Nintendo

Game Boy entra al salón de la fama de los juguetes

gameboyEl Game Boy de Nintendo entró al Salón de la Fama de los Juguetes en Estados Unidos, afirmó el Museo Nacional de Juguetes.

Se trata del segundo dispositivo electrónico en recibir este reconocimiento, junto al Atari 2600. Además del Game Boy, recibieron este año esta distinción el triciclo Big Wheel y uno de los juguetes más antiguos de la historia, pero que por alguna razón estaban fuera: la pelota.

La organización señaló respecto al Game Boy que “en las últimas dos décadas, se ha convertido en sinónimo de dispositivo portátil de diversión. Su portabilidad, diseño eficiente, la habilidad de permitir multiplayer simultáneo y muchos intrigantes juegos lo convierten en un verdadero innovador”.

¡Felicidades, Game Boy!

Link: Game Boy enters Toy Hall of Fame with Big Wheel (CNET)

Nintendo DSi LL: Ahora con pantalla más grande [Actualizado: DSi XL en Europa]

nintendo-ds-llNintendo la hace de nuevo. Por cada consola portátil que sacan al mercado, eventualmente crean versiones modificadas y mejoradas aunque en esencia se trate casi el mismo hardware. Así ha sucedido desde la era del Game Boy.

Hoy, cuando todos pensábamos que la Nintendo DSi sería la última versión de su consola de dos pantallas, nos sorprenden con una con pantalla de 4.2 pulgadas. La DS original tenía una pantalla de 3 pulgadas, mientras que la DSi de 3.25 pulgadas. Fuera del aumento de tamaño de la pantalla, el resto permanece prácticamente igual con la excepción de la batería que promete entre 4 y 5 horas con el brillo alto o de 13 a 17 horas con el brillo bajo. También es 3mm más ancha que la DSi. La DSi LL saldrá a la venta en Japón a partir del 21 de noviembre y en Europa en el primer cuarto del 2010. De América ni sus luces, pero es probable que se encuentre disponible por la misma fecha que en el viejo continente.

Ahí lo tienen, ¿qué les ha parecido? Quizás sea el momento de decidirse por una de estas, si es que no tienen una ya. También podría servir para actualizar la DS original. De cualquier forma es una alternativa más para jugar a doble pantalla.

[Actualización]: En Europa esta nueva consola llevará por nombre Nintendo DSi XL. Sigue sin confirmarse para Nintendo of America, aunque casi estamos seguros que se llamará igual. Tampoco se ha dicho cuánto costará, aunque probablemente será más caro que el actual DSi.

Link: Nintendo confirma DSi con pantalla más grande (Niubie)

Futurología: Nintendo prepara la sucesora de la Wii para el 2011

En una entrevista publicada hace algunos días en el Financial Times, Yoichi Wada (CEO de Square Enix) entregó luces sobre cuándo Nintendo lanzaría la sucesora de la exitosa consola Wii.

Según Wada Nintendo debería estar lanzando su nueva consola en el año 2011, incluyendo más funcionalidades que las que actualmente poseen las consolas de la competencia y, probablemente, con un mando completamente distinto al actual Wiimote. Esto estaría en línea con lo señalado por Satoru Iwata (actual presidente de Nintendo), quien señaló a mediados de año que la próxima consola de la compañía tendría la capacidad de reproducir juegos en alta definición.

En la misma entrevista realizada a Wada se le consultó sobre los nuevos “controles” desarrollados para las consolas rivales de Nintendo (Natal de Microsoft y los controles con sensor de movimiento de Sony), limitándose a señalar que el impacto de estas nuevas interfaces sería mínimo.

Si bien las palabras de Wada no pueden considerarse como oficiales de Nintendo, estamos en presencia de una de las personas que más conoce a la compañía. Aunque su análisis respecto al impacto de los nuevos controles que preparan Microsoft y Sony no convence a nadie (sobre todo luego que Nintendo decidiera bajar el precio de su consola).

