DirectX

Crossover Games 8.0 ya disponible

(cc) por Cristian Castellari

(cc) por Cristian Castellari

La empresa CodeWeavers ha publicado la version 8.0 de Crossover Games.  Se trata de una implementación de la API Win32 y DirectX que permite disfrutar juegos diseñados para Windows en sistemas Linux y Mac OSX, incluyendo el recientemente estrenado Snow Leopard.

Esta version agrega soporte para Left4Dead y Tales of Monkey Island.  Otros títulos que se incorporan son Perfect World, Jade Empire, Ether Saga, Dragon Sky, Shaiya y Last Chaos.  Además se incluyen correcciones para juegos que ya estaban soportados como Half Life 2, Team Fortress 2, Spore, Guild Wars, Civilization IV, City of Heroes y Lego Starwars, entre otros.

CrossOver Games se apoya en la tecnología desarrollada por el proyecto WINE, y poco a poco han ido implementando lo necesario para que se puedan ejecutar juegos específicos.  Se trata del mismo concepto aplicado por la compañia Transgaming en su producto estrella: Cedega.

La compañía CrossOver se conoció previamente por su producto Crossover Office, en donde también apoyándose en WINE lograron implementar lo necesario para usar Microsoft Office en sistemas distintos a Windows, posteriormente lograron soportar oficialmente otras aplicaciones populares.

CrossOver Games está disponible para comprarse directamente desde el sitio de CodeWeavers. Puede ser adquirido como un producto de sólo descarga por unos USD$39.95, lo que incluye un año de soporte y actualizaciones.

Link: Crossover Games

ATi demuestra la primera GPU DirectX 11

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DirectX 10 ya lleva casi dos años con nosotros, y aunque la lista de juegos que hace uso de esta tecnología aún es relativamente pequeña comparada con la de su antecesor, Microsoft ya tiene lista la especificación de DX11, y gracias a AMD / ATi la primera tarjeta de video compatible con el nuevo estándar ya está funcionando, y de hecho la empresa hizo una presentación demostrando las principales bondades de DirectX 11.

En los videos la tarjeta muestra principalmente el uso de la técnica de teselación para mejorar automáticamente la calidad de los poliedros con pocos polígonos, aumentando su número y así “suavizando” los bordes de los objetos, haciéndolos parecer más naturales, aunque esta es sólo una de las múltiples innovaciones que trae DirectX11, que también incluyen un mejor balanceo de carga para procesadores de múltiples núcleos y la capacidad de usar los shaders del chip para diversas tareas, como por ejemplo de cálculo de físicas, que hoy se realizan en el procesador o usando una tarjeta gráfica NVIDIA con soporte para CUDA.

En cualquier caso, esta misteriosa tarejeta aparecería antes de que terminara el año, y relativamente cerca del lanzamiento de Windows 7.

Link: AMD Demos DirectX 11 Capable ATI Graphics Card (TechFragments)

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