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	<title>FayerWayer &#187; EA</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>The Sims Social ya es el segundo juego más jugado en Facebook</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 17:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[CityVille]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<description><![CDATA[El juego ya superó a FarmVille en cantidad de jugadores diarios, y sólo es superado por CityVille.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-545150" title="the sims social" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/09/the-sims-social.jpg" alt="" width="450" height="450" /></p>
<p>The Sims Social, la apuesta de EA para llevar su exitosa franquicia a Facebook, es claramente un éxito. En una semana, el juego se convirtio en el décimo juego más jugado en el sitio, con más de 4,6 millones de jugadores diarios, según AppData.com.</p>
<p>Dos semanas después, The Sims Social ya es el segundo juego más usado en Facebook, con 9,3 millones de jugadores al día. Con esto, deja atrás a FarmVille (8,1 millones de jugadores diarios) y sólo es superado por CityVille (14 millones de usuarios al día).</p>
<p>Las razones del éxito de Sims Social son varias: primero, es un traspaso bien realizado del juego clásico de PC. Simplifica las partes que no son tan necesarias, pero mantiene la esencia del juego de crear un sim y desarrollar su vida, incluyendo un aspecto social con tus amigos de Facebook, algo que &#8220;The Sims Online&#8221; no pudo ofrecer.</p>
<p>En segundo lugar, FarmVille está perdiendo usuarios. Quizás es porque la novedad del juego ya pasó, o quizás es porque requiere estar revisando el juego cada cierto tiempo o si no, pierdes cosechas. ¿Has jugado The Sims Social, qué te parece?</p>
<p>Link: <a href="http://mashable.com/2011/09/10/sims-social-zooms-past-farmville-to-become-number-2-game-on-facebook/">Sims Social Zooms Past FarmVille to Become Number 2 Game on Facebook</a><em> (Mashable)</em><a href="http://mashable.com/2011/09/10/sims-social-zooms-past-farmville-to-become-number-2-game-on-facebook/"><br />
</a></p>
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		<item>
		<title>En EA se centrarán en juegos sociales y no en 3D</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/07/en-ea-se-centraran-en-juegos-sociales-y-no-en-3d/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 23:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Según el CEO de EA, ellos no están para dirigir el mercado hacia nuevas tecnologías, sino que para seguir las tendencias del público.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-538661" title="3D gaming" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/07/3d-gaming-595x423.jpg" alt="" width="595" height="423" /></p>
<p>La tecnología 3D no lo está pasando bien. Cuando las ventas de entradas para películas 3D empiezan a bajar, y las ventas de la Nintendo 3DS apenas se salvan de ser llamadas &#8220;catastróficas&#8221;, ahora viene la gente de Electronic Arts a confirmar que en el mundo de los juegos, lo del 3D no pega.</p>
<p>En una junta de accionistas, el CEO de EA, John Riccitiello declaró que la tecnología 3D todavía no ha despegado en el hogar y que ellos no están para innovar, sino seguir a la gente en sus intereses:</p>
<blockquote><p>No hemos visto un crecimiento en los juegos 3D. No hemos visto un crecimiento en los televisores 3D en el hogar, al menos no todavía. Y no estamos para dirigir el mercado, estamos aquí para reaccionar a lo que los clientes quieren.</p></blockquote>
<p>Riccitiello afirmó que lo que está generando ganancias en la industria son los juegos sociales online. Por eso, antes de fin de año lanzarán &#8220;The Sims Social&#8221; en Facebook.</p>
<p>Según el CEO, la empresa pondrá sus recursos en las innovaciones que generen ganancias y que crezcan más rápido, y por eso están invirtiendo en lo social. Y si uno de los estudios más grandes del mercado dice que no va a hacer juegos 3D, entonces hay un problema.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://mashable.com/2011/07/29/is-3d-dead/">Social Games Winning, 3D Games Failing, says EA</a><em> (Mashable)</em><a href="http://mashable.com/2011/07/29/is-3d-dead/"><br />
</a></p>
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		<title>Facebook y EA firman acuerdo de cinco años sobre créditos para jugar online</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Sistema de pago]]></category>

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		<description><![CDATA[Con este acuerdo, Facebook Credits se convertirá en el método de pago para todos los juegos de EA, incluyendo Restaurant City y Pet Society.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-360871" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/facebook-y-ea-firman-acuerdo-de-cinco-anos-sobre-creditos-para-jugar-online/ea_5/"><img class="aligncenter size-full wp-image-360871" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/EA_5.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Facebook y Electronic Arts firmaron un acuerdo que establece que por los próximos 5 años, Facebook Credits será la única forma para comprar contenido extra para los juegos de EA en la red social.</p>