Link: Square Enix head predicts new Wii in 2011, says motion ‘impact’ for Xbox, PlayStation will be ’small’ (Vía Niubie)

Greenpeace: Nokia es la más verde y Nintendo la más sucia

Como cada año, Greenpeace ha presentado su informe acerca del estado de las compañías en cuanto a qué tan amigables son con el medio ambiente. En el documento figuran las empresas más importantes y se le otorga una calificación para clasificar a las más verdes de las contaminantes.

En primer lugar, repitiendo el puesto del año anterior, se ubica Nokia con una calificación de 7,45/10. Según Greenpeace, Nokia tiene un programa para la devolución de sus terminales que abarca a 84 países y ha logrado obtener cerca de 5.000 celulares que terminan su vida útil. También aplaude los nuevos móviles libres de PVC y la reducción de emisiones de CO2 en sus procesos de fabricación.

En el último lugar, y también repitiendo el lugar obtenido un año antes, se ubica Nintendo con calificaciones de 1/10 (¡ouch!). Para Greenpeace no ha sido suficiente que fabriquen consolas con cables libres de PVC, ya que no hacen absolutamente nada si se trata de desperdicios electrónicos. Además, y contrario a lo que realiza todo mundo, Nintendo ha aumentado su emisión de gases un 2% con respecto al año anterior.

Otras empresas que figuran en la lista son LG (5,7/10), Toshiba (5,5/10), Panasonic (4,9/10), Apple (4,7/10), Sony (4,5/10 ) y Microsoft (2.5/10). El documento completo de Greenpeace está disponible para descarga en PDF.

Link: Greenpeace Declares Nokia Super-Green, Nintendo Not-So-Much (Boing Boing Gadgets)

RetroBits 2009 : Un regreso a la raíces

Este Sábado 27 de Junio se realizará la segunda edición del encuentro de retro-computación RetroBits 2009 en la ciudad de Valparaíso, Chile.

RetroBits pretende reunir a distintas generaciones en torno a las plataformas que marcaron el inicio de la computación personal a nivel masivo durante la década de los 80, como es el caso de los microcomputadores Atari, Commodore, MSX y Sinclair entre otros.  Muchos que seguimos el camino de la ingeniería u otras actividades relacionadas con la tecnología dimos los primeros pasos programando o experimentando con estas maquinitas.

Pero RetroBits no sólo se enfoca a los más “duros”, tecnológicamente hablando, porque también incorpora las primeras generaciones de consolas de videojuegos, como por ejemplo Atari, Nintendo y Sega, entre otras.

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Microsoft intenta patentar la “varita mágica”

El ejecutivo de Microsoft J Allard, Jefe Oficial de Experiencia y Director de Tecnología, se encuentra trabajando en un nuevo proyecto que estaría relacionado con el desarrollo de nuevas tecnologías para ser utilizadas en la consola Xbox.

El trabajo a cargo de Allard se viene desarrollando desde hace años, incluyendo la solicitud de patente sobre un nuevo artefacto cuya descripción calza a la perfección con lo que hoy conocemos como “varita mágica” o WiiMote.

La presentación de esta solicitud se realizó en Noviembre de 2007 (antes del lanzamiento de la Wii) y dentro de los que la firman se incluye a uno de los líderes del equipo que desarrolló la Microsoft Surface.

En la descripción de la patente, se habla de un dispositivo que integra una serie de sensores para determinar la orientación de un gesto o en relación con la varita mágica. Además, permite enviar una instrucción para actualizar el estado de un componente basado en la orientación.

Esta varita tendría la capacidad de comunicarse con otras varitas de forma similar a como lo hace un celular o un walkie-talkie.

Algunos rumores apuntan a que Microsoft se encontraría desarrollando un nuevo proyecto, al que sólo se le conoce con el nombre clave “Newton”.

