3D
Publicado el 04/11/2009 a las 12:17 pm por Cony Sturm

Hay gente que pone música en el baño mientras se ducha. Y hay algunos que también tienen un televisor en el baño, para ver películas mientras se remojan.
Pero tener la televisión dentro de la ducha, ya va un paso más allá. Al menos al diseñador chino Wu Chenghou esto le parece una buena idea, ya que creó este concepto de ducha y pantalla 3D para Roca.
El “Roca Waterdrop Shower Room” integraría una pantalla touchscreen 3D que permitiría regular la temperatura del agua, la intensidad del chorro, elegir una película y regular el volumen, entre otros, mientras te duchas.
Tal vez si fuera una tina, me parecería más interesante – aunque tener la pantalla tan encima no debe ser muy cómodo para ver una película.
Tampoco ducharse por dos horas para ver TV parece una buena idea. De todas maneras, se trata de un concepto que llegó a ser finalista en el concurso “Jump the gap” organizado por Roca, y muestra que las pantallas touch están llegando realmente a todos lados.
Link: Roca’s Latest Concept Brings 3D Video Into The Shower (Gizmodo)
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Publicado el 21/10/2009 a las 9:22 pm por Carlos Gutiérrez

El domingo 25 de octubre se enfrentan dos acérrimos rivales del fútbol mexicano: Aguilas del América contra Chivas del Guadalajara. El clásico, como le decimos al encuentro, se llevará a cabo en el Estadio Azteca pero lo más importante para nosotros, es que será el primer partido de soccer fútbol en transmitirse en 3D. Esta no es la primera vez que Televisa incursiona en nuevas tecnologías, ya que en 1998 fueron de los primeros en transmitir en alta definición un juego de fútbol de los mismos equipos.
El partido podrá ser visto en el Foro 2 de Televisa San Ángel, en la Ciudad de México, y en seis complejos de Cinepolis del DF, Guadalajara y Monterrey. Para la transmisión se estarán usando equipos Sony con tecnología SXRD, que cuentan con una resolución de imagen a 4K y una calidad de resolución que es 4 veces mayor a las de Full HD. El resultado serán imágenes corriendo a 60 cuadros progresivos por segundo y un desplegado de imágenes a través de un filtro que discrimina para el ojo izquierdo y el ojo derecho para lograr un efecto de tres dimensiones.
Sumamente interesante, no por el hecho de ver proyecciones en 3D que son ya muy comunes, sino por usar la tecnología para un encuentro deportivo de este tipo y en vivo. Muero de ganas de ver los resultados.
Link: SXRD (Wikipedia)
Publicado el 19/10/2009 a las 11:28 pm por Snidel

Demás está decir que aunque cada vez hay más y más televisores tridimensionales, el sueño de todo geek siguen siendo esos hologramas tridimensionales de las películas de ciencia ficción, y Sony ha dado un gran paso para lograr nuestros sueños, al mostrar en la Digital Content EXPO 2009 un prototipo de pantalla tridimensional autoestereoscópica (no necesita de lentes especiales) en 360 grados.
Esta pantalla de 13 centímetros de diámetro tiene una resolución de 96 x 128 píxeles con una profundidad de color de 24 bits, lo que aún es poco para poder cumplir con todas nuestras expectativas, pero sí califica como un gran avance, más aún si consideramos la profundidad de color y que no se trata de un sistema que sólo puede desplegar ciertas figuras por proyección.
Hasta ahora no hay precios, ni fecha de lanzamiento, pues se trata sólo de un prototipo, pero no se extrañen de ver estos gadgets en las vitrinas de las tiendas en unos años más, aunque este sistema tendrá mucha competencia, en especial por los hologramas que responden al tacto.
Link: Sony to demonstrate holographic display (Übergizmo)
Publicado el 06/10/2009 a las 5:00 pm por ZooTV

El Instituto Fraunhofer de Alemania presentó en la feria CEATEC que se lleva a cabo en Japón el quiosco Free2C 3D, el que puede desplegar imágenes 3D sin que el usuario requiera utilizar lentes para ello.
El sistema desarrollado por el Instituto consta de cámaras que detectan los ojos del espectador, por lo que ajusta las imágenes que deben ser desplegadas para que este pueda verlas en tercera dimensión. Claro que el sistema posee ciertas limitaciones, como que las imágenes son estáticas y sólo un usuario puede ver el efecto 3D en ellas.
Además el sistema tiene la capacidad de reconocer los gestos realizados por el usuario con sus manos, por lo que va moviendo las imágenes desplegadas según los como el usuario desplace sus manos frente a la pantalla.
La idea de los creadores de este sistema es que, a futuro, pueda ser implementado en los monitores de computación y en los televisores, con el objeto de agregarle mayor realismo e interactividad a las imágenes desplegadas.
Link: Free2C 3D-Kiosk with virtual touchscreen (Vía DVICE)
Publicado el 20/09/2009 a las 8:55 pm por Snidel

