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	<title>FayerWayer &#187; Animaciones</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Adobe lanza &#8220;Edge&#8221;, una herramienta para crear animaciones en HTML5</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 13:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[La versión de prueba está disponible gratis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-538806" title="edge" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/08/edge-595x427.png" alt="" width="595" height="427" /></p>
<p>Puede que Flash esté viviendo sus últimos momentos de gloria. <strong>Hoy, Adobe lanzó una nueva herramienta llamada <a href="http://labs.adobe.com/">Edge</a>, que permitirá a los diseñadores crear contenido animado usando estándares web como HTML5, CSS y JavaScript. Y sin Flash.</strong></p>
<p>Edge es la apuesta de la compañía para posicionarse como un jugador clave en la infraestructura de la web moderna, sobre todo cuando gran parte de la misma es accedida desde equipos móviles, donde Flash no suele ser bienvenido (sobre todo en los equipos de Apple).</p>
<p><span id="more-538799"></span></p>
<p>La idea de Adobe es que Edge coexista con Flash, no que lo reemplace. La compañía señaló a <em><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/farewell_flash_adobe_launches_html5_web_animations_tool_adobe_edge.php">ReadWriteWeb </a></em>que a futuro, Flash cambiará para enfocarse en las cosas que HTML5 todavía <em>no</em> puede hacer, como juegos en 3D por ejemplo. Porque haciendo lo mismo está claro que no llegará muy lejos.</p>
<p>De todos modos, el lanzamiento de Edge parece una forma de la empresa de asegurarse de que, si Flash llega a quedar obsoleto, la empresa estará lista para mantenerse activo en el desarrollo para HTML5.</p>
<p>Adobe Edge proveerá herramientas para construir animaciones y próximamente juegos con tecnologías web. El software estará disponible para Mac y PC y fue diseñado para tener una interfaz intuitiva, iniciarse rápido y ser parecido a los sistemas que los diseñadores y profesionales creativos ya están acostumbrados a usar. Edge puede importar documentos HTML existentes y archivos SVG, PNG, JPG y GIF para luego ajustarlos con CSS3. Los trabajos producidos por el software correrán en todos los navegadores modernos.</p>
<p>El software está <a href="http://labs.adobe.com/">disponible gratis mientras está en etapa de preview</a>, mientras que el lanzamiento de la versión 1.0 estará disponible el próximo año.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://labs.adobe.com/technologies/edge/">Adobe Edge Preview</a> <em>(vía <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/farewell_flash_adobe_launches_html5_web_animations_tool_adobe_edge.php">ReadWriteWeb</a>)</em></p>
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		<item>
		<title>Adiós Flash: Swiffy convierte animaciones a HTML5</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/06/adios-flash-swiffy-convierte-animaciones-a-html5/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[convertidor]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[swiffy]]></category>

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		<description><![CDATA[Google lleva bastante tiempo pregonando las ventajas de HTML5, de modo que no es mucha sorpresa que intente fomentarlo &#8211; en este caso, para desgracia de Flash. De los laboratorios de la compañía acaba de salir bien fresquita una nueva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-533657" title="html5" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/06/html5-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" />Google lleva bastante tiempo pregonando las ventajas de HTML5, de modo que no es mucha sorpresa que intente fomentarlo &#8211; en este caso, para desgracia de Flash. De los laboratorios de la compañía acaba de salir bien fresquita una nueva aplicación que permite convertir archivos <em>.swf</em> en HTML5 (un archivo <em>.json</em>).</p>
<p>&#8220;<a href="http://www.googlelabs.com/show_details?app_key=agtnbGFiczIwLXd3d3IVCxIMTGFic0FwcE1vZGVsGKHQvQIM">Swiffy</a>&#8220;, como se llama, fue creada por un estudiante en práctica del programa de verano de Google, en un intento de llevar las animaciones Flash a equipos que no soportan el formato de Adobe. El convertidor todavía no funciona con los juegos, por desgracia, pero no tiene problemas con gráficos de vectores, fuentes insertadas, imágenes y animaciones simples. Google ha dispuesto <a href="http://swiffy.googlelabs.com/gallery.html">una galería de ejemplos</a> donde se puede ver cómo funciona.</p>
<p>Swiffy todavía está en fase experimental. Aun así se trata de un paso importante lejos de Flash, un formato propietario que ha sido cuestionado en el último tiempo, ahora ya no sólo<a href="http://www.fayerwayer.com/2010/04/steve-jobs-explica-por-que-no-le-gusta-flash/"> por Apple</a>. La misma Adobe lanzó <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/adobe-lanza-conversor-experimental-de-flash-a-html5/">Wallaby</a>, un programa experimental que también hace lo mismo. Tal parece que al menos el plug-in de Flash va en retirada&#8230;</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.googlelabs.com/show_details?app_key=agtnbGFiczIwLXd3d3IVCxIMTGFic0FwcE1vZGVsGKHQvQIM">Google Swiffy</a> <em>(Google Labs)</em></p>