Tendremos que estar atentos para ver si finalmente Microsoft consigue esta patente, tal vez se podría traducir en un importante problema para Nintendo.

Link: J Allard and Microsoft group try to get patent on a ‘magic wand’ (TechFlash)

Super Mario de Nintendo a escala humana

YouTube Preview Image

Los japoneses se merecen todo nuestro respeto aquí en FayerWayer. No sólo por ser los líderes en lo que a tecnología se refiere o por saber perfectamente qué meter en sus pendrives, sino también por tener los programas de televisión más originales (después de MacGyver porsupuesto).

Link: 第81回仮装大賞準優勝作品【スーパーマリオ】 (YouTube) (Gracias すべての)

Los países más piratas según Nintendo

imagen: http://www.huzzahgoods.com/Crossmotes.html

imagen: http://www.huzzahgoods.com/Crossmotes.html

La pirateria en las consolas ha sido siempre un gran tema de discusión, y los Modchips para las distintas consolas han hecho esto aún más  fácil, cosa que no tiene nada de contentos a los fabricantes.

En este sentido Nintendo liberó una lista de los países con mayor pirateo de su sistema, y lanzó dardos contra la proliferación de mod chips, la falta de legislación en el tema y el poco control a la distribución online de copias de juegos para sus sistemas Wii y DS.

Y las críticas más duras se las llevaron los gobiernos de Brasil (”los esfuerzos locales son débiles”) y México (”Las acciones de antipiratería del gobierno mexicano en 2008 son totalmente insuficientes”).

A continuación el reporte de Nintendo sobre los países más piratas, que no se limita a Asia y Sudamerica, sino que también incluye un país Europeo:

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Sony, Nintendo y Nokia serían demandadas por violación de patente

(cc) Contusion

(cc) Contusion

Una pequeña empresa llamada Wall Wireless LLC ha decidido demandar a tres de las más importantes firmas de la escena geek; Sony, Nintendo y Nokia.

Estos tres gigantes habrían infringido la patente número 6,640,086 registrada en el 2003 cuyo breve nombre es “Method and Apparatus for Creating and Distributing Real-Time Interactive Media Content Through Wireless Communication Networks and the Internet” y que en lo medular se traduce en que se registró la idea que permite a una operadora de una red pueda distribuir mensajes visuales y/o auditivos generados por la misma operadora usando el dispositivo portátil, como un teléfono móvil.

Esta, casi genérica, patente habría sido violada por la PSP, la Nintendo DS y algunos móviles de Nokia con juegos como Mario Kart, WipeOut Pulse y Reset Generation.

Wall Wireless LLC se encuentra dispuesta a perseguir judicialmente una suculenta indemnización por los perjuicios causados con la violación de la patente, lo que no le viene bien a ninguna de las gigantes, en especial considerando que Sony perdió otro juicio de patentes hace unos cuantos meses.

Link: Sony, Nintendo, Nokia Sued Over Wireless Technology (The Escapist)

Según Microsoft la Xbox 360 se vende más que la Playstation 3

Según Microsoft, su consola de videojuegos ha vendido más de 28 millones de unidades en todo el mundo, 8 millones más que la Playstation 3 de Sony.

Sin importar lo que Microsoft o Sony piensen, Nintendo con su Wii le gana por lejos con 10,2 millones de consolas vendidas en los EEUU sólo durante el 2008.

Microsoft lo ve desde otro punto de vista. Dice que los consumidores han gastado más dinero en su consola con un total de USD$13,2 mil millones, comparado con USD$10,8 mil millones de la Wii y USD$6,1 mil millones de la PS3.

Como estos son numeros Redmonidanos, ahora tenemos que esperar las cifras desde Japón.

Link: Xbox 360 Outsells Playstation 3 (PCWorld)

Casos de Wii-itis se duplican en el Reino Unido

Los doctores ingleses están preocupados por la creciente cantidad de pacientes accidentados que están llegando a sus consultorios, pero no por accidentes de tráfico o peleas de parejas, sino por culpa de la inocente consola de Nintendo, la Wii.

