Google Pac-man pudo costar 120 millones de dólares a la productividad mundial

Tras el éxito de Google Pac-man, es evidente que mucha gente se tomó unos minutos para jugar antes de continuar con sus búsqueda. En teoría esto resultó en una falta de productividad con pérdidas de más 120 millones de dólares.
En realidad a la mayoría de las personas le gusto este doodle, tanto como para dejarlo de forma permanente, pero no tanto para dejarlo en la página de inicio y perder 110 millones de dólares al año, como sucede con el botón “Voy a tener Suerte”.
De acuerdo a unos cálculos realizados por The Rescue Time Blog en donde tomó una muestra aleatoria de usuarios que el viernes pasado se tomaron 36 segundos más en Google.com (cerca de 11,000 personas gastando alrededor de 3 millones de segundos) adicionales a los habituales 4 minutos y medio que en promedio un usuario gasta buscando 22 páginas al día.
Tomando en cuenta que ese mismo día (21 de mayo) Wolfram Alpha Alexa registraba 504,703,000 visitas únicas en Google.com, encontramos que:
- Google Pac-Man consumió 4,819,352 horas de tiempo (adicionales a los 33.6 millones de horas-hombre Google Search recibe de atención en un día normal)
- Una pérdida de USD$120,483,800 dólares, si tomamos en cuenta que el usuario promedio (en Estados Unidos) gana USD$25 por hora. O bien USD$298,803,988 como empleado de Google.
Por ese mismo costo, podrías contratar a todos los 19,835 empleados de Google, desde Larry y Sergey hasta el personal de limpieza y trabajar para ti durante seis semanas.
Claro que en Chile no hubo pérdidas, ya que fue un día feriado (Día de las Glorias Navales). Pero según mis cálculos, en un día como este donde hay 4,400,000 visitas únicas en google.cl, 36 segundos extras gastados en el juego es igual a 44000 horas totales. Multiplicadas por un salario mínimo hipotético de USD$7.5, tenemos una improductividad que genera USD$330,000, solo por jugar Pac-man en la oficina.
Link: Google Pac-Man Might’ve Cost Us $120,483,800 (Gizmodo)
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55 Comentarios
Google Pac-man pudo costar 120 millones de dólares a la productividad mundial
pero es que esto es diferente, nadie esta tomando en cuenta que la gente que jugo el pacman, no esperaba hacerlo. entonces no estaba considerado en el tiempo como cuando uno revisa facebook o este blog
ResponderEn el pais que mas se trabaja y menos se produce, ese tiempo tiene mas impacto.
ResponderImpacta en una mejor salud mental de los trabajdores ya extenuados por un sistema de trabajo erroneo.
facebook twitter y fayerwayer juntos deben costar como 120 millones por segundo
Respondery que tiene de malo un poco de des-estress
ResponderSe podria decir tambien que esto podria aumentar la productividad.
ResponderPor ejemplo, si el empleado ingresó a jugar pacman es porque no estaba concentrado en su labor productiva, pero despues de dedicarle algunos segundos al juego, se relajó y retomó el trabajo más concentrado y su siguiente hora de trabajo fue más productiva.
No habria pérdida de millones de USD ,sino talvez se ganaron millones....
Solo especulación no tiene sentido...
Adjudicar perdidas es , como alguien dijo más arriba, lo mismo que cuando calculan perdidas por pirateria...
xD
Asi empieza su plan de dominacion mundial, primero nos dan pacman, en un año nos dara cerveza gratis, en tres años nos paga las p*tas, y todos estaremos tan felices y tranquilos que la resistencia será nula
Responder....Porque siempre se dice se perdieron millones de putos US$..en esto o esto otro como para sentirnos culpables por hacer esto u otro son deprimentes noticias como estas cero aporte parece un informe de un banquero mesquino.
Responderque yo recuerde el sueldo promedio de un gringo no es de usd25 sino 20 pero valor bruto, el gusto de aumentar los valores para escandalizar (vivo en usa asi que se de sueldos)
ResponderEse argumento basura de la "pérdida de productividad" es casi lo mismo que usan las disqueras para justificar sus pérdidas millonarias por la piratería.
ResponderAsí como las disqueras no se dan (no quieren) darse cuenta que la mayoría de las personas que hacen descargas ilegales, JAMÁS hubieran pagado por comprar la música, por lo que esas ganancias no recibidas JAMÁS existieron, los millones de huevones que jugaron pacman en la oficina lo más probable es que estaban conversando con el del cubículo de al lado, o haciéndose un café, o llamando a la polola/pareja/amante por teléfono, o viendo que había de nuevo en facebook.