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		<title>YouTube agrega herramientas para hacer animaciones y slideshows</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/youtube-agrega-herramientas-para-hacer-animaciones-y-slideshows/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 21:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Neira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[creación de contenido]]></category>
		<category><![CDATA[editar]]></category>
		<category><![CDATA[slideshows]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[Las herramientas buscan que aquellas personas que no tienen una cámara también puedan crear contenido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-517943" href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/youtube-agrega-herramientas-para-hacer-animaciones-y-slideshows/captura-de-pantalla-2011-03-26-a-las-12-03-08/"><img class="aligncenter size-large wp-image-517943" title="Captura de pantalla 2011-03-26 a las 12.03.08" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/03/captura-de-pantalla-2011-03-26-a-las-12.03.08-595x452.png" alt="" width="536" height="407" /></a>Bajo la idea de que sitios como YouTube excluyen a personas que no tienen una cámara, el sitio de videos anunció que agregó 3 nuevas herramientas para crear contenido propio para el portal sin tener un caro equipo de video.</p>
<p>Entrando a <a href="http://www.youtube.com/create">youtube.com/create</a> se puede acceder a los 3 editores: Xtranormal Movie maker, GoAnimate y Stupeflix Video Maker. Los primeros dos están pensados para crear simples animaciones, usando incluso personajes que el mismo sitio te entrega. Tú sólo agregas la historia, los diálogos y listo.</p>
<p>Por otra parte, Stupeflix Video Maker permite hacer slideshows dinámicos con fotos, videos e incluso mapas. De hecho, en el sitio te motivan a hacer videos de tu graduación.</p>
<p>Las herramientas ya están disponibles y cuentan además con una serie de tutoriales que te enseñan a editar contenido.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://youtube-global.blogspot.com/2011/03/no-video-camera-no-problem-create.html">No video camera? No problem! Create original videos with your own photos, clips or just an idea</a><em> (Official YouTube Blog)</em><a href="http://youtube-global.blogspot.com/2011/03/no-video-camera-no-problem-create.html"><br />
</a></p>
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		<item>
		<title>Hace 15 años cambió para siempre el cine animado: ¡Felicidades Toy Story!</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/11/hace-15-anos-cambio-para-siempre-el-cine-animado-%c2%a1felicidades-toy-story/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 20:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Story]]></category>

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		<description><![CDATA[El 22 de noviembre de 1995 se estrenó la única historia de Pixar que ha sabido de secuelas en la pantalla grande. ¿Cuáles son tus vivencias con ella?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-387271" href="http://www.fayerwayer.com/2010/11/hace-15-anos-cambio-para-siempre-el-cine-animado-%c2%a1felicidades-toy-story/toy-story-cast/"><img class="aligncenter size-large wp-image-387271" title="toy-story-cast" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/toy-story-cast-595x397.jpg" alt="" width="595" height="397" /></a></p>
<p>No fue una simple nueva película de dibujos animados. Fue la obra que cambió para siempre el cine de animación al ser la primera en realizarse exclusivamente con imágenes generadas por computadora (CGI). <strong>Toy Story cumple hoy 15 años desde su estreno el 22 de noviembre de 1995 y amerita que brindemos por ello.</strong></p>
<p>Pero claro, no fue el hecho de que fuera hecha completamente en computador lo que cautivó al público entonces (y hasta hoy, que nuevas generaciones se deleitan con la tercera parte), ni que sus ilustraciones animadas fueran realmente de excelente factura, no. Es que además vino nutrida con una espectacular historia, que por mucho que cuando se estrenó hayamos sido menores, hoy ya bien peludos (incluso pelados varios), sigue siendo una saga entrañable. No por nada es la única película de Pixar que tuvo secuela (y no sólo una, claro está).</p>
<p>Mucho ha pasado en 15 años y <strong>seguro ustedes tienen sus historias con las películas de entonces y ahora que probablemente &#8220;ya no están en edad&#8221; de andar viendo películas ideadas inicialmente para el público infantil.</strong> Quizás vieron Toy Story 3 excusándose en que tenían que llevar a los hijos&#8230; Yo la vi de puro gusto; por la nostalgia de lo que fueron las dos anteriores&#8230; <strong>Los invito a compartir su experiencia con esta trilogía.</strong></p>
