Sebastián Gaggino, el argentino que creó el mouse para gamers definitivo [FW Interviú]
Sebastián, serio pero muy decidido a concretar su proyecto, con prototipo en mano
Nadie conoce el mundo de los juegos como los propios jugadores. Pero dentro de ese extenso mundo gamer, un pequeño reducto de fanáticos y fundamentalistas de la excelencia, se desvelan pensando las mil y una formas de obtener esas preciadas milésimas de segundo que pueden significar la vida o la muerte, jueguísticamente hablando por supuesto.
En ese reducto de inconformistas e inquietos jugadores nos encontramos con Sebastian Gaggino, argentino de 28 años, técnico electrónico de carrera y diseñador CAD/CAM autodidacta. Nos enteramos de su proyecto para crear el definitivo y mejor mouse para gamers de alto rendimiento, algo que nos despertó una gran curiosidad, sobre todo viniendo de un país donde el consumo de juegos y hardware es alto pero la innovación pre fabricación, prácticamente es nula.
- ¿Cómo nació la idea del mouse gamer, en qué está inspirada y qué te movilizó a convertir el proyecto en realidad?
La idea nace en 2006. Yo juego Quake III (ahora es Quake Live) desde 1999, donde era muy importante la puntería o “aim”. Desde esos inicios que una de mis grandes preocupaciones y motivo de rabia al perder, eran la puntería y precisión. En 2001 comencé a fabricar mousepads (almohadillas para mouse) artesanales con la marca Rapuch, especialmente diseñados para gamers. El diseño lo saqué de ver fotos de torneos en internet, donde en general juegan con pads de no menos de 50x40cm. Fabriqué poco más de mil pero con 18 años no me animé a invertir los US$600 que necesitaba en ese momento para producirlos de forma masiva.
Pasó el tiempo y yo seguía con prototipos de mousepads con muy poca fricción, a pesar de que ya utilizaba teflón para fabricarlo. Mientras, veía el éxito que tenian Everglide, Allsop y Dkt vendiendo sus mousepads enrollados en un tubo, decidí hacer una serie de stickers autoadhesivos gruesos de teflón “Rapuch iteck A” (sólo vendí unos pocos a un reseller de gaming) que reemplazaban a los originales. Nuevamente no lo impulsé bien y vi como el mercado de Hyperglidez fue un boom, a tal punto que luego las productoras de mouses importantes (Microsoft, Logitech, Razer) decidieron vender sus mouses con las patitas de teflón incorporadas. Luego de hacer prototipos de mousepads de teflón y sin mucho éxito, decidí materializar mi idea de un mouse con rodamientos en el 2006, convencido de que no existía nada igual y con esperanzas de que mi idea iba a funcionar, lo pensé friamente y me decidí a arriesgar una inversión. Comencé a invertir, primero con créditos personales que me cobraban hasta un 25% de interés anual, estuve haciendo prototipos y luego de 2 años de trabajo y mucha investigación decidí armar un taller/laboratorio adecuado para el desarrollo e invertí Us$15 mil en maquinaria. La compra más importante fue una fresadora CNC (Control Numérico Computarizado) de US$10 mil, infraestructura (lugar y potencia eléctrica) y herramientas. Estuve 2 años más hasta crear el primer prototipo funcional y otros 2 años (y otros US$15 mil) haciendo pruebas de vida útil de los rodamientos, para asegurar un producto terminado y confiable.
- ¿Tenías experiencia en desarrollo o diseño de productos o industrial? ¿Estudiaste o sos autodidacta?
Mis padres fueron industriales de toda la vida y yo fuí creciendo con esa formación que mezcla actitud emprendedora, conocimientos técnicos y el uso del ingenio y sentido común. De chico tuve acceso a la computadora e internet y además me compraba herramientas y mantenía un taller muy chico en el garage de mi casa. Estudié y me recibí de técnico electrónico en un colegio industrial en el 2002. En ese momento conocí el CATIA (la herramienta de diseño industrial más importante del mundo) por recomendación de mi padre. Seguí utilizándolo hasta el día de hoy y todo el aprendizaje fue en base a ser curioso, probar y leer tutoriales de ayuda. El aprendizaje más fuerte para mí fue poder volcar todo lo que diseñaba con la PC en prototipos tangibles y finalmente un producto confiable y listo para el mercado. Cabe destacar que desde los 7 años tuve PC y desde los 16 acceso a internet, por lo tanto el acceso a la información (casi toda en inglés) y el uso de herramientas informáticas jugaron un rol importantísimo en mi etapa de formación y aprendizaje, obviamente que también las horas de Quake y Counter strike aportaron lo suyo ajajaj!
- ¿Sobre que plataforma desarrollaste y cómo diseñaste el primer prototipo?