Además, ese argumento tiene el problema de que depende del tiempo. Es una pérdida... cuándo? ese día? al final del año? Bueno, cuando lleguen de nuevo a trabajar al otro día al final del período, se recupera lo "perdido".
Esos cálculos pueden estar buenos, pero son simples números sin una buen análisis económicos. Porque deja sin responder preguntas como:
Responder-¿Los usuarios pudieron solo distribuir de otra forma sus tiempo sin implicar perdida de su rutina habitual?
-¿los usuarios pudieron tener una mejor relajación para continuar con su trabajo jugando, esto pudo aumentar su efectividad, y por consiguiente su productividad?
Estos estudios escuetos son buenos, pero siempre es necesario una mayor estudio económico...
jajajaja
Responderhttp://www.youtube.com/watch?v=pIrvpn3k9A4
Y dale con que jugar es "perder tiempo".
Responder¿Dónde puedo encontrar la estimación económica del aumento de productividad luego de distraerse jugando pac-man? Porque es verdad es uno "pierde" tiempo jugando, pero si luego se vuelve más eficiente incluso podría hasta sobre compensar el efecto negativo anterior. Algo asi como lo que se ha demostrado científicamente sucede luego de una siesta corta.
ResponderMejor veamoslo como 44000 horas de diversion :D
Responder¿Y porque los empleados de empresas como google y microsoft dedican el 20% del tiempo de trabajo a tareas de ocio? ¡Porque rinden más! y eso está demostrado.
ResponderQue millones de personas inviertieran 36 segundos en jugar una partidita al pacman no significa la más minima pérdida, es más, seguro que después hasta trabajó más agusto...
Y si consideramos el promedio de minutos de trabajo que se utilizan en almuerzo, idas al baño, charla de café y revisión de mail con spam, dan bastantes miles de dólares más que no se han considerado.
Responder¿No estaremos demasiado optimizadores? Al fin y al cabo, lo menos óptimo de este planeta es el ser humano.
CUADRAGESIMO SEPTIMO !! (pendejada ¬¬)
ResponderNotable... creo que si hicieran una encuesta de kien kiere perder 120 millones de dolares denuevo jugado un clasico como el pacman, creo que la productividad bajaria aun mas
jajajajaj
saludos pacmaniacos !! :D
Hacer ese tipo de calculos, una nota de esto y hacer un comentario de esto es una real perdida de tiempo y dinero...
ResponderYo no lo veo como una perdida mas bien como una invercion por que gracias a esto muchas personas que no conocian este juego tubieron la oportunidad de conocer al famoso pac-man,un juego que seguramente muchos de nuestros abuelos o padres jugaron, sin pac man la endustria del juego no ubiera sido lo que es ahora , asi que 120 millones no es nada comparado con los billones de sonrrisas que nos a dado a todas nuestras generaciones. Amen! ~_~
ResponderEsto ya no es mucho? Quien perdio los 120 millones? yo no
Responderhabria que restar los honorario de un psicologo, por el estres generado en la oficina. gracias google ;)
Responder¿Y cuanto se pierde leyendo esta web o escribiendo nuestras opiniones?
Responderle ponen color los weones
ResponderTípico pensamiento empresarial: Si una persona invierte 30 minutos en ver páginas webs, está haciendo perder tiempo a la empresa. Cuando seguramente en esos 30 minutos, la empresa no haya ganado nada de dinero y en la siguiente hora haya ganado el doble.
ResponderNo me imagino a un teleoperador de EEUU, dejando de contestar una llamada para ponerse a jugar al Pacman, de la misma forma no me imagino que alguien no atienda a un cliente porque está jugando, simplemente la gente aprovecha uno de los momentos de las 8 horas diarias que "tiene que estar en el trabajo" en los que no tiene nada que hacer, para distraerse, bien jugando al pacman, o bien leyendo esta página.
El día que las empresas paguen por objetivos en lugar de por calentar 8 horas diarias, entonces todos seremos autónomos y podrán despedirnos sin pagar una indemnización, pero entonces la hora de trabajo no le costará 25$ (en los EEUU) si no bastante más... >:)
"Google Pac-man pudo costar 120 millones de dólares a la productividad mundial"
Responder.... Y???
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