Hace unos días les hablábamos del juego FPS opensource Alien Arena 2009, pero esta vez les traemos un juego de estrategia en tiempo real, 0 A.D. (Year Zero) un juego que empezó a desarrollarse por Wildfire Games de manera efectiva desde el 2003 y que finalmente todo el código ha sido liberado bajo la licencia GPL v2 y todo su trabajo de arte bajo la licencia Creative Commons CC-BY-SA.
Este juego se ve muy prometedor ya que aparte de ser código abierto, muestra un impresionante trabajo de desarrollo que nada le pide a Age of Empires II: The Age of Kings. 0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en hecho históricos, concentrándose en los años 500 A.C a 500 D.C. Cuenta con 150,000 líneas en su código base en C++ y 25,000 líneas adicionales para herramientas de desarrollo.
Link: 0 A.D. Goes Open Source (Slashdot / Vía: Niubie)
Publicado por Boxbyte el 18 de July 2009 en la categoría Entretenimiento, Software con los tags 0 A.D., CC, Estraegia, gpl, Juegos, Open Source. Tiene 35 comentarios.
35 Comentarios
Wildfire Games libera el código fuente de 0 A.D. bajo GPL

11Francisco dijo el 18-7-2009 a las 20:16:
Todavía no cacho bien de donde bajarlo jaja.
PD: Apóyende y el link cámbielo a la noticia que estaba en niubie sobre lo mismo.
http://www.niubie.com/2009/07/wildfire-games-libera-0ad-bajo-codigo-abierto/

2Io dijo el 18-7-2009 a las 20:17:
Se ve bastante interesante , aunque AoE II ya es un clásico, igual y se ven mucho mejores los graficos de este.

6Francisco dijo el 18-7-2009 a las 20:19:
Era apóyense*
Y bueno todavía no hay link porque está sin compilar xD
Ver Comentario... iwantback dijo el 18-7-2009 a las 20:26 ...
Ver Comentario... Wildfire Games libera el código fuente de 0 A.D. bajo GPL : Blogografia dijo el 18-7-2009 a las 21:20 ...
Ver Comentario... pin dijo el 18-7-2009 a las 21:25 ...

10nx dijo el 18-7-2009 a las 21:49:
para bajarlo:
svn co http://svn.wildfiregames.com/public/ps/trunk/
o:
http://os.wildfiregames.com/ps-snapshot-r6953.tar.7z (140MB, 7-Zip)

10darkgatox dijo el 18-7-2009 a las 21:56:
imaginense los cientos de mods increibles que pueden salir ahora

5The Cellular dijo el 18-7-2009 a las 22:11:
Interesante, así los desrrolladores podrán perfeccionarlo, relativamente será una tarea nada de fácil, pero debemos tener en cuenta que la librería C++ es bastante standard…

2wil dijo el 18-7-2009 a las 22:12:
Lo mejor de todo es que es libre, para programadores codeadores de juegos en c++ disfrutaremos ver un gran juego como este, sobre todo para aprender de él, y en un futuro no muy lejano seguir el gran ejemplo de esta empresa…. =D
ojalá se vaya imitando esta accion con el tiempo, si es así, pronto veremos muchos juegos más que podremos disfrutar, y de los cuales podremos aprender…
(y quizas también a muchos nuevos usuarios)
Saludos!
Ver Comentario... I dijo el 18-7-2009 a las 22:14 ...

3Copitox dijo el 18-7-2009 a las 22:55:
WOW, se ve la zorra! esperemos que salga luego! y que me la soporte ati en linux claro..

-2monogeek dijo el 18-7-2009 a las 23:13:
Me gusta como se ve el juego. y tu compilas? o conbaterias?? juar juar

3raúl dijo el 18-7-2009 a las 23:17:
han avanzado caleta la gráfica de los juegos. nada que ver con como eran antes, los monos eran como de cuatro pixeles
Ver Comentario... Bonnie Cha dijo el 18-7-2009 a las 23:33 ...

0raúl dijo el 18-7-2009 a las 23:34:
impresionante
los softwares libres antes eran cuestiones intrascendentes, no eran mas que un pelo de la cola
yo jamás me imaginé que la animación iba a alcanzar tal nivel en el open source, porque es gratis, o sea a los desarrolladores (o “animadores” porque hacen animación
) no reciben un peso

7TurboMAC dijo el 18-7-2009 a las 23:52:
Se ve a toda nalga realmente. Espero que pronto sea enpaquetado en DEB para poder probarlo.

2Alexdark dijo el 19-7-2009 a las 00:29:
Creo que habrá que esperar un poco más, mientras que se desarrolla más y comienzan a aparecer los primeros “rpm”, “deb” o “exe” para poder instalar el juego de forma mas simple.

2Fallergualler dijo el 19-7-2009 a las 01:07:
@iwantback: No weon, necesitas por lo menos 8GB de video para respirar esos graphicos, con una Matrox es suficiente.

-1roger dijo el 19-7-2009 a las 03:02:
age of empires 2, yo diria que no tiene mucho que envidiarle al 3
Ver Comentario... fanboy dijo el 19-7-2009 a las 03:43 ...

-2Stranno dijo el 19-7-2009 a las 06:41:
Esperando los diversos game-engines pues, uno para iPhone estaría bien

0yo dijo el 19-7-2009 a las 10:42:
no entiendo el nombre, el calendario gregoriano no empezaba el 1 A.D.?????

2Alexdark dijo el 19-7-2009 a las 11:36:
@fanboy: mis hijos juegan Dune 2000, Age of empires, Starcraft, Warcraft sin problemas.

1drakesblag dijo el 19-7-2009 a las 12:23:
@raúl:
Es falso que los desarrolladores de software libres no sean remunerados. Red Hat y Novell, Mandriva y multitud de pequeñas empresas tienen muchisimos programadores (No dije canonical?) pagos. Sólo que obtienen sus ingresos de otras maneras.
Los paquetes los puede hacer “cualquiera” que sepa un poco de compilación, el códio está ahi y es genial que lo hayan liberado, quisiera ver los mods que saldrán.

-1Algalord dijo el 19-7-2009 a las 13:55:
Que bueno que lo liberaran, ahora imagínense los mods que se podrán hacer con ese motor, ojalá que salgan en versiones para GNU/LINUX también

-2pinochet dijo el 19-7-2009 a las 17:48:
para que quiere que lo compilen en DEB o RPM si total en linux nunca va la aceleacion grafica o si no la tarjeta de video siempre da problemas o el sonido o lo otro o etc.

0TurboMAC dijo el 19-7-2009 a las 20:10:
@Drakesblag: Y posiblemente juegos como GLest tambien iniciaran o aceleraran sus procesos de mejoras. Me gusta la idea que se haya liberado.
Yo no pido que todos los juegos sean libres, pero los juegos que salen para Windows, que tambien esten disponibles para otras plataformas. Siempre me pregunto por que no, mas alla del massari.
Deberian BANEAR a la manga de trolls que hay por todos lados.
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