<p>Por Woody, Buzz Lightyear y tantos personajes más, <strong><em>¡feliz cumpleaños, Toy Story!</em></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Edge: La solución de Adobe para crear animaciones basadas en HTML5</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/edge-la-solucion-de-adobe-para-crear-animaciones-basadas-en-html5/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 14:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
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		<description><![CDATA[Como parte del evento Adobe MAX que se realiza en estos días, la compañía presentó un prototipo de una herramienta para la creación de animaciones basadas en HTML5. En el video que acompaña esta nota podemos ver que la herramienta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-344131" title="adobeedge" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/adobeedge.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p>Como parte del evento <a href="http://www.fayerwayer.com/?s=adobe+max" target="_blank">Adobe MAX</a> que se realiza en estos días, la compañía presentó un prototipo de una herramienta para la creación de animaciones basadas en HTML5.</p>
<p>En el video que acompaña esta nota podemos ver que la herramienta opera de manera bastante similar a Flash, sobre todo respecto al uso de “timelines” para ordenar el uso de distintos elementos en la animación.</p>
<p>Sin lugar a dudas el desarrollo de Edge busca dar respuesta a la problemática generada por Apple y su negativa al uso de Flash en sus dispositivos móviles, dando a los desarrolladores la oportunidad de crear animaciones basadas en HTML5 que pueden correr sin problemas en los dispositivos de la manzana blanca.</p>
<p><span id="more-343961"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="256" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="FlashVars" value="fileID=8185&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" /><param name="src" value="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" /><param name="flashvars" value="fileID=8185&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="256" src="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" flashvars="fileID=8185&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/10/edge-la-solucion-de-adobe-para-crear-animaciones-basadas-en-html5/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gizmag.com/adobe-edge-html5-animation-tool/16741/" target="_blank">Adobe previews its Edge HTML5 animation tool</a> <em>(Gizmag)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Programa genera árboles automáticos usando imágenes de la realidad</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/01/programa-genera-arboles-reales-usando-imagenes-de-la-realidad/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 21:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[arboles]]></category>
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		<category><![CDATA[recrear]]></category>

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		<description><![CDATA[Científicos en computación de la Universidad de Bath han desarrollado una nueva forma para recrear árboles utilizando secuencias de video de la vida real, una técnica que podría utilizarse por animadores de CGI y diseñadores de juegos de computadora para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-53312" title="computermimi" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/01/computermimi.jpg" alt="computermimi" width="320" height="210" />Científicos en computación de la Universidad de Bath han desarrollado una nueva forma para recrear árboles utilizando secuencias de video de la vida real, una técnica que podría utilizarse por animadores de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery" target="_blank">CGI</a> y diseñadores de juegos de computadora para generar automáticamente objetos realistas que se muevan de forma natural.</p>
<p>El Dr. Peter Hall y Chris Li han desarrollado un programa que permitirá que la computadora &#8220;observe&#8221; imágenes de vídeo de un árbol para que pueda realizar animaciones por computadora que imitan la forma de las ramas y las hojas que se mueven con el viento.</p>
<p>El usuario simplemente tiene que dibujar el contorno del árbol en el primer fotograma del video, entonces el programa hace un modelo del árbol con el rastreo de las hojas y ramas que se mueven en el video. Después utiliza algoritmos para copiar este movimiento y utiliza esta información para crear más árboles que son ligeramente diferentes.</p>
<p><span id="more-53311"></span></p>
<blockquote><p>El Dr. Hall explicó: &#8220;La representación de árboles ha sido siempre un dolor de cabeza para los animadores. Los árboles se mueven de manera irregular y es muy difícil lograr un aspecto natural de movimiento. Resulta tan caro en la animación tradicional que se utilizan árboles estáticos, salvo en películas de gran presupuesto&#8230; Con nuestro sistema el usuario puede producir árboles nuevos de la misma variedad de un solo modelo. Podemos también muy finamente controlar el movimiento de los árboles para diferentes condiciones climáticas, diferentes estaciones e incluso podemos hacerlos bailar al ritmo de la música&#8221;</p></blockquote>
