Liberan el código fuente de juegos de la Atari 7800

Al parecer la nostalgia por aquellos juegos de 8 bits no termina, prueba de ello son las realizaciones cinematográficas sobre la historia del creador de Atari y la recién anunciada Asteroids, o bien del creciente interés de los programadores que aprovechan su potencial para crear juegos tal como puede apreciarse en los foros de Atari Age, un sitio con el trabajo de aficionados y con el soporte de antiguos y actuales empleados de Atari.

Es por eso que el Atari History Museum “libera” el código fuente de juegos (algunos poco conocidos) del Atari 7800, muchos de ellos rescatados de disquetes en formato del Atari ST que fueron arrojados cuando la empresa cerró en 1996. Muchas de las herramientas de compilación y codificación, como también herramientas de desarrollo de la Atari 7800 son programas de la Atari ST (aka Atari 16/32) o también conocida en 1985 como “jackintosh” en honor Jack Tramiel (también fundador de Commodore International) y a su diseño considerado un “asesino de Macintosh”.

Este código proporcionado viene con instrucciones en ensamblador parte de la compilación de un programa en C que pueden ejecutarse mediante emulación para ser compilados de forma nativa y probar el código.

Alguno de estos juegos incluyen: Robotron, Dig Dug, Centipede, Joust, Ms. Pac-Man y Asteroids.

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Link: Atari 7800 goes open source (Crunchgear)

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Publicado por Boxbyte el 4 de July 2009 en la categoría Software con los tags , , . Tiene 34 comentarios.

34 Comentarios

Liberan el código fuente de juegos de la Atari 7800

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kof

DesaprobarAprobar11kof dijo el 4-7-2009 a las 19:51:

1

de todas formas existe una escena “homebrew” bastante grande en atari 2600 y 7800

Ver Comentario... diexor dijo el 4-7-2009 a las 19:54 ...

link

DesaprobarAprobar-4link dijo el 4-7-2009 a las 20:01:

3

espero algun dia se libere el de mariokart snes …el rom solo pesa 512kb en el emulador snes9x

Marco_A

DesaprobarAprobar6Marco_A dijo el 4-7-2009 a las 20:02:

4

Eso sería genial. Y digo sería si estuvéramos en 1999, y no tuviera ya montones de ROMS para jugar con el MAME, Neo Rage, Znes, Callus, Stella y montones más, y algo llamado Little Big Planet tampoco existiera.

octavio

DesaprobarAprobar-9octavio dijo el 4-7-2009 a las 20:13:

5

seria emjor el review de the angry video game nerd

Ver Comentario... dROIDcAT dijo el 4-7-2009 a las 20:18 ...

Ver Comentario... Liberan el código fuente de juegos de la Atari 7800 : Blogografia dijo el 4-7-2009 a las 20:19 ...

gabrielbatta

DesaprobarAprobar4gabrielbatta dijo el 4-7-2009 a las 20:42:

8

El flaco tiene todo en buen estado y completito, es un fenómeno!!!! si lo vende a coleccionistas en un tiempo no muy lejano se hace sus buenos billetes con eso.

valdiviano

DesaprobarAprobar13valdiviano dijo el 4-7-2009 a las 20:56:

9

yo tuve un atari…
snif

la hacia funcionar con una tele Antu…

me acuerdo que con mi familia haciamos los medios ataos para conectar todos los cables, después había que hacer funcionar la tele… lo peor era desconectar todo…

maxocore

DesaprobarAprobar4maxocore dijo el 4-7-2009 a las 21:14:

10

cuanto costaba un juegito de esos en esa epoca??

disculpen la pregunta… nunca supe cuanto me costaban…

Francesc

DesaprobarAprobar5Francesc dijo el 4-7-2009 a las 21:24:

11

Sí igual se demoraron poco

Exelius

DesaprobarAprobar3Exelius dijo el 4-7-2009 a las 21:34:

12

Hmmm … pero dudo que alguien fuera de la escena atari 8 bit pueda hacer mucho, ya que los códigos de los juegos de atari estaban optimizados para la circuiteria no standar de los sistemas atari (a diferencia los equipos basados en la arquitectura msx, por ejemplo) en todo caso dado lo liviano de los emuladores, no veo mayor sentido a tener el código fuente, a menos que uno quiera hacer su propia versión para atari 8 bit.

