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	<title>FayerWayer &#187; 8-bits</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>Hits rockeros e indies a la 8-bits</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 10:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[8-bits]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Canciones]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
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		<category><![CDATA[Rock]]></category>
		<category><![CDATA[rolas]]></category>

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		<description><![CDATA[Escuchen a Kraftwerk, The Cure, The Pixies, Interpol o a los Yeah Yeah Yeahs como si fueran la banda sonora de un juego de NES.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquellos que vivieron la época del Atari, Sega Master System o NES, los sonidos de 8-bits se les deben hacer conocidos, era como estaban musicalizados los juegos de estas plataformas.</p>
<p>El blog <a href="http://noiselab.com/blog/grandes-hits-indie-en-8-bits/">Noiselab.com</a> hizo una recopiliación de grandes exitos de grupos de rock e indie que han sido convertidos a versiones <em>8-biteras</em> por distintos artistas.</p>
<p>Algunas canciones sólo son anecdóticas y divertidas pero otras podrían ser perfectamente musica de algún nivel o boss de los juegos de 8-bits.</p>
<p>A continuación, la lista de las canciones, dénle click para escucharla en Youtube:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AOZpRLtihqI&amp;feature=player_embedded">Depeche Mode &#8211; Never let me down again</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JEf9saeBpl4&amp;feature=player_embedded">Kraftwerk &#8211; The Model</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hVf2-MbLRpI&amp;feature=player_embedded">The Cure- Close to Me</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=C04OonXhfcw&amp;feature=player_embedded">The Pixies &#8211; Where is my Mind</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EvjLOh69AL8&amp;feature=player_embedded">The Smiths &#8211; How soon is now</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-A6AzJe03dU&amp;feature=player_embedded">Joy Division &#8211; Love will tear us apart</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x96doAKuj2o&amp;feature=player_embedded">Interpol- Evil</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FYtmk58rNxE&amp;feature=player_embedded">The Strokes &#8211;  12:51</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U1Q3fJJrGxQ&amp;feature=player_embedded">Portishead &#8211; Glory Box</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SAboR9PVeko&amp;feature=player_embedded">Yeah, Yeah, Yeahs -Maps</a></li>
</ul>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://noiselab.com/blog/grandes-hits-indie-en-8-bits/">Grandes hits indies en 8 bits</a> (<em>NoiseLab</em>)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Así se verían videojuegos actuales en los 8 bits del Atari</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/10/asi-se-verian-videojuegos-actuales-en-los-8-bits-del-atari/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 11:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan L. Gimeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[8-bits]]></category>
		<category><![CDATA[Atari 2600]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Something Awful]]></category>

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		<description><![CDATA[Una iniciativa artística de la gente de Something Awful con diversos títulos como Mass Effect o Planet vs zombies]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para algunos amantes del Cine, éste como arte terminó con la llegada del color. Para algunos de los videojuegos, con el fin del Atari 2600. Bueno, quizá.</p>
<p>Pero hablábamos de arte, ¿verdad? Y como proyecto de este tipo la gente de <a href="http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3436287" target="_blank">Something Awful</a> ha lanzado una iniciativa que hace justicia al nombre del colectivo: Increíble.</p>
<p>La idea consiste en adaptar escenas de los videojuegos más o menos actuales <strong>a los gloriosos 8-bits del legendario Atari.</strong> Estos son algunos de los resultados: creo que el Mass Effect 2 está muy mejorado con respecto al original.</p>
<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/asi-se-verian-videojuegos-actuales-en-los-8-bits-del-atari/atari_photoshops_5/" rel="attachment wp-att-550387"><img class="aligncenter size-full wp-image-550387" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/10/Atari_Photoshops_5.jpg" alt="" width="465" height="349" /></a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.neatorama.com/2011/10/24/putting-today%E2%80%99s-video-games-into-atari-format/" target="_blank">Putting Today’s Video Games into Atari Format</a> (<em>Neatorama</em>)</p>
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		<item>
