DreamWorks e Intel firman acuerdo para renderizar imágenes en tiempo real
Cada vez que DreamWorks lanza una película, muchos quedamos sorprendidos por la calidad en el diseño y animación de los personajes. El problema es que para llegar a ese resultado, se requieren granjas de servidores y cientos de horas de trabajo para renderizar unos cuantos minutos de video.
La buena noticia es que esto podría cambiar, luego que Dreamworks firmara un acuerdo de cuatro años con Intel para desarrollar métodos de procesamiento multinúcleo y software que cambiarán la forma de trabajar. La idea es reestructurar el software, de modo que los animadores incrementarían su productividad de 50 a 70 veces.
Actualmente el equipo de animación trabaja con modelos de baja resolución para agilizar el proceso. El problema es que el resultado final está en la imaginación de los artistas, quienes deben tener especial cuidado en no cometer errores que costarían tiempo y una fortuna a la hora de renderizar.
Kirkpatrick dice que “el santo grial es trabajar en tiempo real” y ambas compañías invertirán decenas de millones de dólares para conseguirlo. Algo similar ya se aplica en la industria de videojuegos, donde los estudios cambiaron costosos minutos de animación por escenas renderizadas dentro del motor del juego.
Tal vez DreamWorks e Intel podrían echar mano de estas tecnologías para revolucionar la industria.
Link: Cutting Wait Time: DreamWorks-Intel Partnership to Revolutionize Rendering (Forbes)
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19 Comentarios
DreamWorks e Intel firman acuerdo para renderizar imágenes en tiempo real
por lo que tengo entendido cada segundo de shrek tardó como 8 horas en renderearse =o
ResponderNo es "Rederearse", es RENDERIZARSE
El oceano... la simulacion del oceano en piratas del caribe 3 tardaba 24 horas por frame... solo por frame
Y a Pixar le tomó cerca de 11 hrs renderizar 1 frame de Cars 2, ojalá sañga una buena solución de esta alianza.
quizás una asociación con AMD hubiera sido una mejor idea.
Responderajjajaj supongo q es chiste sorry pero me causo risa jajaj
Kurogane lo ha de decir por las futuras Radeon 7000 (GCN) y no por faildozer. Pero el chiste de esta unión es que ambas empresas (intel & dreamworks) invertirán e investigarán!!! y AMD no está en posición de invertir, ellos deben de enfocarse en sacar un maldito procesador de una vez por todas que pueda competir contra intel (en rendimiento/consumo pues en rendimiento/precio lo hacen muy bien).
No sé que están hablando ustedes. Una cosa no tiene que ver con la otra.
Estos sistemas de granja de servidores lo más probable es que ni usen procesadores de desktop (AKA -> i7, phenom, etc).
Existe varios de los supercomputadores más podereosos del mundo a base de Opterons.
Y menciono supercomputadores porque estos sistemas que usan para renderizar en los grandes estudios cinematográficos se parecen más a uno que a un simple servidor.
E igual en la nota dice "PARA DESARROLLAR", o sea, que las arquitecturas actuales no sirven como ellos quieren.
Para conseguir "el santo grial" (en el mundo de la aniamcion 3d significa tratar de imitar el mundo real, las personas y todo eso como pero en 3d), creo que no habria diferencia si e sen tiempo real o no, se necesita experiencia y conocimiento, param lograr eso y la aprte mas dificil la animacion de los gestos faciales, de cada unod e los musculos y más...
ResponderNo tienes idea de lo que significa animar... Primero diferenciar lo que es animacion de personajes en videojuegos y en peliculas. Para videojuegos te encargas facilmente de todo con un sistema de Captura y despues mandas a algunos animadores a que animen el lipsync entre otros. En animacion para peliculas el SANTO GRIAL no es querer imitar la realidad... es observar la realidad y comprenderla, actuar, etc y todo ponerlo en la animación de tu personaje. Si fuera por querer imitar la realidad facil sería lo que dije anteriormente, utilizar sistemas de captura, y estudios como Pixar o Dreamworks (hoy en día) no los utilizan.
oye el h*eón tonto jaja
más haya de la velocidad de un render si va muy rapido o muy lento lo que importa en la realización de cualquier obra audiovisual es tener una buena historia y como saber contarla... al final esperar un poco mas por un render, es aceptable cuando tienes un buen trabajo......
ResponderAllá tú...como escribes mas allá
Creo que no leiste bien. La velocidad del render sería utilizada para mejorar el ambiente de trabajo de los animadores perce... a veces toca trabajar con objetos de pocos poligonos y a la hora de renderizar en millones de poligonos algunas cosas no concuerdan.
@Hernan...
eso y mucho .mas.....
las texturas .. iluminacion... y muchos efectos variaran al cambiar la resolucion de la malla... por eso debe tener mucho cuidado al hacer la animacion...
intel? la que hace la bosta de GMA?... te creo fuera con nvidia o con amd...
ResponderTodo se trabaja con graficas discretas (nVIDIA por sobre todo). pero el poder de procesamiento del CPU es tan necesario como el del GPU, especialmente para no crear cuello de botella
Usar un IGP para renderizar, sería esperar 1 mes para 10 frames XDDDD
Al final lo que haran será aumentar la calidad, en vez de aprovechar el real time, lo que harán será usar esa mayor capacidad de procesamiento para mejorar los efectos y hacerlos aun más realistas, que emoción!!!
ResponderLa animación no va encaminada a eso.
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