Una de las fantasías sexuales de todo geek es un mundo plagado de hologramas. Eso lo hemos visto en películas, libros, juegos e incluso más de alguno cree que de existir hologramas palpables se revolucionaría la industria pornográfica.
Ahora bien, nosotros que ya sabemos que hay hologramas palpables, pero lo que no sabíamos era que estamos prontos a dar el próximo paso, ya que han surgido informes de un grupo de científicos de la Universidad de Tokio, que aparentemente han logrado desarrollar hologramas capaces de reaccionar cuando un humano los toca.
Este avance habría sido logrado gracias a la utilización de ondas de ultrasonido y la base funcional utilizada en los Wiimote, de la afamada consola de Nintendo. Aún no se han exhibido vídeos del avance, por lo que no podemos estar del todo seguros de su funcionamiento; pero sin duda, de funcionar, permitiría un salto enorme al ampliar enormemente la utilidad de los hologramas.
Link: Holograms That Respond To Touch (Übergizmo)
Publicado el 17/09/2009 a las 8:00 am por Boxbyte

Un viejo proverbio decía “Roma no se hizo en un día”, pero ahora es posible hacer la recreación de la ciudad (o al menos los lugares conocidos) en 3D en poco menos de 21 horas gracias a un proyecto llamado Building Rome in a Day de la Comunidad Colecciones de Fotos en el Laboratorio de Gráficos e Imágenes de la Universidad de Washington.
Lo interesante del proyecto es que la recreación 3D utiliza 150,000 imágenes de Flickr de las cerca de 2 millones que regresa una búsqueda con la palabra “Roma”. Esto mediante un sistema distribuido en paralelo que descarga todas las imágenes de una ciudad en Flickr, después las asocia para encontrar puntos comunes y utiliza esta información para calcular la estructura tridimensional de la ciudad, así como el ángulo en que se capturaron estas imágenes.
Un clúster de 496 computadoras analizó cada imagen y en 21 horas las combinó para crear un modelo 3D digital, en el que se puede volar navegar a través de puntos de referencia en a ciudad de Roma, desde la Fontana de Trevi hasta el Panteón o el interior de la Capilla Sixtina.
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Publicado el 14/09/2009 a las 1:10 pm por Carlos Gutiérrez
WebGL es una serie de estándares para montar gráficas 3D, por medio de aceleración de hardware, en los navegadores web sin necesidad de plug-ins. El sistema funciona por medio de Javascript y su capacidad para comunicarse con OpenGL ES 2.0.
Este estándar no es un intento aislado, sino está siendo apoyado por Mozilla (Firefox), Google y Opera. En el video se logra apreciar su funcionamiento trabajando en WebKit, el motor que está detrás de Safari y Chrome. Se trata de un gran avance que, cuando se implemente, traerá nuevas funcionalidades a los navegadores web y seguramente entraremos en la etapa de juegos completos en 3D corriendo en el browser. Incluso se me ocurren aplicaciones educativas haciendo uso de WebGL.
Quien debería de estar preocupado es Adobe, ya que Flash perdería mucho sentido en aplicaciones específicas, pero no creo que sea algo que nos moleste a nosotros los usuarios.
Link: WebGL Support Begins to Arrive in WebKit (MacRumors)
Publicado el 12/08/2009 a las 11:05 pm por Snidel
Los avances que se han logrado con el Hubble son increíbles, nos quedamos cortos al mencionar entre ellos el captar imágenes de exoplanetas o fotografiar el último impacto que vimos en Júpiter; y aunque no nos dice nada nuevo, la animación que ven arriba es capaz de explicarnos en términos muy simples el Campo Ultra Profundo del Hubble (HUDF) y lo increíble que suena la idea de cómo captaron imágenes de más de 10.000 galaxias como eran hace 13 mil millones de años atrás, cuando Mr. Chips apenas era un niño.
Link: Ultra Deep Field in 3D: The most profound animation in history (DVICE)
Publicado el 06/08/2009 a las 2:20 pm por Boxbyte

