Kickstarter endurece sus reglas: “No somos una tienda”, dicen
(cc) XKCD
Kickstarter ha tenido que salir a dar ciertas explicaciones en el último tiempo respecto a qué pasa con el dinero cuando un proyecto falla. Lo cierto es que ha sucedido más de una vez que algunas personas con una buena idea proponen plazos o proyectos que luego resultan ser más difíciles de lo que esperaban, y no pueden concretar lo que prometieron – especialmente en el terreno del hardware, donde la fabricación de los dispositivos puede resultar complicada.
Para limitar esta situación, Kickstarter agregó algunas reglas nuevas para destacar una vez más que no son una tienda. En las tiendas, los clientes compran productos que ya fueron creados y fabricados. En Kickstarter, lo que se hace es financiar un proyecto, nada se compra – sin embargo, los financistas suelen quejarse de que no se cumplieron los plazos y que no se les entregó la recompensa por su colaboración.
Kickstarter obligará a todos quienes presenten un proyecto a agregar una sección de “Riesgos y Desafíos”, donde expliquen a los posibles financistas qué riesgos tiene su trabajo, de modo que la gente pueda juzgar la capacidad del equipo de completar el proyecto con éxito.
También se hace hincapié en los proyectos de Hardware y Diseño de Productos, con la esperanza de que los usuarios de la plataforma tengan claro que al entregar dinero están aportando a un proyecto en desarrollo, que no es algo concreto aún.
Para remarcar esto, se prohibieron las simulaciones e imágenes hechas en computadora de los proyectos (deben ser fotos reales) – si un prototipo no puede lograr lo que el equipo que lo desarrolla quiere mostrar, no se puede mostrar y punto. Tampoco se podrán ofrecer múltiples unidades de un producto como recompensa, a menos que tenga sentido entregar algo como parte de un kit o que funcione en conjunto con algo, ya que entregar las cosas de esta manera refuerza la idea de que la persona está comprando algo en lugar de financiar un proyecto.
Kickstarter ha crecido explosivamente y para seguir funcionando de buena manera necesita que la gente comprenda de qué se trata la plataforma, sin confundirlos con un sitio de compras. Las reglas pueden hacer un poco más complicado proponer proyectos de hardware o diseño de productos, pero parecen ser necesarias para evitarse problemas.
Link: Kickstarter Is not a Store (Kickstarter)
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13 Comentarios
Kickstarter endurece sus reglas: “No somos una tienda”, dicen
OoOOOOOOoh!! Acabo de conocer a Smitty Werben Man Jensen!!!!!
Otro Loreniense, pues yo soy el número 4
gorrito q lo demuestre o fake
otro pendejo mas que bienen de JD o PLP a escribir sus mierdas aca... madura aweonao!
Como puede haber personas tan estúpidas, toda inversión conlleva riegos, puedes ganar o simplemente perderlo todo.
Responder@lagi te suena "capital de riesgo"?
flaco, si quiere tener dinero seguro, todos tenemos un banco cerca de la casa!
No entiendo mucho ¿eso quiere decir que ya no se podrán hacer cosas como "a todos los que contribuyan con la cantidad X de dinero tendrán reservada su consola Ouya"? y si es así ¿entonces que retribución tendrá la gente que contribuya financiando cosas? ¿ganarse el cielo?, porque cuando se invierte en un proyecto no es para hacer la buena acción del día, si bien no es para obtener una unidad producida sí es para obtener un beneficio, acciones o interés.
Responderel beneficio en este caso, es apoyar una idea que de alguna manera al inversor le interesa que se desarrolle, se materialize y finalmente sea comercializado, que de algun otro modo seria imposible, o bien no lo ofrece el mercado. Aca no estas comprando acciones ni parte de la idea como para despues recuperar tu inversion.
si al final das dinero con la intencion de que te den a cambio un producto, en verdad no estas apoyando la idea, solo estas consumiendo un producto como en un dia de mall.
Gracias por aclararme la duda.
Puedo comprender que no pretendan ser una tienda y que busquen que no se les dé mal enfoque llevándolo por esa dirección; pero si además es así como dices entonces no me parece tampoco que usen esos términos de "financiación" "financista" "riesgos" ¿qué riesgos si ya estoy perdiendo el dinero? y demás jerga que es propia de cuando se invierte en un proyecto (por supuesto con el fin de capitalizar y no por la simple razón de hacer una buena acción), ya que esto ayuda a confundir a la gente y a que ésta espere cosas que no corresponden, de hecho fíjate que yo mismo andaba con esa impresión.
Deberían usar es términos como "donación" "caridad" "regalo" etc, porque Kickstarter así tal cuál es un centro de donación, donde la gente por corazón regala su dinero a alguien basado en unas promesas y en la buena fe, que debe darles igual si las cumple o no porque igual su dinero es "donado" y fuese cuál fuese el éxito o fracaso del proyecto ya no le corresponde ningún beneficio ni pérdida. Es como cuando damos dinero en la calle ¿acaso alguien se preocupa y pide que le rindan cuenta por el cómo se gastó ése dinero? de ningún modo porque ya ése es dinero "donado", el buen o mal que se le dé es cosa de su nuevo dueño.
Yo tengo una gran duda ¬¬ ¿Kickstarter funciona para México?
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