<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FayerWayer &#187; DirectX</title>
	<atom:link href="http://www.fayerwayer.com/tag/directx/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.fayerwayer.com</link>
	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 13:10:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Google busca asegurar el rendimiento de WebGL en Windows</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/03/google-busca-asegurar-el-rendimiento-de-webgl-en-windows/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2010/03/google-busca-asegurar-el-rendimiento-de-webgl-en-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 18:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[ANGLE]]></category>
		<category><![CDATA[Chromium]]></category>
		<category><![CDATA[direct3d]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[opengl es]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=59651</guid>
		<description><![CDATA[Google se quiere asegurar de que los usuarios y desarrolladores adopten con gusto WebGL, la tecnología que permitirá aplicaciones Web con aceleración 3D, y para ello cooperará con Khronos Group creando un motor gráfico para que WebGL corra lo mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41925" title="chrome-others" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/chrome-others.jpg" alt="chrome-others" width="205" height="205" />Google se quiere asegurar de que los usuarios y desarrolladores adopten con gusto <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/webgl/">WebGL</a>, la tecnología que permitirá aplicaciones Web con aceleración 3D, y para ello cooperará con Khronos Group creando un motor gráfico para que WebGL corra lo mejor posible en Windows.</p>
<p>Recordemos que WebGL se basa en un subconjunto del API OpenGL llamado OpenGL ES, el mismo subconjunto que están usando los dispositivos móviles para sus aplicaciones 3D.  El problema es que en Windows el soporte por excelencia en los drivers es para Direct3D y no OpenGL, por lo que WebGL podría sufrir por culpa de malas o inexistentes implementaciones de OpenGL ES en los drivers para Windows.</p>
<p>Para evitar este problema, Google anunció el proyecto <a href="http://blog.chromium.org/2010/03/introducing-angle-project.html">ANGLE</a>, que significa Almost Native Graphics Layer Engine, o &#8220;motor de capa gráfica casi nativa&#8221;.</p>
<p><span id="more-59651"></span></p>
<p>Se trata de una pequeña capa de traducción que convertirá las llamadas OpenGL ES a llamadas Direct3D, de la misma forma en que en sistemas Unix se ocupa WINE para convertir llamadas Direct3D en llamadas OpenGL. Ya que OpenGL ES es sólo un subconjunto de las API&#8217;s DirectX y OpenGL, el trabajo no debería ser titánico.</p>
<p>El código de ANGLE será distribuido como código abierto bajo licencia BSD y sólo tiene utilidad en sistemas Windows, ya que otras plataformas como Mac OSX y Linux usan OpenGL como API principal:</p>
<blockquote><p>Las implementaciones actuales de WebGL necesitan enviar comandos gráficos al escritorio basado en OpenGL para dibujar el contenido. Este requerimiento no es un problema en computadores corriendo OSX o Linux, donde el API principal es OpenGL y por lo tanto cuentan con un soporte sólido.  En Windows, sin embargo, la mayoría de las aplicaciones de gráfica potente usan Direct3D en vez de OpenGL, por lo que no siempre están disponibles los drivers de OpenGL.</p></blockquote>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://blog.chromium.org/2010/03/introducing-angle-project.html">Introducing the ANGLE Project</a><em> (blog de Chromium)<br />
</em>- <a href="http://www.chw.net/2010/03/chrome-tendra-aceleracion-por-gpu/">Chrome tendrá aceleración por GPU</a><em> (CHW.net)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2010/03/google-busca-asegurar-el-rendimiento-de-webgl-en-windows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crossover Games 8.0 ya disponible</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/09/crossover-games-80-ya-disponible/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/09/crossover-games-80-ya-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 04:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franco Catrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[cedega]]></category>
		<category><![CDATA[CrossOver]]></category>
		<category><![CDATA[crossover games]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OSX]]></category>
		<category><![CDATA[transgaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=35363</guid>