Ya lo dije antes, el futuro es 3D y que mejor si de paso es palpable. Esto gracias a que un equipo de científicos del Shinoda Lab en la Universidad de Tokio han desarrollado una pantalla holográfica 3D palpable.
Este trabajo que presentaron durante el conferencia de tecnologías emergentes, SIGGRAPH 2009 (3-7 Agosto, Louisiana), consiste en imágenes flotantes holográficas por medio de la proyección de una imagen de un proyector LCD en un espejo cóncavo (Provision Holo), un simple sistema de tracking (seguimiento) mediante el uso de Wiimotes y una “pantalla” ecográfica ultrasónica para producir la sensación de presión por medio de aire.
Esto basado en el fenómeno no lineal de ultrasonido conocido como “presión de radiación acústica” (cuando un objeto interrumpe la propagación de ultrasonido, campo de presión es ejercida sobre la superficie del objeto). Y con un arreglo de transductores de ultrasonido se producen varios patrones de presión en un espacio 3D.
Estos avances junto interfaz Obscura VisionAire, Obscura Airtouch y la materia programable Claytronics de Intel pueden hacer realidad un mundo de posibilidades interactivas en el futuro, un futuro que tal vez emule el holodeck de Star Trek.
Mientras tanto voy a formatear otro robot para descargar a Lucy Liu, ¡Trágate eso Zoidberg!
Link: Japanese scientists create touchable holographic 3D displays using ultrasound tactile display (3D-Display-info)
Publicado el 24/07/2009 a las 11:00 am por ZooTV

En Abril de este año Google presentó O3D, un plug-in o extensión para los navegadores Internet Explorer, Firefox, Chrome y Safari (se les olvidó Opera) que permite crear aplicaciones interactivas 3D para que puedan corren en el navegador.
Ahora la compañía esta a punto de ir un paso más allá al integrar O3D en el navegador Chrome, con lo que conseguirán tener gráficos 3D acelerados dentro del mismo navegador.
El detalles de cómo esperan lograr esto los entregó Greg Spencer (programador de Chrome), en la lista de correo del proyecto, agregando que estaban a punto de conseguir el primer paso de dicha integración.
Esta integración con la aceleración nativa del computador permite que, a futuro, tengamos juegos y aplicaciones 3D en la web sin que la demanda de potencia sea un impedimento para que corran en el navegador. Con esto Google avanza en su idea de transformar a la web desde un medio estático, hacia una gran colección de aplicaciones dinámicas.
Con seguridad esta tecnología también será parte importante de Chrome OS.
Link: Google building 3D hardware boost into Chrome (CNET)
Publicado el 22/07/2009 a las 8:11 am por Boxbyte

Fujifilm ya nos había mostrado su cámara tridimensional PinePix Real 3D, pero esta vez lo hace de manera oficial con todos los detalles de la cámara FinePix Real 3D W1 y el marco digital de 8 pulgadas Real 3D V1.
La FinePix REAL 3D W1 tiene dos lentes Fujinon con zoom óptico de 3x y dos sensores CCD (dcharge-coupled device) con 10 megapixeles de resolución. Soporta la grabación de películas en 3D (640 x 480 / 320 x 240 pixels, 30 fps con sonido estéreo) y en el tradicional modeo 2D, algo que resulta interesante ya que obtienes 2 fotos desde diferente ángulo.
La cámara cuenta con un pantalla LCD de 2.8 pulgadas, una memoria interna de 42MB y soporte para tarjetas SD / SDHC. La captura de imágenes 3d se hace en formato MPO+JPEG (Multiples imágenes JPG en un archivo) y el video 3d en formato 3D-AVI estéreo con 2 canales de imagen. Para tomas 3D posee un zoom digital de 3.8X, mientras que para las tomas en 2D un zoom de 17.1 X (combinado de su zoom óptico de 3x y el digital de 5.7x).
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Publicado el 20/07/2009 a las 2:11 pm por Boxbyte

