id Software seguirá creando versiones para Linux
Bastante ruido causaron las declaraciones de John Carmack cuando puso en duda el desarrollo de futuros ports para la plataforma Linux. Tanto en Fayerwayer como en muchos sitios relacionados con tecnología se vieron fuertes debates respecto a las posibles causas de este cambio en una compañia que siempre había considerado al sistema operativo libre como una plataforma válida para sus juegos.
Timothee Besset, quien es el responsable en gran parte de las versiones para Linux ha publicado un artículo en su blog aclarando la situación. Timothee dice que la política de la compañía hacia Linux no ha cambiado, y que la reciente adquisición por parte de ZeniMax no tiene ninguna relación, ya que ellos se enfocan en los negocios mientras que el estudio se enfoca en los juegos.
Linux sigue siendo una plataforma válida para la compañía, oor ejemplo, a sólo un mes desde que se liberó una versión de QuakeLive para Linux, sus usuarios representan un 5% de los jugadores conectados, lo que está alineado con los objetivos de la compañía. Hacer versiones para Linux siempre ha sido el producto de altos estándares de calidad del código, una buena arquitectura de software y también un interés técnico en esa plataforma.
Nunca se han comprometido a lanzar versiones de sus juegos para Linux, al menos no hasta que están realmente seguros de que tienen los recursos para hacerlo, por lo tanto lo que indica John Carmack no es una situación nueva. En los últimos años, ha sido Timothee prácticamente el único involucrado en las vesiones para Linux y parte de ese trabajo lo ha realizado incluso en su tiempo libre. Dice que funcionó bien porque en el tiempo dedicado a esos proyectos (Doom3, Quake4, ETQW) consideró hacer las versiones de Linux como una parte natural del proceso de desarrollo.
Respecto al nuevo juego de Wolfestein, dice que es poco probable que haya una versión para Linux, pero esto se debe que id Software no ha tenido que ver con ese proyecto.
A pesar de que en este momento su trabajo está enfocado principalmente en Quake Live, pronto se involucrará en el nuevo motor idTech 5 y se encargará personalmente de hacer la versión para Linux.
Links:
- Good news, id Tech 5 is likely coming to Linux (Phoronix)
- id Software and Linux (blog de Timothee Besset)
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22 Comentarios
id Software seguirá creando versiones para Linux
Excelente! Es un ejemplo para el resto de empresas de videojuegos.
ResponderBien por id Software. Aunque aún no me explico como compatibilizan el negocio con el "placer"
ResponderBien!!!, si hacen un port del idTech 5 para linux, creo que van a haber muchos juegos compatibles con Tux, y creo que muchos usuarios que sólo usan M$ Windows para jugar, ya lo podrán hacer desde linux.
ResponderMmm, y ya me imagino dentro de un par de años, cuando liberen el idTech 5 (al igual que con los motores de Quake I, II y IV), imagínense los juegos que se podrán hacer!
(perdón, en vez de IV debí haber puesto III)
ResponderCompañero, ponga imagenes de juegos, no puedes guatear copiando y pegando el tipico tux, para que no bajes el nivel del articulo.
Responderque genial, las demas compañias deberian hacer los mismo, seria bonito jugar algun juego de windows sin emularlo xd
ResponderNo entiendo para que hacen juegos para un sistema operativo que no usa nadie y los pocos que lo usan no están dispuestos a pagar por él
ResponderQ desperdicio de recursos
ResponderExcelente wn! recuerdo que jugaba Doom3 con windows y la wea no podía jugarlo a full, pero en Linux (Ubuntu) siiiiiiiiiii!!!!! eso demuestra la capacidad de diferencia de recursos que se usan en cada S.O.
ResponderPero los linuxeros... ¿pagan por los juegos? (ya me consta que los windowseros en su mayoría no XD)
Responder@Suikakuyu... La mayoría no... pero ese porcentaje no es el que le importa a las desarrolladoras, es el porcentaje que sí paga. Y ahora con esto del steam y live terminas pagando por jugar lo quieras o no.
ResponderLinux es una plataforma mucho mas estable para juegos, en mi experiencia personal jugaba Half Life 2 en windows y habían momentos en los que el juego se colgaba y bajaba a tasas tan bajas como 10 FPS. En Linux corriendo bajo wine, a pesar de tener un tiempo de carga algo mayor, no tengo esa caida de FPS y el juego siempre anda fluido :)
ResponderBien por iD, me gustaría que trajeran Rage y contrario a lo que dijeron en el articulo, el nuevo Wolfenstein (aunque este corre casi perfecto bajo wine http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=17575&iTestingId=43801)
¿Un ejemplo? una cosa es lo que hace Blizzard con OS X, ofrecer versiones de sus juegos también en OS X que funcionan tanto en PPC como en Intel, dando soporte a ambas plataformas por igual, sacando las actualizaciones al mismo tiempo y ofreciendo ambas versiones en los mismos discos.
Responderid lo que hace es venderte el juego para Windows, con los binarios para Windows y luego, más tarde, te pone para que te descargues (y te las apañes) la versión para Linux.
IMHO no es lo mismo. Y si no mirad en la web de id a ver donde mencionan a Linux.
@Franco
ResponderNovell anuncio el lanzamiento de MonoTouch 1.0
http://www.fayerwayer.com/2009/08/proyecto-mono-lleva-plataforma-net-al-iphone/all-comments/#comment-600736
Me parece bueno. Yo creo que estamos a tiempo de que otras empresas dejen de fabricar sus juegos unicamente para Windows y comiencen a sacar versiones para otras plataformas.
ResponderEl PS3 es el numero 1 en mi opinion mucho mejor que el wii ahora que se puede controlar desde lejos sin tener que tener una cajita en la mano
Responderojala saquen el team fortress 2 para linux ):
Responderyo juego wow en linux con wine y funciona perfecto, aunque igual los port de id son geniales
Responder"Tanto en Fayerwayer como en muchos sitios relacionados con tecnología se vieron fuertes debates" como cuales otros? Se dieron " debates" de mas de tres personas,
Responder"Hacer versiones para Linux siempre ha sido el producto de altos estándares de calidad del código, una buena arquitectura de software y también un interés técnico en esa plataforma."
ojalá que los programadores del núcleo de Linux se tomaran así su trabajo y no siguieran causando penas en la comunidad informática
@franco, muy buen articulo y un pequeño consejo
Responderdon´t feed the troll
eso, saludos y gracias por la disposicion a responder...hasta a "esos".
Muchas gracias Franco, pero no veo porque no debas responderle a uno de tus seguidores, aunque temo decirte que... eso no prueba nada
ResponderQue bueno que sigan con los juegos en Linux. Aunque tambien juegue, no es lo unico que me motiva a usar gnu/linux. Hay muchas otras razones como confiabilidad, estabilidad y gran variedad de aplicaciones alternativas a las de pago. Ademas que los juegos, ponen los dedos cayosos XD
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