Mayormente utilice el CATIA V5 (muy potente y bastante intuitivo), los módulos que más utilicé fueron CAD y CAM. Tambien utilicé la parte de planos en 2D para poder comunicarme con proveedores y talleres externos.
El desarrollo más importante fue el de los rodamientos, fue lo que más recursos consumió, tanto en tiempo como en dinero. Hice mas de 30 prototipos que fueron evolucionando hasta la forma final de producción actual. Una vez terminados los primeros 4 rodamientos funcionales armé el mouse y comencé las pruebas de exigencia y vida útil. Mejoré un poco mas el diseño (por ejemplo, los primeros rodamientos se oxidaban y reemplacé las bolitas por unas de acero inoxidable) y ahí comencé con la primera producción de rodamientos (semi automatizada). Después me concentré en aplicarlos al mouse, ahí hice uso intensivo de la fresadora CNC, y muchas horas de dedicación. También aprendí las bases de manufactura rápida (moldes de caucho de silicona y coladas de poliuretano). Lo último fue realizar una producción mínima (40 kits) para lanzamiento y promoción.
- ¿Que te gusta y que no te gusta del diseño tecnológico en Argentina?
No me gusta que cueste tanto conseguir insumos y herramientas. Por ejemplo, la fresadora CNC que yo tarde casi 3 años en pagar, en Estados Unidos se puede conseguir con 4 o 5 meses de trabajo. Otro ejemplo son los insumos de alta tecnología. En Estados Unidos se consiguen 50 tipos distintos de cauchos de silicona y 100 tipos distintos de poliuretanos de ingeniería, mientras que en Argentina hay 6 o 7 tipos de silicona y sólo 2 de poliuretanos (si, dos).
Lo que SI me gusta, es que hay poco R&D (investigación y desarrollo) y siento que soy de los pocos afortunados que tienen acceso a desarrollo de forma tan directa. Y por otro lado es un país hermoso y mis seres queridos viven en Argentina.
- ¿Tenés en mente algún otro proyecto nuevo en forma independiente o preferirías, en caso de existir la oportunidad, trabajar para una empresa grande?
Me gustaria trabajar con empresas grandes por que tienen muchos recursos (humanos y materiales), sin embargo no me gusta cuando limitan la creatividad en pos del rédito economico, Muchas empresas limitan a sus empleados, hay una gran distancia entre los que toman decisiones y los subordinados. A mi me gusta ser libre y tomar decisiones con entusiasmo. Por eso intento que la gente se involucre como pueda, este proyecto es muy abierto, hay publicadas fotos de todo el desarrollo, hasta fotos de planos (NdR: Se pueden ver en su perfil personal de Facebook). Todo aquel que participe, por más que solo recomiende ver el video del mouse en mi sitio creates.cc, para mi forma parte del proyecto y es un brazo más que empuja.
Este producto recién comienza a dar sus primeros pasos y tiene mucho por delante, por eso no es cerrado sino que quien quiera participar de forma activa tiene las puertas abiertas. Tengo mucho entusiasmo, ideas y ganas de explotar la creatividad. Creo que la creatividad es una caracteristica muy estimada pero poco retribuida.
- Desde tu experiencia ¿Qué le recomendarias y desaconsejarías a alguien entusiasmado con desarrollar productos o invertir sus ahorros en un proyecto que no le será rentable en el corto plazo?
Que trabajemos juntos!! Jeje. Hablando más en serio, les aconsejo que arriesguen, probablemente no sea rentable al instante, pero la gente valora mucho la audacia y el ingenio y retribuye con su atención y tiempo al proyecto. La conexión con la gente y ver su entusiasmo es el mejor combustible para seguir avanzando y llegar a la etapa de recuperar lo invertido.
Sebastián decidió apuntalar su proyecto, en esta etapa más relacionada con lo comercial, desde el sitio www.xgaming.com.ar, desde donde se podrá adquirir su modelo así como también contactarse con él por cualquier tema relacionado con el diseño o proceso de realización de su proyecto gamer.
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68 Comentarios
Sebastián Gaggino, el argentino que creó el mouse para gamers definitivo [FW Interviú]
Bien metido convinaste velocidas del lacer con bolitas que todos sabemos que los mouse gamers tienen q tenerlas...
ResponderPaténtalo o si no va a venir alguna empresa chupadora de sangre (Samsung - Apple - Microsoft , etc) que va a lanzar como suyo tu invento...
ResponderFelicitaciones y que bueno que exista gente como tú, que comienza a cambiar el mundo, impulsando el desarrollo y creatividad personal.
Saludos
Cuantas horas de fap resiste?
Responderque zorrón!!!
