Presentación de OnLive en la Universidad de Columbia

A principios del año pasado les contamos de un nuevo servicio que prometía revolucionar el mercado de los videojuegos.
Hablamos de OnLive un servicio que funciona como una especie de streaming de videojuegos, por lo que el usuario no necesita adquirir una consola ni que su computador tenga la última tarjeta de video para operar.
Una de las ventajas que tendría OnLive respecto a las actuales consolas, es que podemos jugar desde cualquier dispositivo que tenga una conexión a Internet (Computador, celulares e incluso el televisor, gracias a un adaptador comercializado por la compañía).
En el video que acompaña esta nota podemos ver al CEO de OnLive, Steve Perlman, realizar una extensa exposición en detalle del servicio. En esta se explaya sobre las características principales de OnLive, pasando por el sistema de compresión utilizado, el ancho de banda requerido, la distribución de los centros de datos y claro, una demostración de los juegos que actualmente son soportados por el servicio.
En Septiembre del año pasado se inició una beta privada en los Estados Unidos, sin que hasta el momento se tenga certeza de la fecha cuando será lanzado comercialmente.
Link: OnLive Bringing Crysis And Any “Console” Game To iPhone Soon? Sorta! (The Appera)
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49 Comentarios
Presentación de OnLive en la Universidad de Columbia
Será recordado como el primer FAIL del 2010
ResponderOdio la maldita nube!
Responderaunque la mayoria le gusta la idea... a mi no me gusta por q sinceramente a mi me gusta tener el juego fisicamente con caja, manual, etc... y con esto con suerte vas a tener un ticket q te diga q posees ese juego...
Respondery lamentablemente todas las compañias han decidido q en 10 años mas este va a ser el metodo para jugar... y las consolas van a morir...
Y algo así via Satelital o Microondas para Chile?, digo, por los dramas de banda ancha.. s:(
ResponderAlex
Respondera nadie le importa tu país tercermundista
@anonimo: Vete al carajo idiota! Chile está en el equilibrio.
ResponderAl fin aparecio :D, lo unico malo va a ser el costo del internet ya que por lo que lei anteriormente se nesecita 4mb para jugar de forma "decente", ademas de la compra de titulos tambien va a ser dicifil ya que no habria un sistema de pago, pero tras eso, el Onlive DEBE ser la revolucion de los videojuegos
Respondermmmm en lo personal si el juego no lo tienes en tus manos no es tuyo, y en caso de que muera la conexion de internet , me quedo sin ningun juego, asique no me gusto
ResponderY sin querer voy a tener gracias a OnLive videojuegos de ultima generacion en Linux
Responderasus querra decir
ResponderLe tengo una fe tremenda a Onlive, se ve genial y yo pagaría por tenerlo, y ademas con los avances de tecnología no dudo que en Chile también se podrá jugar y de manera muy eficiente, a esperar que funcione al 100%
Responderaquí en méxico ya sacaron la consola Zeebo que se queda totalmente en ridiculo a comparación de esta pequeña y poderosa onlive
Responderchucha madre, realmente debio ser uno de los mas grandes retos geeks de la ingieneria informatica desarrollar esto!
Respondersobre todo la compresion de video, la cago...
deben empezar a quitarse de la cabeza de que el juego les correra como "youtube HD", ya que los algoritmos de compresion NO SON LOS MISMOS, sino uno desarrollado por ellos mismos, y que SABEN que funcionara
hay gente que dice: "si no tengo una caja en mis manos el juego no es mio", estimado amigo... acaso si no tiene un billete en sus manos, el dinero no es suyo?, no tiene cuentas en el banco?, hablando de Juegos... no conoce Steam?, los mejores juegos los compre online por Steam, y feliz de tenerlos accesibles en cualquier parte, simplemente bajo Steam, accedo a mi cuenta, y ahi estan mis juegos, listos para bajar!, te imaginas tener que llevar las cajitas de mis 20 juegos que tengo ahi?...
y con OnLive, sera mejor, pues, basta con abrir el navegador o el programa, acceder a tu cuenta y ya!, a jugar, sin instalar nada, tus juegos estaran ahi, y con tus partidas guardadas!
un pequeño reparo...
yo soy amante de los FPS, actualmente juego mucho Team Fortress 2, y para mi, 100 de ping es mucho, ya que son juegos de alta precision, y los hitboxes y lag compensations, vuelven loco a snipers (ni hablar de counter strike), asi que, si hablamos de 80 ms de ping.... no es tan alejado de los 100 no?, en que estoy equivocado?
ojala sea algo grande esto de onlive... y no sea un Fail como alguien dijo arriba..., en Chile tomara años en llegar...
chau!
