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id Software pone en duda futuros ports a Linux

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Id Software es una de las principales compañías desarrolladoras de videojuegos, y desde sus inicios se ha caracterizado por presentar innovaciones que revolucionaron completamente la industria.  Sin conformarse con tal logro, también es una de las pocas compañías que desarrollan su tecnología para el sistema operativo Linux, además de los clásicos sistemas Windows y MacOSX.

Pero esto puede cambiar, ya que en un reciente intercambio de correos con John Carmack, programador estrella y co-fundador de Id Software, se dio a entender que por ahora no hay planes de que sigan dando soporte al sistema operativo Linux.

Ahora que id Software es propiedad de Zenimax, no basta con que Carmack y sus secuaces tengan el deseo de hacer una versión de su tecnología para Linux, sino que tienen que justificarlo económicamente.  Para no agregar mucho ruido, transcribimos el intercambio de correos entre el usuario Naikon89 y John Carmack para que cada uno se forme su propia opinión:

Mensaje original de Naikon89:

Estimado Sr. Carmack.  Me pregunto si el motor gráfico para Rage aún será basado en OpenGL 3.x como objetivo ¿Será portado a Linux si el número de usuarios es bajo o no tan grande como digamos, Mac OSX o Windows?

Respuesta de John Carmack:

Las versiones de PC y Mac serán OpenGL 2.x.  Actualmente no tenemos agendadas versiones nativas para Linux.  Aún no está decidido, pero no creo que seamos capaces de justificar el trabajo.  Si hay cientos de miles de usuarios jugando Quake Live cuando terminemos con Rage, ciertamente eso influiría en nuestra decisión.

Respuesta de Naikon89

Ok, debe ser mucho más difícil de portar que uno de los juegos antiguos de Id Software

Respuesta de John Carmack:

Así es. La base de código es mucho, mucho más larga, y la tecnología gráfica usa un montón de áreas que normalmente no están optimizadas. Probablemente no sería tan malo hacerlo correr con los drivers de nvidia, pero es muy baja la probabilidad de que funcione correctamente y en forma aceptable en cualquier otra condición. Si estás restringido a que sólo funcione bien con los drivers de código cerrado (de nvidia), puede ser mejor iniciar en Windows para obtener la experiencia que ha sido completamente probada y afinada …

Con las palabras de John Carmack no queda mucho que agregar, salvo que puede tener bastante razón dado que en comparación con otras plataformas, hoy en día los usuarios de Linux son más cercanos al área técnico profesional que al área de los videojuegos.

Aquellos que piensen lo contrario, pueden ir a pasar un buen rato a Quake Live en representación de Linux.

Link : Is ID Software abandoning Linux? (Ubuntu blog)

65 Comentarios

id Software pone en duda futuros ports a Linux

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Vanscot Vanscot dijo hace 3 años

En mi exp personal, linux ha sido una gran mezcla de cosas.
No niego que tengo mi winxp para jugar, pero si pudiera, lo haria todo por wine o con versiones nativas.

Mi polola no es "computina" ni nada de eso, pero aprendio a manejarse muy bien en debian con solo algunas explicaciones de las tareas que queria hacer.

Para mi, las razones por las que linux no avanza tanto en desktop, es un gran porcentae de pereza por parte del usuario.

Sobre lo de id, es una pena, creo que es de las pocas empresas que he probado juegos y por los que pagaria por cada uno de ellos (tengo mi copia de et:qw y me salio _muy_ barata, solo 10k).
Y si siguen sacando juegos buenos, los seguiria comprando si los tiran a esos precios competitivos.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Juan Pablo Juan Pablo dijo hace 3 años

Carmack es bien claro al culpar a nVidia por los drivers

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Pedro Pedro dijo hace 3 años

@Franco Catrin

Creo que con tú última explicación ha finalizado este tema, mas claro que el agua.

Saludos

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Nicolás Goles Nicolás Goles dijo hace 3 años

@Pedro Hola Pedro, si sé lo que es POSIX, lo sé bastante bien...

Pero tbn está el factor Testing.. que no es menor, osea, hay muchas cosas en que el porting es directo... el source code del Quake 3 arena , son alrededor de 310.000 Lineas de código.. es un motor pequeño ( el unreal engine tiene un par de millones de lineas ).

Pero si la compañía pretende lucrar para recuperar su inversión, claramente tiene que testear su producto en las plataformas objetivo... y garantizarlo claro está...

Empaquetar para todos los sabores es uno de los grandes dolores de cabeza entre varios otros que hay...

Yo comenté que esto de los multiples flavors tbn tiene sus ventajas, la flexibilidad que planteas por ej. De hecho a mi me parece fantástico...

Pero porfavor , no compares una aplicación como Skpye con lo que es un puerto del motor Id Tech 5 ( Rage ), que debe andar por unos cuantos millones de lineas de código. No es lo mismo, comparas peras con manzanas.

Tu crees que se justific ese esfuerzo de comercializar ( por que estas compañías invirtieron mucho en sus tecnologías y en un comienzo por lo menos pretenden lucrar con ellas ), en una plataforma donde la barrera de entrada es tan alta ? un 2.5 % de usuarios, o lo que sea, que además está dividido en montones de sabores, que implican pequeños equipos para mantener cada paquete de cada sabor , etc ?

Yo creo que por el momento no lo es, y me parece fantástico lo que hace John Carmack de liberar su código fuente y licenciar sus motores adecuadamente, pero claramente tampoco es un deber para el, de hecho a mi me gustaría seguir su iniciativa, pero de ahí a darle soporte comercial a esas personas... estamos a años luz a nuetro amigo Linux , todavía le falta camino por recorrer para llegar a eso :-) , en mi humilde opinión.

Saludos!.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_bill bill dijo hace 3 años

otra razon mas para dejar linux

vamos bien :P

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