HTC pierde USD$40 millones por reestructuración de OnLive
El fabricante taiwanés de smartphones HTC afirmó que perderá USD$40 millones por sus inversiones en OnLive, un servicio de videojuegos a través de internet que enfrenta una seria reestructuración con gran cantidad de despidos después de casi irse a la quiebra.
HTC debió informar esta situación a la bolsa de Taiwan, luego que la compañía invirtiera USD$40 millones en febrero del año pasado en la compañía. La medida se vio en ese momento como una jugada para llevar más contenidos online a sus teléfonos inteligentes.
OnLive comenzó haciendo streaming de juegos a PCs, y el año pasado amplió su negocio a tablet y smartphones. El servicio permite correr juegos en la nube – es decir, los juegos se corren en los servidores de la compañía, y son transmitidos por internet a los jugadores, que pueden acceder mediante una suscripción a un catálogo de juegos disponibles.
Los altos costos de infraestructura que tiene mantener este tipo de servicio provocaron que OnLive no lograra generar ganancias. El viernes, la empresa afirmó que había sido adquirida por un nuevo dueño que no ha sido revelado.
Otros inversionistas de OnLive son Warner Bros, Autodesk, Maverick Capital, AT&T y otros.
Links:
- HTC loses US$40 million from OnLive restructuring (PC World)
- OnLive, la compañía pionera de los juegos via streaming, cambia de dueños y despide al personal (FayerWayer)
- Confirmados los despidos en OnLive, se habla de bancarrota y posible adquisición [Actualizado] (Niubie)
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5 Comentarios
HTC pierde USD$40 millones por reestructuración de OnLive
Yo lo dije, claro, quisiera que fuera un éxito, pero la gente aún no está preparada para apegarse a tal servicio, al menos no la gran mayoría. Las conexiones son demasiado lentas. Talvez en unos años si sea un servicio al alcance de todos.
ResponderY al parecer seguiremos quedando como idiotas quienes pagamos por el servicio. Pero sin clientes idiotas no habría piratas ni empresas. Al final da lo mismo, si no hay leyes que regulen y fiscalicen.
ResponderSigamos viendo cable será mejor.
felicidades...
En el resto del mundo tienen mejores conexiones. El problema es lo.que dice el articulo.. Es demasiado el gasto en infraestructura para correr un servicio en un pais de 300 millones de personas
ResponderEs muy nueva esa idea y OnLive parece que estaba pagando ese costo. Hasta donde yo se no existen servidores de fabrica con tarjeta de video (entiendase para juegos, directx10 y 11). Segundo, levantar maquinas virtuales con caracteristicas de juegos de pc, la base tenia entendido que era Direct9, que es el concepto de maquinas usadas en las empresas actualmente, y que van desde los 100 a 1000 escritorios virtuales y mas, pero con características básicas. Deben haber usado desktop's dedicados a juegos, tratando de asimilar servidores, pero no creo que aguantaran mas de 15 escritorios por desktop, lo que lleva a pensar en tremenda infraestructura, con alta disponibilidad, y 24/7... Es una idea, quizás no funciona así, solo conozco de vmware, y se que ellos, OnLive no esta con vmware....
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