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	<title>FayerWayer &#187; Ajedrez</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Alguien hizo realidad el ajedrez para tres personas de Sheldon Cooper</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/alguien-hizo-realidad-el-ajedrez-para-tres-personas-de-sheldon-cooper/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 23:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Ajedrez]]></category>
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		<category><![CDATA[Sheldon Cooper]]></category>
		<category><![CDATA[The Big Bang Theory]]></category>

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		<description><![CDATA[Le faltan piezas como "la serpiente" y "la vieja".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-527220" title="ajedrez_triple" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/ajedrez_triple-595x366.jpg" alt="" width="595" height="366" /></p>
<p>Dentro de las tantas brillanteces que ha inventado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sheldon_Cooper" target="_blank">Sheldon Cooper</a> en su departamento, sin duda una de las que destaca es el ajedrez para tres personas que lució en uno de los capítulos de la serie <a href="http://www.fayerwayer.com/tag/the-big-bang-theory" target="_blank">The Big Bang Theory</a> (que puedes recordar en el video tras el salto).</p>
<p>Según las <a href="http://www.3manchess.com/page4.html" target="_blank">reglas publicadas en el sitio</a> (que parece bien inestable) de la versión “real”, el asunto es tan sencillo como “un ajedrez normal, pero con otra persona más”. Y sólo cambian las concernientes a los costados que ya no están y cómo lidiar con el círculo presente al medio del tablero circular.</p>
<p>Estéticamente, se ve bastante mejor que el de Sheldon, pero de ningún modo se acerca a ser lo genial de la idea original del creado por el destestable y a la vez querible personaje de la serie. Ya está disponible para encargar, <a href="http://www.3manchess.com/page7.html" target="_blank">desde US$40</a>.</p>
<p><span id="more-527214"></span><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/05/alguien-hizo-realidad-el-ajedrez-para-tres-personas-de-sheldon-cooper/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.geekosystem.com/3-person-chessboard/" target="_blank">Someone Made 3 Person Chess, Like in The Big Bang Theory</a> <em>(Geekosystem)</em></p>
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		<title>Hace 15 años, una computadora le ganó al campeón de ajedrez</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/02/hace-15-anos-una-computadora-cambio-el-ajedrez/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 16:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Ajedrez]]></category>
		<category><![CDATA[Computadoras]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Blue]]></category>
		<category><![CDATA[Garry Kasparov]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>

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		<description><![CDATA[Un día como hoy pero hace 15 años, Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez, estaba sentado frente a un tablero. Se enfrentaría a un contendor más que intentaría superar su genio, lo que no hubiese sido nada inusual si no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-510166" title="kasp-deepblue" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/02/kasp-deepblue-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" />Un día como hoy pero hace 15 años, Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez, estaba sentado frente a un tablero. Se enfrentaría a un contendor más que intentaría superar su genio, lo que no hubiese sido nada inusual si no fuera porque este oponente era un computador.</p>
<p>Deep Blue, desarrollado por IBM, se convirtió el 10 de febrero de 1996, para sorpresa de todos, en el primer computador en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov#1996_Game_1.2C_Deep_Blue_vs._Kasparov">ganar un juego</a> contra un campeón de ajedrez. Kasparov ganaría después tres de los siguientes juegos, y dos quedaron en empate, con lo que finalmente el competidor humano se impuso por sobre la máquina.</p>