Cabezas!

DesaprobarAprobar3Cabezas! dijo el 4-7-2009 a las 21:39:

13

el review del Nerd es del Atari 5200, la consola donde todo salio mal

siempre tienen un toque fuerte de nostalgia todas estas retroconsolas, existe algun evento en chile donde se exhiban?

Stein!

DesaprobarAprobar8Stein! dijo el 4-7-2009 a las 21:41:

14

@Exelius:
Y tu jurai que es para poder correrlos en un computador de manera nativa y fluida

Ver Comentario... etiliko dijo el 4-7-2009 a las 21:52 ...

chepe

DesaprobarAprobar4chepe dijo el 4-7-2009 a las 22:15:

16

aunque el juego pese 512kbts o 13 gb el codigo fuente no pesa tanto

por ejemplo quake 3 pesa 600mb el juego y el codigo fuente que fue liberado solo mite unos cuaantos megabites

y si si se puede ver la manera de correrlo fluido en la pc solo es cuestion de ver como esta echo el codigo.. y pasarlo a otro parecido que soporte la pc

MAXIUM

DesaprobarAprobar14MAXIUM dijo el 4-7-2009 a las 22:31:

17

Muchos de la nueva generación incluso post-Nintendo, miraran con desprecio estos juegos que marcaron un hito. Y más aun, gracias a ello tenemos las consolas de hoy en día.

Yo tuve mi Atari 2600 y lo disfrute a concho, juegos en 2D, sonido extraarde, la expresión máxima de pixeleo, etc. pero hasta el día hoy lo recuerdo con gran cariño.

Es como los que desprecian los vinilos o cassetes frente a los PM4. Pero en fin, el poseer ya el código fuente es un gran regalo para aquellos que queremos más haya de la diversión.

Poseer el código fuente, es entender al realizador del juego incluso el como modificarlo y perfeccionarlo.

Ya quisiera yo el código fuente de varios juegos de SNES para traducirlos sin problemas en vez de darme cabezazos con un editor hexadecimal.

En fin, volviendo a la Tierra, les cuento que la comunidad europea en cargo un Super Emulador que sea capas de cargar todos los juegos desde sus orígenes hasta el 2000 me parece.

The Cellular

DesaprobarAprobar6The Cellular dijo el 4-7-2009 a las 22:59:

18

Me parece interesante, sí, efectivamente este código podría ser utilizado para estudiantes de Informática para que puedan ser compilados en C y así puedan dominar de mejor manera la escritura de programas…

xtremox

DesaprobarAprobar6xtremox dijo el 4-7-2009 a las 23:28:

19

el robotron en java seria lo maximo ^^ ojala se animen a portar varios de los jueguitos estos xD

claudio

DesaprobarAprobar-1claudio dijo el 5-7-2009 a las 01:12:

20

@The Cellular, podrias examinar el codigo antes de hablar weas

* MAIN ROUTINE FOR MS PAC MAN

MAIN LDA #$17 ;LOCK IN MARIA MODE
STA INPTCTRL
SEI
CLD
LDX #STACKPTR
TXS ;SET STACK POINTER
JSR SCREENOF ;TURN GRAPHICS OFF
LDA #$00
STA OFFSET ;FOR FUTURE EXPANSION
STA INPTCTRL ;TO MAKE JOYSTICKS NOT FREEZE
JSR STRTINIT ;ENTRY TO MS PAC MAN

ATTRACT JSR DOTITLE ;START ATTRACT MODE
JSR HOLDSCOR ;SHOW HI SCORE TABLES
LDA #$01
STA AUTOPLAY

JSR GAMEINIT
JMP AGAIN

Alfredo

DesaprobarAprobar-4Alfredo dijo el 5-7-2009 a las 02:25:

21

oe claudio no seas imbecil

MAXIUM

DesaprobarAprobar7MAXIUM dijo el 5-7-2009 a las 14:48:

22

@claudio, no seas ignorante.

