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Apple deja fuera de la jugada a los desarrolladores de aplicaciones en MonoTouch y Flash CS5

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adobe-flash-no-iphoneAyer junto con el anuncio del iPhone OS4 vinieron nuevas reglas dentro del acuerdo de licencia para el programa de desarrolladores de aplicaciones iPhone. Sobre todo la parte de “APIs y funcionalidad” donde establece que no se permitirán aplicaciones para IPAD y iPhone, a menos que sean creadas bajo las reglas de Apple.

Dentro de los nuevo términos de la licencia del iPhone OS 4.0 SDK tenemos:

3.3.1 – Las Aplicaciones sólo pueden usar APIs Documentadas de la manera prescrita por Apple y no pueden usar o llamar a otras APIs Privadas. Las Aplicaciones deben estar originalmente escritas en Objective-C, C, C++ o JavaScript y ejecutadas por el WebKit de iPhone OS. Solo código escrito en C, C++, y Objective-C pueden ser compilado y directamente vinculado hacia las APIs Documentadas.

Lo que significa que quedan fuera otros entornos de desarrollo como MonoTouch, una herramienta que compila aplicaciones en C # y .NET para iPhone, o Adobe Flash CS5 con su famoso “Packager” para iPhone OS.

A pesar de esto, el próximo lunes 12 de abril Adobe lanzará Adobe CS5, incluyendo el empaquetador para iPhone OS que se estrenará con Flash.

Links:
- Apple mata port desde Flash CS5 a iPhone (CHW)
- Apple banea apps para iPhone hechas con Flash (Cristalab)

69 Comentarios

Apple deja fuera de la jugada a los desarrolladores de aplicaciones en MonoTouch y Flash CS5

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_alan alan dijo hace 2 años

Es lo mas sensanto HTML 5 es un estandar ,Apple puede contra Adobe ,creo mejor seria si se compra Adobe ,aunque no se Red Hat ,Canonical se puede animar a Tambien .
Ya flash es muy pesado ,es lo mejor

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Luis Luis dijo hace 2 años

Viva HTML 5 !!!

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Pipirisnais Pipirisnais dijo hace 2 años

Que se pisen la cola solos estos fanaticos

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_josuno josuno dijo hace 2 años

La cuestión aquí es que el iPhone, iPod Touch y el iPad, son productos para consumir medios digitales, audio, video y ahora texto. si, es cierto en una plataforma cerrada y controlada, lo cierto es que no importa cuantos candados le pongan para que usen su SDK de programación, siempre habrá formas de evadirlas. Como dicen se pude hacer en Flash y al ultimo exportarla en el lenguaje que apple le guste y listo, los de Adobe no se quedaran con las manos cruzadas.

Ahora el éxito del iPhone y iPad no sera solo que los consumidores tengan todo el contenido a un precio accesible, también estará en cuanto pueden ganar los desarrolladores y definitivamente programar para el iPhone y para el iPad es un negocio rentable.

Claro nos duele porque invertimos mucho tiempo en aprender nuestro lenguaje o programa favorito para desarrollar aplicaciones, pero con el tiempo se darán cuenta que los lenguajes son muy parecidos en sintaxis.No es la primera vez que nosotros los programadores tenemos que aprender a usar un nuevo lenguaje de programación para hacer rentable nuestro trabajo, sucedió con la vieja escuela del C, para usar posiblemente un C#,c++, JAVA o un PHP Y hasta un Action Script 2 y 3, la cuestión aquí, compañeros es adaptarse a donde va el mercado y la moda lo mas rápido que se pueda, siempre a sido así y seguirá evolucionando o mutando el mercado de los lenguajes de programación.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Hugo Perez Hugo Perez dijo hace 2 años

La verdad, Apple esta abandonando a un extenso grupo de diseñadores que claramente podrían crear aplicaciones muy llamativas y altamente creativas, anulandole esta opción de crear con Flash. Pero, pienso que al mismo tiempo, esta es una increíble oportunidad para empresas con HP y Google para explotar este tema a favor de ellos!!!

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Claudio Claudio dijo hace 2 años

La cosa es por lo siguiente:

Steve Jobs, refiriendose al cambio en los términos del SDK:

If that were to happen, there’s no lock-in advantage. If, say, a mobile Flash software platform — which encompassed multiple lower-level platforms, running on iPhone, Android, Windows Phone 7, and BlackBerry — were established, that app market would not give people a reason to prefer the iPhone.
....
And, obviously, such a meta-platform would be out of Apple’s control. Consider a world where some other company’s cross-platform toolkit proved wildly popular. Then Apple releases major new features to iPhone OS, and that other company’s toolkit is slow to adopt them. At that point, it’s the other company that controls when third-party apps can make use of these features.

We’ve been there before, and intermediate layers between the platform and the developer ultimately produces sub-standard apps and hinders the progress of the platform.


Todo es por la ventaja competitiva, la calidad del SW y el control de tu propia plataforma.

No es personal,son sólo negocios (léase en tono del padrino)

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_victor victor dijo hace 2 años

¿alguien sabe para que se inventaron las licencias?....PARA SER VIOLADAS!!!!

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_nLogn nLogn dijo hace 2 años

Qué tanto rollo es aprender Objective-C, montón de pajeros!

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Mario GT Mario GT dijo hace 2 años

si sabes C ++ o Java aprender Objective-C es muy facil, ademas que es un lenguaje OO excelente con el cual puedes crear aplicaciones NATIVAS tanto para OS X como para iphone por lo que funcionan como el rayo, nada de maquinas virtuales pajeras. El Objective-C es derivado del SmallTalk (a alguien le suena XEROX PARC).

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