquinas serán capaces de aprender en tiempo real de la gente para parecerse a los humanos.</p>
<p>Sobre Internet, Paul Horne, dice que es el mayor impacto en nuestras vidas y visiona un futuro en donde todas las cosas estarán conectadas a la red, incluso las personas:</p>
<blockquote><p>En el futuro podremos implantarnos microchips y conectar el cuerpo a Internet. Las aplicaciones en salud y bioingeniería serán enormes. Y no importa el miedo a la privacidad. Ocurrirá&#8221;.</p></blockquote>
<p>Sí, tal como lo han narrado varios libros y películas ciber-punk, el humano se conectará directamente a la red, sin máquinas intermediaras, tal vez el chip insertado sea lo único &#8220;no-orgánico&#8221;, pero fuera de eso será totalmente natural esta interacción.</p>
<p>Pero Horne, acepta que predecir tendencias tecnológicas es fácil, lo complicado es saber cómo afectarán a la sociedad. ¿Qué dices?</p>
<p><strong>Link</strong>:<a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/cuerpo/conectara/Internet/elpepurtv/20110816elpepirtv_2/Tes"> &#8220;El cuerpo se conectará a Internet&#8221; </a>(Ciberp@ís<em> </em>)</p>
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		<title>Desarrollan aplicación que reconoce emociones humanas por la voz</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/desarrollan-aplicacion-que-reconoce-emociones-humanas-por-la-voz/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 10:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Esperanza Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[aplicación]]></category>
		<category><![CDATA[detección]]></category>
		<category><![CDATA[Emociones]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
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		<category><![CDATA[Universidad Politécnica de Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[Voz]]></category>

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		<description><![CDATA[El programa es capaz de distinguir las emociones escondidas en una frase, determinando así el estado emocional de quién la pronuncia. La aplicación puede precisar, incluso si la emoción no está clara, el porcentaje de adecuación del hablante a cada emoción. 
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_360701" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-360701" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/desarrollan-aplicacion-que-reconoce-emociones-humanas-por-la-voz/mimo_xenia/"><img class="size-medium wp-image-360701" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/mimo_xenia-300x231.jpg" alt="" width="300" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) Xenia</p></div>
<p>Es viernes por la noche, día de pago, y quedaste con tu nueva conquista para ir al cine y a cenar. Pero, el ser en cuestión no aparece ni da señales de vida… El domingo decide llamarte para “explicarte” porqué te dejó vestido y alborotado. ¿Le crees o no?</p>
<p><strong>¿Y si tuvieras un software que detecte sus emociones según el análisis de su tono de voz</strong>? Quizá así sería más fácil tomar la decisión de darle otra oportunidad o enviarlo a contarle historias a su abuelita, ¿no?</p>
<p>Pues más o menos eso es lo que han desarrollado en la <a href="http://www.fi.upm.es/">Facultad de Informática </a>de la <a href="http://www.upm.es/institucional">Universidad Politécnica de Madrid</a> (UPM): Una aplicación que reconoce las emociones humanas a través del estudio automatizado de la voz.</p>
<p>El programa<strong> es capaz de distinguir las emociones escondidas en una frase</strong>, determinando así el estado emocional de quién la pronuncia. La aplicación puede precisar, incluso si la emoción no está clara, el porcentaje de adecuación del hablante a cada emoción.</p>
<p><strong><span id="more-360681"></span>¿Cómo lo hace? </strong>Analizando las medidas sonoras de una conversación, que se obtienen con otro programa específico, y en base a las reglas descritas en la nueva aplicación, es capaz de distinguir las emociones escondidas en una frase, pudiendo determinar si la persona que la pronuncia está triste, asustada, alegre o nerviosa.</p>
<p>Se basa en una herramienta conocida como<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1572950"> RFuzzy</a>, implementada sobre el lenguaje de programación <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Prolog">Prolog</a>, que es capaz de representar y trabajar con la así llamada lógica difusa. Prolog se usa principalmente en aplicaciones de Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos.</p>
<p>Si nos ponemos a pensar en su utilidad para la vida diaria, por ahora se me ocurre su aplicación como esos “detectores de mentiras” que salen en las películas: Más de uno tendría que asumir el rol de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mimo_corporal">mimo</a> si quisiera mentirnos entonces&#8230; Imaginemos que está disponible para ser descargada,<strong> ¿en qué utilizarías esta aplicación de detección de emociones por la voz? </strong></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.fi.upm.es/?id=tablon&amp;acciongt=consulta1&amp;idet=630">Una aplicación informática reconoce las emociones humanas por el análisis de una conversación</a> (<em>Prensa UPM</em>)</p>