<p>Después de ese enfrentamiento, Deep Blue fue intervenido y mejorado, enfrentando a Kasparov en 1997, y ganando a Kasparov después de que el ruso cometiera un error en el sexto juego.</p>
<p>Como sea, el primer enfrentamiento entre Deep Blue y Kasparov marcó un hito. Hasta ese momento, el ajedrez en los computadores era nada más que un entretenimiento &#8211; como jugar solitario o buscaminas. Luego, se convirtió en una competencia: ¿quién era mejor, el hombre o la máquina?</p>
<p><span id="more-510165"></span></p>
<p>El hecho de que Deep Blue ganara terminó con esa pelea &#8211; no sin bastante polémica. Aunque es un poco triste pensar que los humanos hemos sido superados en este ámbito, esto no quiere decir que sea un fracaso. Ahora ya no tiene ningún sentido poner a personas y computadores a competir en ajedrez: más bien lo que hacemos es aprovechar los avances que se lograron con esto en resolver otros problemas.</p>
<p>De acuerdo a IBM, el software de Deep Blue está siendo usado hoy para &#8220;enfrentar complejos problemas del mundo real, como limpiar residuos tóxicos, predecir el clima, modelar datos financieros, diseñar autos, desarrollar terapias medicinales innovadoras&#8221;, entre otros.</p>
<h2>Otros enfrentamientos</h2>
<p>Aún así, todavía hay áreas en que &#8220;competimos&#8221; con las máquinas. IBM nuevamente ha puesto a una computadora a tratar de superar a los humanos. Se trata de <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/01/supercomputador-watson-destruye-a-sus-competidores-en-concurso-de-tv/">Watson</a>, un equipo que pretende ganarle a los jugadores del programa &#8220;Jeopardy!&#8221; en Estados Unidos.</p>
<p>La misión de Watson es comprender el lenguaje humano para entender las preguntas, y elegir la respuesta más adecuada a lo que se le está preguntando. La tarea no es tan simple: ahora, cuando hacemos una búsqueda en Google, por ejemplo, recibimos múltiples resultados, que pueden ser la respuesta en sí o un artículos que contienen algo relacionado a lo que pusiste en la barrita buscadora. Watson, en cambio, debe elegir entre todas las opciones cuál es la respuesta correcta.</p>
<p>Más allá de dejar a personas en vergüenza, la tecnología que se desarrolle con Watson podría ser aplicada en futuros equipos, que mejoren la interacción entre personas y computadoras.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://www.research.ibm.com/deepblue/learn/html/e.shtml">Deep Blue</a> <em>(IBM)</em><br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov#1996_Game_1.2C_Deep_Blue_vs._Kasparov">Deep Blue versus Garry Kasparov</a> <em>(Wikipedia)</em></p>
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		<item>
		<title>Computador vence por primera vez a un humano en ajedrez japonés</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/10/computador-vence-por-primera-vez-a-un-humano-en-ajedrez-japones/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 20:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cony Sturm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Robótica]]></category>
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		<category><![CDATA[shogi]]></category>

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		<description><![CDATA["Akara 2010" venció a la jugadora profesional Ichiyo Shimizu tras 6 horas de juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_314141" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.flickr.com/photos/jeremymates/2557814998/sizes/z/in/photostream/"><img class="size-medium wp-image-314141" title="shogi" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/shogi-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">(cc) thrig</p></div>
<p>Un computador venció por primera vez a un jugador profesional humano de shogi, el juego que jugaban los padres de Ranma y Akane <a href="http://www.youtube.com/watch?v=35dNzQWf19s&amp;feature=related">en </a><em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=35dNzQWf19s&amp;feature=related" target="_blank">Ranma 1/2</a></em> y que también se conoce como <em>ajedrez japonés</em>.</p>
<p>Uno podría pensar que no es algo sorprendente, considerando que Deep Blue le ganó a Gary Kasparov hace 13 años, en 1997, jugando ajedrez occidental. La diferencia en años podría explicarse porque el ajedrez japonés es un poquito más complicado, con 10<sup>224</sup> posibles juegos, mientras que nuestro ajedrez tiene 10 <sup>123 </sup>posibilidades.</p>