@The Cellular, no habría problema en traducirlo a C y correrlo en máquina nativa. Lo que no se podría hacer, es portarlo a PC por ejemplo. Ya que los juegos o cartuchos son parte de la maquina (consola).

Es decir, el juego no es algo individual que pueda ser traducido y colocado en algo diferente. Lo que se deviera hacer es tomar el código del juego “combinarlo” con el de la consola y de ahí llevarlo a un PC. En definitiva, nada distinto a lo que hacen los emuladores hoy en día.

Lo que destaco, es que se puedan hacer moding o mejoras al juego para correrlo ya sea en emulador o en una consola nativa.

rickblogblog

DesaprobarAprobar3rickblogblog dijo el 5-7-2009 a las 16:48:

23

la verdad interesante pero llevarlo a algo mas instructivo es dificil como para que aprendan los estudiantes de programacion, pero tambien esto demuestra que los juegos no necesitan miles y miles de lineas de codigo como un piensa al principio

pipl

DesaprobarAprobar0pipl dijo el 5-7-2009 a las 20:56:

24

yo no kacho ni una cosa de lo k hablan ni que son esas letras

alguien me puede explicat facilmente??

claudio

DesaprobarAprobar0claudio dijo el 5-7-2009 a las 21:18:

25

@MAXIUM
aca no hay ignorancia alguna solo ir unos links mas alla
si descargas los codigos te daras cuenta que un assembler de la epoca cual ni idea, como se supone que lo vas a pasar a C si ni siquiera tienes idea de que parsear y como funcionan los registros y alguna idea de los spec del ATARI 7800, tal como otros hablas en modo ‘hipotesis’ nada concreto i.e con ignorancia y subido por el chorro
lee mejor
Many of the compiling and coding tools as well as the Atari 7800 development tools are Atari ST programs,which can be run via emulation to be able to natively compile and test code.
cuando tengai el ambiente en ‘C’ me avisas

Stein!

DesaprobarAprobar6Stein! dijo el 5-7-2009 a las 23:39:

26

@Claudio:
Tírate a un pozo con caca jajaja
Típico comentario ñoño-apestoso “Ay que eres tonto, como no cachai que el alkfmosaf894 del mnoa8j398 es foijas04j8 entonces tienes que m0oqm30dmar el dam08mf08a3″. Sorry, se me olvidaba que uno nace sabiendo todo y que es alguien que habla hueás si no piensa igual a tí.

MAXIUM

DesaprobarAprobar3MAXIUM dijo el 6-7-2009 a las 01:16:

27

@Claudio, para eso esta la documentación, lee un poco más mi comentario. casi toda la emulación de consolas esta echa en C. Por favor lee mi comentario en el cual explico que NO se puede portar a código de los procesadores x86.

El streaming gana terreno « Tecnoticias

DesaprobarAprobar0El streaming gana terreno « Tecnoticias dijo el 6-7-2009 a las 03:23:

28

[...] ¿Fanático de Pac-Man? Ahora ya tienes liberado el código fuente de los juegos de la Atari 7800. [...]

Tomas

DesaprobarAprobar2Tomas dijo el 6-7-2009 a las 15:21:

29

Siempre me senti medio estafado con los juegos de atari. Veias las caratulas de los juegos y se veian casi 3d, despues los cargabas y con suerte se parecia. No por eso no los jugaba, pero yo cacho que un SERNAC no hubiera estado de mas en esos tiempos por publicidad engañosa. =P

Enlaces del 07-07-09 | evelio.info

DesaprobarAprobar0Enlaces del 07-07-09 | evelio.info dijo el 7-7-2009 a las 03:14:

30

[...] Liberan el código fuente de juegos de la Atari 7800 por Boxbyte [...]

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