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		<title>iFeel_IM!: Llevando las emociones del mundo virtual a la realidad</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/04/ifeel_im-llevando-las-emociones-del-mundo-virtual-a-la-realidad/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ugmented Human (AH)]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tokio]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Olvídate de los emoticonos! Durante la primera Conferencia Internacional de &#8220;Humanos Aumentados&#8221; en Megève (2-3 Abril, Francia) Dzmitry Tsetserukou y Alena Neviarouskaya de la Universidad de Tokio presentaron  iFeel_IM! [PDF], un sistema que pretende llevar las emociones del mundo virtual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-60852" title="iFeel_IM" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/04/iFeel_IM.jpg" alt="iFeel_IM" width="570" height="384" /></p>
<p>¡Olvídate de los emoticonos! Durante la primera <a href="http://www.augmented-human.com/" target="_blank">Conferencia Internacional de &#8220;Humanos Aumentados&#8221;</a> en Megève (2-3 Abril, Francia) Dzmitry Tsetserukou y Alena Neviarouskaya de la Universidad de Tokio presentaron  <strong>iFeel_IM!</strong> [<a href="http://www.miv.t.u-tokyo.ac.jp/papers/alena-dzmitry-ASIAGRAPH2009-demo-paper.pdf" target="_blank">PDF</a>], un sistema que pretende llevar las emociones del mundo virtual a la realidad.</p>
<p>Se trata de un prototipo de comunicación en tiempo real que añade sensaciones humanas mediante canales hápticos de las emociones en el ciberespacio. iFeel_IM! utiliza un conjunto de dispositivos que mediante sensores, motores, efectos de vibración y altavoces, producen sensaciones tales como un abrazo (HaptiHug), latidos del corazón (HaptiHeart), mariposas en el estómago (HapTiButterFly), escalofrío (HaptiShiver) y cosquillas (HaptiTicker).</p>
<blockquote><p>&#8220;Estamos empapados de medios para comunicar como el SMS, correo electrónico, Twitter, mensajería instantánea y mundos virtuales 3D, pero muchas personas no se conectan emocionalmente. Por eso buscamos crear una experiencia de inmersión profunda que de emociones reales a la comunicación online&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-60838"></span>El sistema iFeel_IM! da gran importancia a la detección automática de emotividad que transmite a través de mensajes de texto en mundos virtuales como Second Life, donde las emociones detectadas por los avatares de un entorno virtual y las sensaciones de &#8220;tacto social&#8221; mejoran el estado afectivo del usuario.</p>
<p>Varios equipos de investigación en Megève también dieron a conocer los avances en el uso de las ondas cerebrales &#8211; capturadas por los electrodos colocados en la cabeza &#8211; para operar computadoras o descifrar las emociones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-60855" title="sistemaiFeel_IM" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/04/sistemaiFeel_IM.jpg" alt="sistemaiFeel_IM" width="570" height="343" /></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/04/ifeel_im-llevando-las-emociones-del-mundo-virtual-a-la-realidad/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.gizmowatch.com/entry/ifeel_im-robotic-wear-lets-your-real-emotions-flow-in-virtual-space/" target="_blank">iFeel_IM robotic wear lets your real emotions flow in virtual space</a><em> (GizmoWatch)</em></p>
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		<title>Sony y Atracsys trabajan en una mesa multitáctil e interfaces sin contacto</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/11/sony-junto-a-atracsys-trabajan-en-una-mesa-multitactil-e-interfaces-sin-contacto/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Atracsys]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la feria Vision 2009 Sony Image Solutions en conjunto con Atracsys mostraron el desarrollo de un nuevo tipo de interfaz, a la que denominaron ICU y que promete ser la base para el desarrollo de futuras aplicaciones en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-42319" title="Sony Atracsys Vision 2009" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/Sony-Atracsys-Vision-2009.jpg" alt="Sony Atracsys Vision 2009" width="570" height="320" /></p>
<p>Durante la feria Vision 2009 Sony Image Solutions en conjunto con Atracsys mostraron el desarrollo de un nuevo tipo de interfaz, a la que denominaron ICU y que promete ser la base para el desarrollo de futuras aplicaciones en el campo de la interacción hombre-máquina.</p>
<p>El sistema se basa en el uso de la tecnología de seguimiento óptico desarrollada por Atracsys, integrado a un sistema de doble cámara con la capacidad de analizar los movimientos corporales de los usuarios, pudiendo incluso reconocer su sexo, edad y sus expresiones faciales.</p>
<p>De hecho esta misma tecnología puede ser utilizada en el desarrollo de interfaces multitáctiles similares al Microsoft Surface, gracias a que pueden detectar los movimientos de los brazos, manos y dedos.</p>
<p><span id="more-42318"></span></p>
<p>Recordemos que hace un tiempo Sony ya había patentado un <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/futurologia-sony-registrara-nuestras-emociones-con-la-ps3/" target="_blank">sistema con la capacidad de registrar nuestras emociones</a>, con el objeto ser utilizado en conjunto con la PS3.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/11/sony-junto-a-atracsys-trabajan-en-una-mesa-multitactil-e-interfaces-sin-contacto/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p> <p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/11/sony-junto-a-atracsys-trabajan-en-una-mesa-multitactil-e-interfaces-sin-contacto/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://techblips.dailyradar.com/video/vision-2009-sony-atracsys-video/" target="_blank">Vision 2009 Sony Atracsys video</a> <em>(Techblips)</em></p>