<p>La jugadora profesional de shogi Ichiyo Shimizu se enfrentó a la máquina bautizada &#8220;Akara 2010&#8243; en la Universidad de Tokio. Aparentemente Akara es un término budista para 10<sup>224</sup>, según informó el <a href="http://mdn.mainichi.jp/mdnnews/news/20101012p2a00m0na012000c.html">Mainichi Daily News</a> en Japón. Shimizu perdió tras seis horas de juego y 86 movidas.</p>
<p><span id="more-314041"></span></p>
<p>La asociación japonesa de Shogi (JSA) afirmó que analizarán la partida en profundidad antes de decidir si permitirá que la computadora desafíe a otro jugador de más alto rango. La JSA parece tenerle bastante miedo a los PCs jugadores, ya que en 2005 prohibió a sus miembros profesionales jugar juegos de PC sin permiso. La derrota de Shimizu es la primera vez que un miembro se enfrenta a una máquina oficialmente desde que el jugador Akira Watanabe se enfrentó a una un poco más simple en 2007.</p>
<p>Según dijo Shimizu al periódico, Akara &#8220;no hizo movidas excéntricas, y el juego se sintió como si estuviera enfrentando a un humano&#8221;.</p>
<p>En el lado occidental del mundo, <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/06/ibm-pondra-a-un-supercomputador-a-competir-con-humanos-en-programa-de-tv/">IBM intenta repetir la hazaña de Deep Blue</a> con su nuevo computador, llamado Watson, que competirá con humanos en el programa de concursos Jeopardy. Watson tendría la inteligencia artificial suficiente para entender palabras, distinguir contenidos relevantes y entregar respuestas precisas a las preguntas.</p>
<p>Ante la aproximación aparente de la revolución de las máquinas, Shimizu al menos tiene palabras sabias: &#8220;espero que los humanos y los computadores puedan volverse más fuertes en el futuro a través de la competencia amistosa&#8221;.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.newscientist.com/blogs/shortsharpscience/2010/10/computer-makes-the-winning-mov.html">Computer beats human at japanese chess for first time</a> <em>(New Scientist)</em></p>
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		<title>Ajedrez gigante hecho con 100 mil piezas Lego</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/06/ajedrez-gigante-hecho-con-100-mil-piezas-lego/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 00:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Un equipo de cuatro personas trabajó durante un año e invirtió más de 30 mil dólares para lograr este monstruoso juego de ajedrez robótico, el cual impresiona aún más si lo vemos en acción, como muestra el video a continuación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-104581" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/06/chess_lego.JPG" alt="chess_lego" width="249" height="184" />Un equipo de cuatro personas trabajó durante un año e invirtió más de 30 mil dólares para lograr este monstruoso juego de ajedrez robótico, el cual impresiona aún más si lo vemos en acción, como muestra el video a continuación</p>
<p style="text-align: left">Monster Chess está compuesto por más de 100 mil piezas<a href="http://www.fayerwayer.com/tag/lego/" target="_blank"> Lego</a> incluído el tablero, ocupa un espacio de 14,5  metros cuadrados y puede ser jugado por dos oponentes, tanto humanos como computadoras.</p>
<p style="text-align: left">En el sitio oficial de sus creadores, el <a href="http://www.teamhassenplug.org/monsterchess/" target="_blank">Team Hassenplug</a> se pueden conocer detalles de su armado, programación y caracaterísticas especiales de jugabilidad.</p>
<p style="text-align: left"><span id="more-104571"></span>A propósito de esta moda de <a href="http://www.fayerwayer.com/2010/05/super-vehiculo-de-lego-pone-puentes-para-cruzar-obstaculos/" target="_blank">fabricar los elementos más extravagantes</a> con piezas Lego, los que tengan la oportunidad de poder pasar por Chicago la próxima semana podrán disfrutar de la <a href="http://www.brickworld.us/bw2010/" target="_blank">BrickWorld 2010</a>, la conferencia anual de estos entusiastas constructores de objetos con ladrillos de juguete. En esta reunión se podrá ver el Monster Chess en acción, así como a parte de su equipo de constructores.</p>