		<title>Buitres de 8-bits atacando tu oficina no son la perdición; es arte</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 00:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Estructuras]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[8-bits]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Esculturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Probablemente si yo fuera artista, hubiera acabado haciendo esculturas de esta índole, porque mi máxima aproximación con la naturaleza no distaba mucho de mi estrecha relación con la cacería de patos silvestres… en el Duck Hunt del NES. Shawn Smith [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-529168" title="1Vicious_Venue" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/1vicious_venue-595x396.jpg" alt="" width="595" height="396" /></p>
<p>Probablemente si yo fuera artista, hubiera acabado haciendo esculturas de esta índole, porque mi máxima aproximación con la naturaleza no distaba mucho de mi estrecha relación con la cacería de patos silvestres… en el Duck Hunt del NES.</p>
<p>Shawn Smith hace un poco eso: Transforma imágenes de la naturaleza en piezas de arte tridimensionales que asemejan esculturas de 8-bits (hay galería tras el salto).</p>
<p>Usando pequeños bloques de madera que hacen las veces de pixeles, Smith <a href="http://www.wired.com/underwire/2011/05/8-bit-nature-art/" target="_blank">explicó a</a> Wired que “he trabajado toda mi vida con el retrato de objetos y naturaleza en pantallas y me pregunto cómo se verán estas cosas en tres dimensiones. No quería sólo recrear algo que hubiera visto en un videojuego y comencé a interesarme más en lo que aprendí durante mi vida desde los computadores que no experimenté directamente”. Bueno, probablemente yo no hubiera respondido tan lindo.</p>
<p><span id="more-529166"></span>Y no se trata tan solo de la representación de animales con esta técnica, sino que además le gusta ubicarlos en una realidad distinta, como sucede con los buitres de su obra Vicious Venue (en la foto de arriba) donde se preguntó “qué comería un buitre digital si de alguna manera estuviese atrapado en la realidad”, y así con su obra.</p>
<p>Para concebirlos, Smith explica que hace dibujos arquitectónicos de las vistas frontal, superior y de costado, para luego cortar y pintar a mano cada “pixel” con una mezcla de tinta y pintura acrílica y finalmente ir pegándolas.</p>
<p>Acá la galería con el trabajo de Shawn Smith:</p>
<div class="gallery"><span class="link_all"><a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/1vicious_venue/' title='1Vicious_Venue'>Ver Galería Completa <small>(8)</small> &raquo;</a></span><h4>Galería Fotográfica</h4><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/1vicious_venue/' title='1Vicious_Venue'><img width="98" height="65" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/1vicious_venue.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="1Vicious_Venue" title="1Vicious_Venue" /></a>
                    </dt>
                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/2schrodingers_hat/' title='2Schrodinger&#039;s_Hat'><img width="65" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/2schrodingers_hat.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="2Schrodinger&#039;s_Hat" title="2Schrodinger&#039;s_Hat" /></a>
                    </dt>
                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/3rgb_ibex/' title='3RGB_Ibex'><img width="65" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/3rgb_ibex.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="3RGB_Ibex" title="3RGB_Ibex" /></a>
                    </dt>
                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/4bunny/' title='4bunny'><img width="65" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/4bunny.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="4bunny" title="4bunny" /></a>
                    </dt>
                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/5skulk/' title='5Skulk'><img width="65" height="98" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/5skulk.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="5Skulk" title="5Skulk" /></a>
                    </dt>
                </dl><dl class="gallery-item">
                    <dt class="gallery-icon">
                        <a href='http://www.fayerwayer.com/2011/05/buitres-de-8-bits-atacando-tu-oficina-no-son-la-perdicion-es-arte/6game/' title='6Game'><img width="98" height="65" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/6game.jpg" class="attachment-post-galeria" alt="6Game" title="6Game" /></a>
                    </dt>
                </dl></div>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.wired.com/underwire/2011/05/8-bit-nature-art/" target="_blank">Artist Gives Nature the 8-Bit Treatment</a> <em>(Wired)</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo algoritmo crea arte despixelando personajes de 8-bits</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/05/nuevo-algoritmo-crea-arte-despixelando-personajes-de-8-bits/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 00:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
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		<category><![CDATA[Pixeles]]></category>

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		<description><![CDATA[Fue desarrollado por los israelíes Johannes Kopf y Dani Lischinski.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-528431" title="depixelate" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/depixelate.png" alt="" width="550" height="429" /></p>