Al parecer este fin de semana Youtube comenzó a experimentar con videos 3D (YT3D) y de acuerdo con un empleado de Google llamado “YouTube Pete” (en un foro de soporte) esta trabajando en el desarrollo de un reproductor estereoscópico en un proyecto que esta al 20% y que aún es un proyecto temprano con errores por corregir como el cambio de vista para los modo anaglifos o estilos de vista 3D. Como se puede ver en la imagen los estilos son: Gafas rojo/cian (color completo), Gafas rojo/cian (Optimizado Dubois), Gafas rojo/cian (B), Gafas ámbar/azul (completo), Gafas ámbar/azul (B), Observación a través de la imagen, convergencia de visión, División de espejo, Solo imagen izquierda, solo imagen derecha.
Algunos de los tags provisionales son yt3d:enable=true, yt3d:aspect=3:4, yt3d:swap=true y puedes probar con tus gafas 3D en el video de demostración llamado “yt3d:enable=true test” de mer2tube.
Como sea esto para muchos significa el comienzo de algo grandioso (como el porno 3D), aunque en realidad aún falta mucho que hacer en el desarrollo, yo intente visualizar el video con unas gafas polarizadas Real D, pero no funcionó (claro, que estas solo funcionan en el sistema de salas de cine).
Link: YouTube Experiments With 3D Video; Supports Multiple Headache Technologies (Gizmodo)
Publicado el 13/07/2009 a las 11:19 pm por Snidel

Nosotros ya conocemos esta cámara fotográfica. La vimos como prototipo en la Photokina, pero ahora Fujifilm ha anunciado oficialmente la PinePix Real 3D, la primera cámara compacta (Point&Shoot) capaz de tomar fotografías tridimensionales.
Esta cámara será comercializada inicialmente en Europa y EEUU por unos USD$600, lo que se eleva mucho por sobre sus pares bidimensionales. Esto se debe en parte, a que posee dos objetivos gemelos distanciados, tal y como nuestros ojos; y promete poder generar imágenes tridimensionales.
El costo de impresión rondaría los USD$5 lo que es muchísimo más que una impresión bidimensional; lo cual podría restringir o retrasar la incorporación de esta tecnología. Después del salto un vídeo del prototipo que conocimos hace un tiempo.
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Publicado el 09/07/2009 a las 10:36 pm por Snidel

(cc) Skooal
La Universidad Autónoma de México se encuentra trabajando en un prototipo de televisión en 3 dimensiones, que destaca por no requerir del uso de lentes especiales y según las declaraciones de Víctor Castaño, quien es director del Centro de Física Aplicada y Tecnología Avanzada, su calidad 3D es más cercana a un holograma que a una imagen en estéreo (de sólo dos puntos de vista).
El prototipo desarrollado en los laboratorios de la señalada universidad en Querétaro, cuenta con una tecnología innovadora capaz de generar imágenes en 3D usando micropantallas, que logran así desplegar imágenes con más de 20 puntos de vista.
Este sistema parece diferir del utilizado hasta ahora en pantallas auto-estereoscópicas basadas en sistemas como Philips 3D y NewSight. Respecto al material compatible con el nuevo sistema Víctor Castaño indicó que ya han realizado pruebas con imágenes 3D de personas y objetos obtenidas con una cámara fotográfica, una Canon 40D (una dSLR de gama media) con la que pudieron captar imágenes hasta con 50 puntos de vista en 6 segundos; aunque luego tales imágenes deben ser ingresadas a un software creado para tales efectos.
Finalmente, para el 2010 ya podríamos ver un prototipo semi-industrial, siendo el financiamiento uno de los factores que ha retrasado el desarrollo proyecto.
Link: Cuenta UNAM con prototipo de televisión en tercera dimensión (Yahoo! Noticias) (¡Gracias Marco!)
Publicado el 08/07/2009 a las 6:31 pm por Snidel

Utilizando la tecnología VR (”Realidad Virtual”) Canon comenzará una exposición del ambiente prehistórico a partir del 18 de este mes en la ciudad de Chiba (Japón).
La idea es que usando unas gafas especiales podrás ver dinosaurios a tamaño real (escala 1:1) moviéndose como si estuviesen en su ambiente real.
La exposición contará con cerca de 260 “ejemplares” correspondientes a 45 especies de dinosaurios que alcanzarán tamaños de hasta 35 metros, en forma virtual. Algo que ha demandado un trabajo enorme y que permitirá a los visitantes ver a las criaturas prehistóricas con detalles nunca antes vistos.
Finalmente, cabe destacar que esta exhibición puede ser a su vez una muestra de una nueva tecnología de despliegue de imágenes tridimensionales; ya que, al menos en las imágenes, los lentes que se usarán en esta oportunidad lucen demasiado grandes y requieren conexión cableada.
Link: New Augmented Reality Dinosaurs exhibit sponsored by Canon (Coolest Gadgets)
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