Me gustaría que resultara pero creo que las manos negras de Sony, Nintendo y Microsoft son mas poderosas $$$. Pienso que se encargaran de que esto NO resulte, de lo contrario se la acaba el negociado tremendo que tiene con la venta de consolas y discos.
ResponderPreguntas:
Responder- Al final hablan de los mandos, pero no hacen mención a la manera de jugar de la wii, entonces para jugar juegos de Wii necesitaré comprar el mando de esta consola, no?, porque no solo se tratan de controles compatibles sino giroscopios y otros detalles que requieren de sensores de posición.
- Que piensan de su sistema las empresas que crean los juegos, ellos perderían dinero porque los usuarios de este sistema no comprarían sus juegos, es una especie de piratería.
- Si es un sistema que se puede jugar "everywhere" entonces es un servicio 24/7 lo que significa que las consolas estarán prendidas todo el tiempo, sinceramente creo que la PS3, Wii y la XboX no están diseñadas para trabajar prendidas todo el tiempo.
Pienso que esto no a a resultar hasta que se estandaricen los controles y el sistema porque no pagaría por jugar crysis desde un Iphone ya que debe ser un dolor de cabeza ese mando y que las empresas que proveen de internet aseguren la velocidad y ancho de banda para poder usar el sistema.
Preguntas:
Responder- Al final hablan de los mandos, pero no hacen mención a la manera de jugar de la wii, entonces para jugar juegos de Wii necesitaré comprar el mando de esta consola, no?, porque no solo se tratan de controles compatibles sino giroscopios y otros detalles que requieren de sensores de posición.
No hay juegos de wii disponibles hasta ahora.
- Que piensan de su sistema las empresas que crean los juegos, ellos perderían dinero porque los usuarios de este sistema no comprarían sus juegos, es una especie de piratería.
No se si te diste cuenta, pero las empresas de videojuegos no son una ONG y en la lista de compañias interesadas están las principales mas algun que otro estudi chico: Electronic Arts (que no da puntada sin hilo...algo tienen que ganar con esto, no lo habias pensado?), Activision, 2D boy (desarrollaron el World of Goo.
Parece que no viste el video o no sabes inglés. 1/3 de lo que pagas por un juego de por ej 60 USD (30 lucas) va a pagar los costes de distribucion, del soporte fisico, etc. Ellos proponen que ese 1/3 se reduzca a 1/4 o 1/5 del precio del juego (el costo de distribucion lo ganaria todo el sistema OnLive), lo que aumenta el margen de ganancia de los Publishers, estudios de videojuegos.
Todavia crees que no ganan nada las empresas de videojuegos?
- Si es un sistema que se puede jugar “everywhere” entonces es un servicio 24/7 lo que significa que las consolas estarán prendidas todo el tiempo, sinceramente creo que la PS3, Wii y la XboX no están diseñadas para trabajar prendidas todo el tiempo.
Ya, perfecto, pero esto NO ES UN PS3, ni un WII, ni un XBOX. Los juegos corren en servidores y luego te llega el video a traves de internet o a la tele con el adaptador que mostraron.
Pienso que esto no a a resultar hasta que se estandaricen los controles y el sistema porque no pagaría por jugar crysis desde un Iphone ya que debe ser un dolor de cabeza ese mando y que las empresas que proveen de internet aseguren la velocidad y ancho de banda para poder usar el sistema.
:ejem: StreamMyGame :ejem:
Responderincreíble plataforma visionaria. adelantado a su tiempo, pero sin duda tendrá cabida en el mercado. adaptandose a todos los controles y plataformas y desde luego mejores ganancias a las compañias desarrolladoras. cuesta creer a primeras pero si cumplen lo que prometen tendremos esto y mas.
ResponderRealmente increible. Habia oido del proyecto, pero jamas pense que lograrian hacerlo funcionar...
ResponderPara los que creen que las productoras de consolas (y distribuidoras) pueden echar abajo el proyecto, no hay que olvidar que las productoras de juegos no lo van a permitir, porque son sumamente beneficiadas.
Con suerte, eso significa un poco mas de sueldo para los que desarrollamos! :D
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