Quake II corriendo sin plugins en un navegador gracias a HTML5

Mientras el debate de HTML5 se centra en las capacidades de video, Google trabaja en la manera de llevar la experiencia de los juegos al iPad navegador.
Por lo general los juegos en línea emplean plugins como Flash o Java para ejecutarse, pero para mostrar lo que se puede lograr con HTML5, algunos de los ingenieros del equipo de Google Web Toolkit (GWT) portaron el clásico Quake II al navegador. Basados en un proyecto llamado Java Jake2 donde portan el original código fuente de Quake II (ID Tech 2) a Java 3D, utilizaron Google Web Toolkit para recompilarlo en Javascript.
Para hacer esto utilizaron WebGL, la API Canvas, elementos de <audio> HTML5, la API de almacenamiento local y WebSockets para demostrar las posibilidades de aplicaciones web puras en los navegadores modernos como Safari y Chrome.
El resultado es un increíble, un juego a 30fps sin ningún plugin para el navegador.
Link: Look ma, no plugin! (Google Code, vía CHW)
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36 Comentarios
Quake II corriendo sin plugins en un navegador gracias a HTML5
Jonathan Contreras dijo el 2-4-2010 a las 23:56:
Responder8
Porque en el video sale el navegador Safari y en la web que se explica todo sale que solo es compatible con Chrome??
code.google.com/p/quake2-gwt-port/wiki/CompatibleBrowsers
o estoy mal?
emmm old,
Responderyo juego quake 3 por internet via browser hace ya casi 2 años.
quakelive.com
Quakelive = Quake 2
ResponderLa diferencia?
Quakelive corre con 512MB en adelante
Quake 2 corre con 256MB en adelante
Que genial, me vale muy bien que a futuro no tendré que instalar feos plugins para lograr correr un game en un navegador.
Responder@Brasil @Raphael el punto es que no se necesitan plugins... corre directo desde el browser
ResponderPero si flash es una tecnología, sobre java... que es lo que les llama la atencion con respecto a Adobe???
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