Publicado el 08/11/2009 a las 11:59 am por ZooTV

Durante la feria Vision 2009 Sony Image Solutions en conjunto con Atracsys mostraron el desarrollo de un nuevo tipo de interfaz, a la que denominaron ICU y que promete ser la base para el desarrollo de futuras aplicaciones en el campo de la interacción hombre-máquina.
El sistema se basa en el uso de la tecnología de seguimiento óptico desarrollada por Atracsys, integrado a un sistema de doble cámara con la capacidad de analizar los movimientos corporales de los usuarios, pudiendo incluso reconocer su sexo, edad y sus expresiones faciales.
De hecho esta misma tecnología puede ser utilizada en el desarrollo de interfaces multitáctiles similares al Microsoft Surface, gracias a que pueden detectar los movimientos de los brazos, manos y dedos.
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Publicado el 17/08/2009 a las 11:00 am por ZooTV

Con la llegada de la Nintendo Wii y su control Wiimote, se abrió un amplio abanico de posibilidades para la realización de juegos interactivos.
Microsoft recogió el guante y comenzó a trabajar en el denominado Proyecto Natal, mientras que por el lado de Sony sólo se presento el Sony Motion Controller (que parece más una copia que algo realmente original).
Al parecer Sony ya se encuentra trabajando en un sistema que permita la interacción entre el usuario y la consola, basado en la identificación de sus emociones.
Lo anterior se ve reflejado en un registro de patente realizado por la compañía nipona, en el que se describe un sistema conformado por una cámara, un micrófono y algún tipo de software especializado. Con estos accesorios la PS3 sería capaz de detectar si el usuario se ríe, esta triste, enojado, etc.
Lo anterior no resulta tan extraño si pensamos que actualmente las cámaras fotográficas de Sony tienen la capacidad de detectar rostros y sonrisas, por lo que sumar nuevas emociones no resultaría tan descabellado.
Lo interesante viene por el lado del tipo de juego que aprovecharía este sistema, tal vez un juego similar al los Sims que nos permita reflejar nuestras emociones en los personajes, logrando interactuar con las emociones de otros usuarios alrededor del mundo.
Esta idea de Sony parece realmente interesante, pero tendremos que ver si se hace realidad o sólo queda en el terreno de las patentes olvidadas.
Link: SCEA Experimenting With “Laugh Detecting”, Emotional Tracking Software (Siliconera)
Publicado el 13/07/2009 a las 4:01 pm por Boxbyte

Gracias a 31 músculos faciales artificiales, una cámara y software de reconocimiento facial, científicos del Laboratorio de Percepción de Máquinas en la Universidad de California han logrado desarrollar un Robot Einstein (al menos el busto) realista capaz de aprender a realizar expresiones faciales y mostrar emociones.
Para realizar esto se colocó al robot Eintein frente a un espejo de manera que relizara movimientos y gestos aleatorios y cada vez que lograba un expresión real recibía un señal de recompensa en su proceso de aprendizaje.
“La idea es tratar de entender algunos de los principios que sustentan el aprendizaje computacional,” dice Marian Bartlett, responsable del estudio.
Este proyecto se presentó en la 8va. Conferencia Internacional sobre el Desarrollo y el Aprendizaje IEEE y es la primera vez que alguien utiliza la máquina de aprendizaje para enseñar a un robot a realizar expresiones faciales. El propósito a futuro es construir un robot que pueda socializar, por ejemplo partcipando con un alumno en clase de forma no verbal.
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