<p>Un nuevo algoritmo desarrollado por los israelies <a href="http://johanneskopf.de/" target="_blank">Johannes Kopf</a> (de Microsoft) y <a href="http://www.cs.huji.ac.il/~danix/" target="_blank">Dani Lischinski</a> (de la Universidad Hebrea) permite transformar los ochenteros y pixeleados personajes de videojuegos de 8-bits en suaves dibujos que incluso no sufren en su apariencia al ser agrandados.</p>
<p>El algoritmo utiliza una combinación de análisis de pixeles y curvas segmentarias para suavizar los dibujos incluso de mejor manera que otros programas con procesos de vectorización, como Adobe Illustrator. Así resuelve dónde se encuentran las conexiones importantes entre los pixeles y luego les da una nueva forma para que limiten con los demás cuadros con bordes cardinales y diagonales para culminar en formas asimétricas.</p>
<p>En la imagen, algunos de los personajes emblemáticos con versiones logradas anteriormente y al medio las de Kopf y Lischinski. Para los más nostálgicos, acaso verdaderas obras de arte.</p>
<p>El resto del trabajo de esta dupla puede revisarse en <a href="http://johanneskopf.de/publications/pixelart/paper/pixel.pdf" target="_blank">su sitio</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-528435" title="proceso_algoritmo" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/05/proceso_algoritmo.png" alt="" width="525" height="117" /></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.geekosystem.com/depixelating-pixel-art-algorithm/" target="_blank">New Algorithm Impressively Depixelates Pixel Art</a> <em>(Geekosystem)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Video: Futurama debió existir antes, para que este videojuego de NES fuera realidad</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2011/03/video-futurama-debio-existir-antes-para-que-este-videojuego-de-nes-fuera-realidad/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 14:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba Cabezas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Un usuario de YouTube creó esta versión retro de la serie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fayerwayer.com/2011/03/video-futurama-debio-existir-antes-para-que-este-videojuego-de-nes-fuera-realidad/"><em>Click aqui para ver el video.</em></a></p>
<p>Si <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Futurama" target="_blank">Futurama</a> hubiera sido creado a fines de los ’80, <strong>así seguramente hubiera sido su versión en videojuego para <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">Nintendo</a>.</strong> Y yo probablemente hubiera hostigado a mis padres para que a toda costa me lo hubieran regalado. Incluso habiendo renunciado a mis favoritos, como el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon_II:_The_Revenge" target="_blank">Double Dragon II</a> o el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._3" target="_blank">Mario 3</a>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/GrandmaBird" target="_blank">GrandmaBird</a>, un usuario de Youtube, no sólo tuvo la genial idea de mostrar cómo se vería Futurama en 8-bits, sino que además se ve (y se escucha) genial y absolutamente deseable. Tal como debió ser.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.neatorama.com/2011/03/16/futurama-as-an-80s-nintendo-game/" target="_blank">Futurama as an 80s Nintendo Game</a> <em>(Neatorama)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OMG: La forma más geek de invitarte a un matrimonio</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/11/omg-la-forma-mas-geek-de-invitarte-a-un-matrimonio/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snidel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<category><![CDATA[matrimonio]]></category>

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		<description><![CDATA[Al más puro estilo ochentero la pareja de Luis Diaz Santis y Magaly Guerrero Ramírez ha decidido darle un toque personal a su parte de matrimonio, el que ha resultado ser completamente geek al inmortalizar a la pareja como personajes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-42404" title="martiriomoniogeek3" src="http://www.fayerwayer.com/up/2009/11/martiriomoniogeek3.jpg" alt="martiriomoniogeek3" width="570" height="371" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Al más puro estilo ochentero la pareja de Luis Diaz Santis y Magaly Guerrero Ramírez ha decidido darle un toque personal a su parte de matrimonio, el que ha resultado ser completamente geek al inmortalizar a la pareja como personajes de 8 bits.</p>
<p>El matrimonio de gamers de clase <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Leet_speak" target="_blank">l33t </a>ha ido incluso más allá y ha incluido la propuesta de matrimonio en sí de tal forma que solo un geek de alto vuelo (o mucho tiempo) puede entender. Por lo demás parece ser que el matrimonio ya se ha realizado y algunos de nosotros ya estamos cruzando los dedos para tener <a href="http://www.fayerwayer.com/2005/10/el-bebe-llamado-google/" target="_blank">un bebé Google</a> chileno.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://gizmodo.com/5399337/8+bit-wedding-invitation-acknowledges-the-marital-bickering-to-come" target="_blank">Gizmodo<em> </em></a><em>(Vía <a href="http://www.chw.net/2009/11/geek-hasta-que-la-muerte-los-separe/" target="_blank">CHW</a>) (¡Gracias Paulo!)</em></p>
]]></content:encoded>
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