ResponderDa gusto ver que hay sudamericanos que no se quedan en la teoría y en las ganas. Saludos desde Chile
ResponderApuesto que tú no puedes inventar ni siquiera una mísera "idea"
CH.L.Q.C
Te puedes ir bien a la conchadetumadre cicuta amargado y la puta!
Para que sepai, la precisión, resistencia y comodidad de los mouse de gamer son necesarios para todo lo que sea dibujo 2D o 3D en modo profesional(incluyendo sus botones extras).
- Cambiar de herramienta con un solo click
- botones para aumentar y disminuir zoom
- botones para desazer y rehacer
weon no sabes lo que me serviria uno de esos para trabajar en revit... no hable tanta lesera y no crea que las cosas para jugar son todas para jugar ¬¬
Este tipo de noticias le alegran a uno el día.
ResponderBien por él.
Tengo mis dudas, específicamente debido a las discusiones que se han visto en http://www.esreality.com/post/2328599/frictionless-gaming-mouse/. Un review independiente vendría bien. Lo otro que es super importante es que consiga a alguien que sepa de ventas, dao que si bien el producto puede ser el mejor mouse que existe, sus respuestas a las críticas han dejado mucho que desear - su actitud no motiva una compra.
ResponderRR, no se quien sos, tu comentario no motiva a la venta. Por otro lado: cuales son tus dudas? Saludos!
Mi comentario es irrelevante para la venta, dudo que alguien lo lea y decida en base a él si es que quiere comprar el mouse que fabricas o no.
Por otra parte: "RR, no se quien sos, tu comentario no motiva a la venta." - eso es lo que mas se ve en la discusión de esreality.com, te muestras demasiado a la defensiva, enfrentando a las dudas y además menospreciando a quienes proponen que otras soluciones (relacionadas con la fricción) pueden ser mejores (o bien, adecuadas). En ese sentido, sugiero que te concentres mas en enunciar el por que tu producto es mejor que los existentes, en vez de tratar como "pobretones" a quienes aún no están convencidos.
Da gusto leer que en sudamerica existan este tipo de iniciativas, yo estudio ing civil electronica y es super complicado desarrollar tecnologias simplemente por que en el pais es dificil conseguir las cosas que necesitas, me encantaria poder ayudar a sebastian siesque el estuviera vendiendo ya de estos Mouses. Ya que igual soy gamer y adicto a todo lo que sea Innovacion.
ResponderSaludos!
RR ya que entiendes tanto de ventas, que es lo que propones? que tipo de respuestas uno puede dar frente a comentarios como los de esa pagina donde todos hablan de suposiciones, porque ninguna de esas personas ha probado la tecnología. Es como todo, la gente se resiste al principio a los cambios porque creen estar mas comodos con lo que ya conocen y creen que les sirve. Es gente como tu y los de esa pagina que necesitan que una empresa grande les diga que hacer, porque no apuestan un poco mas a ideas innovadoras?
ResponderSebastian Felicitaciones amigo! lejos lo mejor q he visto en mucho tiempo, soy gamer desde hace mas de 10 años, me encantaria ponerme en contacto contigo.saludos las mejores de las suertes
Le sigo lanzando dinero al monitor pero el mouse no aparece :P
ResponderQue buena idea! pero seria mucho mas provechoso crear una carcasa adaptable a cualquier mouse, de este modo ahorraria de forma importante en produccion y creceria su vision de mercado... de hecho creo que hare eso xd
Respondery el concepto de cero friccion?
El concepto de cero fricción continuaría, ya que lo que digo es que en vez de hacer un mouse por completo, solo diseñar una carcasa con los rodamientos y adaptable a la mayoria de los mouse del mercado, eso seria mas eficiente y eficaz, haciendi algo asi como una plataforma con rodamientos.
Que buen proyecto!!! te felicito Sebastian!!! de estos jovenes necesitamos mas.. con garra, energia y talento. Que te vaya super bien!!!!!!!!!!!! :)
ResponderEstaria bueno que lo pongas en venta en algun distribuidor de informatica en argentina. Estoy seguro de que muchos gammers lo van a querer.
ResponderPrimero por que no hay nada igual, segundo por que nose consiguen facilmente los importados y tercero por que hay muuuchos gammers buscando gastar la plata en un nuevo mouse.
Sería un gran comienzo para que empieces a recibir dinero por tu invento y te permita seguir en creando.
Saludos y gracias por poner en alto al joven industrial argentino, que no es solo un empleado de fabrica (sin menospreciarlo, claro) si no que se puede proyectar como un diseñador e inventor.
Saludos !!
Quisiera comprar uno desde México, Sebastián Gaggino podrá venderme uno? o donde lo puedo adquirir?
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