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		<title>Futurología: Sony registrará nuestras emociones con la PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<description><![CDATA[Con la llegada de la Nintendo Wii y su control Wiimote, se abrió un amplio abanico de posibilidades para la realización de juegos interactivos. Microsoft recogió el guante y comenzó a trabajar en el denominado Proyecto Natal, mientras que por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-33736" title="sony-ps3" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/08/sony-ps3.jpg" alt="" width="548" height="417" /></p>
<p>Con la llegada de la <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Nintendo+Wii" target="_blank">Nintendo Wii</a> y su control Wiimote, se abrió un amplio abanico de posibilidades para la realización de juegos interactivos.</p>
<p>Microsoft recogió el guante y comenzó a trabajar en el denominado <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Proyecto+Natal" target="_blank"> Proyecto Natal</a>, mientras que por el lado de Sony sólo se presento el <a href="http://www.niubie.com/?s=Sony+Motion+Controller" target="_blank">Sony Motion Controller</a> (que parece más una copia que algo realmente original).</p>
<p>Al parecer Sony ya se encuentra trabajando en un sistema que permita la interacción entre el usuario y la consola, basado en la identificación de sus emociones.</p>
<p>Lo anterior se ve reflejado en un registro de patente realizado por la compañía nipona, en el que se describe un sistema conformado por una cámara, un micrófono y algún tipo de software especializado. Con estos accesorios la PS3 sería capaz de detectar si el usuario se ríe, esta triste, enojado, etc.</p>
<p>Lo anterior no resulta tan extraño si pensamos que actualmente las cámaras fotográficas de Sony tienen la capacidad de detectar rostros y sonrisas, por lo que sumar nuevas emociones no resultaría tan descabellado.</p>
<p>Lo interesante viene por el lado del tipo de juego que aprovecharía este sistema, tal vez un juego similar al los Sims que nos permita reflejar nuestras emociones en los personajes, logrando interactuar con las emociones de otros usuarios alrededor del mundo.</p>
<p>Esta idea de Sony parece realmente interesante, pero tendremos que ver si se hace realidad o sólo queda en el terreno de las patentes olvidadas.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.siliconera.com/2009/08/14/scea-experimenting-with-laugh-detecting-emotional-tracking-software/" target="_blank">SCEA Experimenting With “Laugh Detecting”, Emotional Tracking Software</a> <em>(Siliconera)</em></p>
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		<title>Robo-Einstein aprende a mostrar sus emociones</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/07/robo-einstein-aprende-a-mostrar-sus-emociones/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[Emociones]]></category>
		<category><![CDATA[Robot]]></category>
		<category><![CDATA[UCSD]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a 31 músculos faciales artificiales, una cámara y software de reconocimiento facial, científicos del Laboratorio de Percepción de Máquinas en la Universidad de California han logrado desarrollar un Robot Einstein (al menos el busto) realista capaz de aprender a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-31239" title="scaryeinstein" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/07/scaryeinstein.jpg" alt="" width="570" height="276" /></p>
<p>Gracias a 31 músculos faciales artificiales, una cámara y software de reconocimiento facial, científicos del <a href="http://mplab.ucsd.edu/" target="_blank">Laboratorio de Percepción de Máquinas en la Universidad de California</a> han logrado desarrollar un <strong>Robot Einstein</strong> (al menos el busto) realista capaz de aprender a realizar expresiones faciales y mostrar emociones.</p>
<p>Para realizar esto se colocó al robot Eintein frente a un espejo de manera que relizara movimientos y gestos aleatorios y cada vez que lograba un expresión real recibía un señal de recompensa en su proceso de aprendizaje.</p>
<p>&#8220;La idea es tratar de entender algunos de los principios que sustentan el aprendizaje computacional,&#8221; dice Marian Bartlett, responsable del estudio.</p>
<p><a href="http://mplab.ucsd.edu/wp-content/uploads/wu_icdl20091.pdf" target="_blank">Este proyecto se presentó</a> en la <a href="http://www.icdl09.org/" target="_self">8va. Conferencia Internacional sobre el Desarrollo y el Aprendizaje IEEE</a> y es la primera vez que alguien utiliza la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_autom%C3%A1tico" target="_blank"><strong>máquina de aprendizaje</strong></a> para enseñar a un robot a realizar expresiones faciales. El propósito a futuro es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bhaLcTdKEIY" target="_blank">construir un robot</a> que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RUBIOS" target="_blank">pueda <strong>socializar</strong></a>, por ejemplo partcipando con un alumno en clase de forma no verbal.</p>
<p><span id="more-31238"></span>Creo que este trabajo busca el mismo propósito de <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/03/saya-el-robot-que-da-clases-en-tokio/" target="_blank">interacción humana del robot Saya</a> de Tokio, solo que  con la facilidad de reconocer y mostrar emociones ,  sobre el proceso de aprendizaje parece ser que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=P9ByGQGiVMg" target="_blank">Asimo ya lleva una gran ventaja</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/07/robo-einstein-aprende-a-mostrar-sus-emociones/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://technabob.com/blog/2009/07/10/robot-learns-to-make-facial-expressions/" target="_blank">Robot learns to make facial expressions, is rewarded with a measly &#8220;signal&#8221; </a><em>(Technabob)</em></p>
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