<p style="text-align: center"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/06/ajedrez-gigante-hecho-con-100-mil-piezas-lego/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Link: <a href="http://gizmodo.com/5561977/100000-lego-bricks-make-for-one-hell-of-a-robotic-chess-set" target="_blank">100,000 LEGO Bricks Build One Hell of a Robotic Chess Set</a> <em>(Gizmodo)</em></p>
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		</item>
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		<title>1996: Garry Kasparov derrota a Deep Blue</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2010/02/geek-days-garry-kasparov-derrota-a-deep-blue/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Boxbyte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Minipost]]></category>
		<category><![CDATA[Ajedrez]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Blue]]></category>
		<category><![CDATA[Garry Kasparov]]></category>

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		<description><![CDATA[En un día como hoy pero de 1996 concluye la serie de partidas de ajedrez entre el entonces campeón del mundo Garry Kasparov y Deep Blue, una computadora de ajedrez desarrollada por IBM. En el primer encuentro realizado el 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-55208" title="Deep-Blue" src="http://www.fayerwayer.com/up/2010/02/Deep-Blue.gif" alt="Deep-Blue" width="334" height="248" />En un día como hoy pero de 1996 concluye la serie de partidas de ajedrez entre el entonces campeón del mundo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov" target="_blank"><strong>Garry Kasparov</strong></a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29" target="_blank"><strong>Deep Blue</strong></a>, una computadora de ajedrez desarrollada por IBM.</p>
<p>En el primer encuentro realizado el 10 de febrero de 1996, Deep Blue se convirtió en la primera máquina en ganar un juego de ajedrez contra un campeón del mundial del deporte, bajo los controles de tiempo regulares. Sin embargo, Kasparov ganó tres y empató dos de los siguientes cinco juegos, superando a Deep Blue por un marcador de 4-2 en un juego que concluyó el 17 de febrero de 1996.</p>
<p>Deep Blue fue mejorando (extraoficialmente apodado &#8220;Deeper Blue&#8221;) y jugó contra Kasparov nuevamente en mayo de 1997, ganando la revancha de seis juegos 3½–2½ el 11 de mayo, convirtiéndose en la primera máquina en derrotar a un campeón mundial&#8230; humano.</p>
<p>Deep Blue poseía una potencia paralela, de un sistema basada en la plataforma  RS/6000 SP Thin P2SC con 30 nodos, con cada nodo conteniendo un microprocesador P2VC de 120 MHz, reforzado con 480 chips especiales VLSI para propósitos de ajedrez. Su programa de juego de ajedrez fue escrito en C y corrió bajo el sistema operativo AIX. Era capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo, dos veces más rápido que la versión de 1996. En junio de 1997, Deep Blue era el superordenador más poderoso número 259 en el mundo, capaz de calcular 11.38 gigaflops, aunque toda esta potencia no estaba pensada en realidad para jugar ajedrez (algo así como las actuales supercomputadoras basada en GPUs utilizadas para jugar Crysis).</p>
<p>Kasparov nunca quedó conforme con la actuación de Deep Blue, ya que argumenta hubo ciertas irregularidades en el juego que le hacían pensar que hubo trampa e intereses de por medio. Deep Blue fue desmantelada e IBM nunca se entregó el informe de juego que solicitó Kasparov, como se puede ver en el documental &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=y9UMt-8gfW8" target="_blank">Game Over: Kasparov and the Machine</a>&#8220;.</p>
<p>En la actualidad hay <a href="http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/27324.wss" target="_blank">otra máquina de IBM</a> con el poder para desafiar a los concursantes humanos en el juego <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeopardy!" target="_blank"><strong>Jeopardy</strong></a>, su nombre clave es &#8220;<strong>Watson</strong>&#8220;. Fue anunciado su desarrollo en abril del año pasado y espera pronto llevar a cabo un torneo en público que involucre a jugadores humanos, incluso para ganarle a  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Jennings" target="_blank">Ken Jennings</a> (74 veces campeón de Jeopardy).</p>
