Investigadores encuentran un mejor método para que las computadoras puedan “ver”

Inspirándose en las técnicas de análisis genético, los investigadores de Harvard y del MIT han demostrado una mejor manera de construir sistemas de visión artificial de bajo costo y alto rendimiento, con la ayuda de de hardware de videojuegos.
El proceso neuronal involucrado en el reconocimiento visual del objeto más simple en un entorno natural, es el más difícil de imitar. A pesar de eso, los investigadores David Cox de Harvard y Nicolás Pinto del MIT se han unido para lograr procesar información visual dentro de datos utilizables, como la habilidad del cerebro humano para procesar información en una especie de sistema de “ingeniería inversa” biológico.
Para lograr esto, en vez de procesar un modelo a la vez, utilizan técnicas de muestreo de biología molecular, donde una multitud de organismos candidatos o compuestos se proyectan en paralelo para encontrar a los que tienen una propiedad de interés particular.
Utilizando unidades de procesamiento informático común, el esfuerzo habría requerido años o millones de dólares en hardware de cómputo. En su lugar, construyeron un poderoso sistema de cómputo paralelo mediante el aprovechamiento de la actuales GPUs, así el análisis se realiza en una sola semana y a un bajo costo.
Este enfoque de alto rendimiento se podría aplicar a otras áreas de visión por ordenador, tales como identificación de un rostro, seguimiento de un objeto, detección de peatones y reconocimiento de gestos, aparte de ayudar a los científicos a entender mejor los componentes que hacen un buen sistema de visión artificial.
En un futuro hipotético, estos avances junto con la realidad aumentada harían posible el escaneo y reconocimiento visual de un robot, como el T-800. Un robot que en la ciencia ficción posee un CPU con un procesador de red neuronal o unidad de aprendizaje considerado el procesador más potente con grandes bases de datos que mejora la capacidad del Terminator.
Link: Researchers demonstrate a better way for computers to ‘see’ (Physorg)
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15 Comentarios
Investigadores encuentran un mejor método para que las computadoras puedan “ver”
wow, tngo entendido que un profesor esta trabajando en "comprension" de video (si, con una "n"), en la Universidad Tecnica Federico Santa Maria
ResponderEsto no es una red neuronal....q se invento hace 40 años?
Responder@Tern: yep yep yep, de hecho en varias partes (incluyendo chile) se usan GPUs en eso, FAIL
Responder@Tern
Responderen el fondo es lo que hizo Frank Rosenblatt en los 50' y david marr en los 80', más un poco de vida artificial, estadística bayesiana y especificidad de dominio.
igual hay que puro leer el paper!
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH!
ResponderNicolas Pinto.....asi me llamo...xD
La propuesta no es básicamente una red neuronal?
ResponderEsta misma técnica ya la desarrolló Numenta hace 10 años con su HTM que brinda mejores resultados. Es descargable gratuitamente desde su web.
Responderpero si eso es lo mismo que se hace hoy en dia con dispositivos externos y softwares
ResponderIgual no puedo emitir un juicio 100% seguro antes de haber leido el paper, pero considero que el aporte hecho no es para nada tan novedoso. Como lo explican ellos en el video, no es más que una sintonización de parámetros en paralelo. Quizas para ellos, como vienen del mundo de la neurociencia, les parezca un aporte espectacular, pero para un Investigador del mundo de Machine Learning, no creo que le haga mayor gracia (A parte del hecho de que hayan ocupado GPUs para encontrar la configuracion de parametros en paralelo. Lo que trató de decir es que no es más que la utilización de una herramienta en un problema en particular).
ResponderIgual recalcable que Fayerwayer le haya dado un espacio a este tipo de noticia. :)
Creo, y corrijanme si me equivoco, lo realmente novedoso es que la imagen se analiza completa de una vez.... No se busca un patron y se lo compara... Sino que agarra la imagen y dice en una sola pasada "aqui aqui y aqui hay algo reconocible"
Respondersi quizas en realidad el trabajo de las redes neuronales no sea tan novedoso (para los que han trabajado alguna vez en implementaciones), pero los que han trabajado en la calibración de los parámetros para que el reconocimiento sea exitoso (sólo en un cierto porcentaje) sabrán que las técnicas de autocalibración en algunos reconocimientos es una tarea bastante extensa y por decir menos casi arcaica.
Responderaa no loko ke mala despues tay escribiendo una contraseña y la wea de pc te la vee y la publica ctm!! noo wm (las weas ke aulo)
ResponderLa "novedad" del sistema es hacer la sintonizacion de parametros y estructuras de las redes neuronales en manera paralela y eficiente gracias a las GPU's.
ResponderEn otras palabras evaluan una cantidad enorme de "Biologically-inspired visual representation models" (redes neuronales adaptadas a vision) de forma "rapida y eficiente" (1 semana para elegir unos poco modelos Buenos en vez de meses o mas) gracias al metodo que evalua esa enorme cantidad de modelos en paralelo (llamado "High throughput approach") como se hace en biologia.
Aun me falta revisar el paper que se ve interesante, pero igual pienso que es un aporte significativo al area de reconocimiento de patrones y vision computacional. Quizas no es algo demasiado "revolucionario", pero si de verdad funciona como dicen ahi (con resultados bastante mejores que el estado del arte) significa que el metodo que ocupan es bastante util para encontrar mejores sistemas de vision que los que existen actualmente (lo cual no es nada facil...)
Tb me parece bkn que publiquen este tipo de cosas !!!
Al parecer no estaba tan equivocado xD.
Responder@marenas encontraste el paper??? Me meti a la página y no logré llegar a él. Si lo logras encontrar sería genial que nos facilitaras el link.
Muchas gracias.
me parecera un gran avance que por fin una pc vea el mundo tal y como nosotros lo percibimos, contodos sus detalles y contrastes, formas, texturas y matices... sera lindo ver a tu laptop suspirar al ver un paisaje desade la webcam, digo su ojo :D (no es sarcasmo!)
ResponderJaD!
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