<p>En el futuro se busca utilizar esta misma técnica para animar a otros objetos como las nubes, agua, fuego y humo.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/01/programa-genera-arboles-reales-usando-imagenes-de-la-realidad/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.physorg.com/news183926115.html" target="_blank">Computer mimics nature by watching TV</a> <em>(Physorg)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Toy Story 3 ya tiene su primer tráiler</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/toy-story-3-ya-tiene-su-primer-trailer/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 14:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Películas]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Story]]></category>

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		<description><![CDATA[La tercera versión de la película animada por computación más exitosa de todos los tiempos, ya tiene fecha de lanzamiento en los cines: 18 de junio del 2010. Toy Story debutó originalmente hace más de 14 años, en un mundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="596" height="376" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="flashvars" value="width=596&amp;height=376&amp;file=http://media2.firstshowing.net/firstshowing/ToyStory3_Teaser1_480.flv&amp;image=http://media2.firstshowing.net/firstshowing/ToyStory3_Teaser1_480.jpg&amp;logo=http://media2.firstshowing.net/firstshowing/img/FSnet-Video-Logo.png&amp;link=http://www.firstshowing.net&amp;stretching=fill&amp;quality=false&amp;bufferlength=6&amp;volume=90" /><param name="src" value="http://media2.firstshowing.net/firstshowing/flv-embed/flvplayer.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="596" height="376" src="http://media2.firstshowing.net/firstshowing/flv-embed/flvplayer.swf" flashvars="width=596&amp;height=376&amp;file=http://media2.firstshowing.net/firstshowing/ToyStory3_Teaser1_480.flv&amp;image=http://media2.firstshowing.net/firstshowing/ToyStory3_Teaser1_480.jpg&amp;logo=http://media2.firstshowing.net/firstshowing/img/FSnet-Video-Logo.png&amp;link=http://www.firstshowing.net&amp;stretching=fill&amp;quality=false&amp;bufferlength=6&amp;volume=90" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>La tercera versión de la película animada por computación más exitosa de todos los tiempos, ya tiene fecha de lanzamiento en los cines: 18 de junio del 2010.</p>
<p>Toy Story debutó originalmente hace más de 14 años, en un mundo donde los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pentium_Pro">Pentium Pro</a> dominaban las pocas computadoras personales de la época e <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/08/que-es-internet-en-1995/">Internet era una palabra demasiado Geek</a> para ser entendida por el mortal común.</p>
<p>Con un presupuesto de USD$30 millones y con 110 animadores trabajando tiempo completo, los genios de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixar">Pixar Studios</a> lograron producir la primera versión de la película de 81 minutos usando 300 procesadores computacionales los que trabajaron por más de 800.000 horas sobre 114.240 <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma">fotogramas</a> de animación durante la fase de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rendering">renderización</a>.</p>
<p>Toy Story introdujo lo que es la animación por computación orgánica y hasta el día de hoy, es considerada como una de las más respetables animaciones de todos los tiempos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.firstshowing.net/2009/05/29/must-watch-first-early-teaser-trailer-for-toy-story-3/">Must Watch: First Early Teaser Trailer for Toy Story 3!</a> <em>(FirstShowing)</em></p>
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		<title>Computadora portátil de papel con Windows XP</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 22:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander Schek</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Animaciones]]></category>
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<p>Por ahí nos contaron que esta es la computadora portátil que usa <a href="http://www.fayerwayer.com/author/marco/">Juanelo</a> a diario. Lo que sí es cierto es que la creación de la artista holandesa Evelien Lohbeck está causando sensación ya que, según ella misma, pretende confundir a la audiencia de lo que es real y lo que es ficción.</p>
<p>&#8220;El Notebook&#8221; corresponde a un proyecto de ilustración, animación e ilusión que consta de 4 partes. Igual de original es el <a href="http://www.evelienlohbeck.com/">sitio oficial</a> de la artista.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.psfk.com/2009/04/evelien-lohbecks-hand-drawn-notebook-movie.html">Evelien Lohbeck&#8217;s Hand-drawn Notebook Movie</a> <em>(PSFK) (vía <a href="http://twitter.com/ChrisSpagnuolo/statuses/1630571336">Twitter</a>)</em></p>
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