		<description><![CDATA[La empresa CodeWeavers ha publicado la version 8.0 de Crossover Games.  Se trata de una implementación de la API Win32 y DirectX que permite disfrutar juegos diseñados para Windows en sistemas Linux y Mac OSX, incluyendo el recientemente estrenado Snow [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_35367" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.flickr.com/photos/skyflash/3746743191/"><img class="size-full wp-image-35367" title="crossover-games" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/crossover-games.jpg" alt="(cc) por Cristian Castellari" width="570" height="356" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) por Cristian Castellari</p></div>
<p>La empresa <a href="http://www.codeweavers.com">CodeWeavers</a> ha publicado la version 8.0 de <a href="http://www.codeweavers.com/products/cxgames/">Crossover Games</a>.  Se trata de una implementación de la API Win32 y DirectX que permite disfrutar juegos diseñados para Windows en sistemas Linux y Mac OSX, incluyendo el recientemente estrenado Snow Leopard.</p>
<p>Esta version agrega soporte para Left4Dead y Tales of Monkey Island.  Otros títulos que se incorporan son Perfect World, Jade Empire, Ether Saga, Dragon Sky, Shaiya y Last Chaos.  Además se incluyen correcciones para juegos que ya estaban soportados como Half Life 2, Team Fortress 2, Spore, Guild Wars, Civilization IV, City of Heroes y Lego Starwars, entre otros.</p>
<p>CrossOver Games se apoya en la tecnología desarrollada por el <a href="http://www.winehq.org/">proyecto WINE</a>, y poco a poco han ido implementando lo necesario para que se puedan ejecutar juegos específicos.  Se trata del mismo concepto aplicado por la compañia <a href="http://www.transgaming.com">Transgaming</a> en su producto estrella: <a href="http://www.cedega.com">Cedega</a>.</p>
<p>La compañía CrossOver se conoció previamente por su producto <a href="http://www.codeweavers.com/products/cxlinux/">Crossover Office</a>, en donde también apoyándose en WINE lograron implementar lo necesario para usar Microsoft Office en sistemas distintos a Windows, posteriormente lograron soportar oficialmente otras aplicaciones populares.</p>
<p>CrossOver Games está disponible para comprarse directamente desde el sitio de CodeWeavers. Puede ser adquirido como un producto de sólo descarga por unos USD$39.95, lo que incluye un año de soporte y actualizaciones.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.codeweavers.com/products/cxgames/">Crossover Games</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2009/09/crossover-games-80-ya-disponible/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ATi demuestra la primera GPU DirectX 11</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/06/ati-demuestra-la-primera-gpu-directx-11/</link>
		<comments>http://www.fayerwayer.com/2009/06/ati-demuestra-la-primera-gpu-directx-11/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 01:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[ATI]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Tarjeta Gráfica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=27995</guid>
		<description><![CDATA[DirectX 10 ya lleva casi dos años con nosotros, y aunque la lista de juegos que hace uso de esta tecnología aún es relativamente pequeña comparada con la de su antecesor, Microsoft ya tiene lista la especificación de DX11, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/06/ati-demuestra-la-primera-gpu-directx-11/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>DirectX 10 ya lleva casi dos años con nosotros, y aunque la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_10_support">lista de juegos que hace uso de esta tecnología</a> aún es relativamente pequeña comparada con la de su antecesor, Microsoft ya tiene lista la especificación de DX11, y gracias a AMD / ATi la primera tarjeta de video compatible con el nuevo estándar ya está funcionando, y de hecho la empresa hizo una presentación demostrando las principales bondades de DirectX 11.</p>
<p>En los videos la tarjeta muestra principalmente el uso de la técnica de teselación para mejorar automáticamente la calidad de los poliedros con pocos polígonos, aumentando su número y así &#8220;suavizando&#8221; los bordes de los objetos, haciéndolos parecer más naturales, aunque esta es sólo una de las múltiples innovaciones que trae DirectX11, que también incluyen un mejor balanceo de carga para procesadores de múltiples núcleos y la capacidad de usar los shaders del chip para diversas tareas, como por ejemplo de cálculo de físicas, que hoy se realizan en el procesador o usando una tarjeta gráfica NVIDIA con soporte para CUDA.</p>
<p>En cualquier caso, esta misteriosa tarejeta aparecería antes de que terminara el año, y relativamente cerca del lanzamiento de Windows 7.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://techfragments.com/news/857/Hardware/AMD_Demos_DirectX_11_Capable_ATI_Graphics_Card.html">AMD Demos DirectX 11 Capable ATI Graphics Card</a> <em>(TechFragments)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fayerwayer.com/2009/06/ati-demuestra-la-primera-gpu-directx-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

