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	<title>FayerWayer &#187; Cyberwalk</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Cyberwalk: Caminadora omnidireccional para mundos virtuales</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 12:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_41734" class="wp-caption alignright" style="width: 370px"><img class="size-full wp-image-41734" title="RTEmagicC_CW_Overview_03.jpg" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/RTEmagicC_CW_Overview_03.jpg.jpg" alt="RTEmagicC_CW_Overview_03.jpg" width="360" height="239" /><p class="wp-caption-text">Cyberwalk, desplazamiento omnidireccional</p></div>
<p>Al parecer, en algunos años los avances en la tecnología de simulación y realidad virtual podrían hacer realidad un <a href="http://memory-alpha.org/es/wiki/Holodeck" target="_blank"><em>holodeck</em></a> como en la serie <em>Star Trek</em>.</p>
<p>Apenas hace unos años, <a href="http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/article378077.ece" target="_blank">Sony presentó una patente</a> para la tecnología que permitiría un completo mundo virtual con sonidos y olores que se proyectan directamente en el cerebro, mientras que  en la Universidad de Tokio científicos del Shinoda Lab desarrollan <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/08/cientificos-japoneses-crean-hologramas-3d-palpables/" target="_blank">hologramas 3D palpables</a>.</p>
<p>Pero un proyecto de investigación europeo llamado <a href="http://www.amm.mw.tum.de/index.php?id=189" target="_blank"><strong>Cyberwalk</strong></a><strong> </strong>está trabajando en un aspecto difícil de la simulación: la locomoción en ambientes de realidad virtual.</p>
<p>La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Omnidirectional_treadmill" target="_blank">caminadora omnidireccional</a> llamada <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WHfUpI66tfo" target="_blank">CyberCarpet</a> creado por Cyberwalk podría revolucionar la manera en que la realidad virtual es utilizada para terapia, entrenamiento, arquitectura y eventualmente videojuegos. Las caminadoras tradicionales se mueven en una sola dirección, en línea recta sin permitir la inmersión en un mundo virtual, pero la CyberCarpet permite un desplazamiento a todas direcciones, utilizando el concepto de disminución de fuerza y aceleración ejercida por el usuario.</p>
<p><span id="more-41733"></span></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2009/11/cyberwalk-caminadora-omnidireccional-para-mundos-virtuales/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p>También existen otras soluciones como la <a href="http://www.virtusphere.com/" target="_blank">VirtuSphere</a>, que mediante  una gran esféra permite a los usuarios saltar, rodar, correr, arrastrarse en una distancia ilimitada sin encontrar obstáculos en el mundo real. Además de utilizarse en los videojuegos (solo si tienes $35.000 dólares a la mano), puede utilizarse para entrenamiento militar como simulador de experiencias.</p>
<div id="attachment_41735" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-large wp-image-41735" title="virtusphere-hr" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/virtusphere-hr-570x280.jpg" alt="virtusphere-hr" width="570" height="280" /><p class="wp-caption-text">VirtuSphere</p></div>
<p>Así que un futuro será posible sumergirnos en <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/03/imperdible-cortometraje-world-builder/" target="_blank">mundos extraordinarios</a> generados por computadora o bien como mutantes entrenar en nuestro propio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Danger_Room" target="_blank"><em>Danger Room</em></a>.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/cyberwalk-is-world-s-first-omni-directional-treadmill" target="_blank">CyberWalk is World&#8217;s First Omni-Directional Treadmill</a> <em>(Techeblog)</em></p>
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