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	<title>FayerWayer &#187; Donkey Kong</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>El creador de Mario Bros cree en el 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Shigueru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Visitó París para un acto promocional de la 3DS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_522414" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-522414" href="http://www.fayerwayer.com/2011/04/el-creador-de-mario-bros-cree-en-el-3d/diebmx/"><img class="size-medium wp-image-522414" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/04/diebmx-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) diebmx</p></div>
<p>Las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene uno y todo eso. <strong>Pero cuando Shigueru Miyamoto, creador de los  Mario Bros., Donkey Kong y Zelda entre otros (<em>¡te alabamos señor!</em>), habla, silencio en la sala</strong>.  De visita en el Viejo Continente, más concretamente en París, el gurú creativo de Nintendo vino de visita a promocionar la nueva consola 3D y en una <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Le/auguro/larga/vida/mando/consola/elpepirtv/20110422elpepirtv_1/Tes">entrevista al diario El País</a> no dudó en analizar la actual situación del mundo del entretenimiento digital que tanto le debe.</p>
<p>Preguntado sobre si los nuevos dispositivos periféricos de las consolas, como el Kinect, terminarían con los tradicionales <em>pads</em>, Miyamoto fue tajante:</p>
<blockquote><p>Wii se ha convertido en el modelo a seguir. Lo hemos mejorado con Remote Plus. Es una cuestión de interacción. Si no tienes algo como referencia, no sabes cómo va a responder el personaje exactamente, no hay una técnica y crea incertidumbre en el jugador. La gente tiene que tener algo tangible. Le auguro una larga vida al mando de la consola.<span id="more-522413"></span></p></blockquote>
<p>Bueno, Nintendo también ha sido la primera compañía en sacar una consola 3D que no necesita precisamente de un periférico como son las habituales gafas. Sobre el impacto del 3D en la industria del entretenimiento es bastante optimista:</p>
<blockquote><p>Las posibilidades son muchas. Por ejemplo, la cámara para combinar imágenes tridimensionales con realidad aumentada. Así se crea una mezcla de mundo real con personajes proyectados que se guardan en la consola. Nos vamos a convertir en una plataforma para ver películas porque somos los únicos que podemos ofrecerlo ahora. El cine ha apostado por ello, pero no hay suficientes plataformas para verlo en los hogares. Nintendo 3DS lo permite. En los videojuegos tenemos mucho que explorar, porque no se trata solo de adaptar lo que hay, sino de nuevas narrativas.</p></blockquote>
<p>También respondió a una pregunta que tiene en ascuas a muchos de sus seguidores y que están ansiosos de poder disfrutar de sus juegos en esos soportes que amenazan precisamente a las consolas,  los dispositivos móviles como <em>smartphones</em> y <em>tablets</em>:</p>
<blockquote><p>Somos una empresa de entretenimiento. Hemos ido creando aparatos que promueven la comunicación para jugar y compartir, pero no pensamos en crear un móvil. Tampoco creo que vayamos a hacer una licencia para que Mario esté en plataformas ajenas a Nintendo. Nos gusta tener el control de la experiencia para mantener la máxima calidad, por eso hacemos nuestros juegos y nuestras consolas.</p></blockquote>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Le/auguro/larga/vida/mando/consola/elpepirtv/20110422elpepirtv_1/Tes" target="_blank">&#8220;Le auguro una larga vida al mando de la consola&#8221; </a>(<em>El País</em>)</p>
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		<title>Steve Wiebe buscará romper el record de Donkey Kong</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/04/steve-wiebe-buscara-romper-el-record-de-donkey-kong/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Billy Mitchell]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Weavie]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En la próxima Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) a celebrarse del 2 al 4 de Junio en Los  Ángeles, Steve Weavie buscar reclamar el record mundial en el árcade clásico de los ochentas Donkey Kong, un videojuego lanzado por Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-23082" title="donkeykongwiebe" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/04/donkeykongwiebe.jpg" alt="" width="570" height="300" /></p>
<p>En la próxima <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3" target="_blank">Exposición de Entretenimiento Electrónico</a> (E3) a celebrarse del 2 al 4 de Junio en Los  Ángeles, <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Wiebe" target="_blank">Steve Weavie</a></strong> buscar reclamar el record mundial en el árcade <a href="http://www.fayerwayer.com/2008/06/retro-realidad/" target="_blank">clásico de los ochentas</a> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong" target="_blank"><strong>Donkey Kong</strong></a>, un videojuego lanzado por Nintendo en 1981 y que los expertos consideran uno de los clásicos más difíciles.</p>
<p>Wiebe es un profesor de secundaria que ha fracasado en la mayoría de sus proyectos personales (al estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/My_Name_Is_Earl" target="_blank"><em>My name is Earl</em></a>) y que tras ser despedido busca cada noche después de que su esposa y dos hijos van dormir, conseguir la marca perfecta.</p>
<p>Y lo logra pero le dura muy poco el gusto ya que el record actual en público lo tiene <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Billy_Mitchell_(gamer)" target="_blank"><strong>Billy Mitchell</strong></a> marcando un puntaje de 1, 050,200 puntos en el 2007, quien también en 1999 marcó un juego perfecto en Pacman y es considerado el mejor gamer de la historia.</p>
<p>La historia la pueden ver en un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/King_of_kong" target="_blank">documental</a> llamado <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/king-of-kong.html" target="_blank"><strong>The King of Kong</strong></a>, el cual les recomiendo para entender bien esta historia épica entre dos jugadores en busca de la marca perfecta.</p>
<p><span id="more-23081"></span><br />
Ahora Steve Wiebe se propone a romper el record actual de Mitchell en público durante el E3 frente a autoridades como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Twin_Galaxies" target="_blank">Twin Galaxies</a> y G4 TV, por lo que si rompe el de récord será el rey indiscutible de Kong, aunque cabe recordar que sería su último y quinto intento en público.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/04/steve-wiebe-buscara-romper-el-record-de-donkey-kong/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.ohgizmo.com/2009/04/02/king-of-kong-rematch-to-be-held-at-e3/" target="_blank">King Of Kong Rematch To Be Held At E3</a> <em>(OhGizmo!)</em></p>
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