<p>El acuerdo llega para apoyar el proyecto Facebook Credits, que si bien está en funcionamiento hace un tiempo, no estaba abierto a muchos desarrolladores. Ahora, el sistema de pago llegará a los juegos de Playfish, empresa que ha creado juegos que están entre los más exitosos en el sitio web (Restaurant City, Pet Society) y que es de propiedad de Electronic Arts.</p>
<p>Además, EA está subiendo juegos propios a la red. Por ejemplo, ya está disponible una versión de FIFA (FIFA Superstars) y otra de su existosa franquicia Madden (Madden NFL Superstars).</p>
<p>Barry Cottle, senior VP de EA Interactive declaró:</p>
<blockquote><p>Desde que los juegos se establecieron como las aplicaciones más populares en Facebook, el paso natural es que EA agrande nuestra relación con Facebook y sus 500 millones de usuarios. Nuestra meta es hacer los mejores juegos diseñados especificamente para las plataformas donde la gente quiere jugar.</p></blockquote>
<p>Al igual que con otros desarrolladores, las ganancias a través de Facebook Credits se dividirán: un 70% irá para EA y un 30% a los bolsillos de Facebook.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2372046,00.asp">Facebook, EA sign Five-year credits deal</a> <em>(PC Mag)</em></p>
<h1></h1>
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		<item>
		<title>EA alcanza 100 millones de copias de FIFA vendidas</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 18:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Para celebrar el logro, EA está regalando la descarga de un agregado para el FIFA 11.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-360391" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/ea-alcanza-100-millones-de-copias-de-fifa-vendidas/fifa11/"><img class="aligncenter size-large wp-image-360391" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/fifa11-595x334.jpg" alt="" width="595" height="334" /></a></p>
<p>Puras buenas noticias en EA. La compañía anunció que alcanzó 100 millones de unidades vendidas de su exitoso juego FIFA, a lo largo de toda la vida de la franquicia.</p>
<p>La última versión en salir (y la que completó la cifra) fue el nuevo FIFA 11 (o FIFA Soccer 11). Fue tal el éxito que, según la compañía, se vendieron 2.5 millones de copias del juego en los primeros 5 días de venta. Esto convierte a FIFA 11 en el juego de deportes con la venta más rápida de la historia. Esto va de la mano con los reconocimientos a la calidad de la nueva versión, que como siempre, disputa el título del mejor juego de fútbol con el Pro Evolution Soccer.</p>
<p>Lo bueno de todo esto es que EA decidió celebrar el logro con sus jugadores, por lo que está regalando la descarga de FIFA 11 Ultimate Team, un agregado para el nuevo juego. Esta descarga también estaba disponible en la versión del 2010 pero era pagada. El agregado se puede descargar, sin costo, desde el mismo juego.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.slashgear.com/ea-hits-100-million-lifetime-sales-of-fifa-offers-free-download-in-celebration-05112653/">EA hits 100 million lifetime sales of FIFA, offers free download in celebration</a> <em>(SlashGear)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Medal of Honor: tu amigo ya no será talibán (en el modo multiplayer al menos)</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/medal-of-honor-tu-amigo-ya-no-sera-taliban-en-el-modo-multiplayer-al-menos/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 21:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Ejército]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[taliban]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras reclamos de familiares de militares en servicio, los desarrolladores sacarán al grupo talibán del multiplayer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-291961" href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/medal-of-honor-tu-amigo-ya-no-sera-taliban-en-el-modo-multiplayer-al-menos/medal-of-honor-logo-580x326/"><img class="aligncenter size-full wp-image-291961" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/Medal-of-Honor-logo-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p>Queda poco para el lanzamiento del nuevo Medal of Honor, un intento de renovar la franquicia de juegos militares de EA. La nueva edición sale a la venta el 12 de octubre y aunque quede poco, los comentarios positivos no son lo que ha hecho que el juego junte titulares. Lo que sí lo ha hecho conocido es que en el modo multiplayer puedes jugar a ser talibán.</p>
<p>El nuevo Medal of Honor se desarrolla en los comienzos de la guerra en Afganistán en el año 2001. Como todos recordamos, el &#8220;enemigo del minuto&#8221; era Al Qaeda, un grupo terrorista islámico que en ese tiempo estaba avecindado en Afganistán, apoyados por el régimen talibán. Entonces, en el fondo, la guerra era contra el talibán.</p>
<p>Como eran parte de la historia, los desarrolladores del juego decidieron que en el modo multiplayer un jugador fuera los buenos y que el otro fuera los malos, o sea, el talibán. Aquí es donde está el problema, ya que muchos activistas, familiares y amigos de militares en servicio reclamaron contra el juego. Incluso una tienda se negó a venderlo.</p>