<p>El equipo de desarrollo de Watson se enfrenta a muchos desafíos en la creación de un campeón robótico de Jeopardy.  Sin estar conectado a Internet, el equipo tiene que entender el lenguaje natural, determinar la respuesta a una pregunta (o en este caso, la pregunta de una respuesta) y luego calcular las probabilidades de que la respuesta sea correcta, a fin de decidir si vale la pena correr el riesgo.</p>
<p>Todo está bien mientras no decidan el futuro de la humanidad en un juego de &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tres_en_raya" target="_blank">tres en raya</a>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.fayerwayer.com/2010/02/geek-days-garry-kasparov-derrota-a-deep-blue/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p></p>
<p><strong>Links:</strong><br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29" target="_blank">Deep Blue (Chess Computer)</a><em> (Wikipedia)</em><br />
- <a href="http://www.switched.com/2010/02/11/watson-ibms-jeopardy-playing-computer-trumps-humans/" target="_blank">Watson, IBM&#8217;s Jeopardy-Playing Computer, Trumps Humans</a> <em>(Switched)</em><br />
- <a href="http://www.networkworld.com/news/2010/021010-ibm-jeopardy-game.html" target="_blank">IBM&#8217;s Jeopardy-playing machine can now beat human contestants</a <em>(Networkworld)</em><br />
- <a href="http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/27324.wss" target="_blank">IBM Developing Computing System to Challenge Humans on America’s Favorite Quiz Show, Jeopardy!</a><em> (IBM)</em></p>
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		<item>
		<title>Sigue el duelo de Kárpov v/s Kaspárov por Internet</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/09/sigue-el-duelo-de-karpov-vs-kasparov-por-internet/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZooTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[Ajedrez]]></category>
		<category><![CDATA[Karpov]]></category>
		<category><![CDATA[Kasparov]]></category>
		<category><![CDATA[Torneo]]></category>

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		<description><![CDATA[Dos de los mejores ajedrecistas de la historia se encuentran reviviendo una disputa que se inició hace 25 años, cuando Gari Kímovich Kaspárov y Anatoli Yevgénevich Kárpov se batieron en un duelo por el título mundial de ajedrez. Un duelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-36726" title="ajedrez" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/09/ajedrez.jpg" alt="" width="570" height="506" /></p>
<p>Dos de los mejores ajedrecistas de la historia se encuentran reviviendo una disputa que se inició hace 25 años, cuando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gari_Kaspárov" target="_blank">Gari Kímovich Kaspárov</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anatoli_Kárpov" target="_blank">Anatoli Yevgénevich Kárpov</a> se batieron en un duelo por el título mundial de ajedrez. Un duelo que se inició en Septiembre de 1984 en Moscú y que se extendió por cinco meses (finalmente la Federación Internacional de Ajedrez anuló el encuentro con el objeto de salvaguardar la salud de los participantes).</p>
<p>El enfrentamiento se reanudó un año después resultando Kaspárov vencedor, convirtiéndose en el campeón más joven de la historia (tenía 22 años).</p>
<p>25 años después se vuelven a enfrentar ambos maestros en la ciudad de Valencia, la que organizó el evento bajo el eslogan “Valencia, cuna del ajedrez moderno” y que es el punto de partida de una serie de encuentros que se realizarán en diversas partes del mundo.</p>
<p>Quienes deseen seguir las partidas lo pueden hacer en directo en la página web del evento, junto con una audiencia que podría llegar a los 10 millones de internautas.</p>
<p>En el sitio podemos apreciar un ajedrez virtual en donde se van reproduciendo los movimientos de los contrincantes, pero donde también es posible retroceder en los movimientos incluso hasta la partida.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.gva.es/ajedrez/ei_ajedrez_es.htm" target="_blank">Generalitat: Ajedrez</a> <em>(Gracias Thomas)</em></p>
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