Según los especialistas, hasta 10 personas estarían siendo hospitalizadas cada semana por heridas causadas por jugar títulos de la Wii, síndrome conocido informalmente como “Wii-itis” y cuyo efecto se habría duplicado en el último tiempo según el doctor Dev Mukerjee.

Los posibles problemas incluyen afecciones a los ligamentos y en las rodillas, que se podrían convertir incluso en reumatismo y artritis según el doctor.  De cualquier forma, se recomienda hacer pequeños movimientos de práctica antes de lanzarse a jugar con la consola asesina.

Link: Doctors Warn: Wii Puts 10 In Hospital a Week (Fox News) (Foto)

La industria de los videojuegos no resiente la crisis económica

Mientras que la crisis afecta a prácticamente cualquier sector de la industria tecnológica, los videojuegos están saliendo bien librados con una ventas durante el mes de noviembre un 10% arriba con respecto al mismo mes del año anterior.

Nintendo, Microsoft y Sony son parte de una industria con valor de USD$22 billones, y la gente sigue gastando en juegos a pesar de la recesión económica mundial.

El Nintendo Wii vendió alrededor de 2 millones de unidades durante noviembre, lo que implica 800.000 Wiis más que el mismo periodo año anterior. El Nintendo DS ayudó con 1.5 millones de consolas en el mismo mes.

Por su parte el Xbox 360 movió 836.000 unidades en noviembre y el PlayStation 3 duplica sus ventas mes con mes llegando a 378.000 en el mes pasado.

En estos días de austeridad, ¿siguen comprando juegos de video? Yo, si.

Link: U.S. video game sales up 10 percent (Reuters)

La Wii y la DS de Nintendo se burlan de la crisis económica

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El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que las ventas de la Wii se elevaron a 800.000 unidades durante la semana de Acción de Gracias en los EE.UU. El año pasado, durante la misma semana, se vendieron 350.000 consolas. Iwata agregó además que las ventas de la portátil DS subieron alrededor de un 20% durante la misma semana.

“Cuando la economía es fuerte, la gente tiende a comprar las tres primeras cosas de su lista. Pero cuando las cosas van mal, la gente suele comprar sólo lo primero de su lista. Afortunadamente para nosotros, muchos consumidores colocan nuestros productos en lo más alto de sus listas” – Satoru Iwata

Nintendo aspira a vender 27,5 millones de unidades de la Wii en el año fiscal que termina en marzo del próximo año en los EEUU, lo que representa a un 48% más que hace un año.

Link: Nintendo Sees Wii, DS Sales Holding Up, Bucking Slump (Bloomberg) 

Imperdible: ¡Mario Kart de verdad!

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Las calles de Francia, un Go Kart de alta cilindrada, un disfraz de Mario, medio kilo de bananas y un franchute loco. El resultado es el video que verán a continuación…

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Nintendo Wii es la gallina de los huevos de oro

wii gallina de oro

Aunque la Xbox 360 triplique en ventas a la PS3, es Nintendo quién está haciendo el negocio de su vida con las consolas, ya que a diferencia de su competencia está desarrollando un suculento margen de ganancias, esto según las declaraciones de David Gibson (Analista de Macquire Securities) quién afirma que Nintendo tiene una ganancia de USD$6 por cada unidad.

Esta ganancia que podría parecer marginal es un buen logro ya que Sony está perdiendo dinero con la PS3 y Microsoft paga sus costos de producción y distribución a duras penas con la Xbox 360, mientras que Nintendo también gana por las ventas de Wiis. Además si tomamos en consideración los 34.55 Millones de unidades, la idea de tener una rentabilidad de USD $207 millones no suena mal, aunque el real negocio es la venta de juegos, permisos y licencias.

Link: Nintendo makes an adorable profit per Wii sold (DVICE)

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