<p><span id="more-291951"></span></p>
<p>La solucion de EA fue simple: ya no podrás jugar a ser talibán. En reemplazo, entrarán al juego las &#8220;Fuerzas opositoras&#8221; (un término común en el ejército norteamericano). En una declaración pública, los desarrolladores dijeron que escucharon la voz de las familias de militares, ya que se han ganado el derecho a ser escuchadas.</p>
<blockquote><p>Hacemos este cambio por las mujeres y hombres que están sirviendo en el ejército y por las familias de los que han pagado el máximo sacrificio. Esta franquicia nunca va a faltar el respeto a su memoria de manera voluntara, intencional o de ninguna manera.</p></blockquote>
<p>Según ellos, esto no va a afectar el juego de ninguna manera. Cabe preguntar: ¿te parece que había que cambiar el nombre al grupo opositor o quizás es una exageración?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.slashgear.com/medal-of-honor-developers-change-taliban-to-opposing-force-in-multiplayer-01105602/">Medal of Honor developers change taliban to opposing forces in multiplayer</a> <em>(SlashGear)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>EA eliminará 1.000 empleos</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/12/ea-eliminara-1000-empleos/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 16:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El productor de videojuegos estadounidense Electronic Arts anunció hoy que eliminará 1.000 empleos, lo que corresponde al 10% de su personal. Esta decisión cabe dentro de su plan de reestructuración que le ahorrará unos 120 millones de dólares el año. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/1096597.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13150" title="EA" src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/12/1096597.jpg" alt="" width="210" height="210" /></a></p>
<p>El productor de videojuegos estadounidense <a href="http://www.ea.com">Electronic Arts</a> anunció hoy que eliminará 1.000 empleos, lo que corresponde al 10% de su personal. Esta decisión cabe dentro de su plan de reestructuración que le ahorrará unos 120 millones de dólares el año.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601103&amp;sid=abOt52a0rrps&amp;refer=news">Electronic Arts to Cut 1,000 Jobs, Close Studios</a> <em>(Bloomberg)</em></p>
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		</item>
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		<title>EA quiere a Take Two, Take Two no quiere a EA</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2008/02/ea-quiere-a-take-two-pero-take-two-no-quiere-a-ea/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 06:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
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		<category><![CDATA[Take Two]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de horas, Electronics Arts le ofreció a Take Two US$ 2 mil millones por su negocio. Los creadores de Need for Speed y Madden estaban seguro que los padres de BioShock y Grand Theft Auto estarían dispuestos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.fayerwayer.com/up/2008/02/take-2-ea.jpg" alt="take-2-ea.jpg" /></p>
<p>Hace un par de horas, Electronics Arts le ofreció a Take Two <strong>US$ 2 mil millones</strong> por su negocio. Los creadores de <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/05/need-for-speed-prostreet/"><strong>Need for Speed</strong></a> y <strong>Madden</strong> estaban seguro que los padres de <strong>BioShock</strong> y <strong>Grand Theft Auto</strong> estarían dispuestos a morder y caer. Pero hace poco, Take Two se <a href="http://www.redherring.com/Home/23816">negó</a> diciendo obviamente (como cualquier excusa Web 2.0) que está siendo sub-valorada por su competidor. ¿El resultado? <a href="http://finance.google.com/finance?client=ob&amp;q=ERTS">EA</a> quedó como tonto y el precio de las acciones de <a href="http://finance.google.com/finance?q=take+two&amp;hl=en">Take Two</a> subieron en un <a href="http://online.wsj.com/article/SB120398846986892329.html?mod=googlenews_wsj">55%</a>.</p>
<p>Es obvio,  si se hace una oferta tan abierta y públicamente nunca nadie se va rendir al primer disparo del cañón. Tal como pasó con <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/02/yahoo-dijo-no-a-microsoft-nos-estan-subvalorando/">Yahoo y Microsoft</a>, el ruido en el mercado y en la bolsa de comercio es lo que hace que las empresas en disputa se valoren más, sin importar su valor real. ¿me explico?</p>
<p>Si vemos el caso de Microsoft y de Electronic Arts, tenemos que concluír obligadamente que estos saltos apresurados, no anunciados y a veces desesperados por empresas hambrientas por comprar a sus competidores, sólo conduce a que su oferta inicial sea negada a la espera de más dinero.</p>
<p>Irónicamente y contradiciendo mis pensamientos sinceros, a la larga, Microsoft sí va a comprar a Yahoo, y Electornic Arts sí será dueña de Take Two. ¿Me explico?</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://ap.google.com/article/ALeqM5gU0pu5KTBej-ncjp37kQ6T_-64FwD8V1MR700">Take-Two: EA Bid Wrong Price, Wrong Time</a> <em>(